Para mi no es un wargame, es un juego de gestión de recursos, y uno de ellos son las unidades militares.
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#10501
Reseñas escritas / Re: Polis: Fight for the Hegemony (Reseña)
12 de Septiembre de 2012, 14:24:31 #10502
Reseñas escritas / Re: Polis: Fight for the Hegemony (Reseña)
12 de Septiembre de 2012, 12:53:44
Exacto, mientras ninguno se mueva. Batalllita cada turno.
#10503
Reseñas escritas / Re: Polis: Fight for the Hegemony (Reseña)
12 de Septiembre de 2012, 12:01:20
Un apunte. En los combates en muchas ocasiones renta huir pagando el prestigio, a la larga se pierden más y se tienen más bajas. Lo único que hay que valorar si al hacerlo el contrincante puede asediar. Por lo demás, mejor huir como las ratas.
#10504
Reseñas escritas / Re: Polis: Fight for the Hegemony (Reseña)
12 de Septiembre de 2012, 11:53:33Cita de: Gelete en 12 de Septiembre de 2012, 11:48:43
No dejéis que unas reglas mal explicadas o insuficientemente entendidas os arruinen un buen juego como este.
Un buen consejo, no solo para este juego.
#10505
Cajón de sastre / Re: Copias de Seguridad de xbox 360
11 de Septiembre de 2012, 20:12:49
calvo, yo no tengo ni idea pero sino pregunta en los foros de elotrolado.net
#10506
Reseñas escritas / Re: Polis: Fight for the Hegemony (Reseña)
11 de Septiembre de 2012, 20:11:46
El autor no es quien decide el tamaño ni la calidad de las cartas. Él una vez cede el derecho de explotación de su juego a una editorial, poco más puede hacer, salvo opinar.
#10507
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Juegos para varios jugadores con mucha interaccion
11 de Septiembre de 2012, 15:35:50
Palastgefuster, sí o sí.
Cosmic Encounter, probad antes de comprar.
Bang tiene el problema si la palmas acabas mirando (vale que puedes salir de fantasma, pero no mola).
Condottiere, gran juego.
Mis propuestas:
Poison (3-6)
Toma 6! (2-10)
That's Life (2-6)
Cutthroat Caverns (3-6)
Race for the Galaxy: Rebel vs Imperium (3-6)
Cosmic Encounter, probad antes de comprar.
Bang tiene el problema si la palmas acabas mirando (vale que puedes salir de fantasma, pero no mola).
Condottiere, gran juego.
Mis propuestas:
Poison (3-6)
Toma 6! (2-10)
That's Life (2-6)
Cutthroat Caverns (3-6)
Race for the Galaxy: Rebel vs Imperium (3-6)
#10508
Zaragoza / Re: Quedada en la Jota Martes 11 de Septiembre
11 de Septiembre de 2012, 10:49:51
Nada, no contéis conmigo.
#10509
Juegos Descatalogados / Re: Sequence
11 de Septiembre de 2012, 08:36:16Cita de: anita en 10 de Septiembre de 2012, 04:00:59
hola quisiera saber en donde puedo imprimir el tablero del juego sequence si me pudieran mandar el link directo por favor porque lo he buscado mucho y no lo he podido encontrar ...gracias por su ayuda.
http://boardgamegeek.com/filepage/69100/basic-sequence-board-blackwhite
http://boardgamegeek.com/filepage/69071/basic-sequence-board
#10510
Manualidades / Re: ¿Como hacer reloj de arena?
10 de Septiembre de 2012, 15:38:58
palejor, te pondré otro ejemplo.
En los casinos usan dados de seis caras que cuestan cientos de euros, literalmente. Por esta misma razón podrían usar perfectamente los dados de los chinos (esos que salen 20 por 0,75 euros). La diferencia es que esos dados de los casinos están calibrados y "aseguran" con casi seguramente toda probabilidad (es una definición matemática, no una coña) que todas sus caras son equiprobables.
Pues lo mismo pasa con los relojes de arena, puedes usar uno "made in China" de 0,50 euros, o uno que cueste 100 euros y te asegure un mejor equilibrio. De hecho como te han explicado de un lado puede dar menos tiempo que del otro, de hecho es lo habitual.
Aparte del rozamiento y el caos, también influyen muchas otras variables que pueden hacer que el tiempo varíe "lo suficiente". Por ejemplo, se me ocurre la fuerza con la que se da la vuelta al reloj, la inclinación de la mesa o si se le da pataditas a las patas de la mesa. Para que den el mismo tiempo el experimento tiene que darse con las mismas variables, y eso a nivel físico de calle es "casi imposible".
En los casinos usan dados de seis caras que cuestan cientos de euros, literalmente. Por esta misma razón podrían usar perfectamente los dados de los chinos (esos que salen 20 por 0,75 euros). La diferencia es que esos dados de los casinos están calibrados y "aseguran" con casi seguramente toda probabilidad (es una definición matemática, no una coña) que todas sus caras son equiprobables.
Pues lo mismo pasa con los relojes de arena, puedes usar uno "made in China" de 0,50 euros, o uno que cueste 100 euros y te asegure un mejor equilibrio. De hecho como te han explicado de un lado puede dar menos tiempo que del otro, de hecho es lo habitual.
Aparte del rozamiento y el caos, también influyen muchas otras variables que pueden hacer que el tiempo varíe "lo suficiente". Por ejemplo, se me ocurre la fuerza con la que se da la vuelta al reloj, la inclinación de la mesa o si se le da pataditas a las patas de la mesa. Para que den el mismo tiempo el experimento tiene que darse con las mismas variables, y eso a nivel físico de calle es "casi imposible".
#10511
Playtestings / Re: Chairman, buscando playtesters
10 de Septiembre de 2012, 15:27:48Cita de: sido en 10 de Septiembre de 2012, 15:25:59
Si, si no le doy mas importancia, pero me hubiera gustado recibir algo de feedback para poder mejorarlo, nada más
En eso sí te doy la razón. Yo también pensé que habría más gente que iba a opinar de los juegos.
Pero ya sabes, a lo "gratuito" se lo valora menos.
#10512
Playtestings / Re: Chairman, buscando playtesters
10 de Septiembre de 2012, 14:25:30Cita de: Moondraco en 10 de Septiembre de 2012, 13:06:47
- El enlace que has dejado solo contiene reglas. ¿Las cartas hay que hacérselas a mano? ¿No hay ningún proto colgado para imprimir?
Aquí tienes algunas barajas: http://www.labsk.net/wkr/archives/12888/
#10513
Playtestings / Re: Chairman, buscando playtesters
10 de Septiembre de 2012, 14:24:56
sido, que hayas recibido 0 puntos no quiere decir que sea mal juego. Tampoco le des importancia a un concurso. Simplemente que hubo otros que gustaron más. El hecho de haber presentado algo ya es un premio, y te lo digo por experiencia. Y como dices hay muchos factores que pueden influir, tu mencionas tres, pero seguro que hay muchos más.
#10514
Zaragoza / Re: Quedada en la Jota Martes 11 de Septiembre
10 de Septiembre de 2012, 09:40:28
Yo mañana confirmo asistencia.
Yo podría llevar Polis (2 jugadores) e Innovation (2-3 jugadores, a 4 es injugable).
Yo podría llevar Polis (2 jugadores) e Innovation (2-3 jugadores, a 4 es injugable).
#10515
Concursos sobre diseño de juegos de mesa / Re: Concurso Diario de WKR 80 cartas
10 de Septiembre de 2012, 08:51:31
Ganadores Concurso Diario WKR 80 Cartas http://www.labsk.net/wkr/archives/13365/

