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Temas - tarod83

#1
Ayudas de Juego / Marvel United - Divisores verticales (ES)
11 de Septiembre de 2022, 22:05:40
(No sabía en qué subforo encajaba este tema, si no es aquí me disculpen los moderadores)

La comunidad de BGG de Marvel United ha estado ideando maneras para reducir el metro cúbico de Marvel United y entre muchos han ido creando divisores para cada personaje.

Aquí os traigo estos, con la bio traducida por mí. Me he basado en los archivos originales de @donhue, que tienen las siguientes características:
- Divisores verticales.
- Tamaño A4
- Con espacio de sobra por debajo para recortar si hiciera falta
- Cada divisor incluye un resumen de las estadísticas del pje y su bio.
- Si se imprimen al 95% se pueden hasta enfundar con las mismas fundas del juego (aunque hay que dejar que sobresalga el sobrante por debajo para que sigan cumpliendo su función de divisores)

https://www.dropbox.com/scl/fi/jick0qrsqnn6cq1c81joc/MU1-dividers-SPA.zip?rlkey=a8ocj0a6uu7dp92sln0qd1fiu&st=s4bv4poi&dl=0

Me pondré en breves con las de MUXmen. ¡Espero que os sirvan!
#2
https://www.kickstarter.com/projects/vanrydergames/the-big-score/

Editor: Van Ryder Games (Hostage Negotiator, Detective: City of Angels)
Jugadores: 1-6
Duración: 30 - 60 minutos.
Pledge: 34/39$ + 13$ g.e. (EU)
Vídeo de una partida a 5 jugadores: https://www.youtube.com/watch?v=XpKOzxQL6XI

Resumen: ambientado en las típicas pelis de robos de bancos, cada jugador encarna a un capo mafioso con una habilidad especial. El objetivo es ganar más dinero que sus oponentes durante 3 rondas de robos "menores" y un atraco final por todo lo alto.

Cómo se juega:
El juego se juega en dos actos.

El primer acto consta de 3 rondas de draft puro, estilo Sushi Go, donde cada jugador drafteará 6 cartas. Al terminar el draft, los jugadores eligen en secreto dónde enviarán a sus nuevos "asociados", de entre las 6 localizaciones disponibles. Cada localización requiere una serie de personajes concretos (pistolero, conductor, hacker, etc) para tener éxito, y los jugadores pueden dividir sus efectivos para intentar rascar dinero de varios sitios, o centrarse solo en algunos golpes para garantizarse que sean exitosos. Si entre todos los jugadores consiguen asignar los personajes necesarios, el golpe tiene éxito y los jugadores participantes se reparten el botín. En caso de que faltara algún personaje, aún hay esperanzas ya que todos los jugadores tienen un token comodín (Jack of All Trades) que podrán decidir si enviar o no a cubrir el/los puesto/s que falten. Esto se hace mediante una especie de puja ciega, y puede dar momentos muy divertidos, al poder bluffear y engañar con respecto a lo que vas a hacer. También se pueden asignar los asociados a una 7ª "localización", el entrenamiento: para ello necesitas 3 asociados del mismo tipo. Esto te da acceso a una habilidad especial que podrás usar en el segundo acto.

Después de 3 rondas de draft, se pasa al atraco final (Big Score). Para ello se usa una especie de banco en 3D abierto por arriba, lleno de tokens de botín que los jugadores van sacando de uno en uno (el juego también incluye una bolsa opaca de tela normal para quien no le convenza este artilugio). El problema es que dentro del banco también hay tokens de Policía: dependiendo del número de jugadores, si se saca un número concreto, los mafiosos que sigan dentro del banco serán pillados y perderán todo lo conseguido. Por supuesto, en cualquier momento, los jugadores podrán hacer como que sacan un token para finalmente revelar la mano vacía: esto significa que se habrán retirado y pondrán sus bienes a buen recaudo.

