Randast, yo es que si un juego no me aporta nada nuevo ni me planteo comprarlo. Ya puede ser la ostia de componentes, y salvo que pueda reutilizarlos y este de saldo, ni pasa a la wishlist. Yo compro los juegos para jugarlos, no para tenerlos en un expositor. Por eso, que las cartas sean mejores o peores, puedo pasarlo dentro de unos límites (las protejo o las cuido mejor, y listo), pero que las reglas estén mal no paso por ello, porque no puedo jugar, o al menos no puedo jugar como su autor quiere. Por suerte he dejado ser impulsivo y seleccionar bastante mis adquisiciones. Ahora soy paciente y no suelo comprar las novedades. Como dije un día, comprar juegos es como ir a pescar. Gracias a internet en poco tiempo se descubren los pasteles apetitosos y los botes de mierda.
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#11506
De jugón a jugón / Re: Se ha generalizado la mala calidad de las cartas
17 de Enero de 2012, 11:25:48 #11507
De jugón a jugón / Re: Se ha generalizado la mala calidad de las cartas
17 de Enero de 2012, 11:18:23
Puedo entender fallitos o lapsus, o incluso erratas o "cosas no puestas". Sigo sin entender como, por ejemplo, puede haber errores de bulto en un mapa, ¿cómo hacían las pruebas de juego, con una castaña?. Pero de ahí, a tener un juego que no hay por donde cogerlo, va un trecho.
Basta con cogerse un reglamento, con GMT es sencillo porque encima en cada versión marcan los cambios, y verás a lo que me refiero. Si coges el reglamento editado, del que hay después de 6 meses, muchos juegos no es que cambien, es que son juegos distintos.
No se pueden cambiar mecanismos o la filosofía del juego, porque se ve que ha llegado a un "punto de no retorno".
De todas formas, creo que también influyen y mucho, los playtesters. Sinceramente, creo que los americanos juegan distinto, porque hay cosas que directamente no entiendo.
Y puse GMT, por poner un ejemplo. Pero es que como esa hay miles, y no solo de wargames.
Basta con cogerse un reglamento, con GMT es sencillo porque encima en cada versión marcan los cambios, y verás a lo que me refiero. Si coges el reglamento editado, del que hay después de 6 meses, muchos juegos no es que cambien, es que son juegos distintos.
No se pueden cambiar mecanismos o la filosofía del juego, porque se ve que ha llegado a un "punto de no retorno".
De todas formas, creo que también influyen y mucho, los playtesters. Sinceramente, creo que los americanos juegan distinto, porque hay cosas que directamente no entiendo.
Y puse GMT, por poner un ejemplo. Pero es que como esa hay miles, y no solo de wargames.
#11508
De jugón a jugón / Re: Se ha generalizado la mala calidad de las cartas
17 de Enero de 2012, 10:49:48
Yo ya diserté sobre esto hace tiempo.
Para mi un juego es todo su conjunto, incluidas las reglas. Si me estas vendiendo algo que hay unas "living rules" cada mes, y doscientas faqs, es que me has vendido algo incompleto, y me siento estafado. Este es un hecho, por ejemplo, de que no compre juegos de GMT tan asiduamente. A mi no me cuela de eso de "esto mejora el juego", la realidad es que "esto era infumable, y hemos sacado esta ñapa, a ver si cuela". Mi teoría es que sacan los juegos sin las suficientes pruebas de juego, y luego cuando llega al mainstream (si existe esto) entonces es cuando se ven los agujeros y se convierte en un queso gruyere.
La cosa es: Si hubiera las suficientes pruebas de juego, ¿costaría el juego lo mismo? ¿saldrían tantos juegos al mercado? Yo prefiero pagar más, que haya diez veces menos juegos, pero los que se vendan sean "redondos", sin ambigüedades, y con unos componentes acordes.
Para mi un juego es todo su conjunto, incluidas las reglas. Si me estas vendiendo algo que hay unas "living rules" cada mes, y doscientas faqs, es que me has vendido algo incompleto, y me siento estafado. Este es un hecho, por ejemplo, de que no compre juegos de GMT tan asiduamente. A mi no me cuela de eso de "esto mejora el juego", la realidad es que "esto era infumable, y hemos sacado esta ñapa, a ver si cuela". Mi teoría es que sacan los juegos sin las suficientes pruebas de juego, y luego cuando llega al mainstream (si existe esto) entonces es cuando se ven los agujeros y se convierte en un queso gruyere.
La cosa es: Si hubiera las suficientes pruebas de juego, ¿costaría el juego lo mismo? ¿saldrían tantos juegos al mercado? Yo prefiero pagar más, que haya diez veces menos juegos, pero los que se vendan sean "redondos", sin ambigüedades, y con unos componentes acordes.
#11509
Mecánicas / Juegos para "Sustituir" a Magic
16 de Enero de 2012, 23:50:13
Yo sinceramente, creo que no existe. No he encontrado ningún juego de cartas, ya no digo no-coleccionable, que ni siquiera se le acerque. Vamos, si lo que se quiere es jugar a "Magic" lo mejor es Magic. Mi opinión.
