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Mensajes - Wkr

#10936
Reseñas escritas / Divinare (reseña)
21 de Mayo de 2012, 11:43:50


Voy a hablaros de Oracle Pathway de Brett J. Gilbert, que fue el juego ganador del Concurso de Creación de Juegos Ciutat de Granollers del año 2011, que ha sido publicado recientemente por Asmodee como Divinare y fue presentado en la Feria Jugar x Jugar.

COMPONENTES

El juego es muy bonito y de buen material. Las cartas simulan ser cartas de una especie de Tarot, la pega como siempre que no son de tamaño estándar, los minitableros de cristalomancia, quiromancia, tasomancia y astromancia son bonitos y de buen cartón, y los tokens para llevar la puntuación igual (recuerdan a los que usan FFG en sus juegos). La caja donde se recoge todo es de un tamaño relativamente apropiado (podría ser algo más pequeña) y suficientemente resistente. En este aspecto el juego es notable.



EL JUEGO

El juego es un alarde de simplicidad y elegancia. Pueden jugar de 2 a 4 jugadores y tiene una duración de 30-45 minutos.

Se trata de un juego donde los mejores adivinadores del mundo compiten por ver quien es el mejor prediciendo. Lo que deben predecir, y apostar por ello, es cuántas cartas habrá al final de cada ronda de cada uno de los tipos. Según su propio autor, se trata de un juego de predicción y suerte, y creo que ahí está el problema, ya que por muy bien que lo hagas e intentes deducir cuántas cartas y cuáles se han repartido en cada ronda, al final hay un factor suerte, en mi opinión más elevado de lo que parece a priori, que hace que sea el azar (o mejor dicho "algo" que no puedes predecir con exactitud) el que dedica si puedes colocarte en las casillas adecuadas, o al menos adyacentes a ellas. Así que creo que al final gana el jugador que mejor predice y que más suerte tiene. Si falla una de estas dos cosas no tendrá opciones de victoria, y por tanto hay una relativa falta de control.

Básicamente, el juego se puede resumir en un par de líneas. Se juegan tantas rondas como número de jugadores. Hay 36 cartas de 4 palos (12, 10, 8 y 6 cartas). Al principio de cada ronda se reparten 24 cartas equitativamente entre los jugadores (6 cartas para 4 jugadores, 8 para 3 jugadores y 12 para 2 jugadores). Dependiendo del número de jugadores se procede a actuar de manera diferente. Por ejemplo para 4 jugadores, lo primero que se hace es pasar 3 cartas al jugador de la derecha, luego se juegan cartas alternativamente, cuando solo te queden 4 cartas en la mano pasas de nuevo 2 al jugador de la derecha, se juegan de nuevo cartas alternativamente hasta que solo te queden dos cartas en la mano, pasas entonces 1 carta al jugador de tu derecha, y se juegan todas las cartas que queden alternativamente, momento en el cual se comprobará la puntuación de la ronda. Para 2 jugadores, hay alguna regla especial, como por ejemplo, que al principio cada jugador aparta 2 cartas, y al final de la ronda se hacen pública las 4 cartas apartadas.

La gracia consiste en que debes predecir cuantas cartas de cada palo se juegan de esas 24 cartas que se han repartido inicialmente (todas se irán haciendo públicas paulatinamente). Cada vez que juegas una carta de un palo estás obligado a mover tu peón a una de las casillas de predicción de ese palo; o la mueves a una casilla que esté libre y apuestas por un número de cartas, o lo sacas fuera y no apuestas por ninguna (y por tanto no ganarás ni perderás puntos en esa mancia).

La estrategia del juego se resume en intentar deducir y saber que cartas pasar al jugador de tu derecha, y sobre todo con que cartas quedarte en los últimos turnos, ya que puede ocurrir (de hecho es lo habitual) que estés bien posicionado pero te veas obligado a moverte. Y precisamente este es el punto crítico del juego, que por mucho que hagas predicciones correctas, nunca sabes que carta te van a pasar los últimos turnos (y salvo que seas una mente privilegiada no vas a recordar todas las cartas que han pasado por tus manos). Así que al final se juega por intuición y dependes bastante de la suerte. Esto hace que no sea para todos los públicos.

