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Mensajes - Wkr

#11656
Yo la lectura que hago es: "no estamos vendiendo lo que esperabamos con el LCG, nos inventamos esto a ver si cuela".
#11657

Carcassonne
La Isla Prohibida
Villa Paletti
Sidi Baba
Sorry! Sliders
Fábula
Jungle Speed
#11658
Reseñas escritas / Sorprendedores (Reseña)
27 de Diciembre de 2011, 09:51:31



SORPRENDEDORES KARMABUSINESS es un juego de Rubén Chacón y Sergio Fernández, producido por Gen X Games, basado en un éxito editorial EL SORPRENDEDOR, una fábula con la que supuestamente nos hace descubrir que todos llevamos un héroe dentro y aprendemos todas las claves para hacerlo aflorar.

SOBRE LOS AUTORES

http://www.youtube.com/watch?v=xiRCNSVsFqg

Sergio Fernández es autor de los libros Vivir sin jefe y Vivir sin miedos, y su sueño es conseguir que las personas encuentren su misión personal y vivan de acuerdo con ella. Es presentador del programa de Punto Radio sobre desarrollo personal Pensamiento positivo, conferenciante profesional, colaborador en diversos medios y coach. Puedes acompañar a Sergio en www.pensamientopositivo.org

Rubén Chacón compagina su faceta de escritor con las de periodista y editor freelance. Además de ser letrista y cantante del grupo End of Party, presta su voz para diversos proyectos musicales. Como diseñador de juegos, Rubén es autor de Calentamiento global, Funcionarios y Paz interior, entre otros. Su sueño es conseguir que se reconozca a los juegos la categoría de octavo arte. En su web www.rubenchacon.es podrás conocer más detalles.



SOBRE EL JUEGO

http://www.youtube.com/watch?v=b11PdwA_S1k

SORPRENDEDORES es un juego de mesa de 2 a 4 jugadores, a partir de 12 años, que simula de una forma divertida, sencilla y realista el mundo de los emprendedores. Es el juego que estimula al Emprendedor que todos llevamos dentro, con él aprenderemos a contratar empleados, desarrollar campañas de publicidad, invertir en acciones de empresas de la competencia…, incluso a destinar parte de nuestras ganancias al Bienestar Social. Una idílica simulación sencilla y realista del mundo de los negocios, donde la creación de empresas exitosas no es el objetivo principal, sino sólo el camino para conseguir nuestra verdadera menta: la materialización de nuestros Sueños. La clave de la felicidad radica en estar conforme con lo que uno hace.

Tiene una duración aproximada de 30 minutos por jugador, de manera que una partida a 4 jugadores raramente supera las 2 horas de juego.




COMPONENTES

El juego contiene: 8 peones de plástico, 72 fichas de plástico (estilo bingo), 2 troqueles de cartón (con fichas de acciones, piedras de karma (de 1 y de 5), billetes de Serotones por valor de 1, 2, 5, 10, 20 y 50), Un mazo de cartas pequeñas (con 16 cartas duales de Karma, 20 de Deseo Personal, 24 de Desarrollo Personal y 40 de Recursos (12 de Marketing, 12 de Gestión y 12 de Contactos, y 4 Comodines). 39 tarjetas de Empresa de gran tamaño (son como cartones de bingo, con 18 de nivel 1, 12 de nivel 2 y 9 de nivel 3), un pequeño tablero de préstamos, 1d10 y 1d6 (con una hoja de adhesivos para colocar en cada cara), 4 cartas de ayudas de juego, y un libreto de reglas de gran tamaño (en español e inglés).



Todos los componentes con texto son bilingües (inglés/español). En líneas generales los componentes no están mal. El cartón del troquel es aceptable, el reglamento a todo color. Las cartas, aunque podrían ser mejores (me recuerdan a la época de CEFA), aceptables.

