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Mensajes - Anshir

#1006
Son dos juegos diferentes, a dos o tres jugadores se juega a doble rol por turno, a 4 o más con uno. Sinceramente, para mi por orden las mejores combinaciones de número de jugadores son: tres, dos, cinco y cuatro.

A seis me mata de lento...y a 5 también pero es que a cuatro me faltan roles y le quita gracia, con el descarte boca arriba queda muy claro que tiene cada uno porque algunos personajes quedan inutiles (ej, si no hay posibilidad de que esté el condotiero el el ovispo sólo vale para cobrar edificios azules con lo que por lo general es mejor pillar el mercader y asi fastidiar a alguien más).

A dos son 4 decisiones seguidas de un personaje descartado al azar boca abajo y otro por tu rival, normalmente si juega bien no elegirá el personaje que más le convenga, sino el que pueda confundirte con el que él sabe que ha sido descartado para que tu no puedas saber que tiene en la mano.

En serio, por su precio vas a conseguir un muy buen juego a dos jugadores y que además puede ver mesa en más situaciones. Para mi es un imprescindible en toda colección.

Un saludo.
#1007
¿Qué os parece...? / Re:Blue Max, ¿qué os parece?
16 de Mayo de 2014, 18:12:49
Si, no tenía misterio. Definía una serie de puntos de experiencia por avion derribado, por batalla a la que sobrevives etc. Con esos puntos podías comprar habilidades (+1 al dado a impactar, resistencia a entrar en barrena, etc...), luego entraban cronologicamente los aviones que podías usar. Le daba mucho color pero nunca vi un piloto llegar a subir dos niveles.
#1008
Cita de: elqueaprende en 12 de Mayo de 2014, 19:40:47
Yo doi la positiva jejejeje

Para mi sigue siendo mejor la primera con las dos expansiones. Si no tienes acceso a ellas píllate la segunda. 8)

Juegazo...de lo mejorcito en RISK con chicha como yo digo jejeje

tio, ricardinho, que va a ser un risk con chica, es, y con mucho, un diplomacy con chicha :D
#1009
El HIVE y sin discusión...es que no es un filler, es un juego que puede dar unos dolores de cabeza de la ostia, yo me tirado partidas de 40 minutos y volviéndome paranóico.
#1010
Cita de: meleke en 05 de Mayo de 2014, 22:42:19
Me parece muy fuerte que en una discusión sobre el tema se haya matado tan pronto a BattleStar Galactica.

ya pero es que las premisas eran "preferiblemente que escale a 2" y "que dure sobre 2 horas" y es galactica no cumple ninguna :D
#1011
Que tal, pues suele haber un problema y es que los juegos que puedes llamar inmersivos/temáticos se suelen ir tranquilamente por encima de las 3 horas así que eso limita bastante bastante las recomendaciones.

Con esos requisitos se me ocurren:

- CAOS EN EL VIEJO MUNDO: asimétrico, mayorías con combates, bonito, a dos no lo he jugado nunca así que no se como irá pero a 3 funciona muy bien y a 4 es la leche. Ojo...es temático si te va el mundo de warhammer, si que cada dios del caos juega a lo suyo y "sientes" que de verdad eres diferente al resto (ostias, magia, corrupción, resistencia). Es un euro con un toque de ameritrash, con minis de plástico diferentes para cada dios, da para hablar (por lo general el resto de los jugadores se tienen que sincronizar para escapar de las ostias que reparte Khorne).

- FURIA DE DRÁCULA: "semi-colaborativo". A dos va de la ostia y escala hasta 5 donde es la caña de España (bueno...de Rumanía según se mire). Un jugador es Drácula y el resto se reparten los cazadores, brilla con 4-5 donde los cazadores tienen que hablar y ponerse de acuerdo entre ellos. Es el gato y el ratón, Drácula se mueve oculto dejando trampas por Europa, intentando huir por el día de los cazadores y darles de leches por la noche. La única pega es que el juego puede durar media hora (muy mala suerte para nuestro colmillitos favorito) o 3 horas largas (cuando cierto chupasangres es un cobarde sin sangre y se pasa el tiempo en el mar de barco en barco). Muy muy majo, el favorito de mis amigos, de hecho fui yo quien se cansó de jugarlo.

