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Mensajes - Greene

#1096
Sobre jugarlo en modo desdoblamiento, al ser de bloques creeis que puede funcionar?

Alguien que haya jugado así en solitario al Moscu o al Leningrado en podría dar su opinión de si es factible o no disfrutarlos con resultados aceptables?

Gracias
#1097
Cita de: Kaxte en 12 de Marzo de 2019, 00:30:05
Cita de: Publio Cornelio Escipion en 12 de Febrero de 2019, 22:50:37
Este sábado estaremos en el Club Runa de Madrid con el juego Stalingrad de VentoNuovo y un prototipo de esta editorial también, el Kiev'41 que tiene una pinta brutal y distribuiremos nosotros en España.
Acaba de arrancar el Kickstarter del KIEV '41... ¿Finalmente vais a distribuirlo vosotros en España?

Aquí otro interesado en tener confirmación de si Draco Ideas va a estar en el proyecto.
#1098
Cita de: juanikoct en 11 de Marzo de 2019, 22:36:08
Cita de: Greene en 11 de Marzo de 2019, 21:53:00
Mi experiencia, en cambio, inmejorable. También mi primer pedido hace unas dos o tres semanas. Un juego que llevaba bastante tiempo buscando y no encontraba en ninguna otra tienda física u on-line española (también he comprado mucho y en muchas tiendas desde hace bastante tiempo).

Pedido un jueves a las 11 de la mañana. El viernes antes del mediodía ya lo tenía en casa. Todo perfecto y sin ningun problema.
Por curiosidad, que juego era?

La expansión Lhotse para el K2
#1099
Mi experiencia, en cambio, inmejorable. También mi primer pedido hace unas dos o tres semanas. Un juego que llevaba bastante tiempo buscando y no encontraba en ninguna otra tienda física u on-line española (también he comprado mucho y en muchas tiendas desde hace bastante tiempo).

Pedido un jueves a las 11 de la mañana. El viernes antes del mediodía ya lo tenía en casa. Todo perfecto y sin ningun problema.
#1100
Solo he comprado fuera de la UE una vez y fue hace cerca de dos años. Si no estoy equivocado y no ha cambiado la legislación o el procedimiento, si lo paran, a parte de lo que corresponda pagar por IVA y/o Arancel, se le añadía una cantidad fija por "gastos de gestión" que rondaba unos 20â,¬ o así.

Tal vez por eso el total extra a pagar ha sumado casi lo mismo que la compra en si.

Había por ahí en el foro un hilo en el ya que se hablaba de esto y donde se fueron comentando los diferentes cambios que habia ido habiendo en el tema.

http://labsk.net/index.php?topic=86674.msg1456312#msg1456312

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#1101
Cita de: tachin en 08 de Marzo de 2019, 19:54:02
La Era del Carbón no es un juego de mayorías.
Es un juego de puntos de acción, como Tikal.

Enviado desde mi SM-A600FN mediante Tapatalk

Pero a parte de ser un juego de puntos de acción, en Tikal si que se puntúa en función de las mayorías, y es uno de los clásicos de esta mecánica ;)
#1102

Cita de: gatoamr en 08 de Marzo de 2019, 16:55:13
Muy buena reseña.  Esto es uno más de los juegos pendientes de ver algún día mesa.

Gracias  :)

Personalmente lo encuentro un táctico sencillo en cuanto a reglas, pero bastante divertido e interesante de jugar, en mi caso en solitario modo desdoblamiento, que es como juego la mayoría de las veces, gracias a su sistema de chits de activación.
#1103
Continúo con la partida de ayer. Eran las 0730 del 17 de mayo de 1985 (final del turno 4 y antes de iniciar el turno 5) y la cosa había quedado así:




Entre las 0730 y las 0745 se esta luchando en el interior de la población y vuelve a reinar el desconcierto.

La primera activación corresponde a la Compañía SN. Su pelotón de infantería mecanizada atraviesa la colina y se sitúa al N de la ciudad, para apoyar, y relevar en su caso, a los castigados pelotones de la compañía TN. Mientras, los tres pelotones de Centurion y su HQ, que aun estaban en Nottrask y al otro lado del río, lo cruzan y avanzan hacia la población por la carretera.

Se activa la Compañía QJ. Sus pelotones de infantería mecanizada, ocultos aun por el humo, se adentran en los campos de cultivo que hay al SO del pueblo, preparándose para el asalto sobre los defensores desde retaguardia en su segunda activación. El pelotón de Jeeps de la compañía se sube a la colina N para apoyar a las unidades de esa zona en caso de ser necesario.

