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Mensajes - Wkr

#13156
Cita de: kalamidad21 en 08 de Octubre de 2010, 19:46:21
Reiner..... ¿qué te hace pensar eso? mira que ese autor elige muy bien sus proyectos...

Reiner? Si es el mayor mercenario del negocio. Tu ponle un cheque en blanco y veras lo que se lo piensa.
#13157
Novedades / Actualidad / Re: TOLEDO 1085
08 de Octubre de 2010, 21:18:23
Comprado el juego esta misma tarde. En cuanto pueda hincarle el diente escribo una reseña.
#13158
Mis 20 de hoy, sin pensarlo mucho y a vuelapluma, mañana es posible que cambie de idea. El orden es indiferente.


  • 5 sets de pirámides treehouse rainbow (solo por Homeworlds y Zendo, ya me merece la pena)
  • Puerto Rico
  • Tigris & Euphrates
  • Magic: the Gathering (habría que especificar cuantas miles de cartas :D)
  • Ciudadelas
  • Subbuteo (o el Total Soccer ese que hay ahora de saldo)
  • Friedrich o María
  • Le Havre o Agrícola (prefiero Le Havre)
  • San Marco
  • Genoa
  • Colonos de Catán (si me das a elegir junto con Caballeros y Ciudades)
  • Cosmic Encounter
  • Struggle of Empires
  • Goa
  • Brass
  • Reiner's Knizia Samurai
  • Sword of Rome
  • Here I Stand
  • Canvas Eagles
  • El Club de los Martes
#13159
Novedades / Actualidad / Re: Sálvame - El juego.
08 de Octubre de 2010, 14:07:07
Ei, un respeto a Arnold.  ;)

La verdad que se podría hacer un muy buen juego de Sálvame o cualquier otro programa del corazón, aunque no creo que sea el caso de lo que ofrecen, el juego parece un trivial.
#13160
Después de Essen. Imagino que a la vuelta.
#13161
De jugón a jugón / Re: ¿Juegos parecidos a Space Hulk?
08 de Octubre de 2010, 13:06:01
Cruzada Estelar / Space Crusader
#13163
Cita de: Pensator en 07 de Octubre de 2010, 14:10:59
Lo digo porque se que a WKR no le gusta El Grande, y si no me equivoco el Brass similar. Los demas estan editados, asi que es el Twilight Struggle. Que ademas Es un juego que se presta al rediseño gráfico de las cartas y tablero xD

Twilight Struggle se intentó editar en español hace ya tiempo. Y sí, el Grande no me gusta, pero esta en el top10 (exactamente el 10). Hablaba del top10 de BGG, no del mio.
#13164
Las licencias expiran y no puedo avanzar nada porque no es público. Pero vamos, que había algún top10 de los reconocidos y algún juego que a mi particularmente, me gustaba bastante.
#13165
Cita de: negroscuro en 07 de Octubre de 2010, 10:18:31
Mas bien me referia a porque no verian luz...

Creo que es más que evidente.

Por no extenderme, el 1960 tenía una tirada de 2000 uds. Calculo que habrán vendido entre el 10 y 15%.

El Galaxia: la conquista, pues eso, en espera.

El resto ni los han anunciado.
#13166
Cita de: negroscuro en 07 de Octubre de 2010, 09:45:22
Por que dices eso?

Porque se y tengo constancia de que compraron varias licencias interesantes.
#13167
Cita de: Judge en 04 de Octubre de 2010, 23:25:41
Ya, pero la gran pregunta es: ¿se ha gastado GL algo de dinero (tiempo en hacer nuevo diseño, supongo que sí) hasta la fecha para tener el juego disponible?.

Como mínimo tiempo y dinero si han rediseñado algo, y sobre todo el pago de la licencia de este, y de otros juegos que tienen en cartera, que lamentablemente me temo que ya no saldrán a la luz, muy a mi pesar porque había un par de títulos que hubieran estado bien.
#13168


Dado que no dejo de recibir emails de gente que me pregunta insistentemente por la forma de conseguir el juego, y como lamentablemente en la actualidad es un juego que se encuentra descatalogado, del que no hay stock disponible, y del que no hay planes inmediatos de publicación, he decidido liberar el reglamento para que así todas las personas puedan al menos probarlo y jugarlo. Solo pido a cambio que si lo haces, me escribas un email con tu experiencia.

Por tanto, el reglamento, desde el momento que se publique en su blog oficial, pasa a estar bajo licencia creative commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual. Esto significa que eres libre de copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra y hacer obras derivadas (por ejemplo, una maquetación en condiciones del texto para distribuirlo en PDF), siempre y cuando me reconozcas a mi como autor del juego, sea sin ánimo de lucro ni fines comerciales y se comparta bajo esta misma licencia.

Así que desde hoy mismo inauguro una nueva categoría en el blog oficial donde pasaré a definir la Mecánica de Juego que se utiliza en El Club de los Martes, de manera que en los próximos días, poco a poco, iré transcribiendo las reglas que aparecen en el manual del juego.

Un adelanto: El sistema narrativo que utiliza se basa en descriptivos (o clichés) junto con una sencilla mecánica basada en las apuestas, el uso creativo de clichés y la elaboración de preguntas. En El Club de los Martes todo gira en torno a 4 ejes cardinales: las elucubraciones, deducciones, interrupciones y pistas. Ni más ni menos. Apenas hay normas o reglas que lo rijan, lo cual lo hace extremadamente sencillo de arbitrar, y eso es precisamente lo que se ha buscado. Que sea un juego dinámico y que todo el peso recaiga en la interpretación y ambientación. Un juego con cuatro sencillas reglas pero con la complejidad suficiente para que sea un continuo reto intelectual.

Estad pendientes a las próximas entradas en http://clubmartes.labsk.net.


DESCARGAS:

Edición PDF conBarba:
http://www.labsk.net/clubmartes/archives/539

Edición ePub, Mobi y PRC de conBarba:
http://www.labsk.net/clubmartes/archives/617

#Wkr #pnp #ElClubDeLosMartes #clubmartes
#13169
Diseñando un juego de mesa / Re: FQ3 Juego de Formula1
06 de Octubre de 2010, 20:38:10
Mirado por encima, sí, yo soy de los que no se va a leer 75 páginas, aunque haya algunas en blanco y otras sean tablas. Es ya por principios. No me leo las de los juegos que tengo en mi ludoteca, como para leerme la de otros.

La temática a mi particularmente no me atrae, pero si he visto que como "simulación" de la formula 1 creo que esta bastante completa. Toca prácticamente todos los palos, y eso imagino que es bueno. En algunos puntos me ha recordado a los Statis de Avalon Hill.

Sobre la redacción del texto, yo creo que se entiende, pero encuentro que tanto porcentaje, modificador, etc. es algo farragoso. Demasiadas cosas a aplicar y tener en cuenta.

¿Qué duración tiene el juego? Porque a mi me da que este es larguillo.

Por lo demás, se nota el trabajo detrás. Suerte por Córdoba.
#13170
¿Qué os parece...? / Re: Pax Britannica
06 de Octubre de 2010, 20:29:42
War Age of Imperialism a mi me pareció bastante malo. Kilos y kilos de plástico.