Ahora bien, si se quiere un juego de cartas interactivo, de corta duración y no-coleccionable, podemos empezar a hablar.
Supongo que lo ideal sería un juego donde te construyeras tu el mazo antes de empezar a jugar. Y en español, ahora mismo creo que eso no existe.
Vera Discordia, sin haberlo jugado, puede ser una opción.
A mi Ascension no me pareció gran cosa, aparte no está en español. Dominion, ni fu, ni fa.
CIA vs KGB, no es mal juego, pero a magic se parece lo que un huevo a una castaña.
Quarriors podría ser una opción, pero tampoco está en español. Vale, hay tradumaquetación, pero no es lo mismo.
Los LCG huye. Para eso te compras Magic.
En definitiva, no conozco ningún juego que se le asemeje, aunque yo me permito recomendarte Ciudadelas. No tiene nada que ver con Magic, pero al menos es un buen juego, y cumple bastantes cosas de lo que buscas.
Ahora bien, si se quiere un juego de cartas interactivo, de corta duración y no-coleccionable, podemos empezar a hablar.
Supongo que lo ideal sería un juego donde te construyeras tu el mazo antes de empezar a jugar. Y en español, ahora mismo creo que eso no existe.
Vera Discordia, sin haberlo jugado, puede ser una opción.
A mi Ascension no me pareció gran cosa, aparte no está en español. Dominion, ni fu, ni fa.
CIA vs KGB, no es mal juego, pero a magic se parece lo que un huevo a una castaña.

Quarriors podría ser una opción, pero tampoco está en español. Vale, hay tradumaquetación, pero no es lo mismo.
Los LCG huye. Para eso te compras Magic.
En definitiva, no conozco ningún juego que se le asemeje, aunque yo me permito recomendarte Ciudadelas. No tiene nada que ver con Magic, pero al menos es un buen juego, y cumple bastantes cosas de lo que buscas.
#11510
Juegos Gratuitos / Wrasslin' Manager [es]
16 de Enero de 2012, 23:11:27
Tras las primeras pruebas de juego he hecho algunos cambios.
Los más significativos:
Stamina: Hay una primera característica, llamada Stamina, cuyo único objetivo es ser un colchón de vida, que comienza cada Ronda con 4 puntos. De esta forma el juego no es tan sangriento.
Fuerza: Es muy importante porque en muchas maniobras se compara la FUE entre luchadores. Cuando se pone FUE (flechita) significa comparar FUE, y con igual o mayor basta para poder jugar la maniobra.
Agilidad: Ahora sirve para determinar quien es el jugador de inicio cada Ronda. Lo cual te da una relativa ventaja.
Técnica: Permite añadir más o menos movimientos estrella. Cuanto más técnico, más. Esto a medio-largo plazo debería ser ventajoso.
Rudo o Técnico: Si FUE, AGI y TEC son impares, entonces eres Rudo.
Preparación: Ahora solo hay un único mazo de 9 cartas de maniobras disponibles que contiene maniobras + movimientos estrella. El número de movimientos estrella dependerá de la característica de Técnica. Cuánto más técnico sea, más movimientos estrella tendrá ese luchador.
Mazos de maniobras ilegales: Las maniobras ilegales no se podrán robar en el mazo de maniobras disponibles, se apartan antes, solo se podrán obtener con una carta de Entrenamiento.
Jugador inicial: El jugador con el luchador con más AGI empieza, en caso de empate aquel que tenga mayor TEC. Si persiste el empate, se determinará al azar.
Fase de Enfrentamiento: Los enfrentamientos de los Eventos menores se resuelven en el momento que se coloque la última carta. No se se espera a que ambos managers pasen.
Momentum: El marcador de momentum da +1 al Poder a efectos de resolver un Enfrentamiento, en lugar de +2.
Block y Reverse: Varias aclaraciones. Block y Reverse (y sus homónimos ilegales) solo se podrán utilizar como reacción a una carta jugado por el rival, evitando por tanto que se realice. Power Surge es un caso especial. Además, ocupan espacio. Y es posible que sufran todavía cambios.
Eventos especiales: Los Eventos, en cuyo centro se disputa fans, son eventos especiales que permiten a los Técnicos jugar cartas de maniobras ilegales. Hay 3 Eventos menores y los 4 Eventos mayores que lo permiten. Se presupone que son Enfrentamientos sin reglas, o que permiten mesas, sillas y escaleras.
Y más cosas.
Los más significativos:
Stamina: Hay una primera característica, llamada Stamina, cuyo único objetivo es ser un colchón de vida, que comienza cada Ronda con 4 puntos. De esta forma el juego no es tan sangriento.
Fuerza: Es muy importante porque en muchas maniobras se compara la FUE entre luchadores. Cuando se pone FUE (flechita) significa comparar FUE, y con igual o mayor basta para poder jugar la maniobra.
Agilidad: Ahora sirve para determinar quien es el jugador de inicio cada Ronda. Lo cual te da una relativa ventaja.