La siguiente activación corresponde a la Compañía TN. Sus pelotones acusan el agotamiento de los últimos combates urbanos, así que se decide que en lugar de tratar de asaltar el centro de la ciudad, los IKV-91 castiguen a la infantería que lo defiende abriendo fuego a distancia. El ataque resulta muy efectivo, y el pelotón de infantería y el HQ del Batallón de Apoyo son aniquilados.

Los suecos están satisfechos con como se están desarrollando las cosas. A cada una de sus compañías le queda una potencial activación, mientras que si sale el chit del Batallón de Apoyo de la 22ª División, al estar sin HQ cada uno de sus pelotones se vera obligado a hacer una tirada de mando.

Pero como dije, el destino es caprichoso. Los dos siguiente chits robados son los dos End Turn... Ha habido pocas activaciones y descoordinación. Los suecos no han podido aprovechar su ventaja numérica y posicional. Los soviéticos no han podido solicitar apoyo artillero. Aun tienen tres misiones de apoyo disponible a las que no logran sacarles partido.

SITUACIÓN A LAS 0745, durante el Turno 5, con prácticamente todas las unidades suecas activadas una vez y esperando sacar partido de sus segundas activaciones, y los dos chits de final de turno (se ven a la derecha) que dan al traste con sus planes...




SITUACIÓN A LA MISMA HORA, LAS 0745 (final del turno 5 y antes de iniciar el turno 6), PERO UNA VEZ HECHA LA FASE DE MANTENIMIENTO Y RETIRADA DE MARCADORES ENTRE TURNOS




Entre las 0745 y las 0800 los asaltos y combates cuerpo a cuerpo en el interior de la población se recrudecen. La partida se decidirá en los próximos 45 minutos...

El oficial de un pelotón de BTR-60 ha asumido el mando de las unidades pertenecientes al Batallón de Apoyo como nuevo HQ.

Unidades de la Compañía TN (un pelotón de IKV-91 y otro de PBV-302) toman al asalto el hex más oriental del pueblo. Sus defensores, dos pelotones de BTR-60 y el nuevo HQ del Batallón de Apoyo se ven obligados a retirarse. El HQ y uno de ellos se mueve al S, y se une al pelotón de infantería que defiende el último hex de Ranea ocupado por tropas rusas. El otro abandona el pueblo por la carretera que sale hacia el E, quedando al descubierto en campo abierto.

SITUACIÓN DESPUÉS DE LA ACTIVACIÓN DE LA COMPAÑÍA TN SUECA




Se activa el Batallón de Apoyo soviético.
Lo primero que hace es solicitar fuego de artillería sobre la infantería mecanizada de la Compañía QJ que se encuentra en los campos de cultivo al SO del pueblo. Solicita dos misiones. La primera desorganiza uno de los pelotones de infantería que está en los campos. La segunda desorganiza un pelotón de PBV-302 situado a su lado en la carretera.
A continuación, dos pelotones de BTR-60 abren fuego sobre el hex que las unidades de la compañía TN acaban de asaltar y ocupar, desorganizando alguna de ellas. Es el momento que aprovecha la infantería rusa para asaltarlo y retomarlo. Los IKV-91 se retiran hacia el NO, manteniéndose dentro del núcleo urbano, y los PBV-302 se ven obligados a salir hacia los campos cultivados situados al N.
Un último pelotón de BTR-60 que estaba fuera del pueblo tras la colina trata de entrar en el hex situado más al S para unirse al HQ y a otro pelotón de vehículos, pero el fuego de la infantería sueca desde los campos lo destruye completamente.

SITUACIÓN DESPUÉS DE LA ACTIVACIÓN DEL BATALLÓN DE APOYO SOVIÉTICO




A continuación entra en acción la Compañía QJ. Un pelotón de PBV-302 abre fuego sobre el hex de población situado más al S para debilitar a los defensores. Acto seguido, los dos pelotones de infantería atraviesan los campos, lo asaltan y lo ocupan. El pelotón de BTR-60 que lo defendía queda desorganizado y junto a su HQ se ve obligado a retirarse, uniéndose al pelotón que ya estaba fuera del pueblo, en la carretera. Finalmente, un último pelotón de PBV-302 logra entrar en el hex central de Ranea que llevaba un rato desocupado.

SITUACIÓN DESPUÉS DE LA ACTIVACIÓN DE LA COMPAÑÍA QJ SUECA




Los siguientes chits han sido el de la Compañía SN, que ha aprovechado para acercar sus pelotones al pueblo, y de nuevo el de la Compañía SN, que ha situado dos pelotones de Centurion sobre la colina S, para tener a tiro a los últimos pelotones de BTR-60 y al HQ del Batallón de Apoyo, y otro pelotón de Centurion, el HQ y su infantería mecanizada al N del pueblo, para estar en posición de poder asaltar el último hex ocupado por los rusos, defendido por el pelotón de infantería.

