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Mensajes - Wkr

#12376
Los duel decks están para jugarse 1 vs. 1 y mas o menos están compensados. Siempre hay que hacer algún cambio pequeño para ello (cartas comunes y poco más).

Por tanto, si compras 2 duel decks diferentes, entiendo que 2 vs. 2 estaría mas o menos también compensados

Un duel deck cuesta unos 20 euros y salen 2 mazos de 60 cartas, lo único que solo encontrarás relativamente fácil el último knights vs. dragons y posiblemente el Phyrexia vs. The Coalition (que era algo flojete).

A mi me gusto mucho el Duel Deck: Elspeth vs Tezzeret, por si puedes conseguirlo. Yo me compré dos copias, con eso te digo todo.

El 2 de septiembre sale Ajani Vs Nicol Bolas.



#12377
Creo que debo ser la única persona a la que no le gustó mundo disco. He hecho varios intentos por leerme una de las novelas y no he sido capaz. Me aburría someramente. Ni con el Kindle, oye.
#12378
Correcto, dos mazos de 60 cartas jugables.
Este es el último, http://www.wizards.com/magic/TCG/ProductArticle.aspx?x=mtg/tcg/knightsvsdragons/productinfo
Y me atrevería a decir que el más flojo.


#12379
Vale, cierto. Siempre se añaden 100.
#12380
Parece ser que el ANK-MORPORK lo saca Devir en español.
#12381
Tiendas físicas en el mundo / Re: Tiendas en Zaragoza
14 de Julio de 2011, 21:07:50
Desde el 1 de julio tenemos una nueva tienda en Zaragoza.

Más info:
http://doctorocio.blogspot.com/2011/06/apertura-doctorocio-el-dia-1-de-julio.html

Cuentan con de 2 a 5 mesas unica y exclusivamente para wargames, una liga semestral de warhammer fantasy, 4ok y bloodbowl.
Una zona donde pintar tus miniaturas y mas adelante taquillas para los socios.
El horario de apertura sera de lunes a jueves de 10 a 14 y de 17 a 21,30
viernes y sabados de 10 a 14 y de 16,30 a 22 horas
El ultimo domingo de cada mes abriremos de 11 a 13 y de 16 a 21.

Esta en la c/ José Pellicer, 44 junto al colegio agustinos, paralela a tenor fleta mas cerca de camino de las torres.
#12382
Básicamente, para el Geek Rating si solo han votado 2 personas básicamente se inventan otras 98 100 con una nota de 5.5.

Luego, también ten en cuenta que las notas van de 1 a 10. No se puede puntuar 0. Por tanto, la media no es 5, sino 5.5.
#12383
De jugón a jugón / Re: Puntuación en la BGG
14 de Julio de 2011, 21:00:45
Cito textualmente.
http://boardgamegeek.com/thread/432001/geek-rating

What is the Difference Between BGG Rating and User Rating?

If you look at a list of games within BGG you may see a BGG Rating number between 1 and 10. If you then click on that game and go to the game's main page you will see a User Rating and an Average Rating. Most of the time, the BGG Rating number will be different from the User and Average Ratings. Why is this?

The User Rating of a game is the Average Rating rounded down to 1 decimal point. The Average Rating for a game is the average of all ratings from registered BGG users that the game has received, calculated by adding up all individual ratings and dividing by the number of ratings.

The BGG Rating is based on the Average Rating, but the number is altered. BoardGameGeek's ranking charts are ordered using the BGG Rating. To prevent games with relatively few votes climbing to the top of the BGG Ranks, artificial "dummy" votes are added to the User Ratings. These votes are currently thought to be 100 votes equal to the mid range of the voting scale: 5.5. The effect of adding these dummy votes is to pull BGG Ratings toward the mid range. Games with a large number of votes see their BGG Rating alter very little from their Average Rating, but games with relatively few user ratings will see their BGG Rating move considerably toward 5.5. This is known as "Bayesian averaging" and a quick search of both BGG and/or the Web will reveal much discussion on the topic.

In effect, usually the games with many votes will Rank higher than those games with the same Average Rating but fewer votes.
#12384
Yo de todas las revistas que he leído por internet me quedo sin duda con la difunta The Games Journal.
Y en particular con sus artículos http://www.thegamesjournal.com/Archives.shtml#Articles
Así que una revista de papel que incluyera artículos de ese tipo me parecería extremadamente interesante.

