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Mensajes - Wkr

#11101
De jugón a jugón / Re: Shotgun Diaries
26 de Marzo de 2012, 22:35:18
Una sesión en español.
http://dmibex.blogspot.com.es/2010/09/shotgun-diaries-170910.html

Una sesión en inglés, bastante más completa.
http://gamefarm.wordpress.com/2009/11/29/actual-play-shotgun-diaries-session-3/

Otra en inglés.
http://www.housesoftheblooded.net/forums/viewtopic.php?f=18&t=1144

Y una en audio, en inglés. Podcast.
http://www.podcastdirectory.com/podshows/9435980

Sí, hay que "inventarse" todo sobre la marcha, salvo que el Zombie Master se haya preparado algo el guión. Pero es de improvisar.
#11102
Cita de: gixmo en 26 de Marzo de 2012, 08:15:50
a mi me importa solo si es la primera impresion que tengo del juego, pero tampoco es que me sea muy relevante  :)

luego se agradece, pero no me afecta excesivamente

Coincido con gixmo, salvo que lo compre a ciegas en plan impulsivo, que entonces "la primera vista" es importante. Así como una buena portada y una buena contraportada. La carta de presentación del juego.
#11103
Y para el verano, si todo va bien, habrá una kedada en Benicarló, como el año pasado.
http://www.labsk.net/index.php?topic=72171.0
#11104
Humor / Re: RE: WKR Y LA MUERTE (RELATO)
26 de Marzo de 2012, 15:57:17
Cita de: Gurney en 07 de Noviembre de 2007, 13:36:39
Eso sí, Wkr vendió su A través del desierto hace poco, así que esta escena difícilmente se dará en la realidad.

Revisando este hilo, he de decir que como buen humano suelo tropezarme dos veces en la misma piedra.
Y al final volví a comprarme el a través del desierto.
No tengo remedio. :D
Si me viene la Muerte a buscar me acordaré de sacarlo.
#11105
Haced un Time's Up de Pretty Liars y The Vampire Diaries, y verás si se conocen a los personajes o no. :D
#11106
De jugón a jugón / Re: Shotgun Diaries
26 de Marzo de 2012, 15:49:16
Cita de: delpieroes en 26 de Marzo de 2012, 15:45:52
Gracias por los consejos!! jeje. La verdad es que ahora mismo me pierdo... No tengo la mente suficientemente adaptada como para imaginarme una partida. ¿Qué armas tienes? ¿Y balas? ¿Se gastan?... supongo que todo eso va "surgiendo" a medida que vas jugando...

Los suministros representan entre otras cosas eso, las armas y las balas.

Cita de: delpieroes en 26 de Marzo de 2012, 15:45:52
Después también pone que, en cualquier momento, los jugadores pueden tirar sus 4 dados para ver si encuentran un nuevo refugio, pero no pone qué hacer si no consiguen localizarlo... ¿Pueden intentarlo todas las veces que quieran?

Se supone que toman riesgos, por tanto si no encuentran Refugio, el Zombie Master narra lo que pasa. Si quieres puedes zamparte a todos. Así que si ves que abusan, pues te los vas zampando.
#11107
De jugón a jugón / Re: Shotgun Diaries
26 de Marzo de 2012, 15:23:38
Cita de: delpieroes en 26 de Marzo de 2012, 15:18:27
- Por ejemplo, si jugamos 4 (siendo uno el Master) solamente queda espacio para 3 "roles" con lo que quedan algunos sin escoger. Y el manual pone claramente que si uno intenta hacer una acción que no es su "especialidad" ni siquiera tira dados, simplemente falla... Entonces, si llegados a un punto, necesitas un tipo fuerte para derribar algo y nadie ocupa ese rol en el grupo qué pasa?

Para eso están los suministros y siempre que vayas en grupo lanzas un dado por cada personaje que haya en el grupo. Osea, si no hay forzudo, pero son 3 PJS, mínimo lanzarían 3 dados, más suministros.

Cita de: delpieroes en 26 de Marzo de 2012, 15:18:27
- ¿Se pueden introducir PNJ en Shotgun?

Si, no veo porque no.

Cita de: delpieroes en 26 de Marzo de 2012, 15:18:27
- Aunque la historia se vaya haciendo en tiempo real, hay que tener unas pautas no? Y otra cosa, al ir contruyéndose sobre la marcha, la gente tiene que tener un sentido brutal de la imaginación para describir lo que pasa a continuación, situaciones, etc. y no solamente el Master... Por no hablar si alguien no se lo toma muy en serio o dice alguna acción incoherente o que no tiene sentido...

Hay que planificarse un guión sencillo (en plan árbol de decisiones, por ejemplo) y el resto improvisación.
Si sois amantes del género no creo que os resulte dificultoso.
que las partidas suelen ser bastante tópicas. Y sino tira de arquetipos del género.

