Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Wkr

#11386

Ahí va mi pregunta.

¿Recibes alguna subvención o estás patrocinado por Sobaos El Macho? :D
#11387
Cita de: Crimloc en 28 de Enero de 2012, 01:47:30
Antes de despedirme, le digo rapidito unas palabras a Wkr: si quieres la colección completa de MS (Maquetismo y Simulación) hurga en mi sitio web, la Sinergia del juego de rol, que el Doctor Alban y yo los hemos ido poniendo en línea a lo largo del mes de enero y la colección ya está completa: ¡una primicia!

Gracias. Ya están descargadas. :D
#11388
Juegos Gratuitos / Re: Historia Romana
30 de Enero de 2012, 00:07:09
Pues tiene una pinta estupenda. Anunciado en mi blog. Gracias por el chivatazo.
#11390
Iniciación / Juegos para empezar a jugar Rol
29 de Enero de 2012, 22:42:58
Si deciden ir a la casa a la brava, a mi se me ocurre que puedes "inventarte" algo para hacerles desistir. No hace falta que sea un susto, puede ser alguien que les advierta de algo. El master tiene que saber improvisar y disponer herramientas para ello.

Lo de la tirada de Idea es una buena forma de evitar ese tipo de cosas, sí.

Yo te recomendaría, si puedes, que antes te pasaras por algunas jornadas y jugaras una partida como jugador. Así verías como se resuelven muchas de tus dudas "in situ". No es tan complicado, es más que nada aplicar el sentido común. Nadie te va a examinar. Lo realmente importante, y la primera regla, es que todos os divirtáis. Sea como sea.
#11391
Iniciación / Juegos para empezar a jugar Rol
29 de Enero de 2012, 22:32:37
A ver, a mi me gusta que las partidas no sean dirigidas y a ser posible no lineales. Es decir, que sean los jugadores quienes toman las decisiones y deciden que hacer, o al menos que lo parezca. Lo que se suele hacer es hacer un preludio donde se expone la aventura, y luego sean ellos quienes decidan que hacen (investigar periódico, visitar familiares, etc). Si llegan a un momento de empanamiento o punto de no retorno, el director de juego siempre puede ayudarles sugiriendo alguna cosa, pero lo ideal es que partiera primero de ellos. Yo prefiero la libertad. Pero vamos, no hay ningún manual del buen jugador de rol.  
#11392
Manualidades / Re: Soldaditos Risk
29 de Enero de 2012, 22:19:18
¿tuercas caras? En el alcampo tienes 6-8 tuercas por 10 céntimos de euro.

Cubitos de madera son más caros.

Si quieres realmente algo económico, te toca pasarte por una tienda multiprecio y buscar algo que te sirva. Tal vez abalorios.

Hama beads te venden un tarro en el ikea que salen literalmente miles.

#11393

Los próximos enigmas para "El Club de los Martes", de haberlos, serán bajo algún tipo de mecenazgo o método ransom. Estoy trabajando en un libreto de casos, pero ahora mismo está paralizado.

El juego está diseñado para que cada grupo se cree sus propios enigmas, y lo suyo sería, que una vez jugados, se compartieran para el resto. Pero la gente, por lo que veo, esta muy poco por la labor.
#11394
Talleres / Re: para poner tu juego en la bgg...
28 de Enero de 2012, 14:26:27
Antes tendrás que darte de alta como autor.
#11395
Algunas dudas que me van preguntando.


Cita de: luispe en 28 de Enero de 2012, 13:25:00
- Cuando hablas de robar, revelar, buscar...X cartas, ese X vendrá en las cartas, ¿no?

No, el X es el número de cubitos que haya en cada carta de acción.
Para eso sirven los cubitos, para amoldar las acciones a tu gusto y conforme vayas necesitándolas.

Cita de: luispe en 28 de Enero de 2012, 13:25:00
- En el punto 5 de la preparación dices que las 7 cartas tienen que tener fichas de esperanza, pero en una partida a dos jugadores, se reparten 3 a cada uno, con lo que faltaría una por poner.

