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Mensajes - Wkr

#10051
Autoedición / Re: AUTOEDICION
30 de Noviembre de 2012, 10:12:14
Ciertamente hace falta emprendedores, pero está ahora el país como para lanzarse a la piscina sin flotador.
#10052
Juegos Gratuitos / Re: Dungeon Realms [es]
29 de Noviembre de 2012, 22:06:52
Algunas dudas que han ido surgiendo y me han enviado por MP.
Las hago públicas para que quede constancia.


Cita de: PGrande en 29 de Noviembre de 2012, 19:28:22
En cartas como el gremio, que te permiten descartar "hasta 3 cartas" y robar esa misma cantidad, ¿se puede hacer de tal manera que "descarto 1-robo 1-descarto 1-robo1" o tiene que ser "descarto 2-robo 2"?

Se hace del tirón. No puedes ir de una en una para ver que vas robando.
Tomo nota para aclararlo en las reglas en la v2.

Múltiples efectos: Si una carta tiene múltiples efectos, por ejemplo, robar más de una carta o hacer más de una adquisición, se tiene que resolver todo de inmediato y a la vez (por ejemplo, las cartas se roban todas de golpe sin tener información de lo que se va robando).


Cita de: PGrande en 29 de Noviembre de 2012, 19:28:22
Si hago algún gasto de dinero que haga que me sobre dinero este turno, ¿el dinero sobrante sigue estando ahí virtualmente? Por ejemplo, uso al mecenas para comprar algo de 3 de oro, ese oro sobrante me valdría para otra compra en otro turno? (no en otra jornada, que así ya sé que se pierde).

No. El dinero que se obtiene en un turno se debe gastar en el mismo turno.
Se pierde de turno en turno. Esto se explica en "Adquirir cartas".

Adquirir cartas: Simboliza el éxito en la aventura. Si el jugador quiere adquirir nuevas cartas de la Línea de Sucesos lo hará con el dinero (mo) que haya obtenido (virtualmente) en este turno (con las cartas jugadas y cartas del Pueblo). El dinero no usado en el turno se pierde y no se almacena para turnos posteriores.


Cita de: PGrande en 29 de Noviembre de 2012, 19:28:22
¿Las dos adquisiciones del mercado tienen que hacerse a la vez? ¿O puedo comprar una cosa y dependiendo de cómo reaccione mi rival en mi próximo turno comprar otra?

En el momento que uses una carta (porque la juegas de la mano o tumbas un aventurero) se hacen las dos compras de inmediato. No puedes comprar en un turno y guardarte otra compra para el siguiente.

Múltiples efectos: Si una carta tiene múltiples efectos, por ejemplo, robar más de una carta o hacer más de una adquisición, se tiene que resolver todo de inmediato y a la vez (por ejemplo, las cartas se roban todas de golpe sin tener información de lo que se va robando).


Cita de: PGrande en 29 de Noviembre de 2012, 19:28:22
¿Qué pasa con la carta de tienda que me cuesta un trabajador? ¿Lo recupero al final o hasta que juegue mercenarios y eso no se va a recobrar? Las reglas dicen que cada turno recuperas tres aventureros de tu color, pero claro, solo tengo 2, ¿qué hago? Ese aventurero, ¿tendría que ser de la reserva o podría haber sido usado previamente?

Ese trabajador cuando lo usas para la compra va a la reserva general. En el mantenimiento, en la subfase de Aventureros pone que recuperas 3. Resumiendo, siempre empiezas cada Jornada con 3 aventureros.

Aventureros: Todos los jugadores toman sus Aventureros del Pueblo. Cada jugador toma solo tres aventureros de su color, los sobrantes (si hay) se devuelven a la reserva general.


Cita de: PGrande en 29 de Noviembre de 2012, 19:28:22
¿Por qué se selecciona el primer jugador al azar en la configuración inicial? Al principio pensé que era por si había empate en la primera planificación, pero dice que en caso de empate los jugadores intercambian el orden con respecto a la Jornada anterior, pero no ha habido ninguna jornada anterior, aunque esto entiendo que sea una excepción para el primer turno, que se considera que vienes de una jornada anterior.

Es una excepción precisamente para evitar que ocurra un empate de iniciativa. De esta manera, siempre hay alguien que gana. Se colocan al azar, y luego tras jugar la carta se ve como queda. Se podría echar a suertes pero entonces el primer turno tendrías una carta más en la mano y no es la intención.


