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Mensajes - Wkr

#10756
Número de jugadores / Re: Mejor juego en solitario
08 de Junio de 2012, 12:41:09
Mi voto por
- Friday
- Onirim
- Volcano
#10757
Curiosidades / Wasabi en Grandma's House
08 de Junio de 2012, 12:32:50

http://boardgamegeek.com/boardgame/33154/wasabi

Wasabi aparece en el ep.3 de la segunda temporada de la serie de la BBC Grandma's House. http://goo.gl/2k71M 
ver a partir del minuto 4:00
#10758
Yo antes que heroclix me compraría un heroscape que es un juego cerrado. Yo siempre les he visto similitudes, aunque debo ser el único.
#10759
Ayudas de Juego / Re: Fiasco, por EDGE Entertainment
08 de Junio de 2012, 11:36:25


La gente de EDGE ha traducido otro de los escenarios oficiales de Fiasco. En está ocasión se trata de Una banda de gira (pdf), escrito por Jason Morningstar, el autor del juego.

Esto va sobre la música, tío. Sobre lo que es hacerte famoso. Las pibas, las drogas, los fans. ¡Va de brillar como una estrella y morir joven, dejando una leyenda tras de ti! O quizás va de pagar por la habitación de hotel una vez que esa leyenda imbécil ha salido del edificio.

Una Banda de Gira es la mezcla de icónicas glorias del rock y una perturbada extravagancia. Trata de ídolos de masas que han ascendido a la fama para hundirse en la adicción, la estupidez y el fracaso más miserable.
#10760
Diez Juegos / Re: 10 juegos para la piscina
08 de Junio de 2012, 10:28:00
Cita de: Rayo Azul en 07 de Junio de 2012, 23:25:34
¿Kubb? ¿En la playa?

Yo juego habitualmente, no pienses en una playa con dunas de arena ni con piedras.
#10761
Decktet / Shed (Decktet) (Reglamento)
08 de Junio de 2012, 10:04:35


Shed es un ingenioso juego de bazas para 2-5 jugadores que aprovecha al máximo las características únicas del sistema de juego Decktet. Los jugadores comienzan la partida con una reserva de marcadores correspondientes a los palos de la baraja de Decktet, y tratan de descartarse de ellos jugando bazas hábilmente. El primero que consiga descartarse de todos, es el vencedor.

Traducido del inglés por Julai:
http://www.multiupload.nl/IEPI9PS18I
http://boardgamegeek.com/filepage/99182/shed-spanish-rules
http://www.hidelinks.com/?x8lcjyvgh4

Página del Decktet:
http://www.decktet.com

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/73204/shed
#10762
Yo lanzo algunas posibles respuestas. Sirven por separado, todas juntas o cualquier combinación.

En realidad no son tan buenos componentes (todavía tengo pesadillas con los dados del Santiago de Cuba).

Son mejores negociadores de los royalties a pagar.

Tienen un margen de beneficio menor.

Saben añadirse a ediciones conjuntas mejor que otros.

Conocen el mercado.
#10763
Puntos clave de las pruebas de juego:

Mano inicial, no tengo claro que con 8 o 10 cartas funcione correctamente.
Grupo: valorar si permitir también cinco cartas.
Final de ronda: igual tres o menos puntos son muy pocos puntos para poder cerrar.
Puntuación: casi seguramente haya que ajustarlo algo.
Final de partida: igual 25 puntos son demasiados puntos.
Willie: Un Willie lo conforman un grupo de J-Q-K.
#10764
Un experimento lúdico para darle otro uso al mazo de Haggis.



Willie el escocés, es un personaje de ficción de la serie de televisión de dibujos animados Los Simpson. Es el jardinero encargado de mantener la limpieza en la Escuela Primaria de Springfield. Willie sigue una estricta dieta a base de haggis y lo promueve de la siguiente manera: "Corazón y pulmones cortados y hervidos dentro del estómago de una pequeña oveja". De ahí que el título de este juego que usa el mazo de Haggis sea un homenaje a él.