Tal vez lo que menos me convence son los peones, los encuentro demasiado grandes y poco pesados. Y desde luego, el dado especial de seis caras, en los que no viene serigrafiado y hay que pegar unas pegatinas. La idea de utilizar el reverso de las cartas de Empresa como algo parecido a un bingo me ha encantado.


OBJETIVO DEL JUEGO

El objetivo del juego es simple, gana aquel jugador que consigue materializar su DESEO PERSONAL antes que el resto. Para ello hay unas cartas que especifican que se requiere para lograrlo (generalmente, un número de corazones y lotos, y un número de Piedras de Karma).

Asimismo, se pueden conseguir puntos extras para logar nuestro objetivo, comprando acciones en empresas de nuestros contrincantes, a través de algunas cartas de karma, y copando sectores empresariales.

Alternativamente, un jugador puede ganar la partida si agota su cupo de 18 empleados, copa todo un Sector Empresarial (crea una Empresa de cada nivel y todas pertenecen a la misma Familia) y, además, consigue reunir 20 Piedras de Karma.


SECUENCIA DEL TURNO

Se juega alternativamente. Cada jugador en su turno juega las siguientes fases:


1. Recursos

El jugador roba 2 cartas de recursos del mazo (o 1 si elige coger una de entre las 3 que hay volteadas).

Las hay de tres tipos: 12 de Marketing (de color rojo), 12 de Gestión (de color amarillo) y 12 de Contactos (de color Verde). Además hay 4 cartas comodines que se pueden usar como cualquiera de las anteriores.


2. Lanzamiento de dados

Se lanza los dos dados (el dado especial de 6 caras y un dado de 10 caras).

El dado especial de 6 caras, muestra aquello que el jugador consigue durante el tiempo que no dedica a su empresa: desarrollo personal, carta dual de Karma, cartas extras de recursos o cualquiera de las anteriores.

El dado de 10 caras entra en juego a partir del momento en que uno de los jugadores consigue poner en marcha su primera empresa, y nunca antes de la segunda ronda. La tirada del dado mostrará que oportunidades de negocio hay para todos los jugadores, no solo para el jugador que tira el dado. Si el número resultante de la tirada coincide con alguno de los números cubiertos en cualquiera de nuestras empresas, significa que hemos hecho negocio, y cobraremos de la banca el importe en Serotones (la moneda del juego) que corresponde a ese negocio que cerramos con éxito.


3. Gastos

Tras lanzar los Dados y recoger las ganancias correspondientes pagaremos todos los Gastos que nos generan nuestras actividades, entre otros, salarios de los empleados y amortización de préstamos. Ojo, y el gasto de las campañas de publicidad (que en el resumen no aparece).


4. Gestión Empresarial

La fase más importante del juego. En ella podremos crear o vender Empresas para así intentar cumplir nuestros sueños, aparte de conseguir dinero con el que poder seguir invirtiendo y nos sirva para pagar los gastos ocasionados; invertir en campañas de publicidad para mejorar esos ingresos; comprar acciones de otras empresas de la competencia para así facilitarnos el hecho de poder cumplir nuestros sueños; contratar nuevos empleados (disponemos de un total de 18); gestionar nuestro Karma (podemos obtener una campaña de publicidad gratuita, cartas de recursos extra o una carta de desarrollo personal); y solicitar préstamos (en principio parece que no hace mucha falta, pero un préstamo en el momento clave puede hacernos ganar algún turno. Recuerda que es una carrera contrarreloj y compites con otros jugadores por la victoria.


OPINIÓN PERSONAL

Se trata de un sencillo juego de gestión de recursos, con una temática nada usual y muy bien integrada, que sin llegar a ser un quemacerebros, tiene suficiente reto personal como para pasar un rato divertido. A mi no me ha disgustado.

