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Mensajes - Wkr

#10156
Token / Re: TOKEN 7
12 de Noviembre de 2012, 22:38:56
Pues hablando de cosas a una persona no afín al mundillo y que las entienda. Abriendo puertas y ventanas, y no haciendo una afición endogámica y rodeada de barreras.
Otra cosa es que en la token 7 se consiga, pero espero como editor mejorar en esto en sucesivos números.
Somos perfectamente conscientes de que es muy mejorable. Yo soy muy crítico, y a la Token le daría un aprobado justito. Pero eso es bueno, tenemos mucho margen de mejora.

En este número hemos:
Añadido contenidos diferentes a la reseña tipo estándar, que sigue habiendo. La reseña de Gurney me parece un buenísimo ejemplo.
Añadido artículos que despierten la curiosidad. Por ejemplo, el artículo de Miquel Barceló.
Añadido contenidos inéditos, con bastante curro detrás, las variantes de sidibaba.
Añadido relatos, que nada tienen que ver pero que abren el abanico a otras aficiones.
Hablado de dos juegos narrativos, explicando someramente de que van. Y luego poniendo varios ejemplos y un escenario. Todos que se descargan la revista para leer los relatos (que nos consta que son muchos) conocerán dos juegos que sirve de nexo de unión entre ambas aficiones.
Añadido una forma de autopublicación en amazon, que seguro que para muchos podrá serles útil.
#10157
Token / Re: TOKEN 7
12 de Noviembre de 2012, 22:18:00
Entiendo perfectamente tu postura Chechu.

Yo voy a dar mi opinión personal, que no tiene porque ser la válida. Y me voy a mojar bastante.

Hacer una revista en PDF requiere mucho trabajo, para tan poca recompensa. Nadie ha sabido valorar el trabajo que hay detrás de hacer una revista de este estilo (y antes estuvieron, Ludo, Tabula, etc). Nosotros no buscamos hacer una revista para obtener una recompensa, lo hacemos altruistamente. Nosotros no hemos buscado patrocinadores ni publicidad, ni pretendermos hacerla. Nosotros solo fabricamos una revista, mala o buena, para difundir nuestro hobbie. Sin más objetivo que darlo a conocer al mayor número de personas. Pero si ya es trabajo encontrar contenido para la revista (de eso me encargo yo) ni te cuento luego maquetarla (eso es trabajo de Xavi), si queremos ganar en periodicidad necesitamos dar un cambio de rumbo.

Yo como editor he tenido que buscar colaboradores, y la verdad que cuando preguntas a alguien si está dispuesto a colaborar te suelta perlas del estilo de: "¿para qué? ¿si ya hay un reseña en mi blog o en el de amigo?" "no considero que sea necesario hablar de esto si ya hay información en internet". La verdad, que cosas así, te da que pensar si se ha entendido en realidad la finalidad que hay tras una revista gratuita sobre un hobbie, en este caso juegos. La revista no se hace para decir "somos los más guays", o "somos capaces de hacerlo", la revista se hace para que se lea y se difunda un hobbie.

Pues bien, los que ahora estamos mas o menos a cargo de la revista, apostamos por las nuevas tecnologías. Nos pareció que había un nicho que explotar (con la explosión de los eReaders) y además era una forma de "buscar nuevos aficionados" en otros lugares. Yo tengo un Kindle, y te aseguro que para leer prefiero un mobi a un pdf. Posiblemente, el target de la revista ya no sea exclusivamente "los besequeros" o los "que tienen un blog de juegos", nosotros queremos llegar más lejos. Pero entendemos perfectamente que haya gente que no le guste el cambio.

Como dice Xavi, nosotros también recibíamos quejas de gente que no quería la revista en PDF, porque muchos de los que la leían lo querían para su eReader, ya que vienen de otro mundo. Y nuestro objetivo es simplemente tener una revista con contenido que para nosotros lo importante, si fuera una revista de diseño gráfico hablaríamos de otra cosa.

Intentaremos mejorar los contenidos y encontrar más y mejores articulistas para los próximos números. Esperemos mejorar en contenido, y aprender de ello.
#10158
Aparte de la gran cantidad de texto hay que ser experto, o al menos conocer, el universo sherlockiano. No creo que sea fácil traducir todo dándole un sentido a las tramas y la historia. La verdad, que si pueden con esto, lo siguiente es ya el Tales of the Arabian Nights.
#10159
Token / Re: TOKEN 7
12 de Noviembre de 2012, 20:31:27
Yo en el AAO la acabó de leer con el plugin Readium para Chrome.
Funcional y es muy sencillo de manejar.

Tened también en cuenta que le idea es que se pueda leer desde los dispositivos portables, no esta pensada para leerse en un PC.

Felicidades a todos que habéis colaborado en este número 7.
En líneas generales me ha encantado. Hay cosas muy interesantes.
En especial me han encantado las variantes para sidibaba.
Han quedado cosas en el tintero, pero no podíamos esperar más a sacarla, ya ibamos con retraso. Por ejemplo, quedo fuera mi juego encartado.

Estos días he estado invitando a colaboradores de peso para la revista. Muchos han aceptado. Esperemos que sea el salto de calidad necesario. Recordad que la token 8 irá de economía. Si alguien considera que tiene algo interesante que contar en relación a los juegos de mesa económicos, será bienvenido.
#10160
Token / TOKEN 07 : LAS MIL Y UNA NOCHES
12 de Noviembre de 2012, 19:31:55


¡Bienvenidos a la nueva Token! Estrenamos nuevo formato, adaptado a los lectores electrónicos (ePub y Kindle), en la editorial os explicamos el porqué del cambio, que esperamos sea de vuestro agrado. En éste número hablamos de varios juegos con relación al tema central del número: Las mil y una noches.

