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Mensajes - meleke

#1081
Yo leo con atención a Hollyhock y Youreviltwin.
Por afinidad de gustos: Karinsky y Carquinyoli.
#1082
5ª JORNADA

Melko (Pueblos Libres) vs Meleke (La Sombra).

Partida donde me toca llevar la Sombra. En el primer turno Melko saca 4 dados de evento, con lo que gracias a Gandalf, roba mogollón de cartas. Esto se repitió en los siguientes turnos. Como resultado, refuerzos en Valle, Reino del Bosque, Helm, Lorien, Edoras y etc. Los primeros turnos la Comunidad avanza sin ser descubierta y logra atravesar Moria sin complicaciones. En el turno 3 o 4, Melko decide separar a Aragorn y llevarlo a Minas Tirith para coronarlo. Pero Al día siguiente no amaneció hace que se descarte del dado de Voluntad del Oeste que guardaba. Ese sería, y esto fue absolutamente determinante, la última vez que los Pueblos Libres sacarían una Voluntad del Oeste. Así pues el Blanco y Aragorn no aparecieron por la Tierra Media. Por mi parte, en estos primeros turnos, decidí llevar los ejércitos de Dol Guldur y Morannon hasta el Norte y arrasar más fácilmente de lo esperado Erebor, Valle y Reino del Bosque.
A media partida, Gandalf murió por una caza de 3 y la Disolución de la Comunidad hizo que se cayeran Legolas, Gimli y Boromir. La Comunidad llegó con la corrupción muy baja (1 o 2) a Mordor. Gollum era el guía. Las tropas de Isegard conquistaron el Abismo de Helm. Teníamos por tanto: la Comunidad en Mordor casi incorrupta y la Sombra con siete puntos.
Decidir donde iba a dar el palo era crucial. Lorien estaba muy poblado, Rivendell en el quinto pino, los Puertos Grises sin comentarios. Dol Amroth quedaba lejos y hasta que llegaran mis tropas podía reforzarse a full. Como tenía la Locura de Denethor en la mano decidí asaltar Minas Tirith, pese al ejército 5/2/2 que había allí, más Trancos, más Boromir, más Gimli. Casi ná. Nos pegamos un par de rondas a campo abierto y finalmente los cobardes de los gondorianos se metieron al asedio. Mientras Frodo continuaba su ascenso con unas losetas muy benévolas. La corrupción era muy baja. Decidí tirarme de la moto, apilé 10 tropas en Minas y solté a Grond. O conquistaba el baluarte o se me cepillaban al Brujo. La suerte cayó de mi lado y Minas fue conquistada. Creo que sin Denethor medio loco, hubiera palmado yo. 9 puntos. La Comunidad utilizó La canción de Bilbo para avanzar una última vez y quedarse a un paso de las grietas con la corrupción en 6 o 7. Le faltó un dado. La Sombra usó un anillo élfico para atacar al tipo ese solitario que vive en Pelargir y conquistar su décimo punto. VICTORIA!!
Partida ajustadísima.
Muy bien jugado, Melko.
#1083
Variantes / Re:Puerto Rico: PV ocultos vs expuestos
04 de Mayo de 2017, 11:09:58
Voy con mi modesta opinión. Yo soy un muy buen jugador de Puerto Rico. De los tres mejores de este foro. Hmmm ¿Qué coño? El mejor de toda la bsk. Seguro.
La diferencia entre empezar con índigo o hacerlo con maíz es muy significativa. Y a nivel pro, como puede ser un campeonato, esa ventaja puede ser determinante.
Me creo esas estadísticas.
#1084
Modifico el mensaje solo para decir que viene del hilo del torneo, pero asi lo tenemos para discutir estrategias, o cosas que nos apetezca del Wir sind das Volk


Aclaradme dos dudas, por favor:

Los iconos de "tipo corriendo" de color rojo que hay arriba a la derecha en algunas cartas sirven para avanzar el marcador que hay abajo, lo que sería el "flight from the republic". Mi pregunta es:
¿El marcador de fuga avanza siempre que se juega una de estas cartas? Es decir, ¿avanza independientemente de quien juegue la carta, independientemente de si se juega como evento o como puntos de construcción?

Segunda duda. Las iconos de policía (rojos o rosa) ¿se "activan" sólo si son jugados por el este? Y una cosa más, una vez tienes una carta con un icono de estos ¿te dura para toda la partida?¿se descarta?¿puedes usarla en las cuatro décadas (una vez por década, claro)?

