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Mensajes - Wkr

#10186
Autoedición / Re: AUTOEDICION
08 de Noviembre de 2012, 12:51:49
Melko, tu al menos viste la puerta. :D

Y sí, a nadie le dan todo hecho. Exige perder tiempo, dinero y tocar muchas puertas. La cuestión es si uno está dispuesto a gastar todo eso en mover su juego para luego tener una recompensa acorde o no.
#10187
Cita de: D0NK1J0T3 en 08 de Noviembre de 2012, 12:13:08
¿Alguno que haya leído las reglas o haya jugado puede comentar cómo funciona el juego? En la review de la marca del este no queda claro.

Mírate las reglas en español. Se resumen en una hoja.
Básicamente es ir leyendo un el caso en un libreto, deducir pistas (a veces son extremadamente sutiles), entonces miras en el directorio X sitio, acude a él a revolver (buscar cosas, preguntar a gente, etc) y vuelta a empezar. Y así hasta que des con la solución.
Lo más parecido a una aventura gráfica. Si pruebas las ediciones digitales se entiende mejor.
#10188
Sondeos / Re: Encuesta sobre juegos Independientes
08 de Noviembre de 2012, 12:07:08
Cita de: Némesis en 08 de Noviembre de 2012, 12:03:48
¿Sólo hay una pregunta o he hecho algo mal?

Dos enlaces, dos preguntas. :D
#10189
Autoedición / Re: AUTOEDICION
08 de Noviembre de 2012, 11:59:26
Cita de: kalamidad21 en 08 de Noviembre de 2012, 11:49:55
Entiendo que los productos que he visto tuyos deberían ser juegos terminados, o casi terminados, y en ese caso, no está demás cuidar un poco la presentación.

Si te vas a ganar la vida con ello, sin duda. Sino, no lo veo necesario. Es un juego terminado desde el punto de vista del creador. Pero un creador, no tiene porque saber de ilustración, maquetación, etc. Para eso hay otros profesionales.

Este es mi prototipo:


Este es el que hizo Genis:


A esto me refiero.
#10190
Autoedición / Re: AUTOEDICION
08 de Noviembre de 2012, 11:48:46
Cita de: kalamidad21 en 08 de Noviembre de 2012, 11:44:27
Pues yo creo que los concursos han dado bastantes juegos editados de españoles.

Para hacer esta afirmación deberías conocer si esos juegos se iban a editar antes ya de presentarse al concurso, o si se ha editado por presentarse a un concurso. Y sin acritud, lo comento, porque conozco varios casos que es lo primero.
#10191
Autoedición / Re: AUTOEDICION
08 de Noviembre de 2012, 11:46:24
Pedro, no se si conoces mis "maquetaciones" de mis prototipos hechas en word en 10 minutos. Pero te aseguro, que si enseñas eso al 99% de los mortales no van a querer probar el juego. Y ya ni te cuento si presentas eso a una editorial. Es una carta de presentación. Y es como ir de ligue los fines de semana con las tías, si tiene una buena carrocería, la primera impresión mejora mucho.

En mi caso personal, no lo hago mejor ni dedico más tiempo al diseño gráfico de un juego por dos motivos: no me gusta perder tiempo en el aspecto gráfico (prefiero dedicarlo a diseñar otro juego, por ejemplo) y en el hipotético caso que guste (fuera de mi grupo de juego), ya habrá alguien que lo mejore. Y si le interesa a una editorial, te van a cambiar el tema y lo van a ilustrar y maquetar ellos como quieran. Así que considero que es tiempo perdido. Posiblemente, me equivoque, pero es lo que pienso.
#10192
Autoedición / Re: AUTOEDICION
08 de Noviembre de 2012, 11:39:27
Tampoco quiero personalizarlo en Granollers, porque considero que hacen un trabajo encomiable.

Y otra cosa de la que no se suele hablar, y que a mi también me parece interesante.

¿El quedar finalista o ganar un concurso puede ser contraproducente?
Yo creo que en algunos casos, sí.

Al igual que haber editado algún juego, por lamentable que sea.
Yo he escuchado perlas del tipo: ¿tu que has editado tal juego por qué te presentas a este concurso? ¿Es tener jeta, no?

A mi me han vetado, por ejemplo, de concursos por haber quedado finalista el año anterior (sin ni siquiera estar en las bases). Además, recientemente. Y estoy seguro, que si presento uno de mis juegos finalistas a otro concurso (en el que lo permitan las bases) no lo van a mirar con los mismos ojos. Por tanto, también te estás cerrando puertas.
#10193
Autoedición / Re: AUTOEDICION
08 de Noviembre de 2012, 11:32:46
Pues entonces hablamos de lo mismo. Pero yo si creo que al menos hay que ver y probar un juego (y no solo una partida) antes de publicarlo. Que no se haga, es otro tema. Ahí ya no entro, no se como se funciona en particular.

Respondiendo a la pregunta 1 planteada por Willy: ¿Qué importancia "real" tienen los concurso de juegos?
Mi respuesta sería: mínima.
¿La tuya, acv?
#10194
Autoedición / Re: AUTOEDICION
08 de Noviembre de 2012, 11:18:35
Ah, y por si se malinterpreta.

