Ayer pudimos coincidir varios compañeros que hacía tiempo que no compartíamos partidas juntos y disfrutamos de un par de grandísimos juegos.
Primero jugamos un Automobile a 5 jugadores.
La pelea por los coches de lujo fue bastante más allá de lo habitual en las partidas que habíamos jugado hasta ahora, llegando a haber abiertos similtáneamente hasta 5 modelos diferentes de ese segmento, varios de ellos con dos fabricas, y produciéndose tanto entre el tercer turno como en el cuarto del orden de entre 12 y 15 coches.
Los coches de gama media, en cambio, se produjeron a medio gas. Todos los jugadores tuvieron en algún momento algún modelo en marcha, pero con una o como mucho dos fabricas. Incluso en la zona media del tablero hubo dos modelos que se saltaron y quedaron sin abrir debido a la lucha por pasar a los siguientes modelos de lujo gastando cubos de I+D.
Por último, en los coches de gama baja, visto que no suscitaban mucho interés, uno de los jugadores decidió apostar por ellos, abriendo un modelo con 3 fábricas más la de piezas para producir con descuento (a costa de tener que pedir un préstamo), y dedicarse a inundar el mercado. Hacia el final, resto de jugadores trataron de arrebatarle una parte del pastel, abriendo cada uno al menos un modelo también, algunos modelos con dos fabricas, otros con una.
Ante tal volumen de producción, especialmente en coches de lujo, la pelea por vender con Howard, con los distribuidores, con la publicidad y con los descuentos fue a muerte. Unos cuantos distribuidores fueron despedidos, debiendo volverse para casa con su correspondiente cubo nego de pérdidas. A partir del segundo turno también algunos coches quedaron sin vender cada turno, repartiendo los consiguientes cubos de pérdidas para sus propietarios.
Total, una gran partida, con una gran inversión en I+D
, y muy divertida y disfrutada por todos los jugadores.

Luego cayó un American Rails a 4 jugadores.
Este es un juego que me encanta. Tiene 3 reglas y se explica en 2 minutos, y toda la chicha de la partida está en las subastas, en la comida de orejas y en la negociación por cooperar y tirar juntos de determinadas compañías entre socios (con las correspondientes puñaladas en el momento más inesperado).
La partida acabó en el penúltimo turno (7º del máximo de 8 que puede durar) por darse a la vez las dos condiciones que pueden provocar el final (sólo con que se hubiera dado una ya valía) que son: que se hayan vendido todas las participaciones de todas las compañías, o que a 4 compañías les queden sólo 2 cubos de vías o menos. En nuestro caso, en el séptimo turno se produjeron las dos.
Cinco compañías consiguieron el bonus de conectar dos de las tres ciudades principales: La Roja NY y Atlanta, la Verde y la Blanca NY y Chicago, y la Gris y la Amarilla Chicago y Atlanta. Los dos jugadores que compartían la compañía Blanca intentaron hacerla llegar también a Atlanta para triplicar el bonus, pero en determinado momento ya vieron que no les quedaban ni tiempo ni cubos, y prefirieron dedicarlos a bajar el valor de la compañía Verde, totalmente en manos de los otros dos jugadores.

Como he dicho, una gran jornada, compartiendo partidas con compañeros con los que últimamente no había podido coincidir en la mesa.
Y cambiando de tema, tal como se ha comentado unos mensajes más arriba, el Tinner's Trail a mi también me parece una pequeña gran joya. Es un juego que me cuesta mucho sacar en mi grupo. Da la sensación de que está considerado un juego "menor" y cada vez que lo propongo siempre se pefiere elegir alguna otra cosa...
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Primero jugamos un Automobile a 5 jugadores.
La pelea por los coches de lujo fue bastante más allá de lo habitual en las partidas que habíamos jugado hasta ahora, llegando a haber abiertos similtáneamente hasta 5 modelos diferentes de ese segmento, varios de ellos con dos fabricas, y produciéndose tanto entre el tercer turno como en el cuarto del orden de entre 12 y 15 coches.
Los coches de gama media, en cambio, se produjeron a medio gas. Todos los jugadores tuvieron en algún momento algún modelo en marcha, pero con una o como mucho dos fabricas. Incluso en la zona media del tablero hubo dos modelos que se saltaron y quedaron sin abrir debido a la lucha por pasar a los siguientes modelos de lujo gastando cubos de I+D.
Por último, en los coches de gama baja, visto que no suscitaban mucho interés, uno de los jugadores decidió apostar por ellos, abriendo un modelo con 3 fábricas más la de piezas para producir con descuento (a costa de tener que pedir un préstamo), y dedicarse a inundar el mercado. Hacia el final, resto de jugadores trataron de arrebatarle una parte del pastel, abriendo cada uno al menos un modelo también, algunos modelos con dos fabricas, otros con una.
Ante tal volumen de producción, especialmente en coches de lujo, la pelea por vender con Howard, con los distribuidores, con la publicidad y con los descuentos fue a muerte. Unos cuantos distribuidores fueron despedidos, debiendo volverse para casa con su correspondiente cubo nego de pérdidas. A partir del segundo turno también algunos coches quedaron sin vender cada turno, repartiendo los consiguientes cubos de pérdidas para sus propietarios.
Total, una gran partida, con una gran inversión en I+D
, y muy divertida y disfrutada por todos los jugadores.
Luego cayó un American Rails a 4 jugadores.
Este es un juego que me encanta. Tiene 3 reglas y se explica en 2 minutos, y toda la chicha de la partida está en las subastas, en la comida de orejas y en la negociación por cooperar y tirar juntos de determinadas compañías entre socios (con las correspondientes puñaladas en el momento más inesperado).
La partida acabó en el penúltimo turno (7º del máximo de 8 que puede durar) por darse a la vez las dos condiciones que pueden provocar el final (sólo con que se hubiera dado una ya valía) que son: que se hayan vendido todas las participaciones de todas las compañías, o que a 4 compañías les queden sólo 2 cubos de vías o menos. En nuestro caso, en el séptimo turno se produjeron las dos.
Cinco compañías consiguieron el bonus de conectar dos de las tres ciudades principales: La Roja NY y Atlanta, la Verde y la Blanca NY y Chicago, y la Gris y la Amarilla Chicago y Atlanta. Los dos jugadores que compartían la compañía Blanca intentaron hacerla llegar también a Atlanta para triplicar el bonus, pero en determinado momento ya vieron que no les quedaban ni tiempo ni cubos, y prefirieron dedicarlos a bajar el valor de la compañía Verde, totalmente en manos de los otros dos jugadores.

Como he dicho, una gran jornada, compartiendo partidas con compañeros con los que últimamente no había podido coincidir en la mesa.
Y cambiando de tema, tal como se ha comentado unos mensajes más arriba, el Tinner's Trail a mi también me parece una pequeña gran joya. Es un juego que me cuesta mucho sacar en mi grupo. Da la sensación de que está considerado un juego "menor" y cada vez que lo propongo siempre se pefiere elegir alguna otra cosa...
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