How To Make Your Own Playing Cards, http://goo.gl/hIISE
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#11162
De jugón a jugón / Re: Juegos que os sugieren canciones
19 de Marzo de 2012, 12:10:58A mi el Titty Grab me sugiere la banda sonora de Benny Hill.
#11163
Reseñas escritas / Titty Grab (reseña)
19 de Marzo de 2012, 11:52:03
Titty Grab es un divertidísimo juego de cartas con el que tienes que poner a prueba tu rapidez, agilidad y tus reflejos, si logras aguantar la risa, claro está.
Pueden jugar de 3 a 8 jugadores, que no es moco de pavo. Se engloba dentro de los denominados party-games, es decir, es un juego sencillo, apto para personas de 7 a 99 años (realmente lo es) con poco o nulo sentido del ridículo, y que no le importe agarrar una teta. Es similar al Jungle Speed en cuanto a mecánica y objetivo (de hecho todavía me pregunto como denunciaron por plagio al Jungle Jam y a este no), pero mucho más irreverente, lo que hace que sea ideal para despedidas de solteros/as, fiestas cumpleañeras, llamar la atención en jornadas y convenciones, en Santa Águeda y para los fans de Torbe. El ser recordado por ser el flamante poseedor de un Titty Grab, no tiene precio, como Master Card.

COMPONENTES
80 cartas redondas de aceptable calidad con culos, tetas y entrepiernas. Y también algunas cartas especiales (TODOS A POR LA TETA, MÉNAGE À CARTAS o CARTAS INSINUANTES).
Una teta de plástico de gran tamaño (una 105), que sorprende por su peso y tacto.
OBJETIVO DEL JUEGO
El objetivo del juego es simple. Debes quedarte sin cartas en la mano, antes que nadie.
DESARROLLO DEL JUEGO
La Teta se coloca en el centro de la mesa.
Se barajan bien las 80 cartas, boca abajo, y se reparten equitativamente entre todos los jugadores. Si sobra alguna, se coloca debajo de la Teta (a mi esto me recuerda a mi abuela que se escondía el monedero en el sujetador).
Se juega en el sentido de las agujas del reloj, y los jugadores alternativamente van extrayendo una carta de su mazo, boca arriba., de manera que todos puedan ver la ilustración al mismo tiempo y que tape la carta jugada por él anteriormente.
Cuando aparecen dos cartas con la misma ilustración, todos deben ir a coger la teta (el que saca la carta debe hacerlo con la misma mano) . Gana solo aquel que la agarre primero (como buen depredador sexual). Si hay dudas, el jugador que haya agarrado más pezón, gana. Sino siempre se puede recurrir al pezónfinish.
El perdedor del duelo tiene que quedarse con las siguientes cartas: todas las cartas boca arriba del montón del jugador ganador, todas las cartas boca arriba de su propio montón y las cartas que estuvieran debajo de la Teta (la propina de la abuela).
El jugador que haya ganado reanuda el juego y extrae la siguiente carta. Y así sucesivamente hasta que alguien se quede sin cartas en su mazo, y resulte el vencedor.
Si alguien toca la teta sin permiso, porque se cuela e identifica dos cartas distintas erróneamente pensando que son iguales, o por el simple placer de tocar un pecho, se queda con todas las cartas que haya boca arriba sobre la mesa y también las que estén debajo de la Teta. Así que los más salidos tendréis que conteneros sino queréis acabar con las 80 cartas en vuestro mazo.
Para darle algo de gracia al asunto hay algunas cartas especiales que hacen que hacen que todos tengan que correr a agarrar la teta, o todos que tengan la misma carta deben ir a agarrar la teta, o algunas en las que hay que tener las manos quietas y están para confundir a los más impulsivos.
