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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#1036
Ya he podido echarle un par de partidas al juego y es lo que buscaba, partidas "rápidas" y con el "sabor" de los cómics.
Aparte tiene mecánicas originales, la ya apuntada de subir y bajar de nivel los dados me parece bastante buena y que da juego, los agentes en la base...Y los materiales bastante buenos, tanto que me han entrado ganas de pintar los bustos. ;D

Eso sí, la versión retail es un "atraco", con ta poco material el juego debe ser muy poco rejugable, una pena.
#1037
Cajón de sastre / Re:Dónde invierten su dinero?
31 de Agosto de 2019, 16:38:46
Magic y encima se puede jugar. ;D
#1038
Sigo el camino marcado por Scherzo y traigo una recomendación más peregrina aún si cabe,  :o :) pero que si por casualidad se adapta a los gustos es de lo mejorcito que existe a mi entender, Battleststion+Deep ones in deep space.
Si os gusta el rol este es lo más parecido, en cuanto a libertad se refiere que hay en tablero y el módulo presenta ideas y reglas para representar películas tipo Alien y otras similares.
#1039
De acuerdo con todo lo expuesto por el compañero, yo añado un par de apuntes.

Si al final te decantas por el massive darkness en la BGG hay un usuario que le ha dado bastantes vueltas a las reglas, puliendo algunos detalles e intentando equilibrarlo, que suele ser un defecto congénito en los diferentes zombicides.

Skull tales se disfruta a 3 o 4 mínimo si no una de las fases se queda descafeinada, aunque jugable de todas formas. Los mecenas de la segunda edición están esperando ahora mismo una corrección digital del manual impreso que no hay por dónde cogerlo, curioso cuanto menos ya que la mejora de la comprensión del manual era uno de los motivos para la reedición. ??? :D

S&S poco puedo decir ya que tampoco lo he probado. El problema con este juego para mí es su edición en castellano, está el juego muy troceado con respecto a la versión que salió en su día en kickstarter y es un poco sacacuartos, aún así tiene pinta de muy buen juego.

En cuanto al mini debate del precio es curioso y puede parecer que habría gente dispuesta a jugar sin figuras pero la realidad es que la mayoría de la gente prefiere el plástico aunque aumente el precio. He visto bastantes proyectos en los que se ofrecían las dos opciones y en todos normalmente con mucha diferencia la versión plástico gana, incluso he visto cancelar el nivel de cartón porque no salía a cuenta para tan poca gente.
#1040
El tema del idioma limita bastante en este campo.
Descent (imperial assault) es una buena opción pero con los pros y contras ya comentados.
Los diferentes Zombicides a la larga se quedan cogiendo polvo si te metes más  a fondo en el mundillo, gran juego de iniciación y poco más. Y al hilo descartaría también los D&D de parker, demasiado sencillotes y muy caros para lo que ofrecen.

De los comentados por aquí, Shadows of brimstone es el que tiene exploración, exploración de mazmorra y una mayor rejugabilidad (sobre todo con la expansión fanmade hexcralw gratis para descargar en la BGG). Creo que está traducido por la comunidad.
Eso sí, es un tira dados de manual y como pasa en otros juegos a niveles altos no está equilibrado.

No exactamente mazmorrero tienes el nuevo juego de mantic (dungeon/star saga) basado en los cómics de Hellboy, es un juego más estilo Mansiones de la locura, con unas mecánicas y desarrollo de la partida interesante. El problema de este es el precio de la versión retail, casi un atraco. :(

Por último comentar sobre la dificultad de los juegos. Más o menos tienen todos una dificultad similar, si no has jugado antes puede costar un poquito pero si de verdad tienes interés, con las ayudas y los vídeos que hay hoy en día es relativamente fácil aprender a jugar.

Saludos.
#1041
Yo cambio u poco de tercio:

-Kingdom Death: El equilibrio entre desarrollar personajes y la construcción del poblado. Lo normal en este tipo de juegos es llevar a un solo héroe, en KD lo importante es el conjunto, hay gente que le cuesta cambiar el chip y se rebota cuando muere su "personaje". :D

-Darklight memento mori: Es bastante parecido a Shadows of brimstone (ambos beben del warhammer) pero al meter un elemento más, "Stamina", le añade un pequeño toque táctico más. Puedes esquivar ataques, salirte de la línea de visión...
#1042
Dungeon twister como decís es un abstracto/euro, no creo que sea lo que busca por lo menos si nos atenemos al primer mensaje. Es muy buen juego y  mí me encanta pero de mazmorrero tiene 0 patatero.