En este juego tipo Rummy, de 2 a 3 jugadores, se combinan las cartas jugadas sobre la mesa que pueden ser reorganizadas en todo momento siempre y cuando se añada al menos una carta nueva desde la mano. Esta basado en el Manipulation (o carrusel).

Mazo
Usa un mazo de Haggis compuesto de 54 cartas (5 palos con valores 2 a 10, 3 jotas, 3 damas y 3 reyes). 

Objetivo
El objetivo es anotar tantos puntos como sea posible, desplegando tus cartas sobre la mesa en grupos y secuencias legales.

Set up
El primer distribuidor se elige al azar. Las cartas se barajan y se reparten 12 o 10 cartas a cada jugador, para 2 o 3 jugadores, respectivamente.
Con las cartas restantes se forma un mazo de robo con las cartas boca abajo.

Desarrollo del juego
El jugador a la izquierda del repartidor toma el primer turno.
A su vez se compone de las siguientes fases:
•   Roba una carta, entonces puede combinar.
•   Si no se combina, debe robar una segunda carta, y puede combinar.
•   Si no se combina, entonces debe robar una tercera carta y ya no se le permite combinar en ese turno.
Entonces el juego continúa hacia la derecha.

Combinar
Una combinación puede ser de dos tipos: un grupo o una secuencia. Una combinación debe incluir al menos tres cartas.
•   Un grupo lo conforman tres o cuatro cartas de un mismo valor, por ejemplo 8-8-8 o 5-5-5-5.   
•   Una secuencia lo conforman tres o más cartas en escalera, por ejemplo 2-3-4 o 7-8-9-10. 
•   Un Willie lo conforma un grupo de Jota-Dama-Rey.
Para combinar, un jugador debe jugar una o varias cartas de su mano, para crear un nuevo grupo o secuencia válido sobre la mesa, boca arriba. Para ello además puede hacer uso y apoyarse en las cartas que ya hay sobre la mesa, deshaciendo grupos y secuencias, siempre y cuando al final del turno del jugador, todas las cartas sobre la mesa deben estar dispuestas en grupos o secuencias legales.
El primer jugador que combine debe jugar al menos un grupo o secuencia legal (es decir, al menos tres cartas). Más tarde, los jugadores pueden combinar añadiendo nuevos grupos y secuencias, manipular los grupos y secuencias existentes para formar otras nuevas, o ampliar los existentes.
Las reglas para combinar se pueden resumir como sigue:
•   El jugador debe añadir a la mesa al menos una carta desde su mano.
•   Si juega más de una carta, debe ser un grupo y una secuencia legal.
•   El jugador no puede eliminar o descartar cualquier carta de la mesa.
•   Todas las cartas sobre la mesa al final del turno del jugador deben ser ordenadas en grupos y secuencias legales.

Comodines
Las figuras (Jota, Dama y Rey) son comodines y pueden ser utilizadas para sustituir a cualquier carta en un grupo o secuencia siempre y cuando no haya ya otro comodín en ella.

Cuando un jugador utiliza un comodín, debe decir que carta representa, en color y palo. El valor del comodín no se puede cambiar a menos que sea reemplazado por la carta real que representa. (Esa carta puede venir de la mano de un jugador, o de otro grupo o la secuencia en la mesa.) Es legal cambiar la posición del comodín en la mesa, siempre que la carta que representa (inicialmente) no se cambie.

Si un comodín se sustituye por la carta real que representa, no puede ser descartado de la mesa. Debe ser utilizado inmediatamente en otro grupo o secuencia legal.

Final de una ronda
Las cartas tienen los siguientes valores:
•   Cartas numéricas: 1 punto cada una.
•   Jota: 2 punto cada una.
•   Dama: 3 puntos cada una.
•   Rey: 5 puntos cada una.