OPINIÓN PERSONAL
Evidentemente no estamos ante un juego tipo. Si buscas algo más dirigido al mainstream ignora este juego. Si bien la idea me parece una genialidad al alcance de mentes muy perversas, sin complejos y no para todo el mundo, no se si realmente un juego así tiene sitio fuera de ciertos círculos (por ejemplo, no lo veo jugándolo a mi familia). El juego es divertido y funciona, pero también creo que tiene poco recorrido.
FIN DE PARTIDA Y VENCEDOR
Para ganar, uno de los jugadores tiene que quedarse sin cartas en la mano y también en su montón de cartas boca arriba.
Si la última carta en ser jugada es TODOS A POR LA TETA, el jugador gana automáticamente sin tener que deshacerse de las cartas de su montón de cartas boca arriba.
Si la última carta es MÉNAGE À CARTAS o una de las CARTAS INSINUANTES (las carta trampa del juego), el jugador tiene que coger las cartas de su montón de cartas boca arriba y el juego continúa.

LO QUE ME HA GUSTADO
Es una vuelta de tuerca al Jungle Speed mucho más irrevente y divertida. A mi el Jungle Speed nunca me ha gustado, pero si tuviera que jugar a un juego de este tipo (recordad que es el juego del mechero de toda la vida) jugaría a Titty Grab.
Que donde sale triunfa, como la coca-cola.
Creo que es una maniobra de marketing acojonante. Depende para que target lo veo un filón. Incluso veo celebrities promocionándolo. ¿Se acabará jugando en la mansión playboy o el Festival Erótico de Barcelona? ¿Se venderá cómo merchandising en la sala Bagdad?
Que alguien tenga las narices de diseñar, producir y publicar este juego. Hay que tenerlos cuadrados.
Es bastante divertido en ciertos momentos.
Se presta a home rules (incluso se me ocurre alguna erótica) y expansiones. ¿Para cuándo la segunda teta? ¿Y el culo brasileño? ¿Habrá una versión stripTittyGrab?
Es carne de jornadas y partida a las 6am en las 24h de Sabadell. ¿Sustituirá al Pow Pow (Coyote)?
LO QUE NO ME HA GUSTADO
Es un juego de pocas partidas. Enseguida se quema, así que hay que dejarlo en barbecho un tiempo hasta volverlo a sacar a mesa.
Que no es para todos los públicos ni lugares. Lo siento por los seminaristas y las juventudes cristianas.
Hay que tener poco sentido del ridículo y no es apto para todos los públicos.
Habrá gente que no le haga gracia.
Es bastante sexista. ¿Por qué una teta y no un pene? Ya puestos.
Que no se me haya ocurrido a mi la idea.
(fuente: http://www.labsk.net/wkr/archives/12281/, allí explico cómo ganar 1 Titty Grab)
#11164
Diseñando un juego de mesa / Re: Hill Valley - Juego sobre el mundo de regreso al futuro
19 de Marzo de 2012, 10:36:31Cita de: DiLuca en 19 de Marzo de 2012, 04:08:26
Hola de nuevo! Donde has comprado los contadores irregulares? Estan chulisimos
Tienes en tiendas multiprecio (chinos) y casas de decoración (tipo Casa).
#11165
Juego del Mes / Re: Un impulso a "el juego del mes"
16 de Marzo de 2012, 19:43:48
Ya he puesto el conteo.
#11166
Sondeos / Re: ¿Que deck-building os gusta más?
16 de Marzo de 2012, 19:21:51
Yo estoy con elqueaprende, es más a mi me gusto mas bien poco. Y mi colega Bru, directamente piensa que es el peor o uno de los peores juegos que tiene y ha jugado en su vida.
#11167
Variantes / Re: No entiendo por qué el Ciudadelas a 3 tiene reglas especiales
16 de Marzo de 2012, 18:52:41
Yo a 2 y 3 jugadores juego con esta variante:
http://www.labsk.net/index.php?topic=370.msg32325#msg32325
http://www.labsk.net/index.php?topic=370.msg32325#msg32325
#11168
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: El salvaje Oeste: Deadwood vs Carsson City
16 de Marzo de 2012, 15:08:27
A mi el Carson City me pareció flojete, así que el Deadwood ni me lo miro, entonces.
