Yo he llegado a comprar cromos dorados hasta por 50 sestercios. Es un coñazo tener que responder cientos de trivias hasta que te salga la que buscas. Gano en tiempo y en salud. Y también he vendido por 30-40. Cuando solo te queda uno, te aseguro que es mejor pagarlo que intentar sacarlo en los trivias o que algún alma caritativa te lo cambie.
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#10382
Reseñas escritas / Soccero (reseña)
01 de Octubre de 2012, 22:07:18
Soccero de Jarmo Kuitunen y Martti Ojalainen es un sencillo juego de mesa que simula un partido de fútbol completo con unas reglas simples. Se trata de un juego táctico, donde cada turno se debe reaccionar a un movimiento efectuado por el contrario.
La primera versión fue lanzada en 2005 por Kosmos en el mercado de habla germánica bajo el nombre de Das Dampfhammerharte Fussball-Spiel; esta primera versión estaba orientada hacia el público más joven, abarcando niños y adolescentes. En 2007 se lanzó una segunda versión para el mercado escandinavo, que nació como juego oficial de la selección finlandesa de fútbol. Y ahora tenemos una tercera versión del juego, y que gracias a la editorial Gamina lo tenemos disponible para el mercado español en una edición en inglés y castellano, a una oferta de lanzamiento de 34,50 euros (lo envían directamente desde Hong-Kong, libre de cargos, y tarda una semana en llegar).
En este juego los jugadores se convierten en entrenadores de fútbol que intentan perfeccionar la mejor estrategia y posicionamiento sobre el campo moviendo sus jugadores en el terreno de juego, con un componente de suerte dictado por el lanzamiento de dados. Aquel jugador que haya marcado más goles al final de la partida gana el juego, tras jugar dos tiempos de 45 minutos (aunque yo recomiendo jugar 2 tiempos de 25-30 minutos).
video: Soccero desde dentro
COMPONENTES
Los componentes del juego son notables-sobresalientes. Los muñequitos de los jugadores, que recuerdan un poco a los del subbuteo son más que resultones (con diferencia lo mejor del juego). Las porterías de plástico. Los dados son serigrafiados, pero los de pateo no son en relieve, así que cuidado con ellos. Y el tablero que simula el terreno de juego, esta dividido en cuadrículas, es de un tamaño apropiado y de cartoné de buena calidad. La caja viene con un insert para guardar todo cómodamente.
El reglamento de juego a color viene en dos idiomas (español e inglés). Solo vienen las reglas básicas; las reglas avanzadas donde se explican los saques de corner y banda, libres directos, penaltis y voleas, debes descargártelas desde la web del juego. La pega es que las reglas en español para mi no están muy claras, las entendí mejor en inglés. Así que creo que hay que darles un buen buen repaso antes de jugar una primera partida para no dejar en el aire ninguna duda.
DESARROLLO DEL JUEGO
Los jugadores, llamados en el juego entrenadores, disponen sus jugadores sobre el terreno de juego, que está cuadriculado, con una alineación inicial. Uno de ellos elegirá el campo y el otro será el jugador inicial y hará el saque de inicio. El jugador inicial (atacante inicial) coloca primero los jugadores en el terreno de juego, y después el oponente (defensor inicial). Luego, el ataque empieza a jugar, y alternativamente cada jugador toma su turno.
El entrenador del equipo que tenga la posesión del balón tendrá que elegir entre deslizar un jugador por el tablero o deslizar el balón (un pase). Ambos movimientos no están permitidos.

Movimiento de un jugador: Para deslizar un jugador (o varios) se lanza 1d6. El resultado son los cuadros que puede mover. Los jugadores pueden deslizarse en una única dirección, horizontal, vertical o diagonalmente. No se permite zigzaguear. Cada jugador solo se puede mover 1 vez por turno, y solo puede ocupar el espacio de un jugador oponente.
