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Mensajes - meleke

#1246
Hola,
del 27 al 30 de diciembre tenemos exactamente cuatro días para empezar y acabar una partida a....

DECEPTION: MURDER IN HONG KONG

Esperamos ser de seis a ocho personas, por lo que ahora mismo queda alguna silla libre.

El hilo para apuntarse está aquí.

La partida durará eso, cuatro días, y es una buena forma de conocer el foro, la gente e introducirse en la secta. El juego es sencillo, apto para todo el mundo. Luego, si os gusta el ambiente, ya os apuntáis a partidas gordas de werewolf. ;)

Saludos y buenas fiestas!!
#1247
Peperinni en su linea.

Post inicial actualizado. Animo tropa, que esto se aprieta. El corte estará cercano a los 7 puntos, creo yo.
#1248
Sondeos / ¿Vuestros preferidos por categoría?
22 de Diciembre de 2016, 15:29:18
-Eurogame. Hansa Teutonica
-Ameritrash. Forbidden Stars
-Filler/Party Game. Love Letter
-Cooperativo. Pandemic
-Miniaturas (tipo Blood Bowl). Claustrophobia
-Roles ocultos. Secret Hitler
-Para 2. Guerra del Anillo
-Solitario. xhamster
-War Game. 1775:La Guerra de la Independencia
-Rol. ---
-El mejor de los mejores. Galactica
#1249
De momento....
#1250
De momento el Trofeo Caracol se va para Jsanfa, que aún no ha terminado ni una partida.
Jsanfa, tío, tú antes molabas!  :)
#1251
Actualizado
Tenemos nuevo líder  :(

#1252
Enhorabuena Membrillo.
Marcho a entrenar.  :(
#1253
Perdón por secuestrar el hilo.

Cita de: queroscia en 18 de Diciembre de 2016, 23:54:17
¿Te refieres a jugar por internet, meleke?
¿Acaso prefieres jugar en vivo? ¿Mirándonos a los ojos y diciendo "Tranquilo, confía en mí"?
Más en serio, Diplomacy es un juego que me agota. Tiene un arranque brutal, pero pasados los cinco primeros turnos, a mí me cansa enormemente. Ahora mismo tengo otras historias y paso, pero más adelante sí que podríamos montar una partida para irnos conociendo.
#1254
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
19 de Diciembre de 2016, 18:22:07
He jugado en solitario (que recuerde): Ghost Stories, Eldritch Horror, Mage Knight, Pandemic, maquis, utopía engine, micropul y alguna otra chorrada.

Me reafirmo. Mage Knight es el mejor solitario que he jugado.
#1255
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
18 de Diciembre de 2016, 23:32:23
Yo, la verdad, no sé ni pa que posteo nada en este foro.
Arrivederci Roma.
#1256
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
18 de Diciembre de 2016, 22:02:36
Recién llegado de la math...

De momento, el mejor juego que he jugado en solitario.
(Mage Knight)
#1257
Cita de: queroscia en 18 de Diciembre de 2016, 19:44:51
(¿Y yo que tengo una enorme curiosidad por jugar al Diplomacia?...).
Cuando quieras jugar podemos montar una partida.
Tradicionalmente, los habitantes de castronegro.net montábamos una y sólo una partida por año. Este 2016 no hemos jugado. No es lo que más me apetece del mundo (un tío honrado e íntegro como yo es muy mal jugador de diplomacy, pues casi nunca miento y casi nunca rompo mis pactos), pero se puede jugar si queréis.

Este es un post de hace dos o tres años que explica el juego (por web):
Spoiler
Buenas,
aquí tanakin y un servidor nos quedamos con ganas de jugar una partida de Diplomacy como Dios manda. El último intento salió rana por culpa de la poca implicación de un par de participantes.
La cosa es que pensando a quien podíamos invitar, va tanakin y me dice: "Yo creo que los habitantes de Castrolandia cumplen el perfil de jugador joputa-cabrón que requiere el juego". Pues nada, vamos a invitarles por si a alguien le apetece unirse.


Así que: si alguien está interesado en jugar un Diplomacy de buen rollo pues que se apunte aquí. Cuando seamos siete empezamos.

Para los que no tengáis ni puta idea de lo que hablo:
Diplomacy viene a ser un juego de conquista, una especie de Risk. Representa el mapa de Europa antes de la primera guerra mundial. Ahí encontramos a siete potencias (Inglaterra, Francia, Alemania, Italia, Austria, Rusia y Turquia) luchando por conquistar Europa.