- DUNE: a ver...lo pongo por cariño, la gente te recomendará REX, que es la reedición basada en el universo de Twiligth Imperium. Yaaaaa es temática espacial...pero todo lo que tiene de espacio es que las tropas de reserva están en órbita...es un planeta desierto y darte de leches. el juego representa a la perfección el universo...temático 100%, el que más, pero se va perfectamente a las 4 horas o más, es un dolor para explicarlo y se juega bien de 4 a 6....pero es temático  8) 8) 8)

- FIEF: es un risk supervitaminado. a dos ni idea pero no, definitivamente de 4 para arriba. Que decir...nobles que se pegan, ganan títulos, tienen que elegir quien va a ser el rey, con quien se casa, que miembros de la familia van al clero, quienes serán ovispos, quienes cardenales...hasta el papa! y claro, mientras te pegas y se van repartiendo los títulos cada uno de ellos hace una cosa diferente así que todo va evolucionando. Muy muy majo pero te tienen que gustar los juegos de tortas, con traiciones y que tu amigo de toda la vida se levante de la mesa con espuma en la boca cuando le metes una puñalada trapera.

- Juana de Arco / Renaissance: soy de los pocos defensores del juego. Otro risk vitaminado que se juega en 2/3 horas y que es temático en la medida que tienes que negociar con la gente que hacer (quien ataca a quien, nos repartimos, tus haces esto y yo lo otro), es un continuo negociar de fronteras...luego la gente vota en secreto guerra o paz y la película cambia. Otro de puñaladas traperas.

- Juego de tronos (el juego de tablero): y con esto termino...directamente...5 o 6 jugadores, con menos ni te arrimes. No es temático en el sentido que las casas son casi simétricas (sólo cambia el mazo de personajes de cada casa), lo es en el sentido de jugar en el mapa de jdt y que se da también para puñaladas. Es una especie de Diplomacy renovado y vitaminado. Se va tranquilo a las 3-4 horas...cuando lo juegas con todo el mundo.

Espero haberte ayudado, un saludo
#1012
Agrícola es buena recomendación para vuestra situación. Funciona bien a dos, vosotros podéis jugar la versión completa con las cartas y con vuestros hijos la versión simple sin ellas.

#1013
¿Qué os parece...? / Re:Prosperity, ¿qué os parece?
07 de Abril de 2014, 17:36:59
Bueno,

pues ayer lo estrené con una partida a dos jugadores...y vaya, cumple perfectamente con lo que promete. Componentes de muy buena calidad y cierta sensación de tener sentido el tema. Es decir, si "cuadra" el diseño y las acciones que haces con su repercusión. El juego se explica en 3 minutos y desde el principio empiezas a jugar. Tiene un cierto punto de AP, porque en función de que puntúes cambias la estrategia porque sabes que ese icono no va a volver a salir hasta dentro de X losetas, con lo que si bien puedes pensar un poco en lineas generales que hacer a futuro, en tu turno tienes que decidir replanteártelo. En una partida ayer a dos se nos fue a 80 minutos. De todas formas muy razonable para las sensaciones que transmite.

Tengo mis dudas sobre lo bien que escala el juego. Hay 36 losetas/turnos. Si juegas a 4 tienes 9 turnos propios, si juegas a 2 tienes 18....total que a dos tienes el doble de opciones de comprar losetas y modificar tu país, así que no hay sensación de agobio, sino más bien es un juego de ver quien optimiza más, de hecho me salí del track de puntos de victoria porque el otro jugador me dejó coger casi todas las losetas de puntos de prosperidad. A 4 debe ser mucho más agobiante y seguramente transmita la sensación deseada, pero a dos me pareció muy jugable.

En resumen, un juego corto, con trasfondo y buenos componentes. Para su precio una muy buena compra y me parece que es un juego con potencial para ver mucha mesa por lo rápido de explicar, con poco setup, con un tema neutro que no debería tirar a nadie para atrás. No es un 10 pero es un digno notable.
#1014
El hilo es este:

http://labsk.net/index.php?topic=27081.0

Si me pongo a trastear seguro que encuentro mis ficheros por algún lado. Sino tengo un proyecto eterno de hacermelo en cartas mini para Printer Studio, si me animo os tengo al tanto.

