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Mensajes - Wkr

#11896
¿Tu cuándo vas al super a comprar te preocupas de saber el porqué de los precios finales de cada cosa que compras? ¿Tu sabes lo que cobra cada agricultor por cada kilo de patatas que compras? ¿y cuánto dinero se queda por el camino? ¿tu compras yogures marca danone o compras de las marcas blancas? ¿sabes el porqué de la diferencia del precio? ¿Cuánto dinero cuesta criar a un pollo? ¿Por qué hay tanta diferencia entre las diferentes marcas de leche? ¿Y el aceite? ¿Por qué se regula el precio? ¿Sabes cuánto cobra el reponedor? ¿y la cajera? ¿conoces su convenio laboral? Yo sinceramente no me lo creo.
#11897
Cita de: calvo en 12 de Noviembre de 2011, 11:53:09
Creo que es el comprador el que debe hacer un esfuerzo por conocer por qué los productos tienen diferencias de precios.

Esto es una aberración. Al cliente final le importa dos pepinos el porqué de los precios finales. El lo que quiere es comprar loquesea al mejor precio.
#11898
Por cierto, por si queda alguna duda, yo en ningún momento he hablado de MIL, ni he jugado al juego ni conozco la edición de Homoludicus para opinar.

Mi disertación era en general.
#11899
Y coincido al 100% con kokorin. Si por la crítica, sea realista o no, de 4 palurdos crees que tu empresa no va a funcionar, algo falla.
#11900
Por eso mismo, "para que su producto funcione" tiene que fijarse como lo hacen los demás a su alrededor (libremercado). Si hay alguien que lo hace ya no digo mejor, sino igual, por menor precio e igual servicio. Entonces, algo falla. No se trata de dar ánimos o no dar ánimos. Se trata de intentar reflejar una realidad. Y esto no pasa solo con los juegos de mesa, pasa con la vida cotidiana.
#11901
Yo es que soy mucho más práctico y pragmático que todo eso.

Creo que cada persona sabe lo que esta dispuesto a pagar por un juego, sea cual sea.

Tampoco hay que hacer un estudio exhaustivo de su relación calidad vs. precio.

Como ya dije en una ocasión, esta por fijar que es la calidad de un juego. Se habla por hablar.

La persona de a pie, compra lo que ve en televisión, o le venden en el centro comercial.

El jugador especializado, compra lo que está de moda, la novedad o lo que es exclusivo.

Sobre el precio, cada uno pone su límite (personal). Si algo te parece que no está de acuerdo a tu "norma" (gasto) pues es tan sencillo como no comprarlo. Hay miles de juegos. Tampoco creo que sea el fin del mundo.

Dejáis de lado una cosa que se llama libremercado. Y hoy en día, la globalización es lo que tiene. No se trata de tratar de ser un entendido, es mucho más sencillo que todo eso, se trata de comparar y echar cuentas (una sencilla resta).

Yo no pagaría absolutamente nada por ver una película de Woody Allen en el cine, por ejemplo. De hecho creo que ni gratis iría, muy aburrido tendría que estar. Pero entiendo perfectamente que haya gente que lo haga, e incluso disfrute y le parezca el mejor director de cine del mundo.
#11902
Reseñas escritas / Re: La isla prohibida (reseña)
11 de Noviembre de 2011, 22:16:20
Creo que es el único juego cooperativo al que realmente he disfrutado algo jugando. Eso sí, a mi me gusta jugarlo en solitario, así que coopero conmigo mismo y con mis amigos invisibles.
#11903
Un suponer.

Caso A:

Tu eres tornero fresador, y te pegas 8 horas en una fábrica haciendo piezas. Cobras un sueldo de 2000 euros al mes, por tus 40 horas semanales reglamentarias.

Caso B:

Tu eres tornero fresador, y te pegas 8 horas en una fábrica haciendo piezas. Sin embargo no tienes un sueldo, cobras royalties (un bonito palabro). Vas a cobrar el 4% del precio de venta de cada pieza que hagas y venda tu jefe, sin contar el IVA. Y además, las piezas de muestrario y para las pruebas tampoco las cobrarás.

