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Mensajes - Wkr

#10667

Ya se ha anunciado oficialmente el juego Clash of Cultures de Christian Marcussen (el mismo de Merchants & Marauders) por Z-Man Games.
Su fecha de salida, finales de 2012.


(imagen del prototipo)

Se trata de un juego de civilizaciones.

Avances
El juego cuenta con alrededor de 48 distintos avances. El árbol de avances es muy flexible y sin callejones sin salida, pero todavía intuitiva, sensible y "realista". Además se tiene una gran visión de conjunto de los avances que otras culturas tienen, de manera que no hay necesidad de preguntar y basta con tan sólo mirar.

Tablero Modular
Los jugadores comienzan con una civilización en su infancia. Mueven a sus colonos a regiones desconocidas y revelan el terreno y sus recursos. Se han implementado diversos mecanismos para asegurar que la mala suerte en la colocación de una región no sea decisiva para la partida.

Tiempo de juego
El juego cubre un período de tiempo similar al civilización de AH -esto es pre-pólvora-. Sin embargo, la diferencia radica en que Clash of Cultures se puede jugar en aproximadamente una hora por jugador! Según su autor es un tiempo de juego bastante bueno y aceptable para un juego que estas dimensiones. 

Gestión de la ciudad
Los jugadores pueden ampliar sus ciudades a lo largo de la partida. Pero no sólo la aumentan de tamaño, sino que también se elige un tipo de edificio que representa el crecimiento de la ciudad. Por ejemplo, puedes expandir una ciudad con un puerto, la fortaleza, el templo y la academia - todos con diferentes beneficios! Además las ciudades pueden estar "enojadas", "neutrales" y "felices". Todo ello integrado de forma intuitiva y elegante.

Múltiples caminos a la victoria
Se pueden ganar puntos a través de:
- fundar ciudades y el aumentar su tamaño
- Avances
- Objetivos
- Maravillas
- Eventos

Más info:
http://www.zmangames.com/news.htm
http://boardgamegeek.com/boardgame/40765/clash-of-cultures
#10668
Novedades / Actualidad / Re: Ha muerto S. Craig Taylor
23 de Junio de 2012, 10:12:29
Habrá que jugar un Machiavelli en su honor.
D.E.P.
#10669
Novedades / Actualidad / Myrmes, nuevo juego de Ystari
22 de Junio de 2012, 22:32:37

(imagen del prototipo ANTerpryse)

En Myrmes, antes conocido como ANTerpryse, los jugadores controlan las colonias de hormigas y utilizar sus hormigas para explorar la tierra (dejando feromonas a su paso); cosechar "cultivos" de piedra, tierra y pulgones; luchar con otras hormigas, cuidar a su Reina; los nacimientos de nuevas hormigas, y dominar su pequeña porción de tierra, todo ello en un intento de ganar puntos y demostrar que sois los mejores del hormiguero. Después de tres temporadas de escarbar y escarbar, cada colonia de hormigas se enfrenta a un duro invierno que pondrá a prueba su fortaleza colonial.

Más info:
http://boardgamegeek.com/boardgame/126792/myrmes

PD. También saldrá Olympos y Serenissima en los próximas semanas/meses.
#10670
Decktet / Re: Chancellors (Decktet) (Reglamento)
22 de Junio de 2012, 21:09:54
Un juego más que digno de Decktet, junto al Magnate de los que más me han gustado.
Lo suelo jugar a 2 jugadores y funciona bastante bien.
Eso sí, yo suelo jugar a partidas de 60 puntos, en lugar de 100 (que me parecen demasiados).

Tenía una duda respecto al timing y la forma de jugar la carta de La Excusa, pero su autor P.D. Magnus la solucionó. Es un detalle mínimo y sutil pero que puede influir mucho en una partida.
http://boardgamegeek.com/article/9453046#9453046
#10671
Un último empujoncito para este mes de junio.

¿Cómo van las traducciones asignadas?
¿Alguien se anima a traducir algún juego de la lista?
#10672
Un último empujoncito para este mes de junio.

¿Cómo van las traducciones asignadas?
¿Alguien se anima a traducir algún juego de la lista?
#10674
Juegos Gratuitos / Re: Kamizumo
22 de Junio de 2012, 14:04:36
Busca por kamisumou y encontrarás más información.
Gracias por recordarme el juego, añado una entrada a mi blog.
#10675
Juegos rediseñados / Dogfight [es] [80]
22 de Junio de 2012, 10:45:20
Un juego de ejemplo al que se puede jugar con el mazo "requisito" del Concurso Diario de WKR 80 cartas.