Es un juego simple que creo que está enfocado más bien al público "empresarial" o a aquellas personas que quieren descubrir el emprendedor que llevan dentro (en España, no muchos me temo); aunque no se, yo sigo viéndolo como algo parecido a una herramienta para poner en práctica lo que se ha explicado en el libro del mismo nombre (y por tanto una forma de aumentar las ventas de ambos). Ojo, que no lo veo mal, pero me parece más un producto de marketing que un juego de mesa al uso. No se si pretende inculcar ciertos valores o es realmente este es su objetivo, pero vamos, también he de decir que a mi no me han entrado unas ganas locas de montar una empresa; es más si el juego se hubiera enfocado desde el punto de vista contrario (los empresarios son unos tipos sin escrúpulos que solo quieren obtener beneficios al precio que sea, cosa que pasa creo yo en la realidad) creo que hubiera sido incluso mucho más divertido. Pero claro, entonces ni sería políticamente correcto (si existe esto) ni podrían jugar niños ni personas con moral y ética.

El juego no esta mal. Creo que como juego, la temática está muy bien integrada y simulada (toca suficientes palos), y por su dificultad puede dirigirse perfectamente a un público familiar que quiera jugar a algo diferente. En ese aspecto, creo que cumple su cometido. El principal problema que veo para este tipo de público (no habituado a leer reglamentos de más de 3 páginas) es que aunque las reglas son sencillas, hay que prestar atención y dedicarle algo de tiempo a su explicación (no tengo claro si muchos aguantarían los 15-20 minutos de explicación que se necesitan). Luego con el resumen en la mano se entiende fácil, pero la primera partida cuesta algo. Y esto puede ser un handicap.

Hay que contar con el factor azar, sobre todo a la hora de las cartas de Desarrollo, y sobre todo con las de Karma (aunque conforme vas ganando Karma, lo minimizas), y al lanzar el dado especial (creo que la opción de robar recursos extra es la mejor con diferencia, y puedo acelerar muchísimo la partida).

No hay que menospreciar los préstamos, aunque parezca que no son necesarios y que se obtiene suficiente dinero para ir progresando, creo que la idea es que sirvan para acortar algún que otro turno la victoria. Al final sobra dinero que podrías haberlo empleado en un turno puntual para comprar esa Empresa aunque te faltara poco dinero.

La duración no es muy larga (con 4 jugadores nos vamos a algo menos de 2 horas), y no se hace nada pesado, porque siempre estás haciendo cosas. A mi, salvando las distancias, me ha gustado, y lo veo ideal para un público familiar que busque algo distinto al Monopoly.




LO QUE ME HA GUSTADO

Que sea un juego de autores españoles, producido en España.
El intentar hacer algo diferente, y buscar nuevos targets.
Todo el marketing que lleva detrás. Muchos tendrían que aprender (aunque claro la editorial Planeta está detrás del libro, y supongo que eso ayuda, y mucho).
Su Generador de Deseos Personales.
El diseño de las cartas de Empresas, aunque el usar color blanco sobre fondo amarillo para indicar la cantidad de cartas de recursos de Gestión necesarias para crear una empresa, no sea precisamente muy acertado. La idea de usarlo como un cartón de bingo, también tiene su gracia.


LO QUE NO ME HA GUSTADO

La caja es enorme para los componentes que contiene. Baila todo en su interior. Los "inserts" tampoco es que ayuden mucho.
El dado especial no viene serigrafiado, hay que pegar una pegatina en cada una de sus caras. Recomiendo hacer un escaneo antes de pegar las pegatinas (no obstante, en BGG ya subí uno), porque con el tiempo seguro que hace falta renovarlas.
Esto ya es una opinión muy subjetiva. Las cartas no tienen un tamaño estándar, o bien son muy grandes (Empresas) o son muy pequeñas (las restantes). Por tanto no se pueden enfundar con card sleeves estándar (de las económicas). Así que hay que cuidarlas mucho, si quieres que sea un juego para toda la vida.
Que el reglamento de juego no pueda descargarse en PDF. En la página oficial solo se puede consultar en flash, y no se lee demasiado bien.