La puntuación también es relativamente simple. Al final de cada Ronda se mira, una por una, las predicciones de las 4 mancias. El jugador que haya acertado la predicción exacta gana 3 puntos. Los adyacentes ganan 1 punto. Luego, hay algunas casillas de bonos (simple y doble), de manera que si aciertas o estas adyacente ganes 1 o 2 puntos respectivamente, y sino obtienes ningún punto por ellas pierdas 1 o 2 puntos. Sin estas casillas de bonos entiendo que nadie apostaría por esas casillas, por simple probabilidad, así que asumes un cierto riesgo para obtener recompensas mayores. Lo que no se, si aún así, merece la pena.

Al finalizar cada ronda, el siguiente jugador inicial será el sentado a la izquierda del actual. Lo que hace que las cartas se repartan a derecha, y el jugador inicial vaya a izquierdas.

Una vez suceden tantas rondas como número de jugadores, y finaliza la partida, quien más puntos obtenga vence y es coronado como el mejor adivinador. En caso de empate, no se aclara quien es el vencedor.



PROS

Es precioso y entra por los ojos.
Es un juego ganador de un concurso, lo cual entiendo es signo de calidad.
Es simple, elegante y original.

CONTRAS

Su precio, 25 euros me parece excesivo.
Es muy fácil de fabricar.
Hay un factor suerte que hace que no sea un juego para la gente que le guste tener todo bajo control.
No es para todos los públicos.
Lo veo poco rejugable, y más un experimento lúdico que realmente un juego.

RECICLAJE LÚDICO

El juego te lo puedes fabricar con relativa facilidad. Solo necesitas un mazo de naipes estándar, fabricarte los tableros para las apuestas y llevar buena cuenta de los puntos que cada jugador vaya anotando. Las reglas en español, como casi siempre, Asmodée no publica ni libera el PDF, así que aquí las tienes en inglés.


(fuente: http://www.labsk.net/wkr/archives/12739/)
#10937
Enhorabuena a Ludonova por la nominación de Village.
Si no me equivoco la única editorial española con representación en los SdJ.
#10938
Premios Internacionales / Spiel des Jahres 2012
21 de Mayo de 2012, 11:32:55
Los nominados al Spiel des Jahres 2012 (juego del año en Alemania) son:

-----• Eselsbrücke, de Stefan Dorra and Ralf zur Linde (Schmidt Spiele)
-----• (ganador)  Kingdom Builder, de Donald X. Vaccarino (Queen Games)
-----• Vegas, de Rüdiger Dorn (alea)

Los nominados para el Kennerspiel des Jahres (juegos para expertos):

-----• K2, de Adam Kałuża (Heidelberger Spieleverlag)
-----• Targi, de Andreas Steiger (Kosmos)
-----• (ganador) Village, de Inka and Markus Brand (eggertspiele, en España Ludonova)

Los nominados al Kinderspiel des Jahres (juegos para niños):

-----• Die kleinen Drachenritter, de Marco Teubner (HUCH! & friends)
-----• (ganador) Schnappt Hubi!, de Steffen Bogen (Ravensburger)
-----• Spinnengift und Krötenschleim, de Klaus Teuber (Kosmos)


Más info:
http://www.spiel-des-jahres.com/
http://www.spiel-des-jahres.com/cms/front_content.php?idcat=171
http://www.boardgamegeek.com/blogpost/10575/nominees-for-the-2012-spiel-kennerspiel-kinderspi
#10939
De jugón a jugón / Re: La muerte de Águila Roja
16 de Mayo de 2012, 08:55:33
Yo creo que es simple y le estáis dando demasiadas vueltas.

Si la culpa es de RTVE por no renovar la serie, entonces estáis hablando de un juego con fecha de caducidad. Estaba condenado al fracaso desde el primer día. Otro ejemplo, EDGE sacó el de Muchachada Nui cuando ya no existía ni el programa.

Si la culpa es de que no se vendió lo que espera, la culpa es vuestra por no comprarlo. Ley de la oferta y la demanda.

