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Mensajes - Wkr

#11491
Cita de: Cinedeaqui en 19 de Enero de 2012, 11:14:04
Yo estoy con Melo y Gelete... entiendo que el auge del mercado lúdico español conlleva un aumento de formas de expresión en formato electrónico... pero si esto va a ser la costumbre, leer un hilo de opinión en LaBSK puede suponer el tener que abrir, al menos en este hilo, 3 ventanas extra (¡Ay, perdón Kabutor, sólo 2! ;)) para saber qué opinan algunos... no es muy cómodo, la verdad.

Por si queréis mi opinión.

Yo aparte de que no sea cómodo y un incordio, lo veo una falta de respeto o educación en cierta manera.

Yo en su día ya me quejé de el 90% de las reseñas (y muchas noticias) eran "simples" enlaces a otros sitios, y se optó por hacer una cosa intermedia. Y me llovieron ostias por ello, por cierto. Leed Contenido completo vs. microblogging en mi blog, porque salvando pequeñas distancias, el problemas es más o menos el mismo.

También entiendo que "posiblemente" todo se resume a una "lucha de egos", por ver quien tiene más seguidores/fans en su blog, en lugar de entender un foro como lo que es, una comunidad para charlar y debatir en ella, no un cajón de enlaces para promocionarse.

Pero bueno, cada uno hace lo que quiere dentro de unas normas. A mi no me gustaría tener que empezar a prohibir actitudes como si estuvieramos en primaria. Cada uno debería ser consciente de lo que quiere que sea la BSK y como colabora/participa él para conseguirlo. Tampoco quiero pensar que se hace con premeditación y alevosía para crear mal rollo y malos ambientes, pero vamos, cualquier cosa.
#11492
Juegos Gratuitos / Wrasslin' Manager [es]
19 de Enero de 2012, 13:38:32
Erratas en las maniobras Hammer Lock y Elbow 2nd Rope: ambas necesitan como requerimento Fue 1 (se coló un copia-pego de Agi 1 en su lugar).

Cosas que faltan por hacer:

- Revisar de nuevo todas la maniobras, tal vez haya que cambiar alguna para favorecer a los técnicos/ágiles.
- Revisar Estrategias y Entrenamiento para no dejar ambigüedades, y dejar sin ningún tipo de duda cuándo se juegan y cómo.
- Revisar movimientos estrella, se echa en falta alguno más que no requiera FUE o FUE(flecha) como requerimiento.
- Crear luchadores tipo.
- Revisar luchadores con características extremas y ver que no se va de madre.
- Redactar el reglamento de juego.
- Darle un mayor chrome.

Por lo demás, estoy bastante contento. El juego ya funciona y es jugable al 95%. Para tener solo 3-4 días de vida, para mi es todo un record.
#11493
Juegos Gratuitos / Wrasslin' Manager [es]
18 de Enero de 2012, 21:57:24

Bien, tras el tercer día de pruebas de juego intensas, puedo decir que estoy ya bastante cerca de finalizar el juego. Los resultados de hoy han sido sumamente positivos.

Cambios y aclaraciones:

Mazo de maniobras disponibles: Se especifica este orden. Aparta a un lado las maniobras ilegales, ya que solo pueden ser aprendidas por los Rudos con una carta de Entrenamiento (Illegal). Añade en primer lugar un movimiento estrella de tu elección por cada punto de la habilidad de TEC del luchador, luego mete todas las cartas de Golpes (G) que te queden (8-FUE), y si aún tienes hueco rellena el mazo con las maniobras que quieras hasta tener un mazo de 9 cartas, y lo colocas boca abajo a un lado de su zona de juego. El luchador conforme avance la temporada podrá adquirir estas nuevas maniobras. A este mazo se le llamará mazo de maniobras.

Uso de cartas de Entrenamiento y Estrategias: Las cartas de Entrenamiento y Estrategias se pueden utilizar como una acción durante la fase de Enfrentamiento, pero solo se puede jugar como máximo una carta de Entrenamiento+Estrategia más que tu rival (puede jugar 3 cartas, en cualquier combinación, si tu adversario ya ha jugado 2, etc). Las cartas se quedan en juego hasta final de Ronda. Algunas se ponen en un Enfrentamiento (y por tanto ocupan hueco) y otras en la zona de juego del manager. Al final de la Ronda, las descartadas se ponen debajo de sus respectivos mazos (Estrategias y Entrenamientos).