Fuente: http://www.labsk.net/wkr/archives/10691/
¿Quieres ganar un Sorprendedores? Participa en el concurso de mi blog hasta el 5 de enero de 2012.
Segundo Encuentro de Sorprendedores en Madrid el 21 de enero de 2012.
#11659
Echa un vistazo a los videojuegos Mad TV:
http://www.clasicosbasicos.com/v1/abandonware/estrategia/mad-tv
http://www.ellosnuncaloharian.com/mad-tv/

y a este online, TV Deluxe:
http://www.tvdeluxe.org/

Y en la televisión lo que triunfa es la telebasura y el fútbol. No hay que ver las cientos de horas que dedican en la parrilla.
#11660
Juegos Coleccionables / Re: Mazo de criaturas tematicas
25 de Diciembre de 2011, 21:39:56
Cita de: kravinator en 25 de Diciembre de 2011, 21:27:27
como se juega este mazo? no te creas que me hago una idea de como funciona...tampoco conozco la habilidad de Suspender del "Gigantodón superior".

Léete esto: http://www.labsk.net/wkr/archives/10023/

Es el que yo jugaba, en la línea.

Suspender: http://noticias.magicevolution.com/2009/01/13/habilidades-de-palabra-clave-suspender

Básicamente, lo lanzas por 1 maná rojo y pones 10 contadores de tiempo sobre él (ojo no está en juego, por tanto no se le puede echar nada, salvo que diga que afecta a una carta suspendia), quitas uno en cada mantenimiento y uno por cada artefacto, criatura o tierra que destruyas. Cuando quitas el último contador se lanza a coste 0 (por tanto se puede contrarrestar).
#11661
Ayudas de Juego / Escenarios para Wizard Kings
25 de Diciembre de 2011, 17:07:07
Estos son todos los Escenarios que he localizado para el juego Wizard Kings:
http://boardgamegeek.com/boardgame/692/wizard-kings


En español:

Libro de la Dominación:
http://boardgamegeek.com/filepage/41033/escenario-libro-de-la-dominacion

Wizard King Aventures!:
El dragón que custodia el tesoro
Ataque al puerto
El guardián de las reliquias
Las tres forjas de Glaurum
El castillo abandonado
Mazmorras interconectadas
El prisionero
http://boardgamegeek.com/filepage/55463/wizard-king-aventures-spanish
http://www.labsk.net/index.php?topic=21618.msg632648#msg632648

Re-Animador:
http://boardgamegeek.com/filepage/74188/re-animador
http://www.multiupload.com/BGR1GR1UWB

Situación Normal:
http://www.box.com/s/yv9sz3l2bvi4toev1oeh

El Rubí de Jorwood:
https://sites.google.com/site/wejejeei/Home/WizardKings-TheJorwoodRuby.pdf

El Pacto de Farrell:
http://www.labsk.net/index.php?topic=50864.0

El rearme de Zhara:
http://www.labsk.net/index.php?topic=50950.0

Los aliados élficos:
http://www.labsk.net/index.php?topic=50972.0

La Guarida del Dragón [WK_e01]:
http://www.labsk.net/wkr/archives/10668/
http://www.box.com/s/uqh4pvtl62ncaq4j3gue
http://boardgamegeek.com/filepage/74351/la-guarida-del-dragon-escenario-wk_e01

La Última Voluntad [WK_e02]:
http://www.labsk.net/wkr/archives/10750/
http://www.box.com/s/j6dy2b9v6ap5h5y45h4m
http://boardgamegeek.com/filepage/74431/la-ultima-voluntad-escenario-para-wizard-kings

La Montaña de la Juventud [WK_e03]:
http://www.labsk.net/wkr/archives/10772/

La Tumba de Dornidrin [WK_e04]:
http://www.labsk.net/wkr/archives/10783/

La Isla de los Muertos
Incursión bárbara
El último Mago en pie
La Expansión de la Alianza
El Libro de la Dominación
http://www.labsk.net/index.php?topic=21618.msg632648#msg632648

