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Mensajes - Zolle

#106

Magic: El Encuentro


Hace muchos años, en un tosco tenderete de playa abigarrado de recuerdos, pulseras y adornos hechos de conchas, yo y mis dos hermanos descubrimos asombrados una caja de inicio de Magic en inglés que traía dos mazos y una bolsa negra llena de perlitas azules claras y oscuras, así como un solitario mazo de cuarta edición en castellano. Hasta aquel momento sólo habíamos leído y oído hablar de boca de otros sobre ese renombrado juego y lo caras y míticas que eran algunas de sus cartas.

El vendedor nos dijo con cara de no saber muy bien lo que nos estaba vendiendo que era todo cuanto le quedaba después de que los locos turistas americanos lo asaltaran ese mismo día y se lo llevaran casi todo. Sin dudarlo tomamos nuestro por entonces escaso dinero y nos llevamos aquel preciado botín fascinados por poder al fin tocar con nuestras manos ese juego del que todos hablaban. Aquella fresca noche bajo el sonido de las hojas de los árboles empecé a comprender sus leyes a través del librillo de su reglamento y con la lectura de los ejemplos de juego comencé a palpar la emoción de sus partidas así como a comprender la razón de su enorme éxito.

Teniendo en cuenta que nuestro precedente fue Spellfire, del que no guardo buenos recuerdos, la impresión que me dejó fue muy honda. Adoraba el diseño sobrio de sus cartas como venido de tiempos antiguos, sus agrietados marcos coloreados según el color al que pertenecían, así como el icónico dorso que incluso hoy se mantiene sin cambios. Leía y releía con avidez todas las leyendas en cursiva del contenido de sus texto como si se tratara de fragmentos bíblicos de una importancia trascendental. Sus ilustraciones eran muy variadas en estilos gracias a la creciente plantilla de sus afamados ilustradores, aunque algunas de ellas eran sencillas e hieráticas me fascinaban descubriéndome un universo inabarcable en historias, hechizos y criaturas que crecía con cada nueva expansión en todas direcciones.

El concepto de los cinco colores, la afinidad de sus características en un sentido u otro me parecía una idea genial, así como la dependencia del maná que hacía progresar las partidas in crescendo hasta una eclosión final de poderes desatados para arañar vidas y doblegar al rival haciéndole perder ese último punto de vida. Que se pudieran componer mazos a gusto e interés de cada uno combinando el carácter de los colores escogidos es un de los puntos que más me gustó, nunca se batían dos mazos iguales. Sus posibilidades parecían infinitas.

Así empezó mi relación con el Magic fuertemente condicionada por mi escaso poder adquisitivo, lo que no me impidió disfrutar del juego en uno de sus aspectos claves y que con el tiempo se revelaría como mi favorito: la creación de mazos. El juego no dejaba de ampliarse con cada nueva expansión, con cada nuevo fragmento de historia. Es cierto que me abastecía fundamentalmente de cartas comunes o que no quería nadie, pero las ilustraciones y las leyendas impresas en él llenaban de colorido mi imaginación invitándome a componer mazos temáticos, escogiendo con cuidado las ilustraciones de planicies e islas que me habría gustado hollar y poblándolas de esos pegasos y caballeros blancos, criaturas que no eran míticas pero que para mí eran especiales por brillar entre las pocas cartas de las que disponía para jugar.

Por supuesto perdía una y otra vez, pero ahí es donde residía la gracia del juego, tras cada nueva derrota mi mente bullía de nuevas ideas, el que hacer del siempre fracasado alquimista, del paciente relojero que toma las piezas que están a su alcance y ajusta y reajusta la pequeña maquinaria, la prueba, acerca el oído con afán de hacerla más precisa y frunce el ceño si el resultado no es el que esperaba. Aclara sus ideas tras cada fracaso y nuevas caminos se revelan en las cartas que manejas, surgen ideas que vuelven bicéfalos tus mazos hasta que se escinden en conceptos y estrategias de juegos diferentes dando lugar a más y más mazos.

Cuando vi que el juego seguía creciendo y creciendo lejos de las posibilidades que el cardiograma plano que dibujaban el gráfico de mis ingresos semanales podía satisfacer, lo dejé y lo olvidé como en su momento dejé de comprar miniaturas de Games Workshop.

Pero hace un año exactamente me volví a acercar curioso, sobre todo por el creciente número de hilos en La BSK sobre el mismo. El juego había crecido en todos sus aspectos, su fondo de leyenda, su gigantesca biblioteca de cartas, y se había enriquecido con términos de juego que me resultaban completamente desconocidos ¿Y qué eran esos seres llamados caminantes de planos?

Justo por entonces se anunciaba el inminente inicio del bloque de Theros lo que fue la chispa que me decidió mi reencuentro con el Magic - pues adoro el tema de la antigüedad - , esta vez sin la pesada losa de los límites económicos de la adolescencia pero con la consciencia despierta de no querer desmadrarme comprando.

