Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Wkr

#13126
Tachán. Si que han tardado en anunciarlo. :D

Y que raro que se quejaran desde USA por la versión tradumaquetada en español hace unos meses.
#13127
Si rula por ahí un escaneo, enviadmelo a mi también. Que es un juego que me encanta.
#13128
Juegos Gratuitos / Re: MATRIOSKA
19 de Octubre de 2010, 09:56:10

"Consejos, pistas y advertencias para el DJ" escrito.

Con esto esta ya todo lo necesario para jugar.

Lo siguiente es ponerme con apéndices y ejemplos.
#13129
Novedades / Actualidad / HOMOLUDICUS PUBLICARÁ ANNO M
18 de Octubre de 2010, 16:08:24


Ya es un hecho, puedo anunciar ya que Homoludicus publicará ANNO M: el Feudalismo en el Año Mil si todo va bien para el 2011.

Además, llevan un prototipo para Essen para presentarlo y supongo que tras la vuelta traeran novedades y ampliarán la información. :D

Reseña: http://www.labsk.net/index.php?topic=55871.0

#13130
Juegos Gratuitos / Re: MATRIOSKA
18 de Octubre de 2010, 14:11:15
High priest, con lo que llevo escrito en el blog, prácticamente esta terminado el juego. Mi idea es que ocupará 16 páginas (un microjuego). Lo comento porque si realmente quieres echarle un vistazo en profundidad tienes casi todo el juego ya liberado y publicado en mi blog.

Lo más probable que se edite bajo licencia creative commons, gratuitamente, por una editorial española en formato PDF, maquetado e ilustrado.

Ahora me queda lo más complicado, las pruebas de juego.

Nació como un experimento más que como un juego.
#13131
Cita de: Fer78 en 18 de Octubre de 2010, 13:10:33
y estoy haciendome un Star Conquest, pero no encuentro nada que me guste para las naves, para los minerales voy a usar counters de cristal de colores, pero las naves... aun no sé como las haré.

Por si te sirve de ayuda yo inicialmente pensé el juego para usar dados poliédricos como naves. De hecho el juego primigenio era así. 1d4 como scout, 1d6 como carguero, 1d8 como corbeta y 1d10 como destructor. Es una forma fácil y sencilla de apañarlo.
#13132
Juegos Gratuitos / MATRIOSKA
18 de Octubre de 2010, 13:16:39


MATRIOSKA  es un juego de acción frenética diseñado con un propósito bien definido: permitir a sus usuarios disfrutar de una partida de rol en apenas un par de horas de tiempo, con un mínimo esfuerzo, sin apenas preparación, y obteniendo unos resultados satisfactorios para todos. Es un juego divertido. Te ayuda a usar la imaginación.

La temática sobre la que se asienta el argumento de MATRIOSKA nace de la serie de televisión Dollhouse creada por Joss Whedon para la FOX. Serie que me impactó desde un primer momento. Lamentablemente, solo duró dos temporadas. Pero de ella nació el germén o la idea de escribir un juego de rol que tomará su ambientación como punto de partida. Aunque he de decir que cambiaré y añadiré bastantes cosas para que no sea igual a la serie.

Para empezar a trabajar en el juego necesitaba un mecanismo de juego que fuera simple y efectivo. Odio los juegos complejos en los que tienes que estar más pendientes de las reglas que de la historia. Así que decidí que el punto de partida del mecanismo o motor del juego se basará en el que usa el juego Lady Blackbird de John Harper, uno de los juegos que más me ha llamado la atención en los últimos tiempos. Es simple, y esta bajo una licencia Creative Commons lo que me permite hacer obras derivadas.

MATRIOSKA proporciona además un generador de Compromisos (aventuras), una sencilla metodología o herramienta que los jugadores utilizarán de forma creativa para crear un Compromiso en cinco sencillos pasos, de manera que en apenas 20 minutos, y sin apenas preparación, estén listos para poderse jugar.

Dentro del juego, existen dos roles principales: la del Jugador y la del Director de Juego. El jugador es un tipo de participante que interpreta uno de los Activos de la historia. Puede haber múltiples jugadores, aunque se recomienda entre dos y cuatro. Por otra parte, el Director de Juego se encarga de todos aquellos restantes personajes de la historia que no son controlados por los jugadores, y es el encargado de lanzar las Escenas e intentar que la narración sigua su curso por los cauces correctos.

Todos en conjunto, narran un Compromiso, lleno de aventuras y acción frenética, donde los elementos más frecuentes son persecuciones (tanto a pie como con vehículos), tiroteos, peleas, explosiones, robos y los asaltos, y donde interpretan excitantes papeles y pasan un buen rato durante un par de horas alrededor de la mesa de juego.

En definitiva, lo que tienes en tus manos es todo lo necesario para generar unos personajes, crear y jugar una aventura de MATRIOSKA, sin excesiva preparación. Un juego de "usar y tirar" que permita jugar en dos horas de juego, cuyas aventuras y personajes (Activos) sean desechables.

Así que en los próximos días iré publicando más cosas en mi blog "Diario de WKR" acerca de MATRIOSKA, mi último proyecto de juego: glosario, generación de personajes, ensamblando un Activo, sumario de reglas, construyendo una aventura, etc. Ante todo he de decir que es un juego inacabado que intentaré terminarlo, de forma que el escribir estas entradas sea una buena excusa para ir avanzando en el mismo. Finalmente, subiré un rtf o un otd, bajo licencia creative commons, para que todo el mundo pueda descargarselo. Luego vendrá el playtesting, así que cualquier comentario o idea para el juego será bienvenido. Deseadme suerte.

#13133
Cajón de sastre / Re: E-BOOK
18 de Octubre de 2010, 11:56:49
A ver cuando inventan los ebooks para mancos, así se evitaría el problema de darle al botoncito.
#13134
Mis dos centavos.

¿Te has fabricado algún juego print & play?
¿Recomiendas algún juego print & play que hayas jugado?
¿Crees que hay saturación de juegos en el mercado?
¿Qué es lo que más valoras de un juego?
#13135
Reglamento El Club de los Martes para descarga
http://www.labsk.net/wkr/archives/7714
#13136
Novedades / Actualidad / Re: Tilsit abandona el negocio
15 de Octubre de 2010, 13:18:07
Es que tenían juegos en catálogo que vamos. Se veían a paladas de saldo.
#13137
Mira, conociendo como es España, yo tengo una tienda y no me hago cargo de una maquinita de esas ni aunque me la regalen. Basta con ver las consolas de demostración de cualquier centro comercial para ver como acaban.
#13139
No creo el rediseño que incluya ni las reglas originales ni escaneos del juego, mas que nada porque como bien dices no ha salido todavía. Por tanto, no veo problema. Rediseños se permiten. Y en BGG puedes descargarte otros rediseños.
#13140
Cita de: Jsper en 13 de Octubre de 2010, 04:14:40
Sin ninguna duda que sea divertido. Parece de perogrullo, pero leo algunas veces que a algunos les motiva que el juego sea para ellos un reto intelectual... bien, pero si no me divierte, al menos a mí no me vale, porque para eso están los sudokus.

jejeje yo tengo un amigo, que además pasa por aquí, Bru manifiéstate que dice que para jugar al sudoku o cualquier pasatiempo parecido tienes que estar tremendamente aburrido, que es mejor tumbarse a la bartola que perder el tiempo con esas cosas. Que sería lo último que haría.