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Mensajes - Wkr

#11131
Cómprate los dos juegos, tampoco es mucho el desembolso.

No obstante, no son juegos típicos, yo te recomendaría jugarlos antes.

A mi me gustan los dos.
#11132
Creo que es el primer año desde hace mucho que Looney Labs no está nominado a estos premios.
#11133


Como cada año la Game Manufacturers Association (GAMA) hace pública la lista de nominados a los premios Origins Awars. Los premios que se otorgan durante la Origins Game Fair a los mejores juegos de rol, de tablero, de cartas y miniaturas.

Los ganadores se anunciaron el 2 de junio en el Greater Columbus Convention Center.
Los señalo en rojo.

Mejor Juego de Rol

‘Abney Park's Airship Pirates' (Cubicle 7 Entertainment)
‘Arcanis' (Paradigm Concepts)
‘Ashen Stars' (Pelgrane Press)
‘Bulldogs!' (Galileo Games)
‘Cosmic Patrol' (Catalyst Game Lab)
‘Geasa' (Firestorm Ink)
‘Kingdom of Nothing' (Galileo Games)
‘Leverage: The RPG' (Margaret Weiss Productions)
‘The One Ring' (Cubicle 7 Entertainment)
‘Unhallowed Metropolis, Revised' (Atomic Overmind Press)

Mejor Suplemento de Juego de Rol

‘Trail of Cthulhu: Bookhounds of London' (Pelgrane Press)
‘Dragon Age: Dragon Age, Set 2' (Green Ronin Publishing)
‘Fiasco: The Fiasco Companion' (Bully Pulpit Games)
‘L5R 4th Edition: The Great Clans' (AEG)
‘DC Adventures: Heroes & Villains, Vol. 1' (Green Ronin Publishing)
‘D&D 4E: Madness at Gardmore Abbey' (Wizards of the Coast)
‘D&D 4E: Monster Vault' (Wizards of the Coast)
‘D&D 4E: Neverwinter Campaign Setting' (Wizards of the Coast)
‘Call of Cthulhu: Shadows Over Scotland' (Cubicle 7 Entertainment)
‘Hero 6th Edition: Star Hero' (Hero Games)

Mejor Juego de Mesa

‘Cambria' (Closet Nerd)
‘Conquest of Norath' (Wizards of the Coast)
‘Crows' (Valley Ganes, Inc.)
‘Automobile' (Mayfair Games)
‘Hibernia' (Closet Nerd)
‘High Noon Saloon' (Slugfest Games)
‘Octopus' Garden' (Valley Games, Inc.)
‘Pastiche' (Gryphon Games)
‘Prêt-à-Porter' (Wydawnictwo Portal)
‘The Road to Canterbury' (Gryphon Games)

Mejor Juego Tradicional de Cartas

‘Bargain Hunter' (Valley Games, LLC)
‘Cthulhu Gloom' (Atlas Games)
‘Eaten by Zombies!' (Mayday Games)
‘Food Fight' (Cryptozoic Entertainment)
‘The New Era' (Wydawnictwo Portal)
‘Nuts!' (WIldfire LLC)
‘Penny Arcade: The Game' (Gamers vs. Evil â€" Cryptozoic Entertainment)
‘Red Dragon Inn 3' (Slugfest Games)
‘Star Trek DBG' (BANDAI)
‘Struggle For Catan' (Mayfair Games)

Mejor Juego Familiar, Infantil o Party

‘Bears!' (Fireside Games)
‘Dicey Curves' (Worden Games)
‘Faux•Cabulary' (Out of the Box Publishing)
‘Get Bit!' (Mayday Games)
‘Monkeyland' (Sirius Products)
‘Scavengers' (Zombie State Games)
‘Shank N' Take' (Out of the Box Publishing)
‘Space Mission' (Schmidt Spiele)
‘Telestrations 12 Player Party pack' (USAopoly)
‘Trophy Buck' (Steve Jackson Games)

Mejor Juego de Cartas Coleccionable o Expansión

‘Legend of the Five Rings: Forgotten Legacy' (Alderac Entertainment Group)
‘Legend of the Five Rings: Second City' (Alderac Entertainment Group)
‘Legendary Collection 2: The Duel Academy Years' (Konami Digital Entertainment)
‘Magic the Gathering: Innistrad' (Wizards of the Coast)
‘Pokemon Black & White: Emerging Powers' (Nintendo)
‘Redekai: Conquer the Kairu' (Spin Master)
‘World of Warcraft: Dungeon Decks' (Cryptozoic Entertainment)
‘World of Warcraft: The Throne of Tides' (Cryptozoic Entertainment)