#11169
De jugón a jugón / Re: Juegos Solidarios (Cruz Roja)
16 de Marzo de 2012, 14:49:28
¿Tendría cabida organizar un concurso temático en la BSK comos que hicimos en antaño para apoyar el proyecto?
No hay retribución económica, pero a la satisfacción de saber que juegan a tu juego en Zambia o Sri Lanka se une el prestigio de colaborar con la Cruz Roja.
Si sale, al menos, media docena de voluntarios (que diseñen algún juego válido) no me importaría organizarlo. Yo, por supuesto, también participaría.
Antes de ponerme en contacto con Pablo Suárez, me gustaría saber si habría quorum suficiente.
No hay retribución económica, pero a la satisfacción de saber que juegan a tu juego en Zambia o Sri Lanka se une el prestigio de colaborar con la Cruz Roja.
Si sale, al menos, media docena de voluntarios (que diseñen algún juego válido) no me importaría organizarlo. Yo, por supuesto, también participaría.
Antes de ponerme en contacto con Pablo Suárez, me gustaría saber si habría quorum suficiente.
#11170
Mecánicas / Re: Juegos con fines pedagógicos o terapéuticos
16 de Marzo de 2012, 14:38:26
Un buen ejemplo.
Juegos Solidarios (Cruz Roja)
http://www.labsk.net/index.php?topic=83898.0
Se buscan colaboradores humanitarios.
Juegos Solidarios (Cruz Roja)
http://www.labsk.net/index.php?topic=83898.0
Se buscan colaboradores humanitarios.
#11171
De jugón a jugón / Juegos Solidarios (Cruz Roja)
16 de Marzo de 2012, 14:35:38
Gracias a un email de Ivan Skvarca de juegosdeingenio.org, me entero de un proyecto social relacionado directamente con los juegos de mesa. En el del Centro del Clima de la Cruz Roja y Media Luna Roja han recibido un subsidio de investigación para compilar y desarrollar juegos participativos que permitan a sus trabajadores humanitarios promover aprendizaje y diálogo en temas de gestión de riesgos vinculados al clima (prevención de inundaciones, preparación contra huracanes, cuestiones de adaptación al cambio climático, etc).
Hasta el momento han desarrollado algunos juegos (ver por ejemplo este sitio web con tres juegos), o este video de 4 minutos sobre una sesión en Senegal, o este artículo en Reuters), y han escrito un poco sobre el tema (ver segunda parte de este artículo breve).
El siguiente objetivo a corto plazo es montar una página web con información sobre juegos (de tablero, de cartas, de palabras, de video, físícos, etc.; simples o complejos, milenarios o recién inventados) que puedan servirle a la Cruz Roja para involucrar a grupos en actividades divertidas pero a la vez serias sobre cómo lidiar con desastres y otros problemas vinculados al clima.
Si se os ocurre algún posible juego o actividad lúdica que podamos agregar a la lista, solamente necesitan:
a) Nombre del juego
b) Breve descripción (un pequeño párrafo sobre objetivo del juego, y lo básico sobre cómo funciona)
c) Cómo encontrar más info (sitio web, archivo con reglas, etc â€" si hay)
Así que si quieres colaborar desinteresadamente con el proyecto puedes escribir a Pablo Suárez, una de las personas encargadas del proyecto, y compartir tu tiempo libre con ellos para una causa solidaria.
(fuente: http://www.labsk.net/wkr/archives/12269/)
#11172
Artscow y PrinterStudio / Re: ¿Cómo pasar las cartas de un fichero .PDF a cartas individuales .JPG? (ARTSCOW)
16 de Marzo de 2012, 10:14:58
Lo mismo, pero en vez de guardar en JPG en TIFF o PNG para no perder calidad.