El hierro utilizado en ambos casos es el mismo y cuesta lo mismo. Y las piezas son idénticas.

Sin embargo, la pieza en el caso A la venden a 20 euros y en el caso B a 10 euros. ¿Dónde esta la diferencia?
#11904

No es cierto, aSoso. Tu al señor que le compras los cubitos le pagas por adelantado, vendas los juegos o no. Eso para empezar. Y el señor de los cubitos te pone un precio por adelantado.
#11905
Cita de: Volker en 11 de Noviembre de 2011, 14:29:36
Entonces en la frase "Nadie valora las horas que le ha dedicado el autor a diseñar su juego", deberías cambiar "nadie" por un sujeto más concreto.  Alguna idea: Editor?  Porque si los usuarios sí lo valoran ¿quién más queda en la cadena?

Sencillamente el que paga el sueldo del autor. Llámalo como quieras, es muy sencillo.
#11906
Volker, no me refería al aficionado, me refería al pago monetario que recibe. Viene a colación de lo que decía Lev de que el precio lo marcaban los componentes. Si se pagará al autor realmente el tiempo dedicado a su diseño esto no ocurriría.

Asoso seguro que tiene razón, y es alguien más que capacitado para hablar de ello, pero también hay que mirarlo desde su perspectiva. En parte implicada.
#11907
Cita de: Lev Mishkin en 11 de Noviembre de 2011, 13:57:00
A priori parece que el precio lo dictan los componentes.

El problema es que nadie valora las horas que le ha dedicado un autor a diseñar el juego. Se venden a peso, y cuando digo a peso, es literal.
#11908
Cita de: Lev Mishkin en 11 de Noviembre de 2011, 13:23:38
se ha hablado de ello en más de una ocasion.

Por eso lo decía, estaba siendo sarcástico. Porque si comparamos exclusivamente componentes cualquier juego de GMT sale malparado.
#11909
¿Nadie va a hacer la comparación calidad vs. precio con los juegos de GMT? Lo echo en falta.

Y yo no estoy para nada de acuerdo con lo que se dice. Si en España, por vivir en un país "tercermundista", no podemos competir en calidad, precio y tiradas con otros países que hacen juegos de mesa, simplemente creo que no tenemos que hacerlos, al menos iguales. Veo bien que la gente arriesgue y publique sus juegos, pero también se ha de tener en cuenta esto. Siempre se ha dicho que el cliente siempre tiene la razón, y el cliente en esta ocasión, es el aficionado que compra el juego. A mi no me sirve que tenga que pagar el doble por algo porque se haya hecho en España. Es que a mi me da igual donde se haga, yo quiero un juego para jugar y divertirme, no para mantener una familia española. Y siento ser tan cruel.

Y dicho esto desconozco el precio de MIL, pero vamos, dudo mucho que sea caro por lo que contiene. Por cualquier mierda de juego de cartas nos soplan 20-25 euros y nadie se queja.
#11910
Cita de: milana en 11 de Noviembre de 2011, 11:10:53
Hola compañero, por favor, ¿podrías explicarte un poco más? no entiendo ese daño que comentas.
un saludo y gracias

Era un comentario para indicar la comparación del MIL con el Agrícola, juego al que para mi la temática no es inmersiva para nada (yo veo fichitas, no animalitos), y el hecho de que se diga que MIL es cienes y cienes de veces más temático. Vamos, que todo es muy subjetivo y depende mucho del cristal con que se mira. Si todos los juegos que salgan tienen que ser más inmersivos que el Agrícola apañados vamos.

Mi comparación con Lost es porque tras esta serie todas las que van apareciendo siguen mas o menos la misma estela que esta y que consiste en empezar mas o menos bien, con la presentación de la trama y los personajes, "montar un culebrón", y alargar la serie sin sentido unos cuantos capítulos. Copian y explotan la idea con calco.

Yo no he jugado al MIL, así que no puedo opinar.