Siguiente chit, primer End Turn.

Siguiente chit, Marcador de Caos. Tras la tirada correspondiente, el resultado es que un Comisario Político soviético hace acto de presencia entre las tropas del pelotón de infantería y el efecto de su arenga es que el pelotón vuelve a estar operativo y en perfecto orden para rechazar cualquier ataque o abrir fuego de oportunidad.

A continuación se activa la Compañía TN. Ha perdido su pelotón de infantería, y el resto de sus pelotones se encuentran reducidos, uno de ellos además esta desorganizado y no logra reorganizarse. Así que de nuevo optan por abrir fuego a distancia sobre la infantería rusa en el interior de Ranea, pero sin obtener resultados.

Sale el segundo End Turn, por lo que acaba el Turno 6.

SITUACIÓN A LAS 0800 (final del turno 6 y antes de iniciar el turno 7)




Son las 0800. A los suecos les queda poco tiempo, una media hora aproximadamente para lograr su objetivo antes de tener que dar por terminada la operación, pero confían en que las cosas están a su favor.

Se roba el primer chit y sale un End Turn... Empiezan a aflorar los nervios...

Se activa la Compañía SN. A los mandos les entran las prisas. El pelotón de Centurión situado al N del pueblo abre fuego sobre la infantería sin éxito. Los dos pelotones de Centurión que están sobre la colina S abren fuego sobre los BTR-60 y el HQ que están en la carretera. Uno de los pelotones es eliminado. La infantería mecanizada de la compañía, que se encuentra en los campos de cultivo al N de la población a bordo de sus transportes PBV-302 decide iniciar el asalto. Durante la aproximación recibe fuego de oportunidad desde el interior del pueblo y queda desorganizada justo en el hex adyacente al enemigo, frustrando el intento de asalto. Aun así, la infantería logra desmontar, pero no puede hacer nada mas.

Si saliera el segundo End Turn ya, los rusos tendrían alguna oportunidad y alguna esperanza de poder salvar la situación...

SITUACIÓN DESPUÉS DE LA ACTIVACIÓN DE LA COMPAÑÍA SN SUECA




Y el chit agraciado es.... Compañia Mecanizada QJ sueca.

Los dos pelotones de infantería situados al S se lanzan al asalto. Son rechazados, los dos quedan desorganizados y deben volver a su posición de partida. Pero el pelotón soviético ha quedado desorganizado también, por lo que inmediatamente los dos pelotones de PBV-302 que se encuentran a la izquierda lanzan un nuevo asalto, ocupando la posición con éxito esta vez, y los defensores rusos son aniquilados. Acto seguido otro pelotón de PBV-302 y el HQ de la compañía entran en el hex de población que sus compañeros han dejado vacante al lanzar el asalto. Y un último pelotón de PBV-302 se acerca hasta el límite del pueblo por la carretera desde el O, entre restos de vehículos destruidos.

SITUACIÓN DESPUÉS DE LA ACTIVACIÓN DE LA COMPAÑÍA QJ SUECA




La suerte es esquiva con los rusos. La siguiente activación vuelve a ser para la Compañía QJ. El caos y abatimiento entre los supervivientes del Batallón de Apoyo de la 22ª División es total. No van a tener ocasión de solicitar apoyo de artillería ni cobertura de humo para tratar de replegarse y salvar el pellejo.

Dos pelotones de PBV-302 se toman su misión con mucho entusiasmo y profesionalidad. Los restos desorganizados de un pelotón de BTR-60 y los pocos integrantes de su HQ son asaltados en campo abierto sin miramientos, y eliminados por completo.

El mando sueco da por finalizada la misión a las 0815. Ranea está totalmente controlada y no quedan efectivos enemigos en la zona un turno antes de lo previsto. El oficial al más alto nivel de la 10ª Brigada Mecanizada y los comandantes de su 3º Batallón felicitan a sus hombres y les animan a seguir luchando con el mismo coraje y valor ante lo que está por venir.

ZOOM ASCENDENTE DE LA SITUACIÓN A LAS 0815, ACABADO EL TURNO 7 Y LA PARTIDA











Y AQUÍ EL PAISAJE DESPUÉS DE LA BATALLA. RESTOS DE VEHICULOS Y HIERROS HUMEANTES ESPARCIDOS POR RANEA Y ALREDEDORES



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#1104
Cita de: tintindks en 07 de Marzo de 2019, 16:01:01
Cita de: tigrevasco en 07 de Marzo de 2019, 15:21:15
Ni se parece al Stone Age, ni es un juego de mayorías.

