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Mensajes - Wkr

#10021
Lo que no se puede es demonizar y echar la culpa al aficionado (que es el cliente final en todo caso).
Si la gente prefiere 3 juegos reguleros a 1 bueno en español, algo de culpa tendrá el resto (los que ganan dinero con ello).
Y esto, creo yo, es precisamente lo que hay que estudiar.
#10022

Ya habrá otros concursos o sino montad vosotros uno a vuestro gusto.
Ni que se acabará el mundo.
#10023

Pues esos juegos no valen para este concurso. Es simple.
Es marear la perdiz.
#10024
A eso precisamente me refería, Skyre. La tendencia es lo que marca lo que se publica. Y si ahora se vende más este tipo de juego pues nos saturaran con ese tipo de juegos.
#10025
Acaban de afirmar, de palabras de Oriol Comas, que lo que se busca con la norma de 2 jugadores es buscar singularidad.
#10026

Mi opinión es que los juegos que editan las editoriales siempre los buscan bajo unas condiciones que para ellos les interese comercialmente. Y si ahora la moda son los juegos para dos jugadores o buscan ese target por el motivo que sea (normalmente se traduce en ventas) pues entonces tendría su lógica enfocar los concursos a estas modas. Desconozco si es el caso.

Al igual que cambian una temática de un juego porque comercialmente es mejor vendible, o cambian cosas de las mecánicas para adaptarlo a cierto grupo de gente (por ejemplo, hacerlos mas familiares), no veo porque no exigir un juego solo para dos jugadores (Kosmos incluso tiene una linea propia, y les va bastante bien). A lo mejor es que el señor de Kosmos tiene interés en venir a Granollers de vacaciones. :D
#10027
Cita de: Miguelón en 04 de Diciembre de 2012, 12:36:13
No hombre no, no critico nada, por supuesto que pueden poner las reglas que quieran.

Vale, vale. Pensaba que era una crítica para el concurso. Entonces vuelvo a leerlo. :D
Sorry.
#10028
¿Cuál es el problema? Es un concurso y pone las normas que quiera. Si no te gusta o no estas de acuerdo no participes. Es sencillo. Tampoco se acaba el mundo. Ese concurso busca eso, ya habrá otros que busquen otra cosa.
#10029
Es más, puedes hacer que las reglas se expliquen en los propios componentes del juego.
Haces una baraja y listo. A lo cocktail games. :D
#10030
Videojuegos / Re: Los videojuegos no sirven para nada
04 de Diciembre de 2012, 09:08:24

Pues yo también soy subversivo.
Me ha encantado el artículo.
#10031
Para mi no hay ninguna mejor.
Si existen es porque en su campo cada una es buena, y tienen el beneplácito de su target, o de lo contrario no existirían. La ley de la oferta y la demanda acabaría por fagocitarlas.
Mi favorita española es Homoludicus, y mi favorita extranjera Filosofia (Z-Man Games) y Alea.
#10032
En mi opinión, que tenga menos de 10.000 caracteres no implica que tenga que ser un juego sencillo.
#10033
Autoedición / Re: AUTOEDICION
03 de Diciembre de 2012, 14:29:57

Tiendas donde comprar componentes para nuestros juegos de mesa
http://www.labsk.net/index.php?topic=41700.0
#10034
Videojuegos / Re: Mi proyecto multiplataforma.
03 de Diciembre de 2012, 09:09:06
Cita de: JoviJuaN en 01 de Diciembre de 2012, 00:02:34
Los he estado mirando y el Abrak Sax me parece buena idea para ir empezando. Es más hasta tenemos un compañero que es diseñador gráfico y a ver si nos peude hacer una cartas bonitas :)

Genial, pues vía libre. :D
Cualquier cosa me mandáis un MP.
#10035
Juegos Gratuitos / Re: Dungeon Realms [es]
03 de Diciembre de 2012, 08:47:30
Ya está dado de alta el juego en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/134282/dungeon-realms