Sus reglas son extremadamente simples. Todos empezamos con 3 ejércitos que pueden quedarse quietos, moverse o apoyar a otros ejercitos. Un ejército por si mismo tiene una fuerza de 1. Un ejército que recibe un apoyo tiene una fuerza de 2. Cuando dos ejércitos distintos quieren ocupar un mismo territorio, gana el que tenga más fuerza (más apoyos). Y poca cosa más.
La gracia del juego es, sin lugar a dudas, el sistema de órdenes: Se da un tiempo para que todo el mundo pueda negociar con todos. Luego cada uno escribe sus órdenes en un papel (ej: mi tanque de Paris se mueve a Burgundy) y se ejecutan simultáneamente. Esta doble fase (negociación y ejecución) suele llevar sorpresas, pues no siempre lo que se promete es lo que al final se acaba haciendo.


Diplomacy tiene más de cincuenta años de historia y tiene fama de ser el juego con el que se han roto más amistades. Es un juego algo cabrón, es verdad.

El juego se juega en http://webdiplomacy.net/.
Una partida suele durar unos 15 turnos, esto es a dos o tres días cada turno, entre uno y dos meses.
Requiere implicación pues es un juego de negociación. Abstenerse gente sensible.



Buenas,
anoche con algo de tiempo dediqué una horita y algo a una partida de Diplomacy con turnos de cinco minutos.
Con ese lapso de tiempo, poco te da pa negociar y viene a ser un risk más que un diplomacy. Aún así, la partida estuvo entretenida. La cosa no iba mal hasta que fui literalmente arrastrado por mi mujer a la cama y tuve que abandonar.

Así fue la cosa....
Turno 1
Juego con Austria. Mierda! Austria e Italia son paises muy jodidos de jugar. Austria en concreto se encuentra literalmente en el medio del mapa...


En principio, Alemania no es problema, pues se dedicará a expandirse por el Norte y por los Paises Bajos. Pero en dos turnos tendremos a rusos y turcos llamando a nuestra puerta.
No obstante, en el turno 1 dos son los puntos calientes a resolver:
1. Puñalada en las costillas italiana. Ese Venecia-Trieste es un dolr de cabeza tanto para italianos como para austríacos. Empiezo proponiendo "paz" al italiano. Mussolini acepta. No obstante (y para evitar sustos) dejaré mi barco igualmente protegiendo Trieste.
2. Rusos en Galicia. Si la tropa de Warsaw se mete en Galicia me puedo dar por muerto. Desde Galicia puede atacarme tanto Viena como Budapest, no puedo tener los rusos ahí. Le mando propuesta: "Galicia desmilitarizada, ok?" El ruso me dice que ok, que sin problemas. No obstante mando mis tropas hacia Galicia. Que le den!!
Mientras, mi tropa de Budapest mientras entrara en Serbia, comida fácil.

Turno 2
El italiano ha cumplido. El ruso no (ha movido Warsaw->Galicia). Qué cabrón, que poca palabra. Menos mal que yo también se la metí doblada, si no, se me planta en las puertas de mi casa. (Al intentar ambos ruso/warsaw y yo/viena en Galicia el movimiento se cancela y nadie se mueve. Estamos como al principio.)


Ahora la cosa está jodida. En un puto turno se ha acabado la comida gratis :(
Llamadme conservador, pero jugando con Austria la cosa es sobrevivir unos turnos y después dedicarte a barrer las migajas. Para este turno volveré a intentar meterme en Galicia (pero ya paso de hablar con el ruso), mantendré mi barco defendiendo Trieste e intentaré robar Bulgaria al Turco.
Mientras, el italiano me pide Grecia. Voy a dársela pues me interesa estar realmente bien con él y dejar de preocuparme por una puñalada en la espalda de mi imperio.
Así va la cosa:


Italiano en Grecia, ok.
Ruso y yo continuamos chocando en Galicia. Normal.
El intento de robar Bulgaria, fracasa. Normal.
Fin del turno 2: Refuerzos. Gano 1 unidad por la conquista de Serbia. Construyo un tanque en Budapest.

Turno 3
Este turno será interesante. Dos proyectos en mente:
1. Tomar Galicia de una puta vez. Ahora tengo 2 unidades ahí. Con mi tanque de Budapest apoyando el movimiento Viena-->Galicia espero poder tomar ese territorio.
2. Testear el apoyo italiano. Antes he cedido y he regalado Grecia. Ahora toca ver si me ayuda para entrar en Bulgaria. Le mando mensaje y me dice que "ok, no problem". Nótese que ahí la cosa es "delicada" una mini-alianza italia-turquia me echa fuera de Serbia. Asimismo si me lio con el turco, podría echar al italiano de Grecia a patadas. No obstante, vamos a rezar y a esperar que el italiano se comporte.
Resolvemos...


Ooouch, casi conseguimos el pleno.
Hemos entrado en Galicia. Bien!!
El italiano me ha apoyado en Bulgaria. Pero el ruso ha apoyado al turco desde Rumania (maldito cabronazo!!). Hay empate en Serbia-Bulgaria. Nadie se mueve.

