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Mensajes - Wkr

#10711
Te daré mi opinión.

Pros
Es un juego cooperativo bastante simple, para jugar en familia y con niños es adecuado.
También me gusta para jugarlo en solitario (pero entiendo también que hay opciones mejores).
Con las reglas (cartas) con despliegues alternativos, prolongarás su vida.
Es bonito, y la edición en lata es ideal.

Contras.
El consabido efecto líder.
Si tu intención es jugarlo fuera de estos círculos, yo no me lo compraría. Más que insufrible lo veo aburrido.

Como siempre yo intentaría leer reseñas y diferentes opiniones, y sobre todo jugarlo antes de comprarlo, para así no llevarte ninguna sorpresa.

#10712
A mi me ocurre una tercera, y es que en Francia precisamente no quieren ver muchos delfines, y menos después de 1792.  :)
#10713
De jugón a jugón / Re: Es oficial, ya estoy en la bgg
15 de Junio de 2012, 15:50:38
Mi fecha de registro en BGG: 01-12-2003
#10714
Sondeos / ¿Qué 3 juegos tienes vetados en tu lista?
15 de Junio de 2012, 15:49:09
Cita de: wolfenn en 15 de Junio de 2012, 15:45:52
un caso similar al que sufrio wkr con el pocket battles  :D (juego que por cierto si me gusta  :P )

no menciones al anticristo.
#10715
Componentes y Erratas / Re: Jaipur: camello diferente
15 de Junio de 2012, 15:40:31
También podemos poner una caricatura de Rajoy, ahora que lo conocen en todo el mundo.
#10716
En este orden. Pienso en mi, en mi cartera, con quien voy a jugarlo, si funciona bien para dos jugadores y si cabrá en la mesa del bar donde juego. :D
#10717
Tiene ideas muy buenas, es algo diferente, y es bonito. Lo malo que la temática es terciaria, podría ser de Japón como de Teletubbies (de hecho el original que gano el 2010 Hippodice Game Design competition se llamaba Altiplano e iba de otra cosa).

Yo solo lo he jugado a 2 jugadores y funciona aceptablemente bien. Aún así creo que necesitaría ajustarlo algo mejor a ese número. Con un par de home rules creo que mejoraría. Pero tampoco he jugado tantas partidas como para afirmarlo.

Hay algún punto en las reglas que me chirría algo.

De todas formas, me da la sensación de que con 3 o 4 jugadores irá mejor.
#10718
Componentes y Erratas / Re: Jaipur: camello diferente
15 de Junio de 2012, 12:46:44
Propongo que los diseñadores españoles metan un toro (el de osborne, por ejemplo).
#10719

Este FAQ es una traducción libre de la que se puede encontrar en la página del autor:
http://www.malz-spiele.de/games_edo_faq.htm


¿Cuándo y cómo muevo un samurai?
   

  • Un Samurai propio se puede mover antes de la ejecución de cada carta de autorización propia.
  • Se puede mover todos los samuráis, siempre y cuando se paguen los costes (1 Ryo por casilla).
  • Un samurai propio incluso se puede mover, aunque no tome parte en las acciones siguientes (en curso y posteriores).
  • Incluso se puede mover si no se colocó ningún funcionario en la carta de autorización en curso.
  • Puedes mover Samurais adicionales incluso antes de realizar la acción de "Viajar".
  • Cualquier casilla del tablero puede contener cualquier número de samurais, sin importar su color, e incluso ninguno.
  • No es posible mover los Samurai de los otros jugadores.


¿Cómo se utiliza la acción de "viajar"?
   

  • Para cada Oficial, debes decidir de manera independiente si (A) se coloca en un puesto fronterizo en el tablero, o si (B) se utiliza para mover 1-2 samurais en el tablero de forma gratuita (sin coste de Ryo).
  • Incluso los samurais que acaban de ser puestos en tablero por elegir (A) pueden posteriormente, y de inmediato, ser trasladados por (B).
  • No es posible mover al comerciante de forma gratuita durante la acción de "viajar".

   
¿Cuándo puedo mover el comerciante?
   

  • En cualquier momento en que puedas mover un Samurai propio (mira más arriba).
  • Se puede mover el comerciante, incluso si la acción elegida no ha sido la de "comerciar".
  • No es posible mover al comerciante de forma gratuita durante la acción de "viajar".


¿Cómo se comercia?