Torres de los Reyes Hechiceros:
http://www.box.com/s/g36tpi96xgdq9m3hvjed


En inglés:

Re-Animator:
http://boardgamegeek.com/filepage/74157/re-animator

Situation Normal:
http://boardgamegeek.com/filepage/74156/situation-normal

The Jorwood Ruby:
http://boardgamegeek.com/filepage/74155/the-jorwood-ruby

Towers of Wizard Kings:
http://boardgamegeek.com/filepage/70384/towers-of-the-wizard-kings-v1-2

Freedom!:
http://boardgamegeek.com/filepage/20965/freedom-pdf

Siege:
http://boardgamegeek.com/filepage/18816/siege_v1-0-pdf

Hell Orks:
http://boardgamegeek.com/filepage/17521/hellorks-txt

Orc Invasion (Weather Terrain):
http://boardgamegeek.com/filepage/15924/weather_scenario_v01-zip

Wizard Kings Basic Scenario:
http://boardgamegeek.com/filepage/912/wizard-kings-basic-scenario-doc

Assault of Borderlands:
http://boardgamegeek.com/filepage/29972/assault-on-the-borderlands-scenario

Brush War:
http://boardgamegeek.com/filepage/26499/brush-war-doc

Peril & Plunder y Chaos & Crown:
http://www.columbiagames.com/resources/8500/scenarios2/perilandplunder.pdf
http://boardgamegeek.com/filepage/25521/wk-brandon-scenarios-pdf

Relief of Khan:
http://www.columbiagames.com/resources/8500/scenarios2/reliefofkhax.pdf

Against the Necrom:
http://www.columbiagames.com/resources/8500/scenarios2/againstthenecrom.pdf

Beating the Blues:
http://www.columbiagames.com/resources/8500/scenarios2/beatingtheblues.pdf
http://boardgamegeek.com/filepage/24947/beatingtheblues-pdf

Steal from the rich...:
http://wizardkings.wikidot.com/scenario:steal-from-the-rich

Alliance Expansion
Arrival
Barbarian Raid
Book of Dominion
Booty Raid
Chaos Wars
City of Chaos
Civil War
Dragonia
Exxxtreme Conquest
Gold Train
Hell's Cargo
If an Orc dies a Forest Does anyone Care?
Ignores not the little ones
Island of the Dead  
Last Wizard Standing  
Lost Relics
Moons the Tarkune
Neutral buffer zone
Obstacles of Faith
Queen of the Amazons
Raid
Revolt!
Siege of Neya
Sleeping Wyvern
Surprise Attack
Two front war
Thrognia for three
Total war
Wizard Run
http://www.columbiagames.com/resources/8500/Wizard-Kings-Scenarios.pdf

(en continua actualización)
#11662
Juegos Coleccionables / Re: Mazo de criaturas tematicas
23 de Diciembre de 2011, 21:52:45
Mira a ver que te parece este:

Es una versión de un Restore Balance con sólo 4 gargadones.
Te aseguro que es muy divertido.

Artefactos (22)
3x Fieldmist Borderpost
4x Veinfire Borderpost
3x Mistvein Borderpost
4x Firewild Borderpost
4x Coalition Relic
4x Wildfield Borderpost

Instantáneos (4)
4x Violent Outburst

Encantamientos (4)
4x Ardent Plea

Planeswalker (2)
2x Tezzeret the Seeker

Tierras (13)
2x Forest
2x Island
5x Mountain
2x Plains
2x Swamp

Hechizos (11)
4x Restore Balance
3x Rift Bolt
4x Demonic Dread

Criaturas (4)
4x Greater Gargadon

Banquillo (15)
2x Volcanic Fallout
4x Trespasser il-Vec
1x Rift Bolt
4x Ricochet Trap
2x Firespout
2x Oblivion Ring
#11663
Juegos Coleccionables / Re: Mazo de criaturas tematicas
23 de Diciembre de 2011, 21:46:54
Si quieres cañeros: Hadas, Tritones, Zombies, Elfos, Goblins, Golems y Vampiros.