#11174
De jugón a jugón / Re: Oleada de cartas falsificadas de Magic
15 de Marzo de 2012, 12:39:59
La carta más cara es el Black Lotus y te puedo asegurar que no la persigue todo el mundo.
Lo que se persiguen, normalmente, son las cartas más demandadas en los nuevos formatos. Y es por lo que te digo, porque hay cuatro gurus que las han metido en sus mazos, y la gente los copia con mínimas o nulas variaciones.
Y las que se persiguen no tienen que ser, ni de lejos, las más caras. Por ejemplo, en estado de la economía refleja bastante bien esto. Esto es antes de la aparición de Dark Ascension, y son las cartas más buscadas y más vendidas en las tiendas (sacado de http://bit.ly/xU6EBC).
Liliana of the Veil
Garruk Relentless
Snapcaster Mage
Geist of Saint Traft
Olivia Voldaren
Stromkirk Noble
Isolated Chapel
Mikaeus the Lunarch
Army of the Damned
Bloodline Keeper
Sulfur Falls
Hinterland Harbor
Woodland Cemetery
Skaab Ruinator
Angelic Overseer
Champion of the Parish
Kessig Wolf Run
Tree of Redemption
Past in Flames
Clifftop Retreat
Mayor of Avabruck
Grimoire of the Dead
Gavony Township
Mentor of the Meek
Grimgrin Corpse-Born
Heartless Summoning
Balefire Dragon
Essence of the Wild
Reaper of the Abyss
Daybreak Ranger
Endless Ranks of the Dead
Kruin Outlaw
Moorland Haunt
Parallel Lives
Todo lo demás cuesta menos de 1â,¬
Como ves no son tantas cartas caras, de las más de 20.000 que tiene magic.
Ninguna vale los 4.000$ de un Black Lotus.
Lo que se persiguen, normalmente, son las cartas más demandadas en los nuevos formatos. Y es por lo que te digo, porque hay cuatro gurus que las han metido en sus mazos, y la gente los copia con mínimas o nulas variaciones.
Y las que se persiguen no tienen que ser, ni de lejos, las más caras. Por ejemplo, en estado de la economía refleja bastante bien esto. Esto es antes de la aparición de Dark Ascension, y son las cartas más buscadas y más vendidas en las tiendas (sacado de http://bit.ly/xU6EBC).
Liliana of the Veil
Garruk Relentless
Snapcaster Mage
Geist of Saint Traft
Olivia Voldaren
Stromkirk Noble
Isolated Chapel
Mikaeus the Lunarch
Army of the Damned
Bloodline Keeper
Sulfur Falls
Hinterland Harbor
Woodland Cemetery
Skaab Ruinator
Angelic Overseer
Champion of the Parish
Kessig Wolf Run
Tree of Redemption
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Clifftop Retreat
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Gavony Township
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Grimgrin Corpse-Born
Heartless Summoning
Balefire Dragon
Essence of the Wild
Reaper of the Abyss
Daybreak Ranger
Endless Ranks of the Dead
Kruin Outlaw
Moorland Haunt
Parallel Lives
Todo lo demás cuesta menos de 1â,¬
Como ves no son tantas cartas caras, de las más de 20.000 que tiene magic.
Ninguna vale los 4.000$ de un Black Lotus.
#11175
De jugón a jugón / Re: Oleada de cartas falsificadas de Magic
15 de Marzo de 2012, 11:49:54Yo he comprado más relámpagos que Black Lotus. Así que para mi la búsqueda se resume en relámpagos.
Tampoco nadie busca una carta barata que sea mala. Porque las cartas se usan para jugar y si dentro del juego no tiene mucha utilidad se buscan otras mejores, que insisto, no tienen porque ser las más caras, sino las que más están de moda porque 4 gurus han puesto el mazo de moda.