Cita de: PGrande en 29 de Noviembre de 2012, 19:28:22
¿Qué se puede hacer con las cartas de la Línea de Sucesos que hayan sustituido a las de Pueblo cuando estas acumulan 3xp? ¿Se puede ir con trabajadores? ¿En ese caso, pagas el coste y te la compras o qué?

La carta puesta en el Pueblo se convierte en una Localización. Y funciona de manera idéntica a las otras iniciales. Resumiendo, llevas un marcador de aventurero para reservarla, y lo tumbas para usarla. No se pueden comprar.
Tomo nota para aclararlo en la v2.

Si una carta acumula 3 px se elimina y se sustituye por la primera carta de la Línea de Sucesos (o la primera del mazo de Sucesos de no haber). Esta carta pasa a ser una Localización, funciona de manera idéntica a las otras iniciales (llevando aventureros), y ya no se puede adquirir.


Cita de: PGrande en 29 de Noviembre de 2012, 19:28:22
Cuando se elimina la primera carta de la línea de sucesos, ¿se refiere a la que esté en la primera posición de la línea de sucesos o a la que ocupa el puesto primero?

Exactamente. La carta situada más a la izquierda.
La primera que haya. Si se compró la carta 1, pues la 2, y así hasta la 6.
Cuando compras una carta su hueco queda libre porque no se reponen hasta el mantenimiento.
[1] 2 3 4 5 6
x [2] 3 4 5 6
...
x x x x x [6]


Cita de: PGrande en 29 de Noviembre de 2012, 19:28:22
Al principio me confundió la acción del "carrito de compra", pero creo que la he entendido, aunque por si acaso necesito aclaración. Cada carrito de compra te permite hacer una compra pagando el coste adecuado, ¿no es así? Es que en los "ejemplos prácticos de efectos" en el carrito pone "resuelve con éxito una misión". Al principio lo entendí como que jugar un carrito te "resolvía con éxito una misión", no que tuviese que gastar los recursos necesarios para resolverla con éxito. Es decir, me parecía que ir al mercado era conseguir dos cartas de la línea de sucesos por el morro.

1c = 1 adquisición
2c = 2 adquisiciones, pero de golpe.
Todas las adquisiciones tienen un coste. Esto intenta reflejar que se presupone que te has gastado pasta en encontrar información, equiparte para la aventura y el viaje.


Cita de: PGrande en 29 de Noviembre de 2012, 19:28:22
He detectado una pequeña errata sin importancia en el punto 5 de la configuración inicial "...en fila formando una la Línea de Sucesos...".

Corregido.

Coloca las 6 primeras cartas del mazo de Sucesos (de Nivel 1) en fila formando una Línea de Sucesos.


Cita de: PGrande en 29 de Noviembre de 2012, 19:28:22
Y ahora un consejo o estrategia, ¿Debo fijarme en algún aspecto en concreto a la hora de jugar?

Cuando tenga un rato escribiré una guía con estrategias como hice en su día con Star Conquest.
Básicamente, al estar dividido el mazo de Sucesos en 4 bloques, la cosa es ir progresando en cada uno de ellos y cambiando la estrategia para prepararte para el siguiente. En los niveles bajos es muy importante el dinero, mientras que para los más altos los px (ya que es como se gana). Es un juego "exponencial" así que los primeros turnos influirán mucho en tu forma de jugar y en tu partida. Las combinaciones son elevadísimas.


Gracias por preguntar las dudas. Eso es que al menos te las has leído y le has puesto interés.
Me viene de perlas para ver donde puede flojear la redacción del reglamento.
#10053
Juegos Gratuitos / Re: Dungeon Realms [es]
29 de Noviembre de 2012, 15:23:11
Cita de: Alpino en 29 de Noviembre de 2012, 15:21:05
Wkr, yo también estoy enganchao a ese juego. Lo unico malo es que esta en ingles (menos mal que no es un ingles muy complicado).

Eso va a tener solución pronto.
Ayer empecé a traducir el juego para Behold Studios junto con Sucotronic.
#10054
Hombre, imagino que también habrán puesto el retraso en más sitios. Pero un email y una nota informativa en su web tampoco estaría mal. De los errores se aprende.
#10055
Cajón de sastre / Re: Tipo de envío desde EEUU
29 de Noviembre de 2012, 14:30:24

Creo que ninguno de los dos está asegurado, es un servicio extra (insurance), así que de perderse te va dar lo mismo.