Sin llegar a ser un DC pero de minis y con tiros, con algo de azar (inevitable en este tipo de juegos) y del mismo autor está el Earth Reborn, otro juego quemacerebros.
#1043
A lo mejor WW se arrepiente de haber vendido o cedido los derechos de V:TES y esta es su forma de contraatacar. Difícil superar al de ahora.
#1044
Cita de: kalisto59 en 17 de Agosto de 2019, 20:51:44
Tienes gloomhaven,  donde el azar esta controlado y se piensa mucho.
El Dorn esta descatalogado así que... De todos modos es un todos contra uno,  sin azar eso sí.  Te lo puedes fabricar si quieres.
Perdition mouth es otro de pensar y de mazmorras a la vez.  Por lo que he visto,  sin jugarlo,  puede estar en el ámbito de lo que buscas.

Blood bowl es de tirar dados a saco,  te digan lo que te digan.  Hay estrategia y tal pero,  además de que no es un mazmorrero,  tiene mucho de planificación previa y al final,  bastante suerte con esos malditos dados.  Que no digo que no mole,  a mi me gustaba en su día,  pero no es lo que buscas ni de lejos.


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Es verdad que se tiran muchos dados en BB pero es con muchísima diferencia el juego más táctico, por lo menos de los que conozco de GamesWorshop y en general de los wargames de miniaturas, y por lo tanto en el que el azar tiene menos influencia.

El perdition Mouht puede ser que encaje, tiene una mecánica de rondel muy curiosa y por lo visto es sesudo pero tampoco lo he probado. ???
#1045
Los juegos con miniaturas tipo minas de Moria son todos más o menos azarosos con una cantidad ingente de tiradas de dados.
De minis lo más táctico y con diferencia para mi gusto está Blood Bowl, aunque también se tiran muchos dados tiene mucha importancia la colocación de los muñecos, el orden en el que se realizan las acciones...pero el juego simula un partido de fútbol americano y no batallas, no sé si se ajustará a lo que buscas.

De tablero, tablero, Gloomhaven.
#1046
Cita de: Scherzo en 16 de Agosto de 2019, 09:04:17

Nunca he entendido esta manía de cambiar las cosas por el mero hecho de cambiarlas, como si todo cambio fuera necesariamente algo mejor.

No es porque sí. Muchas veces se cambian los logos para que se adapten mucho mejor a las nuevos procesos de edición y producción.
Eso no quita para que en este caso concreto el logo nuevo sea soso y feo de narices...
#1047
Gloomhaven, a mí entender es lo más táctico y con menor factor de suerte (aunque existe). Cada partida es un quemacerebros, debes primero elegir bien las cartas, la posición, a quién pegar...Si has probado el mage knight juega en la misma liga.

Aquí puedes mirar más juegos del estilo:
http://labsk.net/index.php?topic=70697.0

#1048
El otro día jugué mi segunda partida y bueno, pasable pero nada del otro mundo. Lo peor de todo para mí es que no han innovado apenas, muchas de las mecánicas son del mansiones y por el camino dejan de copiar casi lo mejor de este que es el arte y la ambientación (no pueden ser más feos los tableros tácticos...). Como comentáis podría ser la tierra media o cualquier otro mundo de fantasía y sin ese toque, es un juego más.

Por otro lado a mí si me ha gustado la mecáncia de las cartas, aporta un puntillo de control en un juego en que tienes poco que hacer aunque no es suficiente esto para que merezca la pena el juego.
#1049
http://labsk.net/index.php?topic=70697.0

Mira ahí, quizás encuentres algo que encaje con lo que buscas.
#1050
Divulgación lúdica / Re:Juegos de mesa "ROLEROS"
05 de Agosto de 2019, 19:35:46
He pillado algo de ritmo, nueva entrada y de las importantes. La verdad es que ha cumplido con creces las expectativas que tenía puesta en él y lo mejor es que esta idea tiene un amplio margen de mejora, de hecho Serious pulp ya han anunciado otro juego con esta mecánica pero en un mundo fantástico,veremos si son capaces de mejorarse.


4º 7TH Continent (7,75 )
Quizás en esta entrada no sea del todo ecuánime ( intento poner las notas sin dejarme llevar por mis preferencias) pero este juego me ha sorprendido muchísimo y para bien, me parece lo más original en años dentro del mundillo, está en el puesto 16 de la BGG por lo que algo tiene que tener.
Una palabra que creo le puede definir en algunos aspectos es minimalista, con muy poco (elementos  del juego, ambientación…) consigue toda una experiencia diferente a la mayoría de los juegos contenidos en esta lista.