Restricciones de colocación: Al final de cada turno hay unas restricciones en la posición de los jugadores en el terreno de juego. Sobre dentro del área grande (área penal) solo podrán estar además del guardameta solo 3 jugadores por equipo, y dentro del área pequeña (o área de meta) solo el guardameta (esto es para que no se aparque el autobús delante de la portería). Luego, en una misma línea horizontal o vertical, no podrán estar ubicados consecutivamente más de 4 jugadores de un mismo equipo.
Robo de balón: Para robar el balón hay que deslizar un jugador hasta donde se encuentre el jugador oponente que maneja el balón con los puntos exactos. Y entonces, el jugador robado decidirá en que casilla adyacente se coloca (al haber sido empujado).
Conducción del balón: El jugador puede deslizarse de forma normal, o dejar el balón durante el trayecto. En el caso que al deslizar un jugador se encuentre con el balón podrá cogerlo y continuar su movimiento. Una vez un jugador ha conducido al balón, de principio a fin de su movimiento, hay que darle la vuelta para dejar ver el lado rojo e indicar así que tendrá que patearlo. Tampoco está permitido llegar con el balón hasta la portería, así que para marcar un gol hay que disparar, sí o sí.
Patear el balón: Se usa un dado especial para ver los resultados que se pueden dar son: tiro directo (en línea recta), tiro con efecto a ras de suelo (en línea recta, pero varía una vez levemente su trayectoria 45 grados) o tiro con efecto por el aire (con un único cambio leve de su trayectoria de 45 grados, pero que si se quiere no se detiene al llegar a una casilla ocupada por un jugador). Uno o dos dados de seis indicará cuantos espacios se desliza el balón sobre el terreno de juego (la potencia), salvo que encuentre antes un jugador que entonces tomará el balón. Si es pateado fuera del campo, será fuera de banda o saque de meta.
Tiro a puerta: Es similar a patear un balón. Si el balón llega a la meta, el equipo marcará un gol a menos que el portero logre interceptar el balón. Un tiro a puerta fallado, nunca puede convertirse en un pase.
Guardameta: Si el balón pasa por los espacios horizontales contiguos al guardameta, podrá intentar interceptar el balón y detenerlo si saca 5 o 6 en 1d6.
Fuera de juego: Un jugador estará fuera de juego cuando se encuentre más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario (incluyendo el guardameta).
Regla de los 30 segundos: Para hacerlo más intenso, el juego viene con unos relojes de arena, que limitan el tiempo para efectuar el turno cada jugador. Recomiendo jugar con ellos, para evitar el posible análisis-parálisis.

El Reglamento Extendido aporta a Soccero nuevas mecánicas que acercarán Soccero a una experiencia más cercana al fútbol real. El juego de esta manera será más desafiante y hará aumentar la importancia de la estrategia. Cada nueva regla recomiendan jugarla de una en una, e irlas añadiendo paulatinamente.
- Intento del Portero de detener un tiro a la portería
- Tiros débiles
- Pase o tiro de cabeza
- Faltas y Sanciones
- Situaciones especiales (saque de meta, saque de esquina, saque de banda, tiros libres, penalties, etc).
El Reglamento opcional aporta a Soccero más velocidad y acción.
- Robo automático del balón
- Manejo del balón añadido
- Tiros añadidos
PROS
- Su sencillez.
- Es bonito y entra por los ojos.
- Ideal para jugar con niños (y no tan niños).
- Se puede explicar en 10 minutos.
- Que venga en español, lo cual lo hace accesible para mucha más gente.
- Se presta a tuneados y reglas caseras. Para mi uno de los puntos fuertes del juego.
- Que tenga unas reglas básicas y añadidos avanzados (dos modos de juego por el mismo precio).
CONTRAS
- Que solo vengan las reglas básicas en la caja.
- Que algunos puntos de las reglas no estén demasiado claros y se puedan malinterpretar. Ya se que es un tópico, pero tampoco estaría mal añadir más ejemplos. Leyéndolas en inglés, yo las entendí mejor.
VALORACIÓN PERSONAL
Es un juego divertido y muy táctico. Si eres muy fan de los juegos deportivos, este juego no te defraudará. Tal vez peque de demasiada aleatoriedad, ya que a veces no siempre los dados acompañan, pero como se lanzan tantas veces al final la "mala suerte" tiende a compensarse. Al principio puede parecer mucho más complejo de lo que en realidad es.