Que no tiene mayorias? Perdona pero eso no es así.

Estoy con Tigrevasco. No es un juego de mayorías.

No es por polemizar. Lo digo como auténtico forofo de los juegos de mayorías que soy. Pero La Era del Carbón no lo es...
#1105
Nueva partida en solitario al mismo escenario que en el mensaje anterior: "The Hammer of Thor" de la Expansión Operation Garbo. He jugado los primeros 4 turnos, que son los que voy a relatar a continuación. En cuanto juegue los otros 4 y acabe la partida añado un nuevo post con el desenlace ;)

Las premisas históricas y de ambientación son las mismas, pero las vuelvo a copiar tal cual para darle unidad narrativa a la AAR.

Lo que si he variado es el despliegue inicial de las unidades. Para las unidades suecas hay poco margen, porque salen de un sector determinado del tablero y no les queda más. Las rusas si que tienen mayores posibilidades, porque tienen posibilidad de desplegarse en toda la mitad derecha del tablero. En este caso se han colocado en una posición defensiva más cerrada y todas más cercanas a Ranea, y en especial colocando a la infantería con los Sagger dentro de la ciudad desde el inicio, en lugar de ponerla fuera en las colinas, como hice la vez anterior, que si que es verdad que daba más campo de tiro a los Sagger, pero las deja mucho más vulnerables.

Bueno, vamos al lío...


16 de mayo de 1985. Los rusos han desembarcado en Suecia tomando por sorpresa a sus fuerzas armadas, que no han tenido la oportunidad de preparar una movilización general como anticipación a los acontecimientos.

El desconcierto en la cadena de mando durante las primeras horas y los primeros días es total, dejando a las diferentes unidades huérfanas de un mando centralizado. Por ello, los comandantes de unidad deben ejecutar por propia iniciativa los planes de guerra practicados en tiempo de paz.

El oficial al mando de la 10ª Brigada Mecanizada lo tiene claro: Deber retomar tan pronto como sea posible el estratégico puerto de Sodertalje. El 3º Batallón será el encargado de asumir la misión.

El 17 de mayo la Compañía de Tanques SN (4 pelotones de tanques Centurion más un pelotón de infantería mecanizada con su transporte PBV-302), la Compañía de Blindados anti-carro TN (4 pelotones de carros AT y de apoyo IKV-91 más un pelotón de infantería mecanizada con su transporte PBV-302) y la Compañía de Infantería Mecanizada QJ (3 pelotones de infantería mecanizada con sus transportes PBV-302, más un pelotón de Jeeps equipados con armamento AT) reciben la orden de tomar Ranea (en la esquina superior derecha del tablero), una población a las afueras de Sodertjale, defendida por elementos de la 22ª División soviética (3 pelotones de tanques ligeros anfibios PT-76 de su Regimiento Naval; 3 pelotones de infantería armados con ATGM Sagger más sus transportes BTR-60 de su Batallón de Apoyo; y un pelotón de tanques T-55 de su Batallón de Tanques).

Las tropas suecas avanzarán hacia su objetivo desde el borde O del tablero.

Las unidades de la 22ª Div. soviética que defienden Ranea están desplegadas de la siguiente manera:

El HQ del Batallón de Apoyo y dos de sus pelotones de infantería equipados con armamento ATGM están situados en el interior de la población. Sus dos pelotones de transportes BTR-60 también están dentro del pueblo y a cubierto.
En la colina que domina desde el S el acceso al pueblo están estacionados el pelotón de T-55 y su HQ, y un poco más atrás el tercer pelotón de infantería del Batallón de Apoyo montado en sus transportes.
El la colina que está al O-NO de la población se han desplegado los tres pelotones de blindados ligeros PT-76 del Regimiento Naval (dos pelotones más su HQ en primera línea y el otro a retaguardia).

Las tres formaciones suecas tienen 2 chits de activación cada una. Las formaciones soviéticas de blindados también tienen 2 chits de activación cada una. El Batallón de Apoyo sólo tiene 1 chit de activación, y además no está disponible durante el primer turno. En total 11 chits de formación más los 2 chits de End Turn. Además, al inicio del turno 6 se introduce en el recipiente opaco un chit de Caos, que si es robado puede provocar algún efecto al azar que beneficie a uno u otro bando.