  • La carta de comercio actual ofrece dos opciones de negociación diferentes:
        [1] pagar dinero para obtener recursos (madera, piedra, arroz). Dependiendo de la cantidad que figura en la carta, puedes comprar hasta 2 o 3 piezas, cada una por el precio determinado (por ejemplo, 1-2x madera por 2 Ryo por pieza).
        [2] Pagar recursos / dinero para obtener 1 punto de poder.
  • Si se activa una acción comercial mediante la colocación de un Oficial en la carta de acción de "comercio" y reúnes al menos uno de tus samuráis y el comerciante en cualquier casilla en el mapa, puedes elegir una de las opciones (ya sea [1] o [2]).

  • Si coloca dos funcionarios de la carta de acción de "comercio" y reunes al menos dos de sus samuráis, junto con el comerciante, puede elegir entre las dos opciones (ya sea dos veces la misma opción, o cada una de las dos opciones una vez).

  • Si se activa una acción comercial mediante la colocación de un Oficial en la carta de acción de "comercio" y el samurai y el Comerciante se reúnen en la ciudad donde tiene un mercado, puede elegir ambas opciones ([1] y [2]).

  • Si se activa una acción comercial mediante la colocación de dos Oficiales en la carta de acción de "comercio", y reunes dos samurais y el Comerciante en la ciudad donde tienes un mercado, puede elegir ambas opciones ([1] y [2]) dos veces.



¿Cómo funcionan las cartas de autorización especial?
   

  • Las cartas que proporcionan ingresos adicionales de +1 o ×2 deben hacerse or separado para cada acción realizada, por lo que cada samurai en el tablero consigue resultados.
  • Las cartas que permiten construir, más baratas para hacer esto una vez que el edificio construido.
  • Las tarjetas que ofrecen un rendimiento adicional de 1 o 2 × hacerlo por separado para cada acción realizada, es decir, para cada samurái en el plan que un aumento del rendimiento.
  • Las cartas de construir con menos gastos pueden usarse una vez para cada edificio construido.


¿Puedo obtener ingresos al final del juego?


  • Sí, por supuesto! Pero si los jugadores no llegan a 50 (o 100, 150, ...) Ryo, puedes omitir el cálculo de sus ingresos.
#10720


Japón, 1603 - 1868: El emperador no se encuentra en una situación de poder. Es el shogunato del clan Tokugawa quien gobierna en su lugar con mano firme y quien mantiene la paz entre los daimyos. Edo, un pueblo pesquero, es ahora la nueva sede del gobierno y, en apenas tiempo, se convierte en la ciudad más importante de todo Japón, la actual Tokio. Para protegerse de las intrigas, los daimyos se ven forzados a asentarse con sus familias en Edo y a emplear gran parte de sus bienes en el desarrollo de la región. Se desarma a los samurais y los mejores se convierten en funcionarios al servicio de su señor. Son tiempos en los que quienes no cuestionen la autoridad del shogun, podrán hacer y deshacer a su antojo en su papel de daimyo.

Los jugadores harán las veces de daimyos y se encargarán de construir casas, fortalezas y mercados de comercio exterior.

Recibirán puntos de poder con sus construcciones, el comercio y, al final de la partida, por la fortuna amasada y los samurais a su servicio en el tablero de juego.

Ganará quien cuente con el mayor número de puntos de poder al final de la partida, siempre y cuando haya construido al menos una casa en la ciudad de Edo.


Reglas y setup en español:
http://www.malz-spiele.de/games_edo.htm
http://www.malz-spiele.de/files/Edo_Regel_ES.pdf
http://www.malz-spiele.de/files/Edo_Beiblatt_ES.pdf

FAQ en español:
http://www.labsk.net/index.php?topic=88624.0

Página de Queen Games:
http://www.queen-games.de/games.aspx?ProductId=5

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/113636/edo
#10721
Y yo que pensaba que lo iban a poner de gobernador del Banco de España.
#10723
Rato renuncia a su indemnización de 1,2 millones en Bankia, http://www.NoCanonAEDE/elmundo/2012/06/13/economia/1339593232.html

Ya solo tienen que pedir 999.998,8 millones de rescate
#10724
Tu da esos 100.000 millones de euros para que los ciudadanos españoles emprendedores puedan montar sus pymes y dar trabajo a otros, o para I+D, y te diré si vamos a mejor o peor.