Cita de: delpieroes en 26 de Marzo de 2012, 15:18:27
¿Algunos consejos para probar la primera partida si nos decidimos?

Lee los consejos del propio autor. En primer lugar antes visionaros alguna peli del género.
La primera regla (o regla cero) que yo haría es: Diversión. Si algo es divertido, deja que ocurra.
Y la segunda regla debería ser: si la partida no es divertida, haz algo para que lo sea.

También puedes usar la regla cero del Yaoguai, que a mi particularmente me encanta.

La regla cero de Yaoguai es el veto. Cualquier jugador tiene la capacidad de veto durante el transcurso del juego. Esto no significa que un jugador puede deshacer todo y elegir lo que quiera. La regla cero te da capacidad de veto si eres capaz de mejorar el juego. Si tienes una idea mejor que la que está ocurriendo en el juego, entonces expón tu idea y si a los demás también le entusiasmas, entonces acabas de ejercer la regla cero.
#11108
La culpa la tiene el traductor de google. Boicoteemoslo. :D
#11109
Una pregunta: ¿se guarda log de las búsquedas? Estaría bien para saber el interés general.
#11110
Reglamentos / Asteroyds (Reglamento)
26 de Marzo de 2012, 15:04:19



El sistema Ujitos: una estrella roja con resplandor sangriento, a su alrededor orbita un pequeño planeta inhóspito y un campo de asteroides con trayectorias caóticas, El Enjambre Perdido. Cero riqueza, ninguna veta de mineral valioso. Ujitos tampoco tiene valor estratégico, ni para la Fédarchie, ni para la Spatiocratie, o la Umpyrius, para nadie. Por tanto….

Los organizadores de carreras de naves establecieron algunas competiciones en este caos de rocas abandonado. Recientemente, Maryius Valentinus, un rico organizador, ha comprado Ujitos. La Carrera-Contra-La-Muerte, la prueba más salvaje, retorcida, peligrosa y prestigiosa de los Circuitos Independientes ha nacido….

6 pilotos, elegidos entre los 30 mejores, están listos para comenzar esta carrera intensa y agotadora, con un solo objetivo: ganar a cualquier precio¡.

La Carrera-Contra-La-Muerte del Enjambre Perdido, en el sistema Ujitos, ha sido elegida por 11º año consecutivo "Prueba más peligrosa de los Circuitos Independientes" por el magazine  Toberas Ardientes.


Reglas:
http://www.ystari.com/wpe/?cat=23
http://boardgamegeek.com/filepage/65982/asteroyds_esp   (español)

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/65200/asteroyds
#11111
Reglamentos / Sylla (Reglamento)
26 de Marzo de 2012, 14:57:54


Corre el año 79 a.c. Sylla, el amo indiscutible de Roma, se está preparando para abdicar. Durante su reinado, el senado romano ha recuperado su gloria y son muchos los pretendientes al poder supremo. Pero Roma es una amante caprichosa. La gente tiene hambre y quiere pan y circo. Únicamente los políticos más astutos sabrán aprovecharse de la situación…

Los jugadores hacen de senadores romanos en busca de prestigio. Recurren a sus fortunas y a sus contactos para edificar grandes obras y resolver los problemas políticos de la república. Al final de la partida, el jugador con más prestigio será el vencedor y controlará Roma.

Reglas:
http://www.ystari.com/wpe/?cat=10

Reglas para dos jugadores:
http://www.ystari.com/wpe/?cat=10
http://boardgamegeek.com/filepage/36615/sylla-2-players-official-version-in-spanish (español)

Ayudas de juego:
http://boardgamegeek.com/filepage/40055/game-aid-in-spanish
http://boardgamegeek.com/filepage/66606/tabla-resumen-de-turno

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/35761/sylla
#11112
Fantástico. Y liviana, como a mi me gusta.
#11113
Otras preguntas.

¿Qué prefieres una partida de TI3 con los colegas o una noche de sexo con Megan Fox?

¿Sigues comprándote pistolitas de rayos láser?

¿Cómo se lleva eso de ser la cabeza visible de Ayudar Jugando?

¿Te han parado alguna vez por la calle algún anónimo y te han reconocido como WasQ?

¿Con qué frecuencia juegas ahora a juegos de mesa?
#11114
Bien hecho Hollyhock, pero por mi experiencia es mejor dejarlo pasar que alimentar los orcos.
#11115
La finalidad es sobrevivir con tu personaje. Si te matan juegas como zombie.

1 sesión de juego = 1 capítulo de la serie
1 campaña = 1 temporada
Enlazas varios capítulos, uno detrás de otro.

Otros juegos, e igual de simples,

Cthulhu Oscuro
http://www.conbarba.es/cthulhu_oscuro

Archipielago
http://www.conbarba.es/archipielago