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Mensajes - Wkr

#10966
Cajón de sastre / Re: Serie TV
07 de Mayo de 2012, 15:36:39
Black Mirror, brutal.
Dead Set, la idea me gustó, pero el resultado final no tanto.
#10967
Cajón de sastre / Re: Serie TV
07 de Mayo de 2012, 12:57:55
#10968
Cajón de sastre / Re: Serie TV
07 de Mayo de 2012, 12:52:10
Ninguna esta completa. No leí que las buscabas completas. Si no me equivoco.

Breaking Bad, http://es.wikipedia.org/wiki/Breaking_Bad
Breaking Bad, en principio, termina en 2012 con la sexta temporada (la quinta la dividieron en dos partes)

Dexter, http://es.wikipedia.org/wiki/Dexter
Dexter en principio termina en 2013 con la octava temporada.
#10969
Cajón de sastre / Re: Serie TV
07 de Mayo de 2012, 12:47:03
Las que pones son todas buenas.
No trago Lost y no me gusta Sexo en Nueva York.

Juego de tornos no la he visto.
24, pasable. A mi me se me hace repetitiva.
Dexter, para mi imprescindible.

En esa lista añadiría:

Pétalo carmesí, flor blanca
Sherlock
Breaking Bad
Carnivale
#10970
Cita de: Lev Mishkin en 05 de Mayo de 2012, 18:00:44
Y anda que no le gusta a los niños cogerlas y jugar con ellos, aunque no sea al ajedrez.

Tu ponles la teta del Titty Grab y un peón del ajedrez Staunton y me dices a que van. :D
#10971
Variantes / Dragonheart (Variantes)
06 de Mayo de 2012, 15:26:29


El juego, como filler que es, lo encontré interesante y divertido, pero pecaba que tal vez la estrategia era algo limitada y dependía en gran medida del factor azar a la hora de robar las cartas. Así que intenté diseñar 3 nuevas cartas que dotaran al juego de un pelín más de profundidad sin cambiar el espíritu del juego, aunque el azar sigue estando presente y sigo pensando que el marcador de dragón es muy determinante.

Corona: Dos cartas (-3/-5). Representa la realeza de Dragonheart. La Corona solo se puede jugar cuando se pueda disparar un efecto, por tanto en las zonas limitadas (Enanos, Cazadoras de Dragones, Caballeros, etc) solo cuando rellenes el espacio y lo dispares, y nunca como Cofre del Tesoro o Gárgola. Lo que hace es que la Corona se pueda usar como comodín (cualquier otra carta) pero a cambio te llevas puntos negativos (-3 ó -5 puntos). La gracia consiste en que si tratas de evitar jugarla guardándotela en tu mano, dispondrás de menos cartas útiles para jugar, así que es un compromiso saber cuando jugarla y eso me gusta.

Piratas: Tres cartas (#/#/#). Para disparar el efecto de los Piratas hay que jugar dos cartas (como por ejemplo, los Caballeros). Una vez juegas las segunda, el efecto se dispara, y lo que hace es enviar a los Piratas a los Descartes del Barco. A la hora de puntuar cada Pirata que tengas puntúa como el total de Piratas que tengas (si consigues, por tanto, los seis que puede haber en juego, obtendrás 36 puntos).

Bufones: Tres cartas (-1/0/0). Para disparar el efecto de los Bufones hay que jugar dos cartas (como por ejemplo, los Caballeros). Una vez juegas las segunda, el efecto se dispara, y lo que hace es llevarte los dos Bufones como puntos e intercambiar una carta de tu pila de puntuación (ya obtenida anteriormente) por una del mismo tipo que haya en juego.

Intenta no incluir de golpe las 8 cartas adicionales ya que trastocará bastante el juego, y las probabilidades de robar cartas en el momento adecuado y poder hacer combos, así que es posible que no sea lo más recomendable jugar con todas a la vez.

Tras bastantes partidas a mis espaldas, y por si os sirve de guía, una de las configuraciones que más me ha gustado para jugar es la siguiente: elimina 1 Tesoro de valor 1 y 1 Enano de valor 1, e introduce la Corona de valor -5, los tres Bufones (0/0/-1) y los tres Piratas de valor #. 55 cartas en total, por mazo.


