Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Wkr

#1291
En donde yo fotocopio, si gastas más de 100 te ponen el canutillo wire-o gratis.
Te puedes hacer varias libretas por 2â,¬.
#1292
No es lo mismo pisar territorio español como inmigrante indocumentado e irregular que hacerlo como refugiado. ¿Estos cómo vienen? Lo comento porque ¿cómo los van a diferenciar? ¿Por qué estos sí, y los que cruzan el estrecho con una lancha, no? ¿Para qué tenemos un muro en Melilla?

Según el Ministerio del Interior en 2017 solo entraron irregularmente en España unas 18.000 personas. Tampoco son tantas. Ahora bien, ¿qué porcentaje es el real?
#1293
Yo lo encuentro un muy buen juego. Temáticamente me encanta. Lo veo todo muy bien ligado e implementado. Todo tiene su lógica y su coherencia. Lo único que no me gusta son las cartas iniciales de reclutas (que considero que tienen demasiada importancia en el juego como para darse al azar, seguro que había opciones mejores, por ejemplo, un draft). Otra pega, que creo que por el tipo de juego que es tiene una duración un pelín larga. Creo que se podría haber simplificado un pelín y quitarle media horilla. Por lo demás, notable.
#1294
¿Alguien me puede explicar por qué no pueden llevar el barco a su país de origen en lugar de marear tanto la perdiz?
#1295
Cita de: mago_wes en 17 de Septiembre de 2017, 14:52:43
Me gustaría encontrar deductivos temáticos. Cual recomiendas que sea temático y regulable??

Me permito recomendarte El Club de Los Martes.
Esta semana sale el playset de El Madrid de los Austrias.
Tienes también Londres Victoriano y Distopia.
#1296
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
12 de Junio de 2018, 16:11:01
Diez slasher que no hayan tenido ninguna secuela.

1. El tren del terror
2. La casa de cera
3. San Valentin Sangriento
4. Tucker & Dale contra el mal
5. El arte de morir
6. Driller Killer
7. Feliz dia de tu muerte (un poco trampa, pero esta dentro de las reglas)
8. À l'Intérieur
#1297
NOM es la españolización del NWO.
#1298
Me comentan que a finales de la próxima semana estará #ElMadridDeLosAustrias ya a la venta en aquellas tiendas que lo hayan solicitado.


#1299
BSK / Re:Hola boardgamers!!
08 de Junio de 2018, 15:28:55
¿mayorcito, 34 años?
creo que te has equivocado de sitio. XD
#1300
Si no te importa que sea narrativo una muy buena opción sería Do - Peregrinos del Templo Volador.
Do es un juego para niños a partir de 12 años, aunque desde el momento en el que saben leer ya podrían empezar a jugarlo.
Para esas edades es genial y tiene largo recorrido.
Además, puede jugar con los padres (como Buscalíos) y crear una aventura épica.
#1301
Bueno, eso ya es otra liga. Esas cartas nunca bajaran.
También leí que hay gente que las compra simplemente como inversión.
Se la sopla el juego.
#1302
Doce misiones en la Guerra Fría

1. Interceptación y desciframiento de al menos un millar de mensajes secretos del otro lado.
#1303

Doce contratiempos en una mazmorra (que puede impedir que no llegues a tiempo a la salida)

1. Una trampa explosiva.
2. Un miembro del equipo se pone a atacar al resto del grupo de forma descontrolada (¿hechizo? ¿ataque de ansiedad?)
3. Una guardiana pibonazo ninfomana
4. Que un enano te sabotee
5. Los guardias que os cargasteis al entrar...se han levantado de entre los muertos
6. Una inundación inesperada.
7. Un retortijon de aupa que te obligue a bajarte los pantalones y redecorar el suelo...
8. El retortijón de la 7. se descontrola tanto que genera una especie de bola de caca gigante que empieza a rodar caverna abajo y obliga al grupo a correr para salvar la vida...
9. Tras las brillantes puertas del gran salón, cuyo candado conseguisteis abrir gracias a la habilidad del ladrón que os acompaña en esta aventura y con en el que derrotásteis al último grupo de goblins, cruzais el angosto pasillo y girais a la izquierda siguiendo el rastro de aire fresco.
Os encontráis con un gran salón. Unas puertas brillantes al fondo. Unos goblins yacen en el suelo, inconscientes.
Vaya! - Exclama el ladrón. El candado está forzado y estos malditos goblins no portan joya ni oro alguno.
Sigamos! Ya debe quedar poco para la salida! - Continúa el ladrón.
cruzais el angosto pasillo y girais a la izquierda siguiendo el rastro de aire fresco.
Os encontráis con un gran salón. Unas puertas brillantes al fondo. Unos goblins yacen en el suelo, inconscientes.
Vaya! - Exclama el ladrón. El candado está forzado y estos malditos goblins no portan joya ni oro alguno.
Sigamos! Ya debe quedar poco para la salida! - Continúa el ladrón.
cruzais el angosto pasillo y girais a la izquierda siguiendo el rastro de aire fresco.
Os encontráis con un gran salón. Unas puertas brillantes al fondo. Unos goblins yacen en el suelo, inconscientes.
Vaya! - Exclama el ladrón. El candado está forzado y estos malditos goblins no portan joya ni oro alguno.
Sigamos! Ya debe quedar poco para la salida! - Continúa el ladrón.
...
10. El advenimiento del dios del inframundo y sus huestes demoníacas.
11. Ya se ve la luz de la salida, el grupo, magullado y dolorido por todas las vicisitudes transcurridas (silencioso si algún compañero ha fallecido) se detiene y aspira el aire fresco, con sus promesas de sol, comida y agua fresca. Pues es en ese momento cuando un hurón, obviamente entrenado, pasa a como un relámpago por encima de todos y cada uno de los personajes y desaparece adentrándose en la oscura mazmorra antes que nadie siquiera pestañee. Todos permanecen callados y sin mover ni un músculo tratando de entender lo que ha pasado; hasta que uno de ellos dice "¡MIERDA! ¡Nos ha robado el (póngase aquí el objeto más preciado y valioso que tiene el grupo, da igual su tamaño)!" Los personajes miran de nuevo al túnel oscuro que se dirige de vuelta hacia las mazmorras, mientras escuchan el sonido de las patitas adentrándose en la oscuridad.
12. Una nube de gas sulfurosa
#1304
Si no tienes el STL te van cobrar un porrón.
Lo habitual por diseñar una pieza es 30â,¬/hora.
Más luego la impresión.

Puedes hablar aquí con Expio a ver si te puede ayudar.
http://labsk.net/index.php?topic=188646.0
#1305
Cajón de sastre / Re:Libro CF para niño 11 años
07 de Junio de 2018, 22:45:54
Yo con 11 años fliparía con cualquiera de estos:
- La guía del autoestopista galáctico, de Douglas Adams
- 1984, de George Orwell
- El día de los trífidos, de John Wyndham
- El mundo sumergido, de J.G. Ballard
- Esencia Oscura, de Tim Powers
- La casa infernal, de Richard Matheson
- La Guerra de los mundos, de H.G. Wells
- De la Tierra a la Luna, de Julio Verne
- Una Princesa de Marte, de Edgar Burroughs

Y en menor medida:
- Crónicas Marcianas, de Ray Bradbury
- Mundo Anillo, de Larry Niven
- Cita con Rama, de Arthur C. Clark
- Neuromancer, de William Gibson
- Criptonomicon, de Neil Stephenson