Ya ha pasado un año desde entonces y he cumplido en parte lo que me había propuesto de empezar y terminar comprando cartas justo lo que durase la publicación de dicho bloque - reconozco que sí que me he desmadrado comprando - La pregunta es ¿A valido la pena? La vuelta a Magic es muy dura, la vastedad de cartas que ha aparecido en los últimos quince años es desoladora ¿Por dónde empezar a mirar? Sin ayuda es muy difícil tratar de componer un mazo con algo de sentido.

Al principio es como intentar escribir un breve relato juntando letras y no palabras. Así que me dediqué al principio a ver ejemplos de mazos, maravillarme con las nuevas habilidades y efectos de juego mientras las nuevas ilustraciones de las cartas me atrapaban más y más.

Además, y esto es lo más importante de mi vuelta a Magic, volverlo a jugar me ha permitido reencontrarme con un viejo amigo al que no veía desde hacía más de quince años, y cosas de la vida, él también acababa de volverse a reenganchar cuando contactamos. Es el mejor regalo de haber vuelto a dejarse llevar por las aguas de este riquísimo juego.

La gracia de Magic es que te sientes jugando a él dentro y fuera de la mesa, en cualquier parte donde te encuentres las ideas bullen en tu cabeza, visualizas y revisas cada carta que compone tus mazos mesurando la cantidad de sus copias, la consistencia de sus sinergías, la claridad de su estrategia, su capacidad de respuesta, constatando sus puntos débiles. Y cuando se descubren nuevas cartas el espacio limitado de sus mazos te agobia y te empuja a ser más claro en tus ideas, eliminar con dolor esas cartas que tomabas por precisas, quitar lo superfluo. Cada cambio es una difícil decisión que debe ser repensada y comprobada ..., y todo ello sin aún haberte sentado delante de tu adversario y empezado a jugar.

Cuando por fin lo haces, todo lo que habías pensado estaba mal encauzado y tu mazo se estrella contra una roca haciéndose mil pedazos. Vuelves de la partida consternado pero feliz, has perdido pero has visto una nueva vereda, has disfrutado con el maravilloso juego de un experto y eso te llena de fuerza y nuevas ideas.

Ajustas y reajustas y lo sigues intentando, viendo lo que el otro hace, aprendiendo de tus errores, y de repente un día empiezas a advertir que algo late en tu mazo, las cartas que se abocan en tu mano te dictan los pasos hacia jugadas cada vez más certeras, tus cartas responden bien al envite de tu adversario y sientes el placer de que todo empieza a funcionar, de que el maná fluye cuando lo necesitas, que las criaturas se dejan invocar cuando las requieres, el ritmo del contrario ya no te aplasta como al principio y ahora eres tú el que dibuja en la mesa las constelaciones de cartas idóneas para para que el juego brille a tu favor.

Ya no empiezas las partidas nervioso por ser tú el que tome la iniciativa, como por arte de magia las cartas que pides ya se encuentran en tu mano desde el principio, tu mazo ha crecido y madurado, su propósito se muestra claro en cada carta que robas. Encajas los golpes del otro sin miedo a perder vidas y con la confianza de tus posibilidades de reacción. Y esto sólo constituye la parte abstracta del juego.

No olvidemos que el armazón que constituyen las claves de las cartas, sus habilidades y los atributos de las criaturas se corresponden con el título de las cartas, su leyenda y sus espectaculares ilustraciones. Invocas héroes, gigantes, dragones, demonios; traes al juego bosques, pantanos, montañas, islas...

Cuando miras atrás descubres que no has jugado una sino miles de horas al mismo juego, sentado en el autobús, paseando de camino al trabajo, mientras te cepillabas los dientes o comías. Cientos de horas sin ser consciente de ello ¿Con cuantos juegos de los que poseo he hecho lo mismo?¿Me ha salido caro entonces? ¿Acaso ha terminado la diversión? ¿Cuantos mazos puedo decir que ya nunca modificaré y que se quedarán como están?

Aunque el fondo de cartas que poseo no hace sombra ni de lejos a la de muchos otros, para mí ya constituye un abecedario lleno de posibilidades, y mis compras ya han menguado de manera drástica en los últimos meses, pero la diversión continuará, en la mesa de juego y sobre todo, fuera de ella.

Magic es un juego de gran personalidad, cada una de sus cartas es especial por algo, en todas ellas hay una posibilidad, una nuevo camino, o al vez la llave para concluir y darle la redondez que necesitabas para ese mazo tan necesitado. Es un juego que te acompaña todas las horas del día. Para mí Magic es un juego roto, vas a la tienda y vuelves a casa con algo que no funciona de ninguna de las maneras, cuando usas un mazo ves que hace aguas por todas partes, ajeno a tu estilo de juego, ortopédico; y el verdadero juego consiste en arreglarlo.