Si no se vendió, posiblemente es porque el juego era mediocre, o no llamó la atención por lo que sea (a mi por ejemplo la serie me parecía una abominación). Publicidad se le dio mas que a muchos otros juegos. El precio y el formato de venta creo que era bueno. Tal vez el problema fue que se pensaba que se iba a vender solo por ser de Águila Roja (en teoría una de las series más vistas).
#10940
No, cuando haces un trato tanto vendedor o comprador se ponen de acuerdo. Si una de las dos partes no se ha molestado en ver si el precio es un engaño o no, o el juego es mediocre o no, es su problema, y no hay que echarle la culpa al otro.

¿Cuántos juegos de un autor español tienes en tu ludoteca?
#10941
De jugón a jugón / Re: Promoción de juegos de mesa
15 de Mayo de 2012, 09:45:30
Yo no soy un experto en marketing ni se cuanto cuesta fabricar (en tiempo y dinero) los juegos demo, pero si redujeran el precio del juego original en lo que cuesta hacer eso, creo que venderían más, que supongo que al final es el objetivo. El Uluru por ejemplo, sobrepasa los 30 euros.
#10942
De jugón a jugón / Re: Promoción de juegos de mesa
14 de Mayo de 2012, 15:37:40
Bah, eso no es nuevo. Eso mismo hice yo con el Mundialito en la primera feria de Granollers. Repartí 50. :D

¿Por qué difícil de llevar a cabo? Yo creo que es bastante sencillo. Solo se necesita inversión, de tiempo y dinero.
#10943
Tiendas físicas en el mundo / Re: Tiendas en Zaragoza
14 de Mayo de 2012, 14:42:28
Que yo sepa, ninguna más.
#10944
Ayudas de Juego / Re: Fiasco, por EDGE Entertainment
14 de Mayo de 2012, 14:31:58
Actual Play: Fiasco JdR, http://goo.gl/wbJJW en Fanzine rolero
#10946

Primero, usa imágenes que no pierdan calidad (lo ideal tiffs) y que no estén comprimidas (por ejemplo, jpgs, que cada vez que grabas pierde calidad). Si trabajas con imágenes de poca resolución (hablamos de mínimo 3000dpi) perderá casi siempre.

Luego, el propio adobe te instala un distiller (una impresora virtual con la que crear pdfs) que puedes elegir ala hora de imprimir en config.determinada "impresión de alta calidad", por defecto viene estándar.
#10947
También depende del volumen, pero vamos si cuesta menos de 25 euros y es muy gordo, lo más probable que lo revisen por si hay alguna irregularidad, pero no te harán pagar.
#10948
Playtestings / Re: Distopia: Busco playtesters
12 de Mayo de 2012, 21:13:09
El viernes que viene por la tarde andaré, si todo va bien, por el Queimada, y el sábado por la feriajugarxjugar.

Si alguien tiene interés en conocer y jugar una partida de Distopia, estaré encantado de hacerle de anfitrión.

Con explicación y partida nos vamos a las 2,5h mínimo.

Interesados que me manden un MP por contar con ellos. Si veo que no hay interés, pasaré de llevar el juego.
#10949
Novedades / Actualidad / Re: ¡Vuelve Netrunner!
11 de Mayo de 2012, 20:45:51
Cita de: Speedro en 11 de Mayo de 2012, 11:01:15
y por ultimo jugable tal cual, con las cajas basicas podias jugar sin necesitar una sola expansión, las expansiones daban sabor pero ni eran todopoderosas ni ofrecian counters imprescindibles, solo daban mas sabor y mas opciones. Por desgracia esto ultimo estoy absolutamente seguro que FFG se encargara de cambiarlo ($ es $, como dicen en USA).

Este es el principal problema que yo le veo, sino no se llamaría LCG. Tres letras que solo por leerlas me producen sarpullidos.
#10950
De jugón a jugón / Descargas en BGG
11 de Mayo de 2012, 18:44:48
¿Para poder descargar ficheros de BGG ahora hay que registrarse antes?
Antes salía un captcha, aunque no fueras usuario.
¿Desde cuando ha cambiado esto?