Cuando todos los jugadores hayan salido del banco, o hayan sido pillados por la poli, se suman las ganancias. El jugador con mayor botín, gana la partida.

Opinión personal: lo cierto es que me metí principalmente atraído por el diseño artístico, la temática y la posibilidad de tener un filler+ (más que filler, pero menos que juego "gordo") para tantos jugadores. Después de ver la partida real, estoy convencido. En conjunto el juego parece super divertido, con mucho bluffing y esos típicos momentos épicos en los que timas de forma magistral a tus oponentes... o la cagas estrepitosamente. Todas las mecánicas y elecciones jugables me parecen acertadas e indispensables (el comodín que tienen todos los jugadores, la posibilidad de "entrenar" y ganar una habilidad especial, el track de la policía y esa decisión de seguir en el banco o arriesgarte)... A esto le sumamos, amplio número de jugadores (incluyendo modo en solitario), bonito y con buena presencia en mesa y bueno... relativamente bien de precio. La mayor pega que le veo es que hay bastante azar sin posibilidad de mitigar en el segundo acto, pero siendo un juego relativamente rápido y con 3 rondas previas de pura estrategia (donde has tenido tiempo para hacerte con MUCHA pasta), creo que los pros superan este contra.
#3
Recién llegado por newsletter de Pandasaurus Games. Me gusta lo de poder mezclar los dados y que alguna nueva mecánica aparezca en el "hermano mayor". Y de precio no está nada mal.

Al final del todo nos emplazan al 12 de marzo para desvelar lo que ya se venía anunciando, la expansión del Dinosaur Island.

Spoiler
Duelosaur Island - Two player Dino-Park battling action!



Pandasaurus Games is proud to announce a brand new stand-alone 2 player sequel to Dinosaur Island:  Duelosaur Island!



Designed by Ian Moss and developed by Dinosaur Island designer Jon Gilmour, Duelosaur has completely unique mechanics that make it an amazing experience that is sure to add to anyone's collection.



"We first heard about Duelosaur Island just before GenCon last year.   Jon told us that Ian had a game to show us and that it was based on Dinosaur Island.  At the pitch meeting Ian had a complete copy of the game ready to play and Molly and I played through the entire game in the booth.  Twice.  It was obvious from the get-go that this game had everything that made Dinosaur Island special, but the mechanics were so tight and the choices so interesting it was signed on the spot". - Nathan McNair, Pandasaurus Games



Duelosaur Island brings back a lot of the same feeling that players loved about Dinosaur Island, but introduces an entirely new hand-management tableau-building engine that is unlike anything you've seen in Dinosaur Island, and a really tense "I cut you choose" dice drafting mechanic.



"One of the things we loved most about the game is how much it felt like playing a game of Dinosaur Island, even though the mechanics are completely different.  You still roll DNA dice, you still make dinosaurs, you still must manage your threat level.  But then there is this super clever card mechanism that leaves you with so many tense decisions to make.  And don't even get me started on the dice-drafting mechanism.  Once the DNA dice are rolled the first-player sets the market by assigning different dice different bonuses, but the second-player gets to choose first.  Do you give the dice you need to good bonuses and risk your opponent taking them?  Or do you play it safe and throw the solid bonuses on the dice you don't want" said President of Pandasaurus Games Nathan McNair.



Duelosaur is built around a clever hand management mechanism.  Each card in the game serves 3 potential purposes.   They contain the DNA sequences for dinosaurs you could create, the blueprints for attractions you can build and also are discarded to take certain actions.  Do you create the Dinosaur on the top of the card attracting guests to your park?  Or do you build the attraction on the bottom of the card, which can add to a players hand-limit, income and end-game VP?   Or do you discard the card to combine DNA towards creating another dinosaur.



Duelosaur Island comes with 5 brand new full-color "DNA dice".  You can mix and match dice between Dinosaur Island and Duelosaur Island for even more variability in both games.   Adding a copy of Duelosaur Island to your collection is going to unlock lots of cool new possibilities in Dinosaur Island like the brand-new security symbol that can appear on dice to upgrade your security level instantly!  Mixing these dice in with the Dinosaur Island dice is a great way to add replayability to both Duelosaur Island and Dinosaur Island.