La partida tiene una duración de 8 turnos. Si las unidades suecas controlan al final de la partida los 5 hexes de Ranea consiguen la victoria. En cualquier otro caso se considera victoria soviética.

POSICIONES INICIALES A LAS 0630 DEL 17 DE MAYO DE 1985




A las 0630 de la mañana del 17 de Mayo de 1985 (turno 1), las unidades suecas de la Compañía Anti-Carro TN tiene una primera activación extra debido al efecto sorpresa, por lo que inician su avance hacia el bosque del borde superior del tablero. Las compañías SN, TN de nuevo, y QJ se activan a continuación. La compañía TN entra completamente en el bosque. Las compañías SN y QJ avanzan por la carretera que lleva a Nottrask con la precaución de mantenerse cubiertas por las zonas boscosas. Los Centurion de la Compañía SN se sitúan por delante, con la infantería mecanizada de la Compañia QJ algo más atrás.

Las formaciones soviéticas se activan a continuación. Por dos veces el Regimiento Naval y una vez el Batallón de Tanques. Ninguno de sus HQ disponen de una visión clara de los blancos suecos como para solicitar apoyo artillero con garantías, así que deciden reservar las 3 misiones que tienen asignadas. Tampoco se mueven de sus posiciones.

Salen los dos chits de final de turno sin que ninguna de las tres formaciones suecas pueda aprovechar su segunda activación.

SITUACIÓN A LAS 0645 (final del Turno 1 y antes de iniciar el Turno 2)




En el Turno 2 salen seguidos, como los primeros dos chits robados, los dos de End Turn, por lo que en este turno no hay ninguna actividad.

Entre las 0645 y las 0700, el nerviosismo, el descontrol provocado por la invasión, la descoordinación en el mando..., todo eso hace que durante esos 15 minutos no haya movimientos en ninguno de los dos bandos.

Los suecos tratan de comunicarse entre ellos y con los escalones superiores, piden apoyo artillero, pero no hay forma de contactar. Han pasado 15 minutos. No hay ordenes claras, por lo que tras este rato de pausa deciden continuar actuando de forma autónoma y los mandos de las compañías ordenan reanudar la marcha.

Los soviéticos tampoco han recibido órdenes específicas, por lo que continúan manteniéndose en sus posiciones.

SITUACIÓN A LAS 0700 (final del turno 2 y antes de inicial el turno 3, después de permanecer 15 minutos en las mismas posiciones)




Entre las 0700 y las 0715 (Turno 3) comienza la acción.

La infantería mecanizada sueca de la Compañía QJ sobrepasa Boden, avanzando entre campos de cultivo, tratando de llegar a la zona boscosa situada al O de Nottrask. Recibe fuego de oportunidad de los T-55 situados sobre la colina, que desorganiza un pelotón.

Se activa Batallón de Tanques soviético, por lo que el pelotón de T-55 puede volver a abrir fuego sobre la infantería mecanizada, pero esta vez sin éxito.

La Compañía TN sueca solicita una misión de cobertura de humo para avanzar hacia la colina N. El contacto con el mando artillero tiene éxito y se lanzan los proyectiles de humo. Las coordenadas donde caen no son exactamente las solicitadas, pero aun así la cobertura es suficiente para poder avanzar flanqueando la colina por el norte para tratar de llegar a Ranea sin recibir fuego enemigo de los PT-76 situados en las alturas.

La Compañía de Tanques SN avanza por la carretera en dirección a Nottrask. Unidades del Batallón de Apoyo soviético situadas en Ranea divisan a lo lejos el movimiento de los Centurion. Los Sagger de uno de los pelotones de infantería abren fuego en cuanto los tanques suecos salen del bosque, acabando rápidamente con un pelotón al completo, a costa de agotar la munición ATGM. Hasta las 0730 aproximadamente no habrán repuesto su suministro de proyectiles. Los otros dos pelotones de Centurion y el de infantería mecanizada de la compañía continúan su avance con más cautela, tratando de que el bosque los mantenga fuera de la línea de visión del otro pelotón armado con Sagger.

Los PT-76 del Regimiento Naval, viéndose rebasados por los IKV-91 de la Compañía TN, y aprovechando que el humo también oculta sus movimientos, deciden abandonar la colina y retrasar sus posiciones al interior de Ranea.

Ante el movimiento ruso, la Compañía TN debe cambiar de planes. Ya no puede alcanzar Ranea por detrás y entrar en el pueblo sin oposición, porque los PT-76 se han situado allí. Así que mientras algún pelotón de IKV-91 se mantiene estático y abre fuego sobre ellos, desorganizando a un pelotón, los transportes PBV-302, protegidos por el humo, descargan al pelotón de infantería sobre la colina, al que se le une un pelotón de IKV-91 y la unidad HQ de la compañía. Desde esta posición están listos para lanzar el asalto a las primeras casas del pueblo.