Continuará... (o no)



TURNO 4
Un breve resumen sería: jugamos con Austria. Somos neutrales con Inglaterra, Alemania y Francia. Hemos tenido algún roce con Turquía y estamos de dientes con Rusia. En cambio, somos muy amiguitos de Italia.
Empezamos el turno 4 en esta posición.


Este turno presenta 2 opciones muy muy interesantes: honor o cabrón-joputa.
Empecemos por la opción correcta, que es la cabrón-joputa. Si os fijáis Italia confía tanto en nosotros que ha desprotegido Venecia. Mmmmm. La cosa es 1) mover trieste->venecia y robarle un punto de suministro y 2) negociar con el turco para que me apoye en la conquista de Grecia. Esto se une a que 3) Italia va a perder otro punto de suministro en Tunez y que 4) es turno par y al final de este turno deberemos tener tantos ejércitos como puntos de suministro. Resumen, que Italia puede acabar con 2 puntos de suministro y por tanto debiendo desmantelar 2 ejércitos. Game Over para los verdes.
Lamentablemente con turnos de 5 min. no me da para ser tan cabrón y elijo la otra opción: atacar rumania desde Budapest con el apoyo de Serbia y Galicia. :omg:
La cosa queda así:


Warsaw ataca a Galicia (1 apoyo menos). Bulgaria ataca Serbia (otro apoyo menos). Me jodo. No puedo entrar en Bulgaria.
No gano nada. No hay refuerzos. :(

TURNO 5
Más o menos lo mismo. No pierdo, no gano. Bloqueo con el puto ruso. Mientras he sacado mi barquito de Trieste hasta el Ionan Sea.


TURNO 6
Después de fracasar contra los jodidos rusos y turcos empezamos el turno 6 con este simpático mensaje del ruso:
CitarCita de: russia
Spring, 1903: I'm thinking we are in a bit of a stalemate. We would both benefit if we stop fighting and dismantle turkey together. What do you think?
Mira tu que grandisimo hijo de perra, este ruso. Cinco turnos apoyando al maldito turco, dándome por culo en Galicia y bulgaria y ahora... ahora pretende dar x culo a su amiguito turco. jjj
Mi respuesta es que ¡¡¡Adelante!!! A por el turco!! y ya que tengo un nuevo hamijo, pues le digo que algo habrá que hace con Alemania ¿no?
Apoyo al ruso y pasa esto:


Arrrrgh, qué cabrón. Pero que maldito hijo de la gran madre rusia. Con mi apoyo, los rusos entran en Bulgaria (por cierto, los turcos se habrán quedado de pasta de moniato). Pero el norte... me ha vendido. En lugar de mover Warsaw->Prusia o Silesia, el maldito ruso se me ha colado en Galicia. Naturalmente le insulto todo lo mejor que sé en mi inglés de playa y me responde esto:
CitarCita de: Russia
Autumn, 1903: sorry about that. I'll move back to warsaw
Sorry? Sorry? Jodeeeer  eso me pasa por blando.
#1258
El tema es recurrente. Si escribes puteo en el buscador te saldrán media docena de hilos como este. Allí encontrarás un centenar de juegos.

Y otra cosa. Los juegos de puteo de verdad, no son recomendables para jugar con la novia. ¿Quieres putear a alguien? Coge Catan y roba siempre al mismo. Aunque vaya el último. Verás qué risa. Es decir, el puteo nace de la violencia gratuita, del mal por el mal, sin razón ni necesidad alguna. Te puteo porque puedo. En este sentido, hay juegos diseñados específicamente para crear mal rollo (Catan no es el caso). Los dos más populares Intrigue y Lifeboats. Y hay otros que llevan el demonio dentro y hay que tratar con cuidado, como por ejemplo Diplomacia/Machiavelli o el City of Horror. Explicaba un famoso youtuber americano que en todas las convenciones de juegos a las que va siempre se encuentra a alguien llorando desconsoladamente en los pasillos. Le han apuñalado en el Diplomacy. Coño! Que el juego va de esto! ¿Qué esperabas?
Resumiendo, elige un juego que tenga pique, como The Island, Ciudadelas, Spartacus y pasadlo bien. Pero no te pases de la ralla o te tirarán el juego a la cabeza y no querrán jugar contigo nunca más.
#1259
City of Horror de 4 a 6 jugadores.
Aconsejo leer esta estupenda reseña de torke: http://labsk.net/index.php?topic=98766.0
#1260
Hace unos días, en las Ayudar Jugando, hicimos una partida a City of Horror y aunque el juego no es perfecto, siempre tiene algún momento de "como puedes sar tan rastrero, maldito hijodeperra". Es decir, ¿para qué vas a gastar una bala si echando a la embarazada a los zombies consigues lo mismo?

Aún así mi preferido, por lo simple que es, por lo poco que dura, es Santiago. Subastas, sobornos, intereses comunes y alianzas efímeras, todo en 45 min. Problemas: es feo, viejo y poco llamativo.