And of course we had to get the band back together with all new artwork from Kwanchai Moriya and Peter Wocken on graphic design, bringing that same bright flashly 90s infused explosion to your tabletops.

The game has been in development for over a year, and over the last few months we've expanded to a wide playtesting group and the results have been phenomenal.    Just some of the feedback we've been getting from our playtesters:

Joshua S: "I enjoyed the dynamic of choosing where to put everything for the DNA-drafting portion and then having your opponent choose first. I thought it was fun trying to give the dice you wanted better bonuses but still try to make other things look attractive enough for your opponent to choose them instead.

Francis P: "The 4 phases are cool. The drafting mechanism is nice... great idea that the first player only chooses [dice position] but the second player takes first. But the very best part is the construction phase. It's cool that a player can do as many action as he wants, as many times as he wants. That is giving [player's] lots of liberty."

Duelosaur Island is scheduled for release later this year at an MSRP of 34.95.



And we're just getting started.  You didn't think we would neglect the main Dinosaur Island game did you?  Things are about to get bigger, a lot scarier, and there is a 100% chance of getting wet if you sit in the first 10 rows.

Check back on March 12th, 2018 for even more exciting Dinosaur Island news.

Key Highlights:

Coming in 2018
30-45 minute playtime
Ages 10+
2 players
Build Dinosaurs, manage threat level, open attractions, and race to bring the most guests into your park!
One of the most unique gateway games of 2017
Unique "I cut, you choose" drafting mechanism for the DNA dice selection
Hand-management with tri-action cards!
Graphic Design from Peter Wocken
#4
http://galakta-games.com/index.php/2018/02/15/first-expansion-for-this-war-of-mine-the-board-game/

Se llamará Tales from the Ruined City. No se sabe absolutamente nada más. ¿Hay interés?
#5
Buenas,

Os traigo un proyecto creado por Tim Fowers y su editorial Fowers Games (Fugitive, Burgle Bros, Paperback) al que le quedan unas horas para terminar (9 horas concretamente).

LINK: https://www.kickstarter.com/projects/fowers/hardback-the-pre-quill-to-paperback/

¿Qué es Hardback? Se trata de una vuelta de tuerca a su anterior juego Paperback (del que podemos encontrar una versión PnP castellanizada sublime realizada por el compañero Manchi aquí). Es una versión algo más orientada a "jugones", aunque sigue siendo muy accesible como todos sus juegos, y de hecho mantiene muchas de sus mecánicas.

El juego es básicamente un deck-builder o juego de construcción de mazos bastante al uso (tipo Dominion) donde las cartas de tu mazo son en realidad letras (o bloques de letras). En cada turno debes formar palabras: cada letra usada te aporta habilidades especiales - algunas desbloquean otras, tipo "Star Realms" -, dinero para comprar más cartas para mejorar tu mazo y/o puntos de victoria. Aparte de esto, que sería lo más parecido a Paperback, hay varias mecánicas extra incluidas, como la posibilidad de usar cualquier carta como comodín (este simple cambio ya mejora al juego original, en mi opinión), cartas permanentes (de uso propio o para atacar a los enemigos, que deberán usar tokens de Quitamanchas para deshacerse de ellas), un cierto componente semi-cooperativo donde puedes pedir la ayuda de tus oponentes para ayudarte a buscar una palabra, con beneficios para la persona que te ayude, o la más interesante: la posibilidad de comprar Tinta, que nos permitirá posteriormente tentar nuestra suerte e intentar optar a crear palabras más largas en una mecánica "push-your-luck" muy curiosa.

