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Mensajes - Wkr

#11731
Para que no nos tachen de sexistas, propongo también la versión fémina.
http://www.intimategadgets.com/product/soft-silicone-wolftooth-sleeve-for-him-13cm-length

Además, como este solo mide 13cm. Si la cosa promete podrás fardar de miembro viril. :D
#11732
Novedades / Actualidad / Re: Santiago de Cuba
13 de Diciembre de 2011, 10:59:20
Cita de: negroscuro en 13 de Diciembre de 2011, 10:57:40
Desde luego me refiero a hacerlo jugando 2, para no poder saber lo que tiene el otro, pero jugando mas lo veo innecesario.

Te entendí perfectamente. Lo que quiero decir, es que da lo mismo porque yo siempre cuento con que todo el mundo va a embarcar cosas. Es bastante fácil y casi siempre es lo que pasa. Por tanto, me da igual que este visible o no.

Además, si has jugado a ir vaciando con la Aduana, las maderas prácticamente no sirven para nada. Anecdóticas.
#11733
Novedades / Actualidad / Re: Santiago de Cuba
13 de Diciembre de 2011, 10:55:51
No se, yo he jugado ya varias partidas y hay algo que no me convence. No se si es por mi manera de jugar pero creo que jugando a ser destructivo, tienes más posibilidades de ganar.

Creo que como plantea negroscuro, pasando de embarcar en el barco, usando la Aduana y puteando al personal sale más a cuenta. Y el edificio más poderoso, con diferencia, la destilería. Si te lo montas mas o menos bien enchufas 4 PV por turno (u 8 PV si sabes usar a tu favor El Zorro). De los ciudadanos, María, que da 2 PV por el filete también es otra a tener en cuenta, para esta estrategia.

Otra cosa a tener en cuenta es el dinero (los pesos). En este juego es importante tener siempre 3-4 pesos disponibles para en un momento dado pegar un sprint cuando te convenga.

A mi me ha gustado, y es el típico juego que "tienes tantas posibles cosas que hacer" que al final te abruma algo. No se puede tener bajo control todo. Puedes jugar a verlas venir y sin planificar a medio-largo plazo, pero entonces la victoria se reduce prácticamente "a la suerte".

A mi que las mercancías de la reserva sean visibles no me importa. De hecho, jugando 3-4 jugadores tampoco es sencillo embarcar siempre, más que nada porque se van vaciando cosas con la Aduana y la Oficina antes de llegar. Depende más de las tiradas de dados, si te salen números bajos, ni te molestes.

Es más, yo intentaría caer siempre en el puerto, así raras veces sube de valor la demanda. Y a 2PV por mercancía pues está más complicado que te hagan sombra.
#11734
Go - 10/2008 / Re: ¿Qué Go (Weiqi) comprar?
13 de Diciembre de 2011, 08:52:09
Yo tengo el de Cayro de juguete, y sinceramente no merece la pena.
#11735
Cita de: Sagres en 13 de Diciembre de 2011, 08:45:42
Para el P&P tendríamos q ir a un SexShop o tienda erótica no? xD

Yo he visto tetas de esas en los chinos. Aunque no se si calzan la misma talla.
#11737
Go - 10/2008 / Re: ¿Qué Go (Weiqi) comprar?
12 de Diciembre de 2011, 22:02:12
Para el tema de go en España, mirad gigamesh, la tienda de Barcelona. Ahí tenéis de todos los precios y calidades.
#11738
He ido cambiando algunas cosas, si vuelvo a jugarlo publico los cambios.

De momento me hice con 3 Nulos esclavos más.
#11739
jajaja buenísimo

ya veo el anuncio de televisión en intereconomía
#11740
Estimado besequero:

De los juegos por los que preguntas, o al menos de parte de ellos, tienes disponible bastante información aquí en la BSK. Para empezar prueba en los foros de Reseñas escritas, Videoreseñas y Otras reseñas. Puedes filtrar los hilos por letra y ordenarlos por orden alfabético para encontrar fácilmente la información que necesitas. También puedes usar el buscador para encontrar todos los hilos en los que se hable de estos juegos.

En la sección de Recomendados encontrarás buenos juegos adecuados para distintas situaciones.

Si en la BSK no encuentras la información que necesitas, seguro que en las páginas de los juegos en la BGG podrás encontrarla. Por ejemplo el número de jugadores, la dependencia del idioma, duración y montones de información adicional. Por ejemplo, haciendo una búsqueda avanzada, puedes filtrar los juegos por temáticas, mecánicas, tipos, complejidad, número de jugadores, etc.

Si después de haberte leído parte de esta información (o toda si eres capaz  ;)) sigues teniendo dudas, en Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? estaremos encantados de ayudarte.
#11741
eykhon, anímate tu a hacer una reseña cuando lo pruebes. Muchos lo agradecerán.
#11742
Cajón de sastre / Re: Kindle FIRE
12 de Diciembre de 2011, 13:23:58
En breves se podrá comprar Kindle Fire en amazon.co.uk. Y supongo, que algo más tarde Francia y Alemania, para finalmente Italia y España. Cuestión de tiempo.
#11743
Sondeos / Re: Top 5 de juegos de cartas
12 de Diciembre de 2011, 09:10:47
Tradicionales/naipes:

- Mus
- Bridge
- Rummy/Rabino/Remigio
- Pocha
- Tute/Guiñote

Comerciales:

- Toma 6!
- Onirim
- Battle Line
- Jaipur
- Palastgeflüster

Coleccionables:

- Magic: the Gathering
- Vampire/Jyhad
- NetRunner
- 7th Sea
- Spellfire
#11744
Proteger un juego no sirve absolutamente de nada, salvo para la oficina de patentes que hace caja.

Hacer clones, homenajes y copias es relativamente sencillo sin hacer nada ilegal ni incumplir nada. Hay miles de ejemplos, en España tenemos Falomir Juegos, que en esto es un especialista, y en su día tuvimos CEFA.

Mi consejo es que ese dinero que te gastas en la oficina de patentes, que no es moco de pavo, lo uses para darle publicidad, fabricar prototipos, enviarlo a editoriales, presentarlo a concursos, y acudir físicamente a convenciones donde se presenten juegos a nivel de autor (Essen, Cannes, Granollers, etc).

#11745
El Word Cup no es un juego de fútbol, es un juego de apuestas y mayorías.

De hecho no se juega un partido de fútbol, lo que se hace es ir jugando cartas para todos los partidos de cada ronda clasificatoria, e ir marcando goles o evitándolos, según convenga. La temática si que es futbolera, pero vamos, podría ser de cualquier otro deporte y funcionaría igual.