Un saludo.
#1015
Bueeeeeno,

pues vuelvo a mis sempiternas recomendaciones...porque tu lo que buscas es un juego de puteo y con varias estrategias para ganar y con interacción entre jugadores pero sin que sea el eje central. Basado en ese recomiendo dos juegos de Wallace, uno se consigue barato, el otro está descatalogado pero rula por ahí un P&P.


PERIKLES http://boardgamegeek.com/boardgame/21954/perikles


Podría titularse "como ser un bastardo y que las reglas te lo permitan". El juego en si no es asimétrico, de origen pero con los turnos los jugadores se alinean con unas ciudades griegas u otras, y estás si son asimétricas (ejércitos y propiedades distintas), además hay varios mecanismos de puntuar, lo que hace que la gente también se especialice. Cada turno tiene tres fases: distribuir senadores, elegir el líder de cada ciudad y batallas, en las que los lideres de las ciudades distribuyen sus ejércitos como atacantes o defensores en una serie de batallas que se ven al principio del turno. El resumen es...pones senadores (cubos) en las ciudades griegas (7), con ellos cada turno subastas para gobernar la ciudad y controlar sus tropas (ser líder implica perder cubos, que al final son puntos de victoria...así que...¿puedes conseguir siendo lider más puntos que los que vas a peder gastante senadores/cubos?), con las tropas vas a una serie de guerras (losetas) para defenderlas (de otros jugadores que acaban de ganar otras ciudades ese turno) o atacar a las ciudades de otro jugador, reduciendo su ejército y haciendo que la ciudad valga menos puntos al acabar la partida.....pero esto no suena mal ni cabrón, ¿entonces?...pues resulta que cualquier jugador elige quien va a las "elecciones" y pierde cubos...y nada te impide ganar las elecciones de una ciudad para perder a posta una ciudad para perder todas sus batallas y que se hunda. El problema de este juego es que la gente dice que es demasiado complicado para lo que ofrece...pero ey! no querías interacción y puteo. El único "pero" del juego, es que al final parece que cada fase es un minijuego y tardas un par de partidas en ver la interacción de puntos entre ellas. Además puede estar sujeto a un poco de metajuego en plan....oye...si tu no me atacas atenas yo no ataco esparta y nos llevamos las losetas gratis (que no es facil...y el que mueve primero se tiene que fiar muchisimo).

A mi me encanta, pero es que a mi me van los juegos de puteo, es un digno 8,5 (no le pongo más porque efectivamente las reglas no son intuitivas) y porque le cuesta ver mesa, tiene algo que a los mueve cubos sin alma no les llena.

PRINCES OF THE RENAISSANCE http://boardgamegeek.com/boardgame/8045/princes-of-the-renaissance


Totalmente descatalogado y si lo está...por algo será. Dan vueltas P&P, el mío quedó de un bonito...ains..que me pongo tierno. Subasta pura y dura para todo que en el fondo esconde un juego de mayorías. Los jugadores (condottieros) compran losetas de tropas y traición, cuando se declaran guerras entre ciudades subastan por ser el atacante o defensor, lo que afecta a un tracking de puntuación de las ciudades. Luego puedes pujar con personajes/losetas de esas mismas ciudades, al final multiplicas numero de losetas de cada ciudad por valor final de la ciudad, con lo que tienes que ver que ciudades ataca/defienden y que te interesa que pase. Se generan muchas alianzas de intereses comunes en la mesa (A y B quieren defender Roma, pero B y C tb tienen losetas de Milan, A y C losetas de Florencia)...No es un euro duro sesudo por mecanismos de mover mil cubos, sino por toda la información secundaria y metajuego/negociación que requiere. La asimetría viene porque las losetas de ciudad/personajes hacen cosas diferentes así que la gente se empieza a especializar. Lo normal es que acabes teniendo losetas de 3 ciudades (hay 6 en juego) y compartas con un jugador dos colores, pero no todos...así que...¿qué hacer? todo es subasta sobre cantidades ocultas. No sabes hasta cuando puedes subir, el nivel de faroleo para obligar a otro a gastar recursos y que lo que tu quieres salga más barato es brutal. Como es información semi/oculta hay tensión hasta el último turno.

