Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Wkr

#11401
Más que funcionan.

Secret Agent 1, 2, 3
Crystal Caves 1, 2, 3
Duke Nukem 1, 2, 3
BioMenace 1, 2, 3   (se necesita BioPatch.exe)
Airball
Megaphoenix
Rick Dangerous 1, 2
The Bards Tale â€" Tales of the Unknown
The Bards Tale II â€" The Destiny Knight
The Bards Tale III â€" Thief of Fate
#11402
Otra pregunta más, y juro que es la última.

No se si conoces que la HBO quiere hacer una serie sobre creadores de videojuegos indie.
http://www.vayatele.com/ficcion-internacional/la-hbo-quiere-hacer-una-serie-sobre-creadores-de-videojuegos-indie

¿Crees que sería posible hacer una sobre creadores de juegos de mesa? ¿habría guiones suficientes para una primera temporada?
#11403
Otra pregunta.

No se si conoces el proyecto Orsai de Hernán Casciari.
http://editorialorsai.com/

Te recomiendo ver también este video, para saber de que va la cosa:
Hernán Casciari - Cómo matar al intermediario
http://www.youtube.com/watch?v=_VEYn3bXz34

Si hubiera una editorial de juegos de mesa que pagara un 50% de royalties a su autor, ¿trabajarías para/con ella? ¿la apoyarías? ¿crees que es posible?
#11404

Otra pregunta. No, no lo hago por el número como Zoroastro. :D

¿Qué meta persigues cuando te presentas a un concurso de diseño de juegos? ¿obtener la victoria quedando primero? ¿buscar o encontrar un editor para tu juego de mesa? ¿para obtener contactos? ¿para encontrar nuevas amistades? ¿o por aprender cómo funciona el mundillo?

#11405
Una pregunta a colación.

Perepau, ¿Diseñas los juegos con el objetivo de editarlos, con el objetivo de jugarlos con tu familia y amigos, o con el objetivo de crear algo y aprender en el proceso?
#11406
Juegos Gratuitos / Wrasslin' Manager [es]
26 de Enero de 2012, 15:25:23
Es que aspecto gráfico no tiene. :D

Ni soy ilustrador ni soy diseñador.

Soy consciente que si el juego es feo, la gente ni lo mira. Pero es lo que hay.

Las cartas están echas con word, y las imágenes homenajeadas del Wrasslin' de hace 25 años.

A ver si hay suerte y la cosa mejora para el producto final.
#11407
Ya esta a la venta por $59.95. Al cambio 80 euros. :D
#11408
Cita de: foxinthesierra en 26 de Enero de 2012, 13:12:09
¿animal sobre animal no es un juego que tiene unos añitos?

Sí, pero en Francia se edito en el 2010.
#11409
Me he entretenido en revisar que juegos se han publicado de los concursos de Boulogne-Billancourt y Granollers. Eso sí es una buena carta de presentación, si tenemos en cuenta que el nuevo Europa Ludi tiene como objetivo (o al menos eso parece) que los autores editen sus juegos. Así que si nos ceñimos a los precedentes, estos son los juegos ganadores, con alguna mención o finalistas de los últimos años que finalmente han sido publicados comercialmente.

Boulogne-Billancourt

2009: Saint-Benoît (Catherine Dumas, Charles Chevallier & Pascal Pelemans), publicado como Intrigo.
2009: The Great Pyramid (Graeme Jahns), publicado como Alba Longa.
2008: Theseus (Perepau LListosella), publicado como Sidibaba.
2008: Strada Romana (Walter Over).
2007: Vauban (Xavier Georges), publicado como Royal Palace.
2007: Les Géants de L'île de Paques (Fabrice Besson), mención especial del jurado, publicado como Giants.
2006: La Bonne Soupe (Laurent Escoffier & David Franck), publicado como Bloom.
2006: Oklahoma (Sébastien Pauchon), publicado como Metropolys.
2005: Califes & Marchands (Sébastien Pauchon), publicado como Yspahan.
2005: Dart Wars (Pascal Reymond).
2005: Petits Meurtres & Faits Divers (Hervé Marly).
2004: Du Balai! (Serge Laget & Bruno Cathala), publicado como Wicked Witches Way.
2004: Exxit (Vincent Everaert).
2004: Waka-Waka Island (Mauricio V. Gibrin, Mauricio Miyaji & Fabiano Onça), publicado como Vineta.
2004: Rallye (Laurent Journaux & Christine Journaux), mención especial del jurado.
2003: Marchands d'Empires (Régis Bonnessée), publicado como Himalaya.
2003: Yupanqui (Roberto Fraga), publicado como Hoppla Lama.
2001: Mare Nostrum (Serge Laget).
2001: Jericho (Jean-Louis Roubira).
2001: Running Mice (Frederic Moyersoen), publicado como Gouda! Gouda!.
2000: Camelot (Bruno Faidutti & Serge Laget), publicado como Castle.
2001: Andrew's Cage (Andrea Mainini), publicado como Passtah.
2000: Les dragones du Mekong (Roberto Fraga), publicado como Dragon Delta.
2000: Evolution (Philippe Keyaerts), publicado como Evo.
2000: Halloween Party (Christophe Boelinger).
2000: Moaï (Odet L'Hommer & Roberto Fraga), publicado como Eastern Island.
1999: Bunker Poker (Phillippe Aucagos).
1999: China Moon (Bruno Faidutti).
1999: Democrazy (Bruno Faidutti).
1999: Vinci (Philippe Keyaerts).
1998: Diam (Alain Couchot & Bernard Klein).
1997: Dent pour dent (Laurent Escoffier & Florian Guzek).
1997: Tops (Roberto Fraga).
1996: Serenissima (Dominique Ehrhard).
...