Si quieres económicos: Espíritus, Humanos, Kors, Kithins, o Caballeros.

Yo jugué uno de ratas con 20 Relentless Rats, y no me convenció.
#11665
Juegos Coleccionables / Re: Mazo de criaturas tematicas
23 de Diciembre de 2011, 10:14:49
¿No permitis ni conjuros, ni instantáneos, ni encantamientos, ni artefactos?
#11666
Crazy Dancing, 10 euros en cualquier tienda especializada.
http://www.labsk.net/wkr/archives/9006/
#11667
Cita de: jsanfa en 22 de Diciembre de 2011, 10:04:10
Entonces debido a que los juegos medianamente buenos la gente les suele dar notas por encima de 5.5, para que un juego empiece a tener notas que sean un reflejo real de al valoración de la gente necesita un mínimo de 200 notas.

No necesariamente, suma amiguismos, interesados, gente que vota para fastidiar, etc. 200 creo que siguen siendo pocos.
#11668
Muchas gracisa, Felisanta88.
#11669


¡Una nueva amenaza ha surgido desde el Imperio Subterráneo que bulle bajo el Viejo Mundo y se une a la batalla!

La expansión de La Rata Cornuda para Caos en el Viejo Mundo incluye una nueva facción, los skaven, y reglas para añadir un quinto jugador. Una nueva serie de cartas del Caos y de Mejora potencian la experiencia y aportan nuevas y dinámicas opciones y estrategias a todos los Poderes
Ruinosos. Esta expansión también incluye un nuevo set de cartas del Viejo Mundo que plantearán un desafío aún mayor a los jugadores.

Es necesario el juego de Caos en el Viejo Mundo para jugar. Su precio 24,95 eur.

Más info:
http://edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1253
http://edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=138
#11670
Reglamentos / Caos en el Viejo Mundo (Reglamento)
20 de Diciembre de 2011, 14:47:54


En el mundo de Warhammer, los cuatro dioses del caos se enfrentan por la supremacía. Khorne, Dios de la Sangre y Rey de Calaveras, codicia la muerte y la batalla. Nurgle, Señor de la Plaga y Padre de la Corrupción, disfruta con la obscenidad y la enfermedad. Tzeentch, Aquel que Cambia las Cosas, el Gran Conspirador, trama el destino del universo. Slaanesh, Príncipe del Placer y el Dolor, Señor de las Tentaciones, atrae incluso a los más píos a sus seis mortales seducciones.

En el juego de tablero Caos en el Viejo Mundo cada jugador interpreta el papel de uno de los malévolos señores del caos. Los poderes distintivos de cada dios y sus legiones de seguidores te otorgan ventajas únicas y habilidades diabólicas con las que esclavizar y corromper el Viejo Mundo. Y mientras los poderes del Caos se enfrentan por la victoria total usando la corrupción y la guerra, también deben luchar contra los desesperados habitantes del Viejo Mundo, que harán todo lo posible para desterrar a los dioses al vórtice del Reino del Caos del que proceden... al menos por ahora.

Reglas en español, faq, exp. rata cornuda y cartas corregidas:
http://bit.ly/18C8HJd
http://a.pomf.se/hxzzzx.rar
https://www.dropbox.com/sh/vmk0of71jn3lv21/AADsf2pfgq5ccXw_VB5l_GL4a?dl=0

Página en EDGE:
http://edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=138

Página en FFG:
http://fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=84&enmi=Chaos%20in%20the%20Old%20World

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/43111/chaos-in-the-old-world