-Ambietación/Materiales (9): Nos encontramos ante una ambientación Pulp con sus paisajes exóticos, en este caso una nueva isla descubierta que se considera el 7º continente, y historias con un fuerte componente de investigación. Los personajes elegibles también ahondan en este aspecto pudiendo elegir a escritores Pulp como Lovecraft, ficticios como Victor frankestein o reales pero con u perfil aventurero como Amelia Earhart. El juego consigue meternos dentro gracias al planteamiento del mismo, tienes que estar pendiente de lo que se ve a medida que se revela el tablero de juego, hay numerosas pistas escondidas entre los dibujos, se derriba la "cuarta pared", pruebas de lógica...
Los materiales consisten únicamente en cartas, eso sí de diferentes tipos (terreno, equipo, exploración, habilidades…) con unas ilustraciones buenas y una calidad también buena, no sé si el gramaje es un poco superior a la media. En la versión de KS disfrutamos además de unas pequeñas miniaturas que le dan un toque, parafraseandoa una miga "¡hay que cuquis!" xD. El manual sorprende un poco ya que no es el típico con papel satinado, es "normal" pero con todo muy bien explicado y ejemplos continuos.



-Libertad/Historia (7): El juego no es de tipo Sandbox exactamente pero le da un aire ya que la isla es la misma para todos los escenarios (con pequeños cambios) por lo que te encontrarás zonas "conocidas" de anteriores maldiciones. Cada escenario tiene un objetivo que hay que cumplir pero si es verdad que puedes remolonear e investigar un poco la isla aunque el precio puede ser no cumplir la misión, a no ser que seas un experto cazador es mejor no entretenerse mucho.
Los escenarios se presentan como "maldiciones" que afectan a los personajes y son el motivo por el que tienen que viajar hasta la isla (pesadillas, agentes del gobierno en misión secreta...), plantean un misterio que hay que descubrir poco a poco mientras deambulas por la isla. El juego está muy bien pensado y todo encaja como un reloj , hay zonas o acciones accesibles sólo si estás jugando esa aventura en concreto por lo que siempre hay algo nuevo en cada historia.

-Reglas/Rejugabilidad (8 ): Sencillas, aquí tampoco se parece a la mayoría de juegos similares, con un par de conceptos es suficiente. La mecánica principal y casi exclusiva es muy parecida a la vista recientemente en viajes de la tierra media o el más viejo Middle Earth Quest, un mazo en este caso común a todos los jugadores que sirve par resolver las distintas acciones disponibles. Para ello se roba un mínimo de cartas del mazo (action deck) indicado por la prueba y se deben obtener mínimo tantos éxitos como señala el test  (en este casos estrellas o "7"). Hay acciones que se deben de afrontar inmediatamente, otras no pueden modofocarse, si hay dos personajes juntos pueden robar menos cartas y aumentar la dificultad, etc. Una vez acabado el mazo de acciones se vuelve a barajar y a partir de ahí se roba de ahí para la resolución de la acciones, cuando se robe una carta de maldición de este mazo se pierde automáticamente.
En la rejugabilidad pincha un poco el juego, una vez jugada una maldición te conoces el desenlace de la historia, dónde conseguir elemntos o pistas clave y aunque siempre hay algo de aletoriedad en los eventos que te vas encontrando, creo no tiene mucho sentido rejugarlas. Para paliar esto cada maldición tiene una buena duración ( las que yo he jugado se han ido una a más de 10 horas y la otra casi 20).

-Gestión del personaje (7): Para no desentonar con el resto, sencilla, de hecho para mí gusto algo de más. Casi exclusivamente lo que hay que gestionar es el espacio disponible para las habilidades y equipo transportado, plantea decisiones constantes como si fabricar ese determiando objeto o cuando utilizarlo (uso limitado). Consejo: No enamorarse de las cartas y si hay que descartárlas o jugarlas (cartas de acción), sin miedo.
Otras cosas a gestionar son el mazo de vida (que dolor intercambiar cartas entre persoanjes), los PX obtenidos durante la partida (con los que comprar nuevas cartas y por lo tanto vida)… pero creo que se quedan en un segundo plano.

-Modo campaña: No.
-Duración: Muy variable. El juego ofrece un sistema de guardado para dejarlo en cualquier momento y continuar en otra ocasión por dónde se quedó, perfecto.
-Número de jgadores: De 1 a 4. Yo estoy jugando a tres y a ratos se me hace excesivo, creo que lo suyo son 2 personas para tener dos pares de ojos.
-Dependencia del idioma: Alta. Sin tener demasiado texto aunque las reglas son accesibles con un nivel inferior.

Saludos!