La Compañía de Tanques SN se activa de nuevo. Antes de empezar a moverse, el HQ solicita una misión de artillería sobre los T-55 que se encuentran en la colina, con la intención de desorganizarlos y que no puedan abrir fuego de oportunidad. La misión tiene éxito. El pelotón de T-55 queda desorganizado. Los Centurion y el pelotón de infantería mecanizada de la compañía continúan su aproximación a Ranea. La infantería mecanizada cruza el río y se pone a cubierto tras la colina. Un pelotón de Centurion la sigue de cerca. Aun no ha cruzado el río, y se protege junto al bosque. Un segundo pelotón de Centurion toma posiciones en Nottrask, desde donde puede abrir fuego con comodidad tanto sobre Ranea como sobre los T-55 de la colina. El último pelotón de Centurion junto con el HQ de la compañía deciden quedarse algo más atrás, fuera de la línea de visión de los Sagger de Ranea y fuera también del alcance de los cañones de los T-55.

Los siguientes dos chits son los de End Turn, así que el tercer turno acaba aquí.

SITUACIÓN A LAS 0715 (final del turno 3 y antes de iniciar el turno 4)




Entre las 0715 y las 0730 se inicia el asalto a Ranea y se producen los primeros combates urbanos por el control de la población.

La primera activación corresponde a la Compañía TN. Dos pelotones de IKV-91 abren fuego sobre el núcleo urbano más cercano a la colina para desorganizar a los defensores. A continuación, un pelotón de infantería, otro de IKV-91 y el HQ de la compañía asaltan el primer hex urbano. Los defensores, un pelotón de infantería y otro de PT-76, son desorganizados, reducidos y desalojados de sus posiciones. Los atacantes también han quedado desorganizados, pero han logrado ocupar la posición. A continuación, el pelotón de PBV-302 y otro de IKV-91 asaltan el hex adyacente, defendido por dos pelotones de PT-76 de Regimiento Naval que son aniquilados.

El Regimiento Naval, muy maltrecho, es el siguiente en activarse. Sólo le queda un pelotón de PT-76 y su HQ, que además están al descubierto, ya que al ser desalojados del pueblo (junto con la infantería) se han visto obligados a retirarse a campo abierto. Dadas las circunstancias, tratar de moverse es suicida, ya que el fuego de oportunidad enemigo, con toda seguridad de los Centurion, significaría la destrucción segura. Por tanto, después de lograr reorganizarse, optan por mantener la posición desventajosa y sabiendo que están en claro peligro, para abrir fuego contra la infantería de la Compañía TN que los ha desalojado. Si la eliminan, y las activaciones acompañan a los soviéticos, la infantería que aun está en el interior de la población tiene muchos números de recuperar el terreno perdido (el asalto de unidades de infantería contra posiciones defendidas sólo por vehículos, y especialmente si es en ciudad, tiene unos bonificadores importantes para la infantería). El fuego de los PT-76 tiene éxito y la infantería sueca es eliminada.

Para desgracia rusa, la siguiente activación corresponde a la Compañía SN, los Centurion. Lo primero que hace su HQ es solicitar fuego de artillería sobre el pueblo. A los suecos aun les quedan dos misiones de este tipo. El hex objetivo elegido es el centro del pueblo. Los artilleros no atinan, y los proyectiles caen algo más al NO, ¡justo sobre uno de los hexes recién tomado por sus propias tropas! Por suerte, los impactos del fuego amigo no causan daños. El HQ de la compañía, con cierta desesperación, solicita una nueva misión de bombardeo sobre el hex inicial. Esta vez todo sale como debe, y la infantería soviética que lo ocupa queda desorganizada. Los suecos han agotado sus misiones de artillería disponibles para toda la partida.
A continuación, entran en acción los cañones de los Centurion. Primero destruyen el pelotón de infantería del Batallón de Apoyo que se encuentra fuera del pueblo junto con el pelotón de PT-76 del Regimiento Naval, al que también desorganizan (son las dos unidades que habían sido obligadas a salir del pueblo tras el primer asalto de la Compañía TN).