Un 9,5 merecidísimo, lo tiene todo en 2:30h. Subasta, combate, desarrollo (en que te especializas), faroleo, alianzas, traiciones y sin el componente de mala ostia/puteo directo que tiene el Perikles, porque en el otro vas directo a putear a alguien...aquí intentas joder a Roma por ej...y si eso afecta a alguien....puesssss no es tu problema.

Ya te dejo más que lo que pensar.

Un saludo


#1016
De jugón a jugón / Re:Hablar mal de los juegos
25 de Marzo de 2014, 20:30:01
Joer esto va a ser como en "el secreto de sus ojos" que la gente puede cambiar de de religión, nombre, partido político, sexo...pero no de pasiones. Parece que nos tomásemos este hobby como algo nuestro, "y yo soy del Barcelona y no puedo reconocer que el Madrid a veces juega bien...pues yo soy del Madrid y el Barcelona me aburre aunque metan 7"...de verdad. No lo entiendo, al final en cosas que sacan lo peor de cada uno nos entendemos, porque nos justificamos diciendo "bah, son gustos pero yo sigo animando a mi equipo"...y aquí...¿montamos divagaciones filosóficas y conspiraciones judeomasónicas?...sinceramente...se nos está yendo de las manos. ¿Ahora vamos a analizar la etimología de las palabras que la gente emplea para expresar sus opiniones?, ¿hay que haber estudiado filología hispánica, ser académico y haber leído una tesis sobre Cervantes para poder expresar las opiniones sobre un trozos de cartón y un puñado de cubitos de colores?...perdón, quería decir hexaedros regulares de colores...que despiste el mío. Sinceramente, creo que lo que tenemos que hacer es aplicar un poco de sentido común, tanto para las opiniones buenas como malas, que la gente exprese lo que quiera mientra sea con respeto y que cada lector saque sus conclusiones.

P.D.: personalmente si veo que alguien defiende tan a muerte a un autor/juego y se enfada defendiéndolo no me llama la atención sino que me tira para atrás porque "pensaría" que es un juego un tanto extraño o peculiar para que guste/disguste de forma tan radical.

P.D.2: a mi personalmente Wallace me parece un dolor y me encantan 4 de sus juegos y me gustan otro par. No sigo autores, sino juegos que me gusten. Ni todos los coches alemanes son la ostia, ni todos los Alfa Romeo tienen fallos eléctricos ni todos los juegos de un autor con blancos o negros.

Ea! ya me quedé agusto :D
#1017
El princes es un juegazo pero te aviso que prepares tema de 20 horas para hacerte el P&P, no sólo pq son más de 100 losetas...sino por que necesitas una jartá de contadores ocultos, es decir, comprar fichas de parchis/damas en los chinos y pegarles en una cara la pegatina con los puntitos...un puto dolor cortar circulos pequeños si no tienes un troquel
#1018
sigo diciendo que el juego me encanta y sigo diciendo que no se donde le véis la interacción más allá de llegar primero a los sitios antes que el otro.
#1019
Puede que el Starcraft haya sido mi mayor decepción, de un 9 cuando lo prové y me lo compré acto seguido a no querer verlo ahora ni en pintura. Demasido caos para ser un "conquista esta loseta en el turno que puntua" y el sistema de combate es larguisimo para lo que es: alinea tropas, emparejalas, juega una carta para cada uno en oculta, resuelve cada combate individual...ufff...demasiado. y nunca vi nadie que llegase a sacar Carriers o battelships
#1020
Bueeeeeno,

pues la cosa es que me quedé ayer con el tema pensando en que había visto hacía algo más de un año un juego de naves para zumbarse y no recordaba el nombre. Después de trastear un poco por la BGG, mira si te sirve:

http://boardgamegeek.com/boardgame/93538/battleship-galaxies-the-saturn-offensive-game-set

una hora, 20 miniaturas y veo que se encuentra en europa en la bgg por menos de 40 euros, por malo que sea merece la pena provarlo, y sino seguro que puedes canivalizar las naves para algo :D

Un saludo.