El segundo es más caro porque teóricamente tarda menos y permite hasta casi 35 kilos de peso (lo que no se si volumétrico).

Y si el pedido es mas o menos grande, posiblemente no te sirva ninguno.

http://pe.usps.com/businessmail101/classes/firstClass.htm
http://pe.usps.com/businessmail101/classes/priority.htm

Además, tienes que declararlo en aduanas.
#10056
Novedades / Actualidad / Lo Sabe No Lo Sabe
29 de Noviembre de 2012, 14:20:07
Falomir crea el juego de mesa para hogares del popular concurso de Cuatro Lo Sabe No Lo Sabe



Lo Sabe No Lo Sabe, el popular concurso de la cadena Cuatro ya tiene su versión para hogares. Se trata del nuevo juego de mesa Lo Sabe No Lo Sabe, producto diseñado por la juguetera valenciana Falomir Juegos quien se hará cargo de su producción y comercialización durante estas Navidades a un PVP de 19,95 â,¬.

Más info:
http://www.cuatro.com/losabenolosabe/popular-concurso-Sabe-juego-mesa_0_1515675430.html
http://tienda.mediaset.es/juego-de-mesa-lo-sabe-no-lo-sabe.html
#10057
No soy un experto, pero no se si este tip de aplicaciones servirán para algo. Al menos es lo que prometen.

Guitar Chords y Guitarra, dos aplicaciones gratuitas que te ayudarán enormemente a mejorar con la guitarra
http://goo.gl/6vK2F
#10058
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
29 de Noviembre de 2012, 13:01:02
Yo en la portada pondría un el toro de osborne. Si los franceses ponen osos panda, los españoles debemos empezar a poner la marca española. :D
#10059
Print & Play / Re: Subidas de precio, bajadas de calidad
29 de Noviembre de 2012, 12:41:23
Con la excusa del IVA suben casi todo un 15-20%. Ya sabéis los redondeos.
#10060
Juegos Gratuitos / Re: Dungeon Realms [es]
29 de Noviembre de 2012, 12:21:29
Liberado el prototipo v1 del juego (juego básico y 3 primeras expansiones) en el primer hilo.
http://www.labsk.net/index.php?topic=98283.msg1001961#msg1001961

Muevo el tema a juegos print-and-play gratuitos.

A disfrutarlo.
Si lo pruebas o le echas un vistazo se agradecerá cualquier comentario o sugerencia.
#10061
Autoedición / Re: AUTOEDICION
29 de Noviembre de 2012, 10:13:03
Hay un dicho que dice que "si haces algo, que sea gratis o cobrando el precio justo, nunca lo hagas por menos".

No te bajes nunca los pantalones. Todo en la vida tiene un precio justo, si no es posible obtenerlo (por el motivo que sea) lo mejor es hacerlo gratis y compartirlo de dominio público. De esta manera consigues dos cosas: experiencia y "tocar las pelotas".

No se si es la mejor manera de actuar, pero yo lo sigo a rajatabla, y de momento contento.
#10062
Autoedición / Re: AUTOEDICION
28 de Noviembre de 2012, 22:07:42
Cita de: Betote en 28 de Noviembre de 2012, 22:06:21
¿Y el que otros lo hagan mal nos justifica para hacerlo mal nosotros?

No, pero lo raro sería que se hiciera "bien".
#10063
Autoedición / Re: AUTOEDICION
28 de Noviembre de 2012, 21:12:27
¿Pero realmente hay algo en España que no funcione por amiguismo?
#10064
Autoedición / Re: AUTOEDICION
28 de Noviembre de 2012, 18:25:37
Cita de: Moondraco en 28 de Noviembre de 2012, 16:30:26
Creo que el problema es que opino que un análisis debe hacerse poniéndote en el peor lugar posible.

Este es un buen consejo.
#10065
Cita de: Gurney en 28 de Noviembre de 2012, 15:35:22
Y por qué no hacerlo la semana anterior en AJ, que iremos más gente de fuera? O pretendéis abarcar sólo el ámbito local, lo cual es un contrasentido, dado que los blogs no están restringidos territorialmente?

Lo que no tiene sentido es montar una jornada nacional cada semana.
Pero vamos, tampoco creo que sea excluyente. Se puede hacer en ambos sitios. Solo hace falta alguien que se encargue y lo mueva.