Gracias!
#1085
Joder. Me ha costado.
y eso que soy el creador del hilo.
#1087
Si no se me ha pasado nada, aún están en juego estas partidas:

JORNADA 1
Albertotower (Este) vs Pedrote (Oeste)

JORNADA 2
Scorpionking (Este) vs Pedrote (Oeste)
Gixmo (Este) vs Albertotower (Oeste)
Willynch (Este) vs Leibstandarte (Oeste)

Si termináis alguna, no olvidéis de postear el resultado.
#1088
JORNADA 3 - 01.MAY.17
GRUPO OCCIDENTAL
Mcledian (Este) vs Scorpionking (Oeste)
Pedrote (Este) vs Gixmo (Oeste)
Albertotower (Este) vs Spooky (Oeste)
GRUPO ORIENTAL
Willynch (Este) vs Vanderhast (Oeste)
Floro (Este) vs meleke (Oeste)
Descansa: Leibstandarte

Los que juegan con el este, crean las partidas.
Suerte!
#1089
Cita de: Delaware en 01 de Mayo de 2017, 20:56:55
Cita de: meleke en 01 de Mayo de 2017, 16:28:53
Coleccionar juegos no es una gran idea. Es un producto que envejece fatal, en mi opinión.

Creo que no te he entendido.
Opino que los juegos de hoy son mejores que los de hace diez años. En mecánicas, equilibrio, diversión, claridad del reglamento, componentes y etc. Desafortunadamente también son mucho más caros. De igual forma, pienso que los juegos del 2027 serán mejores que los que jugamos ahora. Coleccionar, acumular, sólo tiene sentido por nostalgia, pienso yo. Es como poseer juegos viejos de pc.
Y luego, en el extraño caso de los juegos sublimes, los que trascienden al tiempo, tampoco vale la pena comprarlos y acumularlos, porque se mejorarán y se reeditarán. Un ejemplo: cuando salió el nuevo Through the Ages me dieron ganas de tirar mi edición de Homoludicus por la ventana. Que feo es el jodío.
Resumiendo, los juegos malos no mejoran con el tiempo, los buenos serán sustituidos por otros mejores en el futuro y los sublimes, los únicos, serán reeditados en el tiempo (por ejemplo: brass).
#1090
Coleccionar juegos no es una gran idea. Es un producto que envejece fatal, en mi opinión.
#1091


Cita de: flOrO en 27 de Abril de 2017, 23:26:03
Meleke creo que me toca contigo, ya me dirás cuando te va bien que empecemos
Ahora mismo una partida de hombreslobo absorbe hasta el último minuto de mi tiempo libre.
En unos días, cuando coja aire, actualizo resultados y tal y jugamos.
#1092
Discrepo.
Lo más complicado de replicar no es el random. Son los ruiditos.

"Pooonte esta manzana, en la cabeza"
#1093
Pues estaba yo con Bolgo y mi ejército de orcos y trasgos y huargos y grandes orcos asediando la Puerta Principal. Juego como carta de combate Grandes Orcos (+2 de daño o los PL eliminan liderazgo o personaje), impacto con éxito y Scorpionking me salta "Esa carta no tiene efecto ahora. Estás derrumbando la fortaleza, haciendo caer los muros (cosa que era cierta). Hasta que la fortaleza no caiga no puedes aplicar ese +2 de daño a mis tropas". Como es él el que se lee los reglamentos y el que sabe de esto, se lo dejé pasar, pero me quedó un tufillo de trilerismo, por eso quería preguntar.
¿Puedo usar cartas de combate, concretamente Grandes Orcos para impactar contra una fortaleza?
Gracias.
#1094
Hola!
He vuelto a leer lo que escribí hace tres años. Con la nueva edición de TtA matizaría dos puntos:
1. Los gobiernos de la era I y III son ahora jugables, han mejorado considerablemente. Como bien indica edugon tanto monarquía como teocrácia son ahora más atractivos. Los de la era III han rebajado el coste en bombillas y ahora, en determinadas circunstancias sí vale la pena cambiar de una monarquía constitucional a una democracia o fundamentalismo. En la 1a edición esto era tirar bombillas a la basura.
2. Las cartas amarillas son aún mejores que antes. En la primera edición había algunas cartas poco útiles (Tierra fértil o Obra de arte), en la 2a edición diría que casi todas las cartas amarillas son buenas, por lo que el punto 8 es más válido que nunca.

Todo esto, según mi opinión, claro.
Saludos!
#1095
Enhorabuena Luisin.
Un merecido ganador tras el torneo que ha hecho.
Y felicidades a los finalistas y resto de participantes.

**Por cierto: el ganador organiza el torneo del próximo año ^^