Granollers

2011: Oracle Pathway (Brett J. Gilbert), ganador, publicado próximamente como Divinaré.
2010: Náufragos (Alberto Corral), finalista, publicado próximamente como Crusoe.
2010: 4 monos (Toni Serradesanferm).
2010: Amanites (Alain Ollier), publicado como The Boss.
2009: Querni (Enrique Fernandez), ganador. (*)
2008: 22 Manzanas (Juan Carlos Pérez Pulido), accésit, publicado como 22 Pommes.
2008: Theseu (Perepau Llistosella), publicado como Sidibaba.
2007: El Mercado de Tlatelolco (Victor Melo), ganador, publicado como The Aztec Market.  (*)
2007: Mundialito (José Carlos de Diego), finalista, publicado como RoboSoccer.  (*)

(*) Estos han sido publicados por NestorGames, que por lo que parece para algunos no es una forma de edición, y no se tiene en cuenta como juego editado en español por una editorial española.    

Si me dejo alguno lo decís.
#11410
No te lías, Fran. Es ese. :D

El premio que hizo ganar a Philippe Keyaerts dos veces el As d'Or por el mismo juego: Vinci y Smallworld. :D

Por suerte, los franceses hacen buenos juegos.
#11411
Ni idea, pero si eres francés o tu apellido suena a francés, ganas puntos. :D
#11412
Juegos Gratuitos / Wrasslin' Manager [es]
26 de Enero de 2012, 12:31:11
Yo todos mis prototipos los imprimo en folios de colores. Para el Sherezade uso folios en 6 colores. No se si llegaste a verlo en las Ayudar Jugando.

A la hora de diseñar las cartas con word lo hago en un plis-plas y me resulta sencillo hacer cualquier cambio.

Y a la hora de imprimirlo reduce los costes considerablemente.

Mi Wrasslin' Manager me ha costado menos de 5 euros, incluyendo las fundas ultra pro card sleeves para todas las cartas, y los dados de seis caras.

Si finalmente lo pruebas ya me dirás que tal.
#11413
Juegos Gratuitos / Wrasslin' Manager [es]
26 de Enero de 2012, 12:23:23
Cita de: Fran F G en 26 de Enero de 2012, 12:20:12
¿Cuántas cartas son para fabricarlo?

Unas cuantas. No llega al nivel del Dominion, pero tiempo al tiempo. Lo bueno, que es print-friendly.

Sin contar luchadores pregenerados, que todavía no se cuántos habrá. Pero calcula 18. Esto no es indispensable para jugar. Hay reglas de creación de luchadores.

De cartas-maniobras se necesitan dos copias. Son 9 páginas por 9 cartas cada una = 81 cartas x 2 = 162 cartas. Lo que yo he hecho es imprimir las cartas de maniobras en folios de colores, 9 rojos y 9 verdes. Esto es importante para diferenciar las cartas jugadas por cada jugador a simple vista. Facilita mucho el juego.

De cartas-eventos se necesita una copia. Son 2 páginas por 9 cartas cada una = 18 cartas. Yo las imprimí en folios blancos.

Así que para empezar unas 200 cartas.
#11414
Vamos a especular.

Si nos ceñimos por ventas, Animal sobre Animal debería ganar.

Si nos ceñimos por gustos generales, creo que el Castillo de Borgoña es el mejor.

Si nos ceñimos por gustos personales, me quedo con Cubulus.

Si nos ceñimos por lo que pienso, va a ganar King of Tokyo.

Sorprendente la nominación del Takenoko y como siempre el apoyo a lo patrio.
#11415
Es un 4 en raya tridimensional y toroide. :D

El objetivo es hacer un cuadrado con 4 bolas de tu color. Simple.
http://www.youtube.com/watch?v=Bwam8SrOsPE

Gano el premio de mejor juego abstracto de la UK Games Expo de 2011.

Visualmente, me parece espectacular.