Artículos de diseño o creación de juegos, de opinión, o de gente de la industria que sirva didácticamente. Entrevistas a autores.

Cosas del estilo de lo que hace Lewis Pulsipher o Simmons en su web.

O del trasfondo jueguil o de la industria, cosas del esitlo de pasos a seguir para publicar un juego, como se diseña, se ilustra, se maqueta, cómo se fabrica, cómo funciona unas convenciones como Essen, etc.

Y añado, que una revista que solo se limite a hacer reseñas de juegos y presentar las novedades, para mi deja de tener bastante interés. Cuando salga la revista en papel en internet llevará semanas la noticia y por tanto ya no será ni noticia. Se pierde la inmediatez.

Y como ya dije, para mi indispensable que lleve un juego jugable, como por ejemplo hace Vae Victis. Además, puede servir para dar a conocer a autores nóveles.

Luego, en papel debe ser diferente a en internet. Una cosa es una revista en papel y otra un blog especializado. En mi opinión tiene mucho más futuro un blog especializado (tipo los de Weblogs) que viva de la publicidad que una revista al uso. Hoy en día no les veo demasiado sentido, salvo el nostálgico.
#12385
Es más, siendo incluso más realista. Yo hasta no ver el primer número no se si quiera si la compraría. Para mi, una revista de papel, tiene que ofrecerme algo diferente de lo que no pueda encontrar a golpe de dos clicks en internet. Si va a ser más de lo mismo, yo ni siquiera la compraría. E imagino que como yo, muchos. Es más, creo que hace años que no compro una revista en papel (de ningún tipo, no solo de juegos).

Pero vamos, yo solo expuse esas preguntas no para que se respondan en público, sino para que sean tenidas en cuenta. Si hay respuesta positiva a todas (autorespondiendose), adelante. No seré yo quien diga que no se edite una revista, no depende de mi, ni va ni me viene. He conocido distintos proyectos de editar una revista similar en España y al final por A o por B no ha podido ser.
#12386
Te comento mis impresiones y recomendaciones.

Sin haber jugado a Commander. Más info: http://www.labsk.net/wkr/archives/9101/

El formato esta bien, se juega y se ha jugado (cuando era EDH) y tiene su gracia.

No obstante, por lo que cuestan los 4 mazos (30x4=120 euros) considero que es mejor opción comprar cartas sueltas a peso y montarte un Cube Draft u otro formato parecido. Si no os queréis gastar mucho dinero podéis jugar a Pauper Magic.

Para varios jugadores (2 vs. 2) hay un formato oficial llamado Gigante de dos cabezas (2HG) que igual os gusta más,

También podéis mirar ArcheEnemy (3 vs. 1).

#12387


El Juego del año 2011 de Bruno Faidutti ha sido para Ascending Empires, un juego de Ian Cooper publicado por Z-Man con ilustraciones del artista español Chechu Nieto.

Más info:
http://www.faidutti.com/index.php?Module=divers&id=640
http://boardgamegeek.com/boardgame/37919/ascending-empires
http://zmangames.com/boardgames/ascending_empires.htm

#12388
Se me pasó anunciar esto.

La CNC ha acordado ampliar la investigación del expediente contra distribuidores de las "Cartas Magic" a otros distribuidores del juego.

La CNC continúa con la investigación que lleva a cabo contra diversos distribuidores del juego de "Cartas Magic" por prácticas prohibidas en la Ley 15/2007, de 3 de julio, de Defensa de la Competencia.

Se mantiene vigente el plazo máximo de 18 meses iniciado el pasado 17 de marzo de 2011 para la instrucción del expediente y para su resolución por la Comisión Nacional de la Competencia, sin que la incoación prejuzgue el resultado final de la investigación.

http://www.cncompetencia.es/Inicio/Noticias/tabid/105/Default.aspx?Contentid=335550&Pag=3
#12389
Cita de: angel3233 en 13 de Julio de 2011, 18:22:50
Animar al que aun no lo conozca porque es un juego que merece bastante la pena, este Xavier George saca pocos juegos pero son interesantes los que tiene.

Precisamente por eso son interesantes o como mínimo diferentes. Porque tiene tiempo para idearlos calmadamente, probarlos y diseñarlos a conciencia, y no con manga pastelera y con prisas por sacar juegos al año como otros.
#12390

busca "monedas plástico personalizadas"
http://www.creacionesdofi.com/personalizados-amedida/monedas.htm

En general, en empresas de merchandising grandes suelen hacerlas.