Mejor Miniatura o Linea

‘Forge Father Huscarl' (Mantic)
‘Giant Sized X-Men Heroclix' (Wizkids/NECA)
‘Keizai Waza' (MERCs)
‘Quar Royalist Snipers' (Zombiesmith)
‘Space Goblins' (Acheson Creations)
‘St. Luke' (Dark Age)
‘Storm Strider' (Privateer Press)
‘Wulfen-SS' (Warlord Games)
‘Vuldrak Dreadnought' (Mongoose Publishing)
‘Zombie Wedding Party' (Studio Miniatures)

Mejor Reglamento de Miniaturas

‘Battletech: The Wars of Reaving' (Catalyst Game Labs)
‘Carnevale: The Miniatures Game' (Vesper-on Games)
‘Lightbikes' (Glory Games)
‘Street Fighter Starter Set' (WizKids/NECA)
‘Tomorrow's War' (Osprey Publishing)
‘Warmachine: Wrath' (Privateer Press)

Mejor Accesorio de Juego

‘Mass Transit III' (Christopher West's Maps of Mastery)
‘Dungeon Tiles: The Witchlight Fens' (Wizards of the Coast)
‘Dice Earrings' (GameScience)
‘Dungeon Master's Keep' (Gale Force Nine)
‘Locus Table' (Geek Chic)
‘Munchkin Zombies 2: Armed & Dangerous' (Steve Jackson Games)
‘Savage Worlds Action & `Adventure Deck' (Pinnacle Entertainment Group)
‘Shadowrun Runner's Toolkit' (Catalyst Game Labs)
‘Steam: Map Expansion #1' (Mayfair Games)
‘Ted Asplech's Tiebreaker' (Bezier Games)

Mejor juego de mesa histórico:

Strike of the Eagle - Academy Games
Test of Fire: Bull Run 1861 - Mayfair Games
Band of Brothers: Screaming Eagles - Worthington Games
Lost Battles - Fifth Column Games
No Retreat! The Russian Front - GMT
World War II Barbarossa 1941 - Zvesda


Más info:
http://gama.org/OriginsAwards/tabid/2720/Default.aspx
http://www.examiner.com/article/38th-annual-origins-awards-winners-announced
#11134


Siempre he dicho que Mykerinos es un gran juego. después de mucho tiempo sin jugarlo hoy jugué un par de partidas (con algún fallo de interpretación de reglas, pero no viene al caso).  El tema es que no recordaba que para 2 jugadores la cosa puede llegar a un punto "poco elegante". Y me explico.

Acción de pasar

La orden de pasar hace que haya un anti-juego bastante acrecentado, ya que la cuarta campaña, puede llegarse a no jugar, dado que si uno de los jugadores pasa, al otro solo le quedará 1 turno. Además, nada impide que la partida dure literalmente 4 minutos.

Parte de la gracia del juego, creo yo, es ir acumulando cubitos para poderlos jugar en la cuarta campaña, que es cuando más parcelas hay para excavar, pero en la modalidad de dos jugadores esto se pierde.

¿Sabéis si hay alguna variante oficial, semioficial o no oficial que mejore esto?


Mi sugerencia

A mi se me ha ocurrido que no se pueda pasar hasta que en la reserva de un jugador no le queden cubitos de su color o del color neutral. Así al menos se juegan cuatro turnos completos, y hará que alguien no pueda pasar para boicotear la cuarta campaña y la partida.

Soy consciente que pervierte el juego, pero creo que así no se pierde la gracia que creo que tiene con 3 y 4 jugadores.


¿Alguna sugerencia mejor? ¿opinión sobre esta variante? ¿alguien se atreve a probarla y decir sensaciones?


Y aprovecho para comentaros que hay una regla que se suele hacer mal, y es que en la modalidad de dos jugadores, juegas tu turno (a, b, c, d) y uno del neutral (a, b), siempre y cuando no hayas pasado (d), que en cuyo caso el neutral no hace nada ese turno.
#11136
De jugón a jugón / Re: ¿Que pasa con el juego mil?
23 de Marzo de 2012, 14:45:09
Pues a mi siempre me gustó más el Maharaja que el Britannia. :D
#11137
Time's Up
#11138
Yo creo que para amueblar la cabeza de los niños ya están los padres.
La labor de los profesores no debe ser esa.
Mi opinión.