Lo encuentro ideal para jugar con los niños, y una alternativa diferente al clásico Subbuteo (juego que por otra parte a mi me encanta) ya que no todas las personas son habilidosas, y aquí en lugar de la habilidad dependemos algo de los dados, lo que hace que los dos entrenadores jueguen con las mismas condiciones.
En cierta manera me recuerda mucho al Street Soccer, pero si tengo que quedarme con uno, me quedo con este. Además, entre quedarme con unos meeples o con unos jugadores de verdad, prefiero esto último. Es bastante más visual y mucho más inmersivo.
Si solo juegas un par de partidas, aunque se lanzan dados, puedes llevarte la impresión errónea de que es un juego que no se puede controlar demasiado, que el azar es prácticamente todo, y que es muy difícil marcar un gol. Créanme que no es así. Creo que el juego es mucho más puñetero de lo que parece en un principio. Quiero dejarlo claro, porque considero que hasta que no se juega un primer partido es difícil sacar buenas conclusiones.
Tal vez hubiera ganado, y esto es una opinión muy personal, si los jugadores (o los equipos) fueran personalizados; pero entiendo que 11 jugadores por equipo son muchos para personalizar y tener en cuenta (tampoco es un blood bowl, ni pretende serlo), pero tal vez añadiendo un capitán con alguna habilidad especial (como el videojuego Super Sidekicks de SNK) mejorará la cosa. Ahí lo dejo, por si alguien quiere tunearlo (yo ya tengo algunas ideas al respecto). Y esto también es un punto destacable del juego, que se presta a reglas caseras, tuneados y mejoras.
Si tienes dudas de las reglas en la bsk tienes un hilo con dudas.
PD. Las imágenes y el vídeo con los componentes las he tomado de BGG.
(fuente: http://www.labsk.net/wkr/archives/13515/)
#10383
Zaragoza / Re: Zaragoza, martes 2 de octubre...
01 de Octubre de 2012, 21:36:14
Yo mañana a mediodía confirmo.
#10384
Dudas de Reglas / Re: Soccero (Dudas)
01 de Octubre de 2012, 20:19:07
Gracias por responder las dudas. Ahora lo tengo claro.
Sobre los tiros a puerta, queda una duda. ¿Primero lanzo los dados y luego veo la trayectoria?. ¿O primero digo la trayectoria por donde quiero tirar y luego lanzo los dados para ver si es posible?.
Sobre las reglas.
El mayor problema que vi es en el movimiento.
En español pone:
"Los jugadores podrán deslizarse en forma recta o diagonal hacia adelante o horizontalmente".
En inglés pone:
"A player must move in a direct line only: horizontally, vertically or diagonally."
En inglés está, en mi opinión, muchísimo más claro, y sin ninguna duda.
Se puede mover todo el movimiento en una única dirección, horizontal, vertical o diagonalmente.
Entendiendo dirección, no sentido.
Tal y como está en español, parece como si no se pudiera por ejemplo, mover diagonal hacia atrás. O incluso si me apuras si se puede mover horizontalmente hacia atrás.
Sobre los tiros a puerta, queda una duda. ¿Primero lanzo los dados y luego veo la trayectoria?. ¿O primero digo la trayectoria por donde quiero tirar y luego lanzo los dados para ver si es posible?.
Sobre las reglas.
El mayor problema que vi es en el movimiento.
En español pone:
"Los jugadores podrán deslizarse en forma recta o diagonal hacia adelante o horizontalmente".
En inglés pone:
"A player must move in a direct line only: horizontally, vertically or diagonally."
En inglés está, en mi opinión, muchísimo más claro, y sin ninguna duda.
Se puede mover todo el movimiento en una única dirección, horizontal, vertical o diagonalmente.
Entendiendo dirección, no sentido.
Tal y como está en español, parece como si no se pudiera por ejemplo, mover diagonal hacia atrás. O incluso si me apuras si se puede mover horizontalmente hacia atrás.