Cuando compras un sobre de cartas lo que estás comprando en realidad es un manojo de piezas sueltas al azar con la esperanza de que alguna de ellas encaje en una de tus ideas en esos mazos latentes que tienes en tu cabeza o en un cajón esperando que les des el visto bueno para batirlos en la arena, o que tal vez te marque un nuevo camino.

También está la opción de comprar cartas sueltas, y ahí es donde te sientes como una rata de biblioteca, ojeando tesoros de otras colecciones, cotejando en tu memoria qué posibilidades puede ofrecerte cada nuevo hallazgo. Ese papel de jugador-mago-arqueólogo es una de las experiencias más buenas que he tenido entorno a juego de mesa.

Gracias por leerlo.
#107
Sondeos / Re:¿Cuándo deja de crecer una Ludoteca?
15 de Mayo de 2014, 08:05:08
No sé qué número aproximado de juegos tendría la ludoteca ideal. Depende del peso que estén dispuesto a soportar tu conciencia y las baldas de tu estantería. Es importante también medir el apetito cambiante de tu grupo de juegos. El mío lo rebasé al alcanzar los 60, demasiados juegos a los que (ad)mirar y pocas oportunidades para jugarlos.

¿Cuándo deja de crecer? Cuando descubres un día con tristeza y desgana que hace tiempo que no entras en en el foro o en la BGG y no sientes necesidad de hacerlo. Ese día ya sabes que tu viaje lúdico ha terminado.
#108
Te deseo mucha suerte y ánimo, Elque.  :) Ojalá pudiera asistir a la inauguración..
#109
Mi primera experiencia en Playbar fue estupenda.

Me estrené la semana pasada con un mítico Cosmic Encounter - Un clásico que siempre se me había caído de la cesta de la compra pero que bien merece ser adquirido con todas las expansiones de golpe. ¿Qué se puede decir de un juego donde se puede ganar con las últimas cartas y sin naves en tus colonias? Pues que todos es posible, como en la vida misma! Aún me parece que oigo las risas que soltamos jugándolo -.

Lo mejor sin duda fue la compañía, poner cara a algún jugón como por ejemplo Elqueaprende y comprobar que en persona aún son mejores que lo que ya revelan ser en sus posts del foro. Me dió mucha alegría reencontrarme con Macklau y sgt-pinback que se acercaron al Playbar a verme.

En fin, un lugar muy cálido y acojedor que invita a volver y a quedarse. Mi travesía lúdica continuó en la alegre morada de Xai con otros tantos momentos memorables, otros juegos, derrotas y con alguna inesperada victoria más. Ojalá pudiera tener más momentos así a lo largo del año.
#110
Cita de: elqueaprende en 06 de Febrero de 2014, 11:32:19
DONDE ESTA ZOLLE PA COMENTAR ESE COSMIC LEGENDARIO QUE ECHAMOS EN PLAYBAR EL MARTEEEES!!!!!

a 5 jugadores con todas las expansiones y gana zolle sin naves en su colonia jajajajajaa...brutaaaaaaaaaaaaal!!!

Dame un respiro para que asuma una victoria tan inesperada. En breve posteo y cuento.  :)
#111
Curiosidades / Re:Fotos de tu colección de juegos
31 de Enero de 2014, 14:24:07
Cita de: xai en 29 de Enero de 2014, 23:52:44
Yo tengo nuevo guardián de mi cole :D



Ese no dará miedo por la noche ¿no?
#112
¡Enhorabuena por el nombramiento!

- ¿Cuándo tiene vacaciones un Director Editorial? ¿Cuando tiene vacaciones la industria de los juegos de mesa?
- ¿Qué esperanzas y temores guardas respecto al futuro de la industria de los juegos?
- ¿Crees que el uso de tabletas electrónicas acabarán haciendo caer en el olvido los mapas de papel y los tableros montados?
- ¿En Devir tenéis pensado expandiros a otros mercados en otros idiomas - por ejemplo al mercado chino, jugones en potencia por aquí no faltan -?
- ¿Cuál es tu valoración de Essen 2013? ¿Cuál ha sido el juego del año 2013?
- ¿Qué juego esperas con ansias de 2014?
- ¿Qué juego esperas jugar más veces en 2014?
- ¿Cómo será en tu imaginación el próximo título de Uwe Rosemberg?

Que pases una estupenda semana y que tengas un feliz Año del Caballo.
#113
Cita de: Tío Trasgo en 03 de Enero de 2014, 15:52:05
Al menos 100 euros. El To the last Man tiene menos componentes (por ejemplo: 200 fichas comparadas con las 2340 del Pacific War) y vale 65.