Si decides probar estos Personajes, deja un comentario.


(fuente: http://www.labsk.net/wkr/archives/12674/)
#10972
¿Qué os parece...? / Re: Fiasco con "Fiasco"
06 de Mayo de 2012, 10:50:08
Cuando se plantea una escena, en ella tiene que aparecer como protagonista tu personaje. Puedes hacer que aparezcan más personajes, incluidos los de los otros jugadores, pero como secundarios. Y la resolución se hace a posteriori y poniéndose de acuerdo. Un dado blanco significa que es positivo para el personaje protagonista y un dado negro que es negativo.

Es imposible que una Escena sea positiva o negativa a la vez para el protagonista. Si esto ocurre, es porque está mal planteada. Hay que verla dentro del entorno y del marco usado. La gracia está que el resultado se debate entre todos y hay que ponerse de acuerdo o añadir cosas.

Y para mi tampoco es un juego de rol.
#10973
Juegos Gratuitos / Re: SOLO DUNGEON BASH [ES]
05 de Mayo de 2012, 18:42:50
Mi voto por ese rediseño.
#10974
Yo si pudiera elegiría sin duda, Combat Commander.

Y a mi me gustaría, Fading Glory.
#10975
Novedades / Actualidad / Re: 2012 Mensa Mind Games
04 de Mayo de 2012, 21:13:58
Revisando los juegos ganadores el Snake Oil es un claro homenaje a The Big Idea de Cheapass Games.
#10976
Novedades / Actualidad / 2012 Mensa Mind Games
04 de Mayo de 2012, 11:56:12
Mensa ha anunciado los cinco ganadores del 2012 Mensa Mind Games:

Coerceo (Coerceo Company)
IOTA, de Gene Mackles (self-published)
Mine Shift, de John Forte, Jr. (MindWare)
Snake Oil, de Jeff Ochs (Snake Oil, LLC)
Tetris Link (Techno Source)

Más info:
http://bit.ly/8KTnaE
http://www.prweb.com/releases/2012/4/prweb9429839.htm
#10977
Cita de: Monty en 03 de Mayo de 2012, 12:05:08
Y si ese mes no puedo comprar, no compro, y NO compro dos el mes siguiente.

Y añadiría, los juegos de saldo, por muy baratos que sean también cuentan para la sencilla fórmula.
#10978
Magic es un producto comercialmente hablando de matrícula de honor.

Tiene productos para la gente que pueda gastarse 200 euros al mes, productos para iniciación, para niños y no tan niños, y para gente que quiera jugarlo de manera cerrada.

Los kits a mi me parecen flojos, en ese aspecto prefiero duel decks (son algo mejores).

Antes que kits, que tampoco es mala opción, me compraría cartas comunes a peso. Y hacer mazos pauper o peasant magic mas o menos equilibrados, o formar cube drafts con ellos.

Vamos, si lo que se quiere es jugar de manera cerrada, casual y con mínimo gasto. Mi prioridad sería.

Cartas comunes a peso
Kits de construcción de mazos, en particular este
Duel Decks (aunque los últimos flojean algo)
Event Decks (son algo mejores, y por tanto, mas caros)

En todo caso huiría de los intro packs de cada expansión, son penosos.

En cualquier caso hablamos de 40 euros. Si lográis hacer 4 mazos jugables y más o menos equilibrados, es una buena inversión.
#10980
Teniendo en cuenta que ya tienes la editorial montada.

Te lo resumo más. Lo mínimo.

Primero necesitas tener un juego.

Luego saber como vas a pagar al autor del juego. Firmar un contrato.

Después necesitas un señor que te lo ilustre, otro que lo maquete y otro que te lo produzca.

Darlo de alta como producto y obtener el código de barras correspondiente. Un PVP.

Un sitio para almacenar los juegos.

Una cadena de distribución. Transporte y tiendas donde venderlo.

Una web corporativa o tienda online.

Tiempo, y dinero invertido en algo que vas a costar vender, y por tanto, paralizado, y del que no recibes interés alguno (más bien lo contrario, gastos).

También puedes leerte esto: http://www.labsk.net/index.php?topic=22802.0