Reponer la mano: Cada manager roba cartas de su mazo de maniobras hasta tener tantas cartas como el Poder actual de su luchador en la mano si es menor de 7 (el luchador esta lesionado), o 7 cartas si tiene Poder 7 o más. Importante: Cada vez que el mazo de maniobras se agota, éste baraja de inmediato su pila de descartes para formar un nuevo mazo, y a continuación, sigue robando si es necesario.

Cartas de Entrenamiento. Speciality, elige un Movimiento estrella de las cartas no utilizadas que apartaste en la preparación del juego (mazo de no disponibles) y colócala encima del mazo de maniobras. Illegal, si el luchador es Rudo elige una Maniobra Ilegal de las cartas no utilizadas que apartaste en la preparación del juego (mazo de no disponibles) y colócala encima del mazo de maniobras. Si es Técnico elige una Reacción o una Sumisión en su lugar. Tactical, permite volver a jugar cualquier carta de maniobra (o movimiento estrella) de tu Descarte. Ambas cartas ocupan un único hueco en un Enfrentamiento.

Cartas de Estrategia: Interference/Block, Interference/Reverse o Tag son estrategias ilegales, pero pueden ser utilizadas por los Técnicos (las usa su manager). Referee les afecta, por tanto.

Y alguna cosa más, luego actualizo.
#11494

Ya le dije a Chemo la semana pasada que no creo que vaya. Ni tengo prototipos para probar (ahora estoy con el wrasslin' manager, pero esta semana lo finiquito) ni me apetece probar los prototipos de otros. Vamos, que sería más un estorbo que otra cosa. 
#11495
Print & Play / Re: ZOROGOLF 2.0
18 de Enero de 2012, 21:11:19
Cita de: Zoroastro en 18 de Enero de 2012, 18:33:51
Al final creo que en un par de días o una semana ya pondré algo más intuitivo (como me jode que no se me haya ocurrido antes)

Es lo que tienen los genios, que la inspiración te puede venir en cualquier sitio. :D
#11496
Cita de: NETes en 18 de Enero de 2012, 21:07:05
Y mi pregunta es ¿si uno no tiene la suficiente confianza en un juego suyo ni como para apostar 20â,¬ para que hacer perder el tiempo a un jurado?

Mejor no lo hubiera dicho yo.
#11497
Aparte de que Zaragoza queda a 300 kms de muchas grandes ciudades: Madrid, Barcelona, Valencia, Bilbao, etc.

Una pregunta: ¿el encuentro lo organiza ludo o vosotros (autores) a nivel particular?

#11498
Yo estoy de acuerdo al 100% con Perepau.

Esto es lo que hay, si quieres te presentas, y sino, pues tienes dos opciones, pasar o montarte tu propio concurso a tu gusto. No hay más.

Y yo creo que si se quiere ser profesional, la imagen que se ha de dar es profesional. Yo no veo nada extraño en ello. Y las normas, las habituales. Es más, hasta me han parecido ligeras.
#11499
Juegos Gratuitos / Wrasslin' Manager [es]
17 de Enero de 2012, 21:39:25
Más cambios/aclaraciones tras más pruebas de juego de hoy. Hay cosas que todavía no me convencen.

STA, FUE, AGI, TEC: Ahora las características podrán tener un valor de 0 (en cuyo caso se quita el dado para indicarlo). Esto implica además, que muchas maniobras no se podrán hacer.

Stamina: STA comienza a 3.

Maniobras ilegales: Los Técnicos ya no podrán jugar maniobras ilegales en ningún caso.

Mazo del luchador: Como se elegía todo, al final todas eran buenas, ideales y el efecto de Eliminar perdía sentido. Así que hoy he propuesto esta nueva preparación. Al inicio escoge tantas cartas de Golpes (G) como la FUE-1 del luchador; tantas cartas de Agilidad (A) como su AGI-1; tantas de Levantamiento (L) como su TEC-1; tres cartas de Pin; y 5 cartas de Reacción e Ilegales en cualquier combinación. Los Rudos, son los únicos que pueden añadir maniobras Ilegales a su mazo.

Mazo de maniobras disponibles: Lo mismo con el mazo de maniobras disponibles. Aparta a un lado las maniobras ilegales, ya que solo pueden ser aprendidas por los Rudos con una carta de Entrenamiento. Añade todas las cartas de Golpes (G) que te queden (8-FUE), un movimiento estrella a su elección por cada punto de su habilidad de TEC, y rellena el mazo con maniobras que quieras hasta tener un mazo de 9 cartas, y lo colocas boca abajo a un lado de su zona de juego. El luchador conforme avance la temporada podrá adquirir estas nuevas maniobras. A este mazo se le llamará mazo de maniobras.

