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Mensajes - Wkr

#10171
Jornadas / Re: 24 Horas Sabadell 2012 - 17 de Noviembre
11 de Noviembre de 2012, 12:36:13
Confirmo mi asistencia en las 24h de Sabadell.
Llevaré algún proto de los míos (posiblemente Praga 1600 y Memento Mori, aunque tengo que decidirlo todavía) y El Club de los Martes.
#10172
Una cosa es el copyright de la obra y otra los derechos de explotación de la obra.

Luego, a tu pregunta: Depende del país.

En España los derechos de explotación de una obra duran actualmente toda la vida del autor y 70 años después de su muerte o declaración de fallecimiento, contados a partir del 1 de enero del año siguiente al de la defunción (arts. 26 y 30 de la LPI). Durante el último periodo de protección, les corresponde a los herederos el ejercicio de los derechos patrimoniales de la obra.

Esta regla general tiene una excepción en función de la fecha de fallecimiento. Si el autor murió antes de la entrada en vigor de la LPI de 1987, el plazo de protección es de 80 años, tal y como establecía la LPI de 1879. Si falleció después de la entrada en vigor de esa ley, el plazo es de 70 años.

Además también existen reglas específicas para el cómputo del plazo de protección de los derechos de autor cuando se trata de obras anónimas, seudónimas (siempre que no se conozca al autor), realizadas en colaboración y para las obras publicadas por partes.

En un contrato si no se indica duración de la explotación, se presupone que es de cinco años. Pasado ese tiempo los derechos de explotación de la obra pasan a la persona que tiene el copyright.

Pero bueno, hecha la ley, hecha la trampa, ya que el editor de una obra en dominio público será el titular durante 25 años de los derechos. Y te pondré un ejemplo ilustrativo, conozco alguien que aprovechando que la obra de HP Lovecraft pasaba a ser de dominio público, quiso editar algún relato. Cuando fue a Cedro le dijeron, que tarari, que los derechos eran de una editorial.
#10173
Depende de lo que entiendas por print-and-play.
Si los juegos son originales y los comparte su autor bajo una licencia libre, no veo el problema.
Si los juegos son escaneos de originales, igual que antes. Es delito.
#10174

No es ninguna maniobra, supongo que Wallace quiso hacer ese juego (los autores también comen, me temo).
#10175
Y te recuerdo que si lo compras a través de ebay o con paypal, ellos tienen la factura correcta de antemano, así que aunque pongan regalo o modifiquen el valor, lo saben perfectamente. Y lo comento, porque conozco algún caso que le toco apechugar.
#10177
Cajón de sastre / Re: Frases que odiamos
09 de Noviembre de 2012, 14:51:41

La mía:

España nos roba.
#10178
Artscow y PrinterStudio / Re: Ofertas - Cupones (ARTSCOW)
09 de Noviembre de 2012, 11:37:42
La baraja es de 54 cartas. :D
#10179
A mi los dos me parecen muy buenos juegos.

A mi personalmente me gusta más St. Petersburgo, lo encuentro un juego mucho más elegante y sesudo, pero es cierto que se acaba jugando casi en modo piloto automático.

Gloria a Roma es muy divertido, y tiene mecánicas muy pensadas, pero por contra, es algo más caótico, y hay combos destructores. 

Al precio que cuesta los vas a amortizar rápido. Vamos, acabarás comprándote los dos. :D
#10180
Novedades / Actualidad / Re: THE CONVOY
08 de Noviembre de 2012, 16:00:24

A ver, plagio o homenaje. Solo un juez puede dictaminarlo. Lo demás son conjeturas.
Evidentemente, fastidia, y mucho.
Y lo menos que puede pasarle es que en alguna convención le den una paliza. :D
¿No iba a ser en Essen? ¿Al final que paso?
#10182
Novedades / Actualidad / Re: THE CONVOY
08 de Noviembre de 2012, 13:46:42
¿Soy al único que el diseño gráfico de este juego le hace daño a la vista?
Esos colores fuertes, esos contrastes, etc.

Si hubiera una geeklist para juegos no aptos para epilépticos, creo que este sería el primero de la lista. :D
#10183
¿Nadie va a decir que Nepitello tiene un aire a Ricardo Bofill jr. que tira para atrás? :D
Esa foto no le hace justicia.
#10184
Autoedición / Re: AUTOEDICION
08 de Noviembre de 2012, 13:18:10
Cita de: Ducky en 08 de Noviembre de 2012, 13:10:37
O sea, que sí o sí, se termina cayendo en las manos de las grandes distribuidoras y dejando ese 50% (eso me ha parecido) por el camino.

Si tienes una furgoneta, te sobra el dinero y el tiempo, puedes patearte todas, una a una.
Otra cosa que te salga a cuenta. Vete pensandote en echarle ecodiesel.
Luego, ten en cuenta que muchas tiendas no te harán caso (o el mismo caso), porque eres un mindungui.
Salir en el catalogo de una "gran" distribuidora también es un plus.
Te ahorras quebraderos de cabeza, pero supone un desembolso.
#10185
Autoedición / Re: AUTOEDICION
08 de Noviembre de 2012, 13:02:33
Una vez tienes físicamente el juego en tus manos, que ya es un largo camino. Yo pensaría en lo siguiente (de hecho antes de todo ya tendrías que habértelo pensado):

1. Estimación de costos.

2. Búsqueda de almacén para guardar todo. 1000 copias, como dices, depende de que juego, ocupa muchísimo espacio.

3. Creación de página web oficial del juego (con información, faqs, galería de imágenes, y tal). Una buena carta de presentación.

4. Si decido venderlo yo por mi cuenta, creación de la tienda online.

5. Si decido que lo vendan otros, búsqueda de distribución para el juego. O buscas distribuidora o te lo distribuyes tu, tienda por tienda.

6. Gastos en publicidad, marketing, juegos de cortesía, reseñas patrocinadas, etc.

7. Presencia en festivales y convenciones de juegos. Posibilidad de un stand.