#10385
Cajón de sastre / Re: Besekeros en Ilustrum
01 de Octubre de 2012, 19:30:31Cita de: lagunero en 01 de Octubre de 2012, 19:26:01
Normalmente ¿aceptáis 5 cromos corrientes por uno con estrella dorada? ¿y 3 cromos corrientes por uno con estrella plateada?
No.
5 cromos comunes = 1 sestercio
1 cromo infrecuente (plata) = 1 sestercio
1 cromo raro (dorado) = 25 sestercios
#10386
Dudas de Reglas / Re: Soccero (Dudas)
01 de Octubre de 2012, 19:18:13
Hoy he jugado mi primera partida con las reglas básicas, y me ha gustado bastante. Es bastante más puñetero de lo que parece a simple vista, y eso me gusta. Me ha recordado bastante al Street Soccer, pero dopado.
Eso sí. las reglas en español creo que no están tan clarificadas o claras como con las reglas en inglés. Quiero decir con esto, que en las reglas en español he detectado algunas erratas y dan lugar a posibles malinterpretaciones.
Veamos. Algunas dudas que me han surgido.
Lanzamientos a puerta.
¿Se pueden lanzar con potencia de dos dados a puerta? Si es posible entonces creo que es muy fácil marcar gol, incluso desde el centro del campo (12 hipotéticas casillas son muchas).
Y luego, hay que indicar que se tira a puerta, pero, ¿también hay que indicar por dónde? Quiero decir que si la trayectoria del balón se indica antes o después de lanzar los dados. La cosa cambia y bastante.
Pases
Por confirmar. En los pases no pone que hay que indicar que se pasa, así que primero lanzo los dados y luego veo por donde puede ir el pase. Esto le veo más lógica y así se premia el ir colocando bien los jugadores.
Robos de balón.
¿Qué ocurre cuando se roba un balón con el jugador al que se lo roba? Entiendo que se empuja a otra casilla, pero ¿a cuál? ¿quién decide a qué casilla el jugador que roba el balón o el jugador al que se lo ha robado? ¿A cualquier casilla adyacente legal o a la que esté en mismo sentido de donde venía el que robaba?.
Eso sí. las reglas en español creo que no están tan clarificadas o claras como con las reglas en inglés. Quiero decir con esto, que en las reglas en español he detectado algunas erratas y dan lugar a posibles malinterpretaciones.
Veamos. Algunas dudas que me han surgido.
Lanzamientos a puerta.
¿Se pueden lanzar con potencia de dos dados a puerta? Si es posible entonces creo que es muy fácil marcar gol, incluso desde el centro del campo (12 hipotéticas casillas son muchas).
Y luego, hay que indicar que se tira a puerta, pero, ¿también hay que indicar por dónde? Quiero decir que si la trayectoria del balón se indica antes o después de lanzar los dados. La cosa cambia y bastante.
Pases
Por confirmar. En los pases no pone que hay que indicar que se pasa, así que primero lanzo los dados y luego veo por donde puede ir el pase. Esto le veo más lógica y así se premia el ir colocando bien los jugadores.
Robos de balón.
¿Qué ocurre cuando se roba un balón con el jugador al que se lo roba? Entiendo que se empuja a otra casilla, pero ¿a cuál? ¿quién decide a qué casilla el jugador que roba el balón o el jugador al que se lo ha robado? ¿A cualquier casilla adyacente legal o a la que esté en mismo sentido de donde venía el que robaba?.
#10387
Novedades / Actualidad / Re: Soccero, fútbol de mesa
01 de Octubre de 2012, 12:08:16
Ya tengo el juego en mi poder, en cuanto le hinque el diente publico una reseña.
#10388
Juegos rediseñados / Re: Dogfight [es] [80]
29 de Septiembre de 2012, 19:07:53
Pues nada a derribar esos insidiosos triplanos Focker Dr.I. 
Si lo pruebas ya contarás que tal.

Si lo pruebas ya contarás que tal.