El robo de chit sonríe a los suecos. Nueva activación para los Centurion de la Compañia SN, que ven la oportunidad de acabar el trabajo. Primera decisión de su HQ: Solicitar cobertura de humo sobre la zona despejada por donde discurre la carretera que entra en el pueblo desde el O, para cubrir el posterior avance de la infantería mecanizada de la Compañía QJ. Segundo objetivo: concentrar el fuego de los Centurion sobre el pelotón de T-55 que permanece sobre la colina. Los tanques rusos nada pueden hacer bajo la lluvia de proyectiles que los tres pelotones de Centurion les dejan caer encima y son aniquilados.

Nueva activación para el Regimiento Naval. Su pelotón se encuentra desorganizado y en campo abierto. No logra reorganizarse, por lo que no puede hacer nada.

Se activa la Compañía QJ. Los transportes avanzan a toda velocidad hacia Ranea protegidos por la cortina de humo. Nueva activación de la Compañía QJ que continúa su avance con la protección del humo y sin oposición.

Segunda activación de la Compañía TN. Sus hombres han llevado hasta el momento el peso del combate urbano. Primero acaban con lo que queda del último pelotón del Regimiento Naval, y a continuación dan el relevo a las unidades que han combatido en primera línea. Un pelotón de IKV-91 reducido se retira hacia la colina y es reemplazado por otro de los que hasta el momento se encontraba fuera apoyando con fuego a distancia, que ahora entra en la población para ocupar su lugar.

Sale el primer chit de End Turn, y los rusos aun no han podido activar su unidad más entera (y ahora ya la única que les queda...), el Batallón de Apoyo. Si el turno acaba así lo tendrán más complicado aun de lo que ya lo está...

Pero no, el siguiente chit es el ruso. A estas alturas, las cosas ya están muy difíciles para ellos, pero al menos pueden reorganizar sus fuerzas en el interior de la población. Tienen en primera línea un pelotón de infantería equipado con armamento ATGM que por fin estará reabastecido para el inicio del siguiente turno. En el otro hex de primera línea tienen dos pelotones de transportes BTR-60, que ni ofensivamente ni defensivamente tienen mucho que ofrecer, pero al menos ocupan un hex y por poca oposición que opongan, en algo retrasarán el avance enemigo. Y por último, el pelotón de infantería que se encontraba en la colina al S de la población ha sido acercado por sus transportes BTR-60 hasta la zona urbana, ha desmontado, y ha entrado en el hex de Ranea que se encuentra en segunda línea. Tanto la infantería como los BTR-60 en primera línea han abierto fuego sin mucha convicción contra los hexes urbanos ocupados por el enemigo, pero con nulos resultados.

Siguiente chit, End Turn, y final del turno 4.

SITUACIÓN A LAS 0730 (final del turno 4 y antes de iniciar el turno 5)




Hay que reconocer que la situación para los rusos está muy pero que muy complicada, especialmente porque sólo les queda una formación, el Batallón de Apoyo, que aunque cuenta con dos pelotones de infantería (uno de ellos equipado con ATGM), tres pelotones de transportes BTR-60, y lo más importante, aun dispone de tres misiones de artillería por solicitar, su mayor handicap es que SÓLO dispone de UN chit de activación por turno, frente a los 6 de los suecos.

Peeeero, todo puede pasar...

Los End Turn son caprichosos, y tal vez les de por salir rápido y jugar a favor de los soviéticos...

Y pasado el siguiente turno entra en juego el chit de Caos, que puede darles apoyo de unidades de aviación, activaciones extra, aparición de algún líder carismático entre sus hombres, imposibilidad de que el enemigo active alguna formación, que aparezca la lluvia (lo que complicaría el desarrollo de las operaciones para el atacante especialmente), etc... Aunque también puede ser que el Caos se ponga del lado sueco...

Seguiremos informando...
#1106
Cita de: Lapu en 07 de Marzo de 2019, 10:12:28
Cita de: Mellizosky en 07 de Marzo de 2019, 10:06:33
Wallace me parece un buen tipo y por lo que he oído se la jugaron. Le voy a hacer caso y voy a... reflexionar, o por lo menos a leer qué pasó.
Yo estoy también un poco reflexivo pero me he dado cuenta de que quiero el Age of Steam, no el Steam.  ???

Pues fijate que a mi (como opinión totalmente personal) me gusta mas cómo funciona el tema económico/PV en el Steam (hablando siempre de la versión estándar, que es la equivalente, no de la básica) que en el Age of Steam. Y si nos referimos a la entrada de nuevos cubos en el tablero, pues también estoy más decantado hacia el sistema que tiene Steam que al del Age.