No me quejo de que los editores no se molesten en ver o interesarse por los juegos finalistas, porque no los vean comercialmente buenos, no entren en su línea editorial, no tengan tiempo o los consideren una castaña pilonga. Cada uno lleva su negocio como quiera, faltaría más.

Ni tampoco me quejo de los concursos, y su manera de enfocarlos. Lo mismo, cada concurso tiene unas bases y si no estas de acuerdo, no participes.

Lo que digo, es que ganar o quedar finalista en un concurso no es la panacea ni asegura editar un juego ni que se venda. Solo quería reflejar eso, y puse como ejemplo mi experiencia personal.
#10195
Autoedición / Re: AUTOEDICION
08 de Noviembre de 2012, 11:12:15
Creo que sigues sin entenderme.
Para saber si un juego te gusta como mínimo tendrás que verlo, saber de que va y si es posible jugar una partida. A eso me refiero. Yo hay editores que han acudido a Granollers que si los viera no se quienes son. De los que citas solo conozco en persona y he hablado con Pol, y por otros temas de antes.

Y a título personal:
NoSoloRol se puso en contacto conmigo porque les gusto mi juego.
NestorGames me lo publico porque gané su concurso-geeklist de BGG.
Ninguno de los dos acudió a Granollers a ver mis juegos finalistas.
#10196
Autoedición / Re: AUTOEDICION
08 de Noviembre de 2012, 11:00:43
Cita de: acv en 08 de Noviembre de 2012, 10:56:09
Es que ganar un concurso, quedar finalista, o haber publicado no te da ninguna garantia de publicar un juego, puede que "te ayude" a que un editor te escuche "un poco más", pero si el juego no gusta y NO es comercialmente viable PARA ESE EDITOR, ya puede ser la 8 maravilla que el juego no se publicara de manera comercial....lamentablemente.

Creo que no se me ha entendido. Lo que digo es que a pesar de ser finalista en un concurso ninguna editorial ha mostrado interés SOLO en ver de que iba el juego. NO HABLO de editarlo.
#10197
Francesco Nepitello, el autor del juego de rol El Anillo Único, recientemente publicado por Devir, o del juego de tablero Guerra del Anillo, acudirá como autor invitado.



http://ayudarjugando.org/node/1006
#10198
Autoedición / Re: AUTOEDICION
08 de Noviembre de 2012, 10:17:21
Cita de: Moondraco en 08 de Noviembre de 2012, 10:15:17
A riesgo de generar discusión, "poco" es más que "nada" ;D
Si te presentas como finalista de algún concurso, probablemente al menos miren tu prototipo. Está claro que si no les atrae o no es comercial, se quedará sin publicar igual... pero ya lo han mirado. Si no tienes esa presentación el interés que generas en un primer momento es obviamente menor.

Fue un lapsus, quise decir "más que nada". Ya lo he corregido.
Eso es lo que estoy diciendo precisamente. Que soy finalista y nadie ha mirado mi prototipo. No digo que muestren interés en publicarlo, simplemente mirarlo.
#10199
Autoedición / Re: AUTOEDICION
08 de Noviembre de 2012, 10:06:36
Pues yo voy a ser la nota discordante.

Concursos
Para mi los concursos publicitan (u ofertan) una cosa que luego en realidad en la mayoría de ocasiones no se cumple.
Un concurso no es la panacea.
En mi caso, quedando tres veces finalista en Granollers, no he tenido ni una sola editorial interesada en mis juegos. Y también he quedado finalista y he ganado otros concursos.
Así que por muy bonita carta de presentación que tengas (el ser finalista en un concurso) sirve de poco, que es menos más que nada.

Ventas
Sobre ventas, salvo que sea un concurso importante, sinceramente no creo que influya en las ventas.

Distribuidoras
Yo sí pienso que te puedes saltar el paso de las distribuidoras, y creo que se va a llegar a eso. Se esta viendo ya con los libros, ¿por qué no con los juegos? Estoy seguro que aparecerán otros modelos de negocio que eliminaran intermediarios.

Crowdfunding
Es muy bonito, pero creo que mal planteado.
Que haya una herramienta que permita hacer una especie de preorders (al fin y al cabo es eso) no significa ni que se venda el juego ni que sea de calidad. Así que hay que hay que tomarlo con precaución, como los medicamentos.

Juego
Coincido en que hay que tener un juego. Pero no un juego bueno, tiene que ser un juego comercialmente bueno, de lo contrario a una editorial nunca le va a interesar. Además, tienes que buscar sitios donde ponerte en contacto con ellos en persona (los emails no suelen servir de mucho). Tienes que presentar tu juego y tener visibilidad en el mayor número de sitios, para que se hable de él (a ser posible bien). Debe funcionar el boca a boca. Y luego, tener suerte o amigos, como en la vida real.
#10200
Software / Re: Web comparador de agencias de mensajeria
07 de Noviembre de 2012, 11:46:37
Jose Luis, el time's up es otro juego (en su versión libre conocido también como Celebrities).
Tu hablas de 6 nimmt, en España conocido como Toma 6.
Y no son toros, son bueyes. :D