Y como he dicho, si a un niño le gusta la historia, que se apunte como actividad extraescolar algo que esté relacionado con la historia. Por ejemplo, batallitas con el DBA.

Pero creo que ponerlo por obligación, no solo no ayuda a amueblar la cabeza, sino que encima es contraproducente. No hay que ver como ha sido la educación en España los últimos años y echar un vistazo a las nuevas generaciones.

Si a un niño le obligas a jugar al ajedrez, lo más probable es que acabe pasando. Si por el contrario le dejas elegir a él, casi seguramente será mucho mejor.

Creo que son muchas horas lectivas perdidas en algo que no tiene utilidad. También se puede amueblar una cabeza, enseñando a los niños como reciclar, o como montar en bici, o como cocinar, por ejemplo. Cosas que tienen una utilidad en la vida real.
#11139
La rigidez no se la da el plástico o el papel-cartón se la da el grafito.

Un naipe tiene varias colecciones (capas).

Una de ellas, central, normalmente es de grafito.

Por eso no vas a encontrar nada con la rigidez que buscas.

Echa un vistazo a esto: http://www.lybrary.com/make-your-playing-cards-a-11.html
#11140
Cita de: Lopez de la Osa en 22 de Marzo de 2012, 09:19:10
Esas cosas que menciones seguramente sean suficientes.

Esas otras cosas que mencionas seguramente no sean necesarias.

¿Nos quedamos solo en lo suficiente y despreciamos lo que no es necesario?

Y luego habrá quien quiera definir la linea de la 'suficiencia' y de la 'no-necesariedad' un poco más allá...

Es fácil.

Necesario = obligatorio, para todo el mundo
No necesario = opcional, para el que quiera
#11141
Creo que había un ASL con miniaturas.
#11142
Cita de: calvo en 21 de Marzo de 2012, 23:10:38
Espero que el uso de mismo nombre y tema sirva positivamente para se hable de lo superior que es Crusoe sobre Rubinson Crusoe y que sea algo que todo jugón tenga en mente: "existen dos juegos con nombre parecido, uno es la mierda y otro es la bomba, no confundáis uno con otro".

Creo que hay unos cuantos españoles que estarán encantados de hacer de evangelizadores lúdicos y predicarlo en BGG.
#11143
Yo recuerdo cuando era jovenzano que argumenté en una clase de Humanismo (no se si esto sigue existiendo) que la mayoría de cosas que se enseñaban en la escuela no servían para casi nada en la vida real. Que con saber leer y escribir correctamente, un idioma aparte del español, y hacer operaciones matemáticas básicas, era más que suficiente. Evidentemente, me suspendieron y hasta septiembre. A la profesora no le sento nada bien. 20 años después, no solo sigo pensando lo mismo, sino que ahora me reafirmo. Pues bien, con el ajedrez me pasa lo mismo. No lo veo necesario. Y yo cuando era crío había ajedrez en la escuela, pero como actividad estraescolar, o jugabas al fútbol, o tecleabas logo en un amstrad, o jugabas al ajedrez.
#11144
Por cierto, hoy he confirmado que los polacos sabían de la existencia de Crusoe, y aún así han querido mantener el nombre de su juego. Podrían perfectamente haberlo cambiado. Así que a mi me huele a maniobra sucia e interesada que a otra cosa. Nadie tiene la postestad de un nombre, pero encuentro estas cosillas poco elegantes. Pero ya se sabe, la pela es la pela. Y yo nunca me fiaría de un polaco. :D

Y no son buenos momentos, y menos en España. Así que veo normal que la cosa vaya lenta, con pies de plomos, y muchas cosas previstas se retrasen o directamente se cierren. Ahora mismo creo que es complicado asumir todo lo que nos viene encima.

Yo ya advertí que creo que era insostenible la cantidad de juegos que se publicaban, para un mercado como el español y encima en plena crisis. Los tiempos boyantes han pasado, y ahora toca apretarse el cinturón y elegir mucho y bien, antes de comprar algo que no sea de primera necesidad. Y es mi opinión, que no tiene porque ser la cierta, pero es lo que pienso.
#11145
Juegos Gratuitos / Re: CRASH!
21 de Marzo de 2012, 15:03:45
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