Es una reinterpretación y adaptación libre del juego Hexenflug de Hanno Kuhn y Wilfried Kuhn.




DOGFIGHT

Un juego para 1-2 jugadores en el que desafías a la suerte.

Controla y lidera a un escuadrón de aviones de la Primera Guerra Mundial, lucha en solitario contra escurridizas patrullas alemanas, o rivaliza contra tu escolta.

Derriba el mayor número de aviones enemigos y conviértete en un as de ases.

COMPONENTES
Un mazo de Aviones Aliados, de 50 cartas, distribuidas en 5 palos de cartas numeradas del 1 al 10.
Un mazo de Recompensas (Aviones Alemanes derribados), de 25 cartas distribuidas en 5 sets numerados del 0 al 4; solo utilizaremos los cinco sets que tienen el mismo color que los 5 palos de cartas.

PREPARACIÓN
Baraja el mazo de Aviones Aliados formando un único mazo de robo.
Separa cada set del Mazo de Recompensas (Aviones Alemanes) por separado, y barájalo haciendo cinco montones. Da la vuelta y muestra la primera carta de cada montón.

ZONAS DE JUEGO
Zonas comunes: Un mazo de robo (aliados), una pila de descarte y Zona de vuelo compartida.
Zona personal para cada jugador: una Zona de vuelo personal para cada jugador y una zona de Recompensas (Aviones alemanes derribados).

DESARROLLO DEL JUEGO
El jugador más viejo (veterano) empieza. Después se van alternando los turnos entre los jugadores.
Cada jugador en su turno, debe salir de misión con uno o más de sus "perros de guerraâ€�, aterrizar y evaluar su misión.
Si uno de tus aviones se estrella tu turno habrá terminado.
Cuando un avión aterrice puedes evaluar su desempeño.

FASE 1: MISIÓN
Patrulla y roba cartas, de una en una, del mazo de Aviones Aliados o de la zona de vuelo compartida.

Cada vez que robas una carta debes decidir:
a)Si puedes y quieres colocar ese avión en tu zona de vuelo personal.
b)Si debes o quieres colocar ese avión en la zona de vuelo compartida. Máximo un único avión por turno.

De lo contrario ese avión robado del mazo se estrella.

Si se agota el mazo de Aviones Aliados baraja la pila de descartes.

Puedes mover tantos aviones como desees de la zona de vuelo compartida a tu zona de vuelo personal. Sin embargo NO puedes tomar un Avión Aliado que tú colocaste en la zona de vuelo compartida en este mismo turno.

DEFLEXIÓN
Cuando aparezca un Avión de valor 10 todos los jugadores con más de 4 cartas en su mano deben descartarse hasta quedarse solo con 4. Después de eso la carta se trata como un avión normal de valor 10.

COLOCAR AVIONES EN LA ZONA PERSONAL
Coloca los aviones en tu zona de vuelo boca arriba separados en columnas por colores.
Deben ser colocados en orden ascendente de manera que se vea el valor de las cartas inferiores.
No puedes añadir cartas de valor inferior a la carta superior de una columna.

COLOCAR AVIONES EN LA ZONA COMPARTIDA
Si robas un avión que no puedes o no quieres colocar en tu zona de vuelo personal.
Sólo puedes hacerlo una vez por turno.

ESTRELLARSE
Después de colocar una carta en la zona de vuelo compartida tienes el riesgo de estrellarte si robas más cartas del mazo.
La segunda vez que no puedes colocar un avión en tu zona de vuelo personal debes descartar esa carta y todas las cartas del mismo color que tengas en tu zona de vuelo personal.
Has sido derribado y tu turno finaliza de inmediato.
Bono para novatos: Si no tienes Recompensas del avión que has estrellado puedes colocar la carta de avión que provocó que te estrellaras en tu mano. Las cartas que comparten color con ese avión en tu zona de vuelo personal van a la pila de descartes con normalidad.

FASE 2: ATERRIZAJE
Cuando el jugador no se ha estrellado y decide no robar más cartas, intenta aterrizar.

ATERRIZAJE EN EL AERÓDROMO
Si aún no has colocado una carta de avión en la zona de vuelo compartida puedes decidir no tomar más cartas ese turno, regresar sano y salvo al aeródromo,  y aterrizar.
Toma todas las cartas de un mismo color de tu zona de vuelo personal y colócalas en tu mano.

ATERRIZAJE FORZOSO
Si ya has colocado una carta de avión en la zona compartida.
Toma todas las cartas del tipo de avión que tengas menos cartas  en  tu  zona de vuelo personal y  colócalas  en  tu  mano. En caso de empate, tú escoges.

