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Mensajes - Wkr

#12031
Cita de: Pensator en 17 de Octubre de 2011, 12:50:38
Si se hace, tendria que ser el último WKR por mucho que el diga que no no no no no quiero. Es una obligación moral y un gesto muy bonito para el asunto de baronet, que yo mismo reconozco que lo tenia un poco olvidado últimamente.

Ojo, que a mi no me guste no quiere decir que no exista. Si la gente quiere mantener y proseguir con el baronet, ningún problema. De hecho, si por mi fuera, ni lo habríamos empezado. Yo no finiquito nada.
#12032
Yo, como ya he dicho desde el principio del baronet, las preguntas que no sean estrictamente sobre juegos de mesa, para mi carecen de todo interés. A mi si a Perico le gusta la morcilla de burgos o el gazpacho, me da lo mismo.

Cuando entras en un hilo y el 90% son preguntas extrañas, oníricas, cuestionarios de la revista vale, o entrevistas rollo sálvame, y divagaciones varias, pues imagino que a muchos nos cansa (me incluyo).

Lo del juego del mes, coincido en que es mucho más interesante. El problema es que requiere un trabajo y una dedicación, y no el mundo puede dársela.
#12033
El problema es la portabilidad. Eso no puedes llevártelo a pasear, salvo que seas Hulk.
#12034
¿Alguien sabe que diferencias tiene la edición revisada que acaba de sacar EDGE?
#12035
Divulgación lúdica / El Ludomatón
15 de Octubre de 2011, 13:34:02


20 sencillas preguntas sobre juegos de mesa a personalidades jugonas del mundillo.

He elegido a un grupo de jugones a los que les he realizado las mismas veinte preguntas relacionadas exclusivamente con juegos de mesa (ya se que está el baronet, pero va por otros derroteros). Y la gracia es precisamente esa, que las preguntas de un entrevistado a otro, no cambian. Preguntas claras, breves y concisas. Sin rodeos ni parafernalias.

De esta manera sabremos algo más acerca de algunos de los jugones (su biografía más friki), sus gustos y a su vez nos servirá para descubrir o redescubrir pequeñas joyas lúdicas.

Estos son los Ludomatones publicados:


#12036
Ayudas de Juego / Re: Space Alert - Videos de Misiones
15 de Octubre de 2011, 12:42:34
Vale, eso era. Gracias kabutor.

¿Entiendo que el CD 2 nunca se españolizó ni se va a hacer?

Lo comentaba más que nada para hacer los videos españolizados también, si puede ser, claro está.

Una sugerencia.
#12037
Ayudas de Juego / Re: Space Alert - Videos de Misiones
15 de Octubre de 2011, 11:58:22
Una pregunta. ¿Los audios de este juego no los había españolizado alguién? O lo he soñado.
¿O es esto http://boardgamegeek.com/filepage/41392/voces-en-espanol-para-el-generador-de-misiones-en?
#12038

Para mí, si merece la pena. Siempre que te guste el juego, claro está, que es lo que parece.

#12039


No cabe duda que el draft siempre es uno de los mejores formatos a los que podemos jugar en Magic, ya que resulta todo un reto saber cómo componer el mazo, y es capaz de darnos de una forma sencilla pistas acerca de quién es un jugador habilidoso.

Pues bien, dentro de los múltiples formatos con draft, hay muchas modalidades. Hoy voy a hablar de una que me ha resultado simpática: Solomon draft. Y que en cuanto pueda, quiero probarla.

En principio está pensado para dos jugadores (y aunque se puede extrapolar fácilmente a un número mayor, no se que tal resultaría). Lo primero que hay que hacer es disponer de 6 sobres de magic parar abrir. También, si lo deseas, puedes crear los sobres de forma semi-aleatoria, respetando en todo momento, la proporción de comunes, infrecuentes y raras de cada sobre (bastaría con hacer montoncitos de cartas comunes, infrecuentes y raras, y en secreto, ir formando los sobres). Lo habitual es coger las cartas de un mismo bloque (o expansiones), más que nada para que todo el mundo sepa que cartas potencialmente pueden salir. Una vez dispongas de las 90 cartas, haz un único mazo de reparto con todas ellas.

Se juega alternativamente por turnos. El draft consiste en que el jugador activo roba 8 cartas del mazo de reparto (hay gente que prefiere robar grupos de 9 o 10 cartas, pero no es lo habitual), y ejecuta una especie de "Realidad o Ficción" automáticamente con él. Para que nos entendamos, debe formar dos grupos de cartas en cualquier combinación de número, y dejar que su oponente elija primero con que montón de los dos se queda, mientras que el restante será para él. Un divertido problema clásico de matemáticas. Si eres jugón supongo que te vendrá a la mente ahora juegos de mesa como San Marco (uno de mis favoritos), Piece o' Cake o Bzzz…, que explotan en sus mecánicas una idea parecida.

Como hemos podido ver en cantidad películas, repartir un botín nunca es una tarea fácil. Es difícil saber cuánto merece cada uno de los participantes y mucho más difícil aún hacer el reparto compatible con lo que cada una de las personas involucradas cree merecer.