Por lo demás, y salvo estos dos cambios (que considero relativamente menores y más cuestión de gusto de cada uno que otra cosa), lo veo el mismo juego :)
#1107
Dudas de Reglas / Re:Auztralia (dudas)
07 de Marzo de 2019, 07:29:43
Cita de: dariorex en 06 de Marzo de 2019, 23:49:09
Un saludo, tengo una duda en cuanto a la construcción de granjas: ¿en un mismo hexágono pueden construirse en diferentes acciones varias de un mismo tipo del mismo o varios jugadores o sólo una en total? Gracias.

Cita de: kaizox en 07 de Marzo de 2019, 01:38:48
En cada hexágono únicamente puede haber una granja sin importar el tipo de esta.


Solo puntualizar que en cada hexágono sólo puede haber una granja como máximo, pero no de cualquier tipo, sino sólo del tipo que se corresponda con el permitido en el terreno del hexágono.

En el mapa de Australia Oriental, en cada tipo de hexágono (colina, pradera, desierto) solo se puede construir la granja del tipo correspondiente (cada terreno lleva impreso su icono del tipo de granja admitido).

En el mapa de Australia Occidental, los hexágonos donde se pueden construir granjas si que admiten cualquier tipo (llevan los 3 iconos), en el resto de hexágonos (los que no llevan icono de tipo de granja) no se pueden poner granjas.
#1108
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
06 de Marzo de 2019, 18:23:18
Llevo 2-3 semanas con pocas ocasiones de jugar, pero comento muy resumidamente mis últimas partidas:

Este pasado domingo dos agradables descubrimientos que me apetecía probar pero aun no había tenido ocasión.

Primero partida Arquitectos del Reino del Oeste a 3 jugadores. Saqueadores del Norte no me gustó, así que de inicio estaba bastante reticente pero los comentarios que había leído de este Arquitectos en boca de gente con la que suelo coincidir me animaron a jugarlo, y desde luego no defraudó. Reglas muy sencillas, rápido de jugar, y un punto de interacción muy divertido. Muchas ganas de repetir partida.

Luego, The Estates, también a 3 jugadores. Que puedo decir... Los juegos de subastas me encantan, el juego va como un tiro, y permite una mala leche importante... Así que otro acierto :D

Ayer martes hicimos unos turnos de prueba al Democracy under Siege para ver un poco el funcionamiento de las mecánicas, y quedé enamorado. Deseando encontrar el momento de meternos en faena y jugar una partida completa.

Y hoy ha caído un Age of Industry en el mapa de la URSS, una vez más a 3 jugadores. Otro gran mapa. Partida tensísima, con mucha pelea y sobre todo con muchísimo cuidado por parte de todos de no "dejar caramelos" a los demás. En mi opinión es un grandísimo juego (se diga lo que se diga), y tras bastantes partidas, jugado con gente que lo conoce y que lo jugamos habitualmente, nos da partidas memorables.


Y para de aquí a algo más de 15 días tenemos programada una doble sesión con Merchants & Marauders y Princes of Renaissance con el señor del mensaje que me precede ;) (entre otros) que ya estoy esperando con impaciencia... Esperemos que nada se tuerza... :)
#1109
Sesiones de juego / Re:TABLE AIR COMBAT (AARs)
04 de Marzo de 2019, 17:56:51
A mi me pasa justo lo contrario. Lo que se me hace tedioso, salvo algunas excepciones, son los wargames en solitario puros en los que juegas contra el sistema.

De la serie Leader tengo el U-Boat Leader esperando encontrar el momento de poder ponerme con él.

En cuanto a jugar wargames desdoblado, en mi caso lo encuentro bastante satisfactorio, porque me lo tomo más como una recreación de los hechos históricos que desde el punto de vista competitivo o del reto de batir al juego o al sistema. Me da más flexibilidad a la hora de jugar. Me gusta experimentar estrategias, probar diferentes enfoques de las situaciones, que en caso de jugarlos a dos no serían viables porque muchas veces implicarían regalar la partida al contrincante. (Lo que no quiere decir que no me guste jugarlos contra otro jugador, al contrario, pero tengo muy pocas ocasiones de hacerlo, porque en mi grupo de juego no hay practicamente aficionados a los wargames, y con alguno que hay nos cuesta bastante coincidir en horarios y encontrar ocasiones para montar partidas).

Con otro tipo de juegos, euros por ejemplo, nunca me plantearía jugarlos solo y desdoblado ;D
#1110
Sesiones de juego / Re:TABLE AIR COMBAT (AARs)
04 de Marzo de 2019, 15:54:36

Gracias :D

Si, en solitario lo juego en desdoblamiento puro y duro, pero personalmente no es problema. En mi caso, a no ser que sean wargames con mucha información oculta, acostumbro a jugar a toda clase de wargames en solitario usando este modo :)