FASE 3: EVALUACIÓN
Siempre que no hayas sido derribado y hayas realizado un aterrizaje en el aeródromo o un aterrizaje forzoso puedes evaluar la misión.

Descarta de 1 a 4 cartas de tu mano para recibir Recompensas por los Aviones Alemanes derribados del mismo color.
Necesitas descartar un número de cartas igual al número que aparezca en la Recompensa. Si aparece un 0, basta con 1 carta.
Solo puedes evaluar una única Recompensa por turno.
Coloca las Recompensas obtenidas de manera visible en tu área de juego. Si eres veterano de guerra puedes hacer que las Recompensas sean ocultas.

COMODINES
El uso de comodines es opcional. Antes de comenzar la partida decide si vas a usar esta regla.
Para cada Evaluación de una misión puedes usar cartas de tu mano de distinto color al evaluado.
Cada avión puede ser usado de comodín una vez por evaluación, siempre que ya tengas Recompensas del color que estás usando de comodín.
El comodín debe ser de mayor valor que la carta más alta del avión que estás evaluando.

FASE 4: PATRULLAS
Siempre que hayas evaluado alguna misión.

En esta fase se revisa la agresividad de los aviones alemanes.
Si hay 3 o más Recompensas con el mismo valor en juego en el centro de la mesa, entonces descarta todas las cartas de los mismos colores que las Recompensas de la zona de vuelo personal.
Adicionalmente, si aparece una Recompensa tres o más Recompensas de valor 0, entonces descarta todas las cartas de su mismo color en la zona de vuelo compartida.

FIN DEL JUEGO
Cuando  sólo  queden  Recompensas de 2 colores.

PUNTUACIÓN:
Suma los valores de todas las Recompensa obtenidas. Las cartas de valor 0 no dan puntos.
Por cada set (conjunto) de 5 aviones distintos (de distinto color/palo) añade +1PV. Las cartas de valor 0 se tienen en cuenta a la hora de comprobar los sets.
Resta el número de cartas en la zona de vuelo compartida.

El jugador con más PV será el vencedor. En caso de empate, aquel con mayor número de cartas de Recompensa (desempatan las cartas de valor 0). Si persiste, aquel que finalice la partida con menos cartas en la mano.

MODO SOLITARIO
Es igual salvo que:
El juego finaliza cuando sólo quedan Recompensas de 2 colores ó cuando se agote el mazo de robo (aliados) por primera vez.
Con 35 puntos serás un piloto estándar, con 40 puntos un piloto veterano, y con 45 puntos un as de ases. La máxima puntuación que se puede realizar en este juego es 55 puntos.
Al final de cada turno, si hay en la zona de vuelo común más de una carta del mismo color, solo quedará en juego aquella con el valor más alto y el resto se descartaran.

Versión 3.0 de las reglas. En rojo las últimas modificaciones.

#Wkr #pnp #Dogfight
#10676
Diez Juegos / Re: 10 juegos EXCLUSIVOS A 2 jugadores
22 de Junio de 2012, 10:18:00
Algunos de mis favoritos:
Roma
(Binary) Homeworlds (Icehouse)
1960: The Making of the President
Pecking Order
Hive
Army of Frogs
Keltis: Der Weg der Steine
RoboSoccer
Cold War: CIA vs. KGB
Famiglia
Battle Line
Jaipur
Jambo
Wrasslin' Manager (pnp)
Memento Mori (pnp)
Aton
Dragonheart (pnp, con cartas adicionales)


No son exclusivos, pero merecen estar en la lista:
Magic: The Gathering CCG
Onirim
Wizard Kings (con mazo de campaña)
Traders of Carthage
Sylla
Caylus Magna Carta
Mykerinos
Edo
#10678
Yo compro cada vez menos y solo lo que me gusta realmente y se que voy a jugarlo.
Intento buscar las ofertas o saldos. Me da igual que el juego no sea novedad.
Los juegos de hace dos años son igual de buenos que antes.
Así, que para mi, el precio la ponderación es mínimo el 75%.
Cualquier juego que cueste más de 20 euros me lo pienso mucho antes de comprarlo. Ese es mi nicho.
#10679
iOS: Hacienda HD by Wolfgang Kramer http://goo.gl/AHfqY
#10680
¿Qué os parece...? / Eclipse‚ ¿qué os parece?
20 de Junio de 2012, 11:28:03
No, pero me da que no ha triunfado mucho.