Incluimos la reseña de los juegos Índigo, Timbuctú y Sidi Baba, con varias expansiones para jugar a dos jugares y otras variantes, con la supervisión del autor del juego. También hablamos de otros juegos para contar historias, como Fiasco y Storycubes. Fiasco es un novedoso juego de Rol narrativo que se puede jugar en un par de horas; también incluimos un escenario para Fiasco basado en Las mil y una noches. Storycubes es un pequeño juego de dados con el que contar historias, con el que hemos convencido a Jesús F. Alonso (colaborador de Token y escritor) y a Montse de Paz (Premio Minotauro) para que escribieran un relato basado en una tirada de dados de Storycubes.

Además, tenemos otros dos relatos, uno de Santiago Eximeno y otro de Víctor Atobas, también en relación al tema central de la revista, aunque con su toque particular. Y nos ponemos a fondo con Amazon, la web de referencia para la autopublicación que está entusiasmando a escritores nóveles y veteranos, en ésta ocasión Antonio Bazalo nos explicará cómo publicar una novela en papel con un nuevo servicio de Amazon: CreateSpace. Por último, Chechu Nieto nos vuelve a traer su selección de artistas lúdicos. Cerrando la revista, hacemos un llamamiento a los colaboradores para que se unan a nuestra iniciativa y nos envíen sus reseñas, artículos, relatos e ilustraciones para el siguiente número de la Token, centrado en la economía.

Para finalizar, para animar a todos aquellos que no disponen de lectores electrónicos y quieran leer la Token, hemos escrito éste artículo que consideramos una buena introducción para trabajar con archivos ePub y Mobi. Al igual que un PDF necesita un lector de PDF, los ePub tienen numerosos lectores para PC, Mac, Linux, iOS y Android, con lo que nos aseguramos así que todos tienen acceso a la revista. Esperamos que nos hagáis saber si os gusta el formato actual, ya que nosotros consideramos que es mucho más cómodo leer los artículos y relatos desde dispositivos de lectura como Kindle y eReaders, pero esto, como todo lo demás, es subjetivo. ¡Saludos y buena lectura!


http://revistatoken.wordpress.com/2012/11/12/septimo-numero-de-la-revista-token/

Carpeta en Mega con todos los números de Token:
https://mega.nz/folder/8okiXLga#fbH0yCB2HqoaE7o_BSlYOQ
#10161
Cita de: mipedtor en 12 de Noviembre de 2012, 15:35:23
Está confirmado. En petit comité.  ;)

¿Se ha visto en las EDGE Days? :D
#10162
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el Dominó?
12 de Noviembre de 2012, 14:53:45
Un juego infravalorado. Mucho mejor que muchos otros juegos de autores reconocidos. :D

Y ya uno eso, es un sistema de juego casi a la altura de icehouse, piecepack o decktet.

Basta con comprar cualquier libro sobre dominó y ver la cantidad de juegos y variantes que hay.
Recomiendo: Great Book of Domino Games (de Jennifer A. Kelley).
En tapa blanda menos de 5-6 euros.
#10163
Cita de: El colono en 12 de Noviembre de 2012, 14:31:18
Una pregunta, los hilos que tienes en marcadores, si alguien escribe te salen como hilos de respuesta? O tienes que escribir en el?

En mis marcadores no tienes ni porque haber escrito. Es simplemente un hilo que quieres seguir.
Si aparecen mensajes desde tu última visita, te saldrá el iconito de nuevo.
#10164
Jornadas / Re: 24 Horas Sabadell 2012 - 17 de Noviembre
12 de Noviembre de 2012, 13:27:24
Y hacer varios turnos de comida para que así no todo el mundo se acumule a la misma hora.
O vender porciones de pizza a deshoras.
#10165
Jornadas / Re: 24 Horas Sabadell 2012 - 17 de Noviembre
12 de Noviembre de 2012, 10:50:37
Cita de: Lev Mishkin en 12 de Noviembre de 2012, 10:22:19
buscame un hueco en tu agenda si lo tienes, con más ganas de saludar que de jugar pero también.

yo funciono sin agenda, eso es de gafapastas :D
a mi lo de ir con la agenda cronometrada al segundo no me mola, voy a disfrutar no a estresarme. :D
no te preocupes que hay unas cuantas horas para coincidir
#10167
Te registras y en "Your Watchlist"
#10169
De jugón a jugón / Re: Estimación de población jugona ??
12 de Noviembre de 2012, 09:46:56
Estadísticas de octubre 2012.

Temas nuevos: 1658
Mensajes nuevos: 19290
Usuarios nuevos: 290
Máximo usuarios conectados simultáneamente: 329
Usuarios únicos diarios: Entre 15.000 y 20.000 visitas.
Duración media de la visita: 00:09:14 minutos.

Pero en la BSK no solo hay usuarios ni visitantes españoles. Solo son alrededor del 65% (a ojímetro).
Alrededor del 25% son nuevos visitantes.
#10170
De jugón a jugón / Re: Estimación de población jugona ??
12 de Noviembre de 2012, 09:17:01
Los besequeros serán el 0,01% y siendo optimistas.