Con preorder To The Last Man me costó 45 si no recuerdo mal. Ojalá con este también hagan algo parecido, además, como se distribuye desde Europa no hay peligro de aduanas.
#114
Mi corazón ha dado un pálpito que me resulta familiar... peligro para mi bolsillo. :-\
#115
Divulgación lúdica / Re:La BSK: El Encuentro.
02 de Enero de 2014, 13:22:49
Cita de: Lizia en 02 de Enero de 2014, 12:49:40
Horak me dejó el link aquí en mi primer post, y tengo que decir que ha sido una pasada leerlo. Como en tema de juegos de mesa soy novata total, en los primeros pasos del post me iba sintiendo identificada con lo que a mí me inspiran los libros (el olor, el tacto de las tapas, todos los que desde las estanterías te piden que te los lleves, la promesa de horas de entretenimiento en su interior) así que he caído rendida al resto del artículo ;D

Qué envidia los que descubrísteis este mundo en sus inicios! Gracias por el hilo Zolle, ahora ya sólo pienso en hacer sitio en mis estanterías! aunque no va a ser a costa de mis queridos libros así que veremos, será una lucha encarnizada xD

Querida Lizia, gracias por tus palabras, por leer mi artículo - que aún tengo pendiente de revisar  - y ¡Por haberle dado "10 Gracias"! Eres la primera en hacerlo ¡Se bienvenida!

Yo la verdad es que no puedo decir que conozco este mundo desde sus inicios, ya descubrirás poco a poco los nombres de los usuarios que sí han sido testigos de su florecimento hasta nuestros días. Pero no te preocupes, has llegado en un momento fenomenal ¡Pero si ya lo tienes casi todo editado y reeditado en las tiendas!

Cuando vuelva de China haré unas fotos de mi estantería y las colgaré en el hilo de nuestras colecciones - sí, en el foro tenemos un hilo de fotos donde la gente muestra como se comban sus estanterías con cajas de todos los colores y todo ;D - y verás que mis juegos han florecido entre los libros de mi estantería casi sin problemas y ahora se apoyan unos con otros. A menudo me quedo embobado mirándolos todos juntos.

Cuando lleves más tiempo por aquí puedes echarle un ojo al siguiente hilo que hice a raíz de este donde no me callo tantas cosas. Éste era más bien de prueba, para ver si me baneaban por escribir demasiado y por si el servidor se iba a hacer puñetas por mi culpa - esto último creo que lo conseguí en parte con la secuela, dos meses después la BSK hizo ¡BOOM!... -.  :-[

http://labsk.net/index.php?topic=111551.0

#116
BSK / Re:Un saludo desde Valencia
01 de Enero de 2014, 14:46:50
Bienvenidos a los dos.

Cada vez hay más juegos con modos en solitario, algunos de ellos funcionan sólo para ese número de jugadores y la experiencia vale mucho la pena. Poco a poco los iréis descubriendo por vosotros mismos.
#117
Cajón de sastre / Re:28 Diciembre
31 de Diciembre de 2013, 12:23:02
Cita de: Betote en 31 de Diciembre de 2013, 11:30:48
Sigo esperando esas disculpas. No cuesta tanto, de verdad. Aquí hay un tutorial: http://www.youtube.com/watch?v=ag_1DuH3PU0

Mientras esperas paciente podrías echar un vistazo a tus anteriores 4800 mensajes por si has herido la sensibilidad de alguien y te ha faltado disculparte. Cuesta tanto esfuerzo permanecer ofendido como alegre, así que al cambio, mejor lo segundo.

Creo que necesitas que alguien te dé un abrazo. Me pillas lejos, que si no te lo daba.
#118
Cajón de sastre / Re:28 Diciembre
29 de Diciembre de 2013, 23:41:20
Vaya perlas que te ha soltado, pero bueno, no es nada nuevo. Si lo de ir arrastrado a la peor taberna de internet lleva su firma en un célebre hilo de la BGG.

Me alegro de que no te afecten sus insultos y que te lo tomes con humor que esa es la idea del 28 de diciembre. Yo piqué en un par de hilos que me han hecho sonreír y me han alegrado el día. Y eso es lo que piden estas fiestas, más sonrisas y menos cabreos.
#119
Sondeos / Re:WARGAMES JUGADOS DURANTE EL 2013
29 de Diciembre de 2013, 12:03:34
Un año dramático...

Sekigahara x2
Maria x1
Path of glory x1
The Guns of Gettysburg x2

Pero el 2014 promete darme muchas más oportunidades.  :)
#120
Cajón de sastre / Re:28 Diciembre
28 de Diciembre de 2013, 12:40:01
Cita de: maltzur en 28 de Diciembre de 2013, 02:27:32
He elegido 5 Bskeros majos majos, para gastar una broma , Quien sera el primero en detectar los 5?

Xai tiene una chapa verde...