Técnica: Permite añadir más o menos movimientos estrella. Cuanto más técnico, más. Esto a medio-largo plazo debería ser ventajoso.
Rudo o Técnico: Si FUE, AGI y TEC son impares, entonces eres Rudo.
Preparación: Ahora solo hay un único mazo de 9 cartas de maniobras disponibles que contiene maniobras + movimientos estrella. El número de movimientos estrella dependerá de la característica de Técnica. Cuánto más técnico sea, más movimientos estrella tendrá ese luchador.
Mazos de maniobras ilegales: Las maniobras ilegales no se podrán robar en el mazo de maniobras disponibles, se apartan antes, solo se podrán obtener con una carta de Entrenamiento.
Jugador inicial: El jugador con el luchador con más AGI empieza, en caso de empate aquel que tenga mayor TEC. Si persiste el empate, se determinará al azar.
Fase de Enfrentamiento: Los enfrentamientos de los Eventos menores se resuelven en el momento que se coloque la última carta. No se se espera a que ambos managers pasen.
Momentum: El marcador de momentum da +1 al Poder a efectos de resolver un Enfrentamiento, en lugar de +2.
Block y Reverse: Varias aclaraciones. Block y Reverse (y sus homónimos ilegales) solo se podrán utilizar como reacción a una carta jugado por el rival, evitando por tanto que se realice. Power Surge es un caso especial. Además, ocupan espacio. Y es posible que sufran todavía cambios.
Y más cosas.
#11511
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Recomendación en gestión de recursos?
16 de Enero de 2012, 15:54:01
Puerto Rico
Caylus Magna Carta
Santiago de Cuba
Le Havre
Caylus Magna Carta
Santiago de Cuba
Le Havre
#11512
Besequero de la Semana / Re: Baronet #86-15/01/2012 - ZOROASTRO
16 de Enero de 2012, 15:52:57
La falsa es la 2, es imposible que el paquete de zoroastro haya ganado 23 partidas seguidas. 
Si me acuerdo, esta noche te pregunto algo, que ahora voy con prisa.

Si me acuerdo, esta noche te pregunto algo, que ahora voy con prisa.
#11513
De jugón a jugón / Re: Juegos de dados "sin azar"
16 de Enero de 2012, 15:50:29Cita de: XavierC en 16 de Enero de 2012, 15:27:38
Eso es un oxímoron.
Supongo que por eso esta entrecomillado.
#11514
De jugón a jugón / Re: Se ha generalizado la mala calidad de las cartas
16 de Enero de 2012, 14:53:04Cita de: seluco en 16 de Enero de 2012, 13:36:11
creo que subir precios va en contra de ser competitivo, deberis ser bajar calidades o bajar el margen de beneficios en todo caso
No, compites en calidad no en precio. Si quieres cartas de mayor gramaje y con más colecciones, mejores impresiones, y mejor nácar, plástico o cartón, págalas.
#11515
De jugón a jugón / Re: Se ha generalizado la mala calidad de las cartas
16 de Enero de 2012, 13:23:52
Para ser competitivo solo hay dos opciones: o subir los precios ó bajar calidades.
Supongo que ya sabéis la respuesta.
Supongo que ya sabéis la respuesta.
#11516
Juegos Gratuitos / Wrasslin' Manager [es]
16 de Enero de 2012, 12:30:06
Estas cartas son un preview del prototipo de juego de Wrasslin' Manager.
No te las imprimas porque no son las cartas definitivas. Son una prueba de juego.
De cartas-manager se necesita una copia para cada jugador.
De cartas-eventos se necesita una única copia.
Están bajo licencia creative commons: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/
#11518
Temática / Re: Juegos politicamente incorrectos
15 de Enero de 2012, 20:57:12Os propongo una adaptación para icehouse de las mías.
Mal Gusto (icehouse)
http://www.labsk.net/wkr/archives/1922/
#11519
Juegos Gratuitos / Wrasslin' Manager [es]
15 de Enero de 2012, 12:57:28
Aún queda mucho para que sea un juego jugable, pero vamos avanzando.
Ya tengo terminadas casi todas las cartas de Maniobras.
Hoy espero terminar las de Entrenamiento y ponerme con los Movimientos Especiales.
Habría que ver luego en las pruebas de juego si encaja todo más o menos bien.
Ya tengo terminadas casi todas las cartas de Maniobras.
Hoy espero terminar las de Entrenamiento y ponerme con los Movimientos Especiales.
Habría que ver luego en las pruebas de juego si encaja todo más o menos bien.
#11520
Reseñas escritas / Re: MIL (1049) (Reseña)
14 de Enero de 2012, 18:50:03Cita de: cesarmagala en 14 de Enero de 2012, 18:46:20
No sé que pasa que nunca me deja bajar nada de la página de homoludicus. ¿Alguien me enviaría la versión nueva de las reglas (1.04)? Gracias.
cesarbj@terra.es
http://www.multiupload.com/M4TB7WLRF1