Para los que tengan dudas de si la frecuencia de las letras en inglés nos afectará, hay una solución propuesta por los creadores. Han confirmado que sacarán un pdf con las letras y bloques consonánticos más comunes para nuestra lengua y otras. También han montado una encuesta (aquí) para medir el interés en imprimir oficialmente estos packs, así que si conseguimos suficiente interés podremos conseguirlo sin necesidad de imprimir nada - por 8$, eso sí.

El pledge más asequible es el de 27$ + 8$ de gastos de envío a España. Habrá Pledge Manager así que si no estáis seguros o preferís esperar a ver cómo avanza la cosa se puede usar el pledge de 1$. Los Stretch Goals desbloqueados incluyen también un par de expansiones (cartas de Evento e Hitos, o PV extra por formar palabras muy largas). Aún por desbloquear está el último SG en 300.000$ que añadirá un 5º jugador y que está muy a tiro (actualmente 284.159 $).

Por último, han puesto a disposición de los backers dos códigos de descuento (20% o envío gratuito) para el resto de juegos que se pueden encontrar en su página web (de uso válido solo mientras dure el KS). Yo me he pillado el Fugitive por 21â,¬ puesto en casa, que es el último que me queda por probar de la editorial y pinta estupendo también.

Cualquier duda, me comentáis.
#6
Hola!!

Pues eso, a ver si podéis recomendarme juegos tipos party-filler (para jugadores ocasionales, no especializados), para 5 jugadores o más. Ya sabéis, explicación en 5 minutos, duración 30 minutos a lo sumo, sin mucha parafernalia (cartas y algo más)... A ser posible que sea algo más que la simple deducción social (Hombre Lobo y similares.

Había pensado en Código Secreto, pero a ver si se os ocurría alguno más.
#7
Madrid / Zona lúdica 16, desde Madrid
20 de Abril de 2016, 22:58:18
Hola, me preguntaba si alguien va a Zona Lúdica saliendo el viernes tarde desde Madrid. A ver si podemos hacer un grupito para ir juntos y hacer el viaje más ameno. ¿Incluso poder intentar cuadrar algún coche y compartirlo? Animaos a compartir vuestras ideas jaja
#8
Peticiones de reglamentos / Above and Below
06 de Noviembre de 2015, 12:20:11
Buenas, me pongo a disposición para traducir el libro de aventuras de este juego pero primero necesitaría que alguien con algo de tiempo y ganas de ayudar escaneara / fotografiase el original y me lo enviara.

También podría hacer el reglamento pero para este juego lo verdaderamente es el libro de aventuras y es lo que tendría prioridad.

Gracias.
#9
Ayudas de Juego / SATM JCC - mapa y reglas en español
23 de Febrero de 2013, 14:17:05
He preparado esta ayudita para que moverse en este juego mediante regiones no sea tan cansino. Es parecido a otros que ya existen en la BGG pero cuyo diseños no me parecían muy atractivos. He usado de base un mapa que encontré aquí (créditos para su autor). Yo lo he traducido, arreglado los numerosos fallos y retocado un poco el color. Y por supuesto he añadido el resumen de reglas, que creo que también viene bien.

https://www.box.com/s/50nqbdnltkj15fi3xn4w

Serviría para jugar con el juego básico y las dos primeras expansiones, ya que a partir de ahí se introdujeron los lugares subterráneos, los refugios oscuros y alguna otra cosilla.

Saludos.
#10
Quizá algunos ya lo sepáis pero resulta que Tom Vasel ha sacado a Kickstarter su nuevo juego Nothing Personal y entre tanta medianía la verdad es que me ha llamado la atención. Parece bastante divertido con esa mecánica de putear mediante subidas de precio tipo póker, y que se puede prestar a muchas puñaladas traperas y roturas de pactos,o cual es algo que encaja perfectísimamente en la temática gángster. Todo eso sumado a un artwork bastante atractivo. No sé, a mí me ha convencido bastante, aunque por problemas económicos no sé si voy a poder hacerme con una copia.

Pues eso, ¿que opináis del juego? ¿Lo habéis respaldado, o tenéis pensado hacerlo?