En el caso que nos ocupa, el jugador activo debe discernir cuál es el reparto "razonable" para las 8 cartas robadas, y más teniendo en cuenta que él se quedará con lo que su oponente no quiera. Se abren, por tanto, un montón de posibilidades estratégicas. Puede ocurrir que aparezca una carta mítica super-poderosa y que decida hacer un reparto de 1-7, o puede preferir hacer dos grupos equitativos de 4-4, o dejar en un montón solo criaturas, y en el otro las restantes cartas, etc.

Una vez se haya robado alternativamente 11 veces del mazo de reparto (88 cartas, por tanto), el draft finaliza (las dos últimas cartas se descartan). Al ser número impar me da que pensar que igual el jugador inicial tiene una relativa ventaja, ya que forma seis veces grupos, mientras que su contrincante solo cinco (así que igual formar grupos de 9 cartas, no sea descabellado).

Llegados a este punto, cada jugador tendrá que construir un mazo de 40 cartas con lo obtenido. Las cartas que falten hasta las 40 podrá (o tendrá) que rellenarlas con tierras básicas, así que esto también implica que si los repartos son algo desiguales en cuanto a número de cartas, al final puede resultar que a tu mazo le falten cartas, y se vea "violado" por un tsunami de tierras básicas, que haga que pierda efectividad y tendrá una pobre base de maná.

Este formato, aunque a simple vista parezca sencillo de ejecutar, puede ser muy complicado de jugar correctamente, ya que hay un montón de decisiones que tomar cada vez que se separan las cartas y se forman grupos de reparto con ellas. Una gran parte de la habilidad en este formato, es recordar a su vez, las cartas del oponente ha ido eligiendo y equilibrar las pilas de reparto para tomar ventaja de eso. También entra en funcionamiento la picaresca, el ser capaz de engañar a su oponente con un reparto a priori ventajoso para él, pero que a la larga le suponga perder consistencia o tener una terrible base de maná. Hay que estar con diez ojos, valorar cuáles son las cartas que entran en el tipo de mazo que quiero hacerme, no sin dejar de pensar nunca que cartas pueden todavía estar pendientes de salir.

Un reto diferente, por un módico precio. Luego, si quieres basta con volver a barajar las 90 cartas elegidas y volver a hacer un draft, la partida será completamente diferente. Cuando te canses, formas otro grupo de 90 cartas diferentes, y a funcionar. Se me ocurre que si quieres hacerlo más económico, puedes optar por jugar solo con cartas comunes, por ejemplo (una especie de Pauper Solomon Draft). Se abre un amplio abanico de posibilidades.

(fuente: http://www.labsk.net/wkr/archives/9879/)
#12040
De jugón a jugón / Re: un P&P de MIL en USA!!!!
14 de Octubre de 2011, 08:46:15
Cita de: Pensator en 14 de Octubre de 2011, 08:44:41
Es que a mi el chico de negro me suena, quizás me equivoque pero juraria haberlo visto en algun evento.

Pues ahora que lo dices, creo que a mi también me suena. O eso o se parece mucho.
#12041
Un nuevo Estándar, http://bit.ly/p5cjb4
#12042
De jugón a jugón / Re: un P&P de MIL en USA!!!!
14 de Octubre de 2011, 08:12:21
Homoludicus tienes playtesters "oficiales" en medio mundo. Tampoco es de extrañar. Posiblemente este sea uno de ellos. Con el Crusoe pasa lo mismo.
#12043
Edad / Re: Juegos para niños
13 de Octubre de 2011, 23:02:44
Cita de: Miguelón en 13 de Octubre de 2011, 19:06:51
Es un juego al que pueden jugar niños, vale... pero infantil?  :o

¿Cuál es la diferencia, aparte de la semántica?
#12044
Temática / Re: Juegos de tematica pirata?
13 de Octubre de 2011, 21:26:19

A mi el que más me ha gustado es el Meuterer.

Y en navidades, sale en 21 motines de Perepau.

Winds Of Plunder no me desagradó.

Y el Pirate Fluxx es unas risas. Un filler coñon.

Luego tienes algunos más en esta geeklist: http://boardgamegeek.com/geeklist/67806/pirate-games-arrrrr
#12045
rascayu, tu disertación tiene mucha parte de razón, pero se te escapa que uno también juega para divertirse uno mismo. Quiero decir con esto, que si para que mis "oponentes" tengan que divertirse estoy obligado a jugar a juegos que a mi no me apetece hacerlo, o que prefiero otras cosas, algo falla. Los juegos y el grupo de jugadores deben ser lo más homogéneos posible. No es fácil, conseguirlo, estoy de acuerdo. Y es cierto, que cada grupo y cada ocasión puede tener un juego, la cuestión es si yo estoy dispuesto a jugar a ese juego.

En el ejemplo que pones, si a mi me apetece jugar al Arkham Horror nunca se lo propondría a mi parienta, se lo propondría a algún colega que también le guste.