En la carta de Sherezade ya empieza con cubitos. Y luego cada jugador pone un cubito, alternativamente, donde quiera. Por tanto todas pueden tener cubitos.

Cita de: luispe en 28 de Enero de 2012, 13:25:00
Necesito verlo un poco más colorido para poder comentarte un poco más, saber como van a ser las cartas mas detalladas...pero me parece una idea bastante buena. Lo que quizas le añadiría, como opción para hacerlo un poco más complicado es que un jugador no pueda contar el mismo cuento dos veces, pero claro, quizás eso pierda esencia y cree más dificultad

Lo de no repetir cuento (del mismo color) es una cosa que estoy barajando también en las pruebas de juego.
#11396
Más cosillas.

King's Bounty me está dando problemas a la hora de saltarse la introducción de códigos de acceso.
Por lo que sea peta con el DSx86, lo he comprobado con dosbox y ahí funciona sin problemas.

Warlords funciona, pero su escalado es muy malo, y no se puede jugar porque no se "ve bien".

Warlords 2 no he logrado hacer que funcione.

Windwalker - A Tale From Moebius funciona. Muy buenas noticias.
#11397
Quien dice móviles, dice amigos, conocidos, el vecino del quinto, el niño que corretea, la mujer que no baja el volumen de la tele, la abuela que no deja de pederse, etc. En definitiva, cualquier elemento externo que ayude a perder la concentración en el juego.

Os pongo lo que escribí sobre los elementos de distorsión en mi juego "El Club de los Martes":

Prestar la atención necesaria: La segunda, y no por ello menos importante, es evitar durante la partida todos aquellos elementos externos que distraen fácilmente la atención del jugador. Procuraremos que nuestro aspecto se adecue lo mejor posible a la ambientación (en principio el año 1889), evitando en todo momento relojes digitales, portando lentillas si disponemos de ellas, dejando los móviles y PDA apagadas, seguro que durante una hora podemos prescindir de ellos, y en lo posible, camuflando u ocultando todos aquellos elementos que no sean coetáneos. Todo esto ayuda enormemente a la ambientación, dejando vía libre a las sensaciones del juego. Y otra cosa es abstraerte dentro de la partida lo suficiente para no tener que estar pendiente a cada instante de lo que hacen o hablan esas personas que pululan por la sala donde transcurre la reunión, cosa bastante habitual, por cierto, en la mayoría de clubes, por muy elitistas que sean.
#11398
Tres variantes de juego que recomiendo utilizar en las primeras partidas, en cualquier combinación, juntas o separadas, de esta manera se rebaja la dificultad del juego.

Cuentos inconclusos. Cuando cuentas un cuento exitosamente lo que se hace es eliminar todas las cartas de ese color para "ese cuento": el set completo y las cartas inmediatamente anteriores del mismo color; si hay cartas del mismo color en cuentos anteriores (sucesiones de cartas), esas permanecen. De esta manera, tenemos una nueva oportunidad para utilizar las cartas jugadas para el cuento previo, que vuelven a tener validez, y pueden servirnos para terminar su cuento. Por contra, el Ifrit siempre eliminará una carta. Aún así, solo puedes narrar un cuento de cada color como máximo, o lo que es lo mismo, uno de cada tipo.

Protagonistas del cuento. Los personajes de Alí Baba, la Princesa, el Santón y el Sultán son personajes especiales, comodines, y protagonistas de su cuento. Cuando se juegan permite ejecutar cualquiera de las acciones del juego sin coste alguno (robar, revelar, buscar, superar, recuperar o intercambiar). Hasta que vuelva a diseñar las cartas si quieres subraya sus nombres para recordarlo.

Lugares especiales. Los lugares de Baghdad, Damasco, Lhasa y Masqat son lugares especiales. Cuando juegas uno de estos lugares en un cuento permite recuperar y volver a añadir las cartas de la Reina Schehrazada que haya en la pila de descartes al mazo de robo. Hasta que vuelva a diseñar las cartas si quieres subraya sus nombres para recordarlo.