Uso de cartas de Entrenamiento y Estrategias: Las cartas de Entrenamiento y Estrategias se pueden utilizar en cualquier momento durante la fase de Enfrentamiento, pero solo se puede jugar como máximo una carta de Entrenamiento+Estrategia más que tu rival (puede jugar 3 cartas, en cualquier combinación, si tu adversario ya ha jugado 2, etc).

Sumisiones: Para jugar una carta de Sumisión en un Enfrentamiento en concreto antes has tenido que jugar una maniobra que haya dañado a tu oponente (no haya sido respondida) en ese mismo Enfrentamiento.

Block: La última carta de maniobra jugada por tu rival en un Enfrentamiento no tiene efecto: descártala. No se puede bloquear otra Reacción.

Reverse: Roba, y juega en tu zona de Enfrentamiento en el lugar de Reverse, la carta de maniobra jugada por tu rival en un Enfrentamiento, y aplica tu los efectos. Las dos cartas ocupan un único espacio. No se puede devolver con un Reverse un movimiento estrella u otra Reacción.

Power Surge: Si la juegas como reacción para bloquear una maniobra de comparación de FUE, por ejemplo, no se debe jugar la carta adicional (solo te das un +1 a FUE). Si la juegas en tu turno puedes poner en juego una carta de maniobra (o movimiento estrella) adicional con un +1 a FUE. No se pueden encadenar 2 Power Surge consecutivos. Las dos cartas ocupan un único espacio.

Y alguna cosa más, que ahora no recuerdo. A ver si mañana puedo volver a probar todo.
#11500
Sondeos / Re: Cuntos juegos teneis en la recamara???
17 de Enero de 2012, 15:09:45
Cita de: Maeglor en 17 de Enero de 2012, 15:08:33
Yo no llego a tantos. 235 según lo que tengo anotado en BGG.

De todos modos me temo que ni Wkr ni yo valemos de muestra. :P

Joder, ¿los tienes anotados? jajajaja
Yo dije un número a boleo. :D
#11501
Sondeos / Re: Cuntos juegos teneis en la recamara???
17 de Enero de 2012, 14:54:12
Unos 300. Que calculo que son los que tengo sin desvirgar.
#11502
Cita de: Torke en 17 de Enero de 2012, 14:49:10
No estoy siendo irónico ni nada por el estilo, de verdad pido que nos lo expliques.

Yo sí estaba siendo irónico. El autor, por cierto, se llevaría menos de esos 3 euros de royalties.
#11503
Print & Play / Re: ZOROGOLF 2.0
17 de Enero de 2012, 14:28:22

Anunciado en mi blog.
#11504

No hay una fórmula escrita, pero el coste de fabricación de un juego suele rondar el 20% del PVP del juego.

Por tanto, hablamos que un juego de 50 euros cuesta fabricarlo 10 euros. Es un ejemplo, evidentemente depende de las tiradas, calidades y tal, pero es para ilustrarlo.

Una subida de 3 euros en ese juego, 13 euros, supondría un incremento de 15 en el precio final.
#11505
El Ludomatón.

Según tu opinión:

1. El juego que te hizo descubrir el gusto por los juegos de mesa.

2. El juego de mesa más perfecto de la historia.

3. El último juego que te ha entusiasmado y no te deja dormir por las noches.

4. Un juego de mesa para regalar.

5. Un juego de mesa que siempre debe llevarse de viaje.

6. El juego de mesa perfecto para hacer amigos.

7. El juego de mesa que odias que te guste.

8. El juego de mesa más rancio o cutre del mundo.

9. El juego de mesa que te hubiera gustado diseñar.

10. El juego de mesa más chorra, pero más divertido.

11. El juego de mesa que no entiendes como puede estar en el top50 de BGG.

12. El juego de mesa que te gustaría ver publicado en español.

13. Un juego de mesa descatalogado que te gustaría tener en tu ludoteca.

14. Un juego de mesa que marcó una época.

15. Un top ventas.

16. Un juego de mesa en solitario.

17. Un juego de mesa que es una pequeña joya por descubrir.

18. Un juego de mesa que cueste menos de 20 euros.

19. Un juego de mesa que cueste más de 60 euros.

20. Un print and play.


Razona todas las respuestas.