#10389
Juegos rediseñados / Re: Dogfight [es] [80]
29 de Septiembre de 2012, 18:57:50
jajaja ahora comprenderás lo de los temas pegados en los eurogames.
Sí, las reglas es el texto del primer mensaje.
Actualizadas a la versión 3.0 y definitivas hasta que los ases se conviertan en topos, y los aviones derribados en gusanos, remolachas, larvas e insectos. Y añada algún (ligero) cambio.
El juego es jugable al 100%.
Sí, las reglas es el texto del primer mensaje.
Actualizadas a la versión 3.0 y definitivas hasta que los ases se conviertan en topos, y los aviones derribados en gusanos, remolachas, larvas e insectos. Y añada algún (ligero) cambio.
El juego es jugable al 100%.
#10390
Juegos rediseñados / Re: Dogfight [es] [80]
29 de Septiembre de 2012, 18:40:43
No, las tienes en el primer mensaje.
Son unas living rules.
cinedeaqui, no querrás dibujarme unos topos para este juego, ¿verdad?
Son unas living rules.

cinedeaqui, no querrás dibujarme unos topos para este juego, ¿verdad?
#10391
Reseñas escritas / Re: Polis: Fight for the Hegemony (Reseña)
29 de Septiembre de 2012, 18:29:45
Hoy elegí a este juego como juego del año de WKR 2012.
Ahí queda eso.
Ahí queda eso.
#10392
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Busco juego bonito de gestión y desarrollo de nivel medio-alto
29 de Septiembre de 2012, 12:20:53
Si buscas algo para 2 jugadores, te recomiendo el Polis.
gestión de recursos: aceite, trigo, vino, metal, madera, prestigio, unidades militares, población, etc.
construcción y desarrollo: unidades militares, ciudades, mercaderes, proyectos, crecimiento de población, etc.
comercio: basado en el trueque, y una tabla de precios que varía conforme la oferta-demanda.
duración: 120 minutos.
nivel de dificultad: quemacerebros.
aspecto: a mi me parece precioso.
Mi reseña del juego: http://www.labsk.net/index.php?topic=92537.0
gestión de recursos: aceite, trigo, vino, metal, madera, prestigio, unidades militares, población, etc.
construcción y desarrollo: unidades militares, ciudades, mercaderes, proyectos, crecimiento de población, etc.
comercio: basado en el trueque, y una tabla de precios que varía conforme la oferta-demanda.
duración: 120 minutos.
nivel de dificultad: quemacerebros.
aspecto: a mi me parece precioso.
Mi reseña del juego: http://www.labsk.net/index.php?topic=92537.0
#10393
Juegos rediseñados / Re: We Didn't Playtest This At All [es]
29 de Septiembre de 2012, 12:03:04
Yo suelo bajar por zippyshare.
#10394
De jugón a jugón / Re: ¿SON COMERCIALES LOS JUEGOS EN SOLITARIO?
29 de Septiembre de 2012, 10:27:27
Comerciales imagino que serán, sino no habría juegos en el mercado en solitario.
Aunque sí es cierto, que posiblemente no sean los que más vendan.
A mi me gustan los solitarios que no se resuman solo en ir sacando cartas o lanzando dados y mirando en una tabla. Tiene que "haber algo" que me haga tomar decisiones, y que no se resuelva todo por azar. Y que haya una coherencia entre la mecánica y lo que se intenta simular.
La mayoría de juegos en solitario a los que he jugado no lo cumplen.
Aunque sí es cierto, que posiblemente no sean los que más vendan.
A mi me gustan los solitarios que no se resuman solo en ir sacando cartas o lanzando dados y mirando en una tabla. Tiene que "haber algo" que me haga tomar decisiones, y que no se resuelva todo por azar. Y que haya una coherencia entre la mecánica y lo que se intenta simular.
La mayoría de juegos en solitario a los que he jugado no lo cumplen.
#10395
Novedades / Actualidad / Re: 'La Marca del Este' anegada por las inundaciones en Lorca
29 de Septiembre de 2012, 10:23:08
¿Y cómo presentas facturas de toda una vida?