Después de realizar su turno, un jugador puede cerrar si tiene tres o menos puntos en su mano. La Ronda termina inmediatamente, y se lleva a cabo la puntuación.

Puntuación
El jugador con la menor cantidad de puntos en la mano es el vencedor de la Ronda. Puede ocurrir que no sea la persona que cerró.

En un juego de dos jugadores, los puntos del vencedor, es el doble de la diferencia en puntos entre las manos de los dos jugadores.

Con tres jugadores, los puntos del ganador es la diferencia de puntos con respecto a todos los otros dos jugadores. Es decir, las diferencias con todos se suman para determinar cuántos puntos consigue el ganador.

Si el vencedor de la Ronda no es la persona que cerró, consigue -5 puntos.

Si la persona que cerró empata con otro jugador, el otro jugador vence la Ronda y se anota -5 puntos. Si la persona que cerró empata con otros jugadores, todos ellos vencen en la Ronda y reciben -5 puntos.

Si un jugador vence jugando todas las cartas de su mano, recibe un bono de +5 puntos.

Si el mazo se agota y ningún jugador ha cerrado, cada jugador (incluido el que agota el mazo de robo) tiene un turno adicional para combinar. En ese momento, las cartas en cada mano se suman y el jugador con el total más bajo gana la Ronda.

Fin de partida y Vencedor
Cuando la puntuación de uno o más jugadores asciende a 25 o más puntos, el juego termina.
Ese jugador (o jugadores) reciben un bono de 10 puntos. Cada otro jugador (o jugadores) reciben un bono de 5 puntos por cada Ronda anterior que ganaron.
El jugador con más puntos al final es el vencedor. En caso de empate, tablas.

Si lo prueban dejen un comentario, con sensaciones, o cualquier mejora o sugerencia.

#Wkr #pnp #Willie
#10765
No se tus gustos. A mí me gustan los que he diseñado yo.
#10766
Depende del país sería legal. No conozco las leyes de todos los países ni soy un experto.

Lo que no podrías usar seguro es ningún componente original del juego (incluido reglamento o ilustraciones).

Pero, si le cambias la temática y reescribes tu el reglamento con tus palabras, no creo que tuvieras problemas legales, siempre y cuando no lo vendieras (y ni aún así). Las ideas ni las mecánicas se pueden patentar, excepto en USA.
#10767
Diez Juegos / Re: 10 juegos de cartas (exclusivamente)
07 de Junio de 2012, 19:23:28
Gin Rummy, o cualquier tematizado (por ejemplo, el de Jack el destripador).

Y ya puestos, L'esprit de Marie Antoinette. :D
#10768
Diez Juegos / Re: 10 juegos para la piscina
07 de Junio de 2012, 19:20:10
Os dejo una lista que escribí hace tiempo en mi blog.

Diez juegos para jugar en la playa
http://www.labsk.net/wkr/archives/7074/

1. Blokus.
2. Can't Stop.
3. UNO: H2O.
4. Hive.
5. Homeworlds.
6. Cranium Zigity.
7. Sushizock im Gockelwok.
8. Kubb.
9. Liar's Dice.
10. Gloom.
#10769
Dixit y Toma 6 son juegos comerciales, por tanto yo no los incluiría, por el simple hecho de que por mucho rediseño que se haga, ética y moralmente es penalizable, legalmente no tanto.

Decir cual es el mejor es imposible. Lo que si yo tendría en cuenta otros factores.

- Número de tiempo que tengo que dedicar a fabricarmelo (cortar y pegar).
- Componentes que necesito para fabricarmelo (cosas y elementos adicionales).

Cuanto menor sean estos factores, mejor.

Luego, ya el mejor o peor es subjetivo a los gustos de cada uno.

Pero ya te digo yo por ejemplo intento buscar juegos que pueda fabricarme en 10-20 minutos y que solo necesite cortar y pegar (y como mucho algunos cubitos o dados).
#10770
Jsper, esa misma. De 40-50 euros para arriba.