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Mensajes - Wkr

#13306
Juegos Gratuitos / Re: Star Conquest [es]
10 de Septiembre de 2010, 10:20:18
Una recomendación. Las primeras partidas las recomiendo jugar a 2 jugadores. A 3 jugadores es mucho más lioso y las partidas son mucho más largas.
#13307
Juegos Gratuitos / Star Conquest [es]
10 de Septiembre de 2010, 09:58:12


Para celebrar el juego P&P número 200 en mi blog he decidido liberar mi juego Star Conquest (con el 100 hice lo propio con el Arabian Nights). Este ha sido el juego con el que quedé, por tercera vez, finalista en el IV Concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos. También quedó segundo (accésit) en el I Concurso de diseño y creación de juegos de Ojo al Dado.

Star Conquest es un juego de gestión de recursos que enfatiza tres aspectos: la extracción de Minerales (minería) y su gestión, la política (Cónsules), y la militarización (Flota de Naves). Los jugadores compiten unos con otros, económica, política y militarmente, en una rejilla de juego que representa el Sistema Alpha Centauri.

Los jugadores construyen sus propias naves, cada vez más poderosas, usando combinaciones de distintos Minerales (Neutronio, Duranio, Molybdeno y Tritanio) que se van obteniendo en los distintos Sectores del Sistema.

Cada jugador comienza el juego en su Planeta Natal con una Flota de Naves y una reserva de Minerales. Para prosperar tiene que saber manejar y optimizar correctamente sus Naves, sus Cónsules y los Minerales obtenidos en sus Colonias. Para que tu imperio crezca necesitaras expandirte, para ello debes construir más y mejores naves para controlar los Sectores vecinos en el Sistema. Por supuesto, los otros jugadores intentarán hacer lo mismo, así que debes prestar en todo momento atención a sus movimientos.

Descarga print-and-play (reglas y componentes):
http://www.box.net/shared/lyyyndb30j

Reglas en español:
http://www.labsk.net/index.php?topic=52931.0

Algo de historia:
http://www.labsk.net/wkr/archives/6801

Reseña:
http://www.labsk.net/wkr/archives/6811

Turno de juego de ejemplo:
https://www.box.com/s/2rvpp39vc359ckae2w07

Rediseño Orgullo Reak (Jorgecrap):
http://t.co/hpitdmrP

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/70648/star-conquest

El juego está bajo licencia Creative Commons, así que si quieres rediseñarlo o crear alguna expansión eres libre, siempre y cuando, cumplas la licencia. También he subido el fichero con el P&P completo a BGG (tardará unos días en que lo prueben). Luego, si finalmente te lo fabricas y lo pruebas, agradecería cualquier tipo de comentario.

#Wkr #pnp #StarConquest
#13308
Dudas de Reglas / Rattus (Dudas)
09 de Septiembre de 2010, 14:27:56
Cita de: socnart en 09 de Septiembre de 2010, 13:49:07
¿Q el tablero se quede sin discos? no sé cómo podría llegar a ocurrir, si la plaga se mueve a una región donde hay discos coloca nuevos discos, y los discos siempre se revelan y descartan cuando está la plaga con ellos, así q, en teoría, siempre debería haber algún disco en tablero, o eso creo yo.

Ni siquiera movimiento discos con el Monje creo que podrá ocurrir, cierto. Siempre habrá discos de rata en juego.
#13309
Dudas de Reglas / Rattus (Dudas)
09 de Septiembre de 2010, 14:24:52
Cita de: socnart en 09 de Septiembre de 2010, 13:49:07
Si no quieres colocar cubos en tu turno... adelante, pero no sé pq no t va a interesar colocarlos, siempre tienes la oportunidad de que se quede ahía hasta el final de la partida y es un puntito más...

No te aseguras que sea un puntito más, recuerda que al final de la partida se evaluan todas las regiones para ver si hay plaga. A lo mejor a ti no te interesa colocar tu cubo número 20 para que no haya un "fin de partida", por ejemplo. Pero vamos, que se me ocurren más casos. Será que soy rebuscado.
#13310
Dudas de Reglas / Rattus (Dudas)
09 de Septiembre de 2010, 14:23:53
Cita de: socnart en 09 de Septiembre de 2010, 13:49:07
La parte de que cuente como 2 de población extra también es opcional y nosotros la usamos DESPUÉS de revelar el disco.

En las reglas en inglés, que parecen ser las buenas (digo parecen, porque en cada idioma hay cosas diferentes), pone claramente un "before". Cito textualmente: "Additionally, the player may, before the rat tokens are revealed, decide to let the plague piece count as two neutral population cubes in the affected region for the purpose of evaluating the population limits on the rat tokens".
#13311
Cita de: DReaper en 09 de Septiembre de 2010, 13:38:15
¿Has dicho Brass? ;)

Un buen contraejemplo que indica o describe claramente que un juego complejo artificalmente en sus reglas o poco elegante en sus mecanismos puede ser un buen juego e incluso un gran juego (según sus fans). Esto es extrapolable a casi todos de Wallace.
#13312
Si son siluetas con photoshop es muy fácil hacerlo. Jugando con los filtros y los ajustes y configuración de la imagen se hace en un pis pas. Solo necesitarías una imagen original con la que jugar. Te pillas una navecita de star trek (seguro que hay miles) y listo.

Primera búsqueda de google "como hacer siluetas con photoshop" http://www.dzoom.org.es/noticia-1526.html
#13313
Zaragoza / Re: LUGAR PARA CELEBRAR QUEDADAS EN ZARAGOZA
09 de Septiembre de 2010, 13:34:58
Cita de: chemo en 09 de Septiembre de 2010, 13:08:41
En cuanto al tema de asociacion y demás, no le veo demasiado problema si es sin animo de lucro y no hay ingresos, ya que tampoco nos vamos a liar a pedir subvenciones ni nada de eso, simplemente seria un medio para poder tener un lugar donde caerse muelto...

Correcto, pero aún en este caso, hay que hacer papeleos y estar al día. Al inspector le da igual para que hayas creado la asociación, lo que quiere es recaudar. Y te lo comento porque conozco algún caso que otro de asociaciones sin ánimo de lucro que han tenido movidas. Por ejemplo, se que a Dado de Dragon (club al que pertenece wolrum, y que seguro que puede preguntar) tuvieron problemas con hacienda. Y en otro club que estuve, lo mismo, por no presentar papeles a hacienda les cayó un puro (hubo problemas con las facturas del agua y la luz, que creo que no se presentaron, esto a vosotros os va a dar igual). Que no tengas ánimo de lucro no quiere decir que no tengas gastos ni ingresos. No se si me explico.
#13314
Dudas de Reglas / Rattus (Dudas)
09 de Septiembre de 2010, 13:31:28
Y esta una pregunta con trampa. No lo he estudiado, pero ha surgido esta pregunta tras un par de partidas. ¿Es posible que el tablero de juego se quede sin discos de rata? ¿Qué ocurría si pasa esto? A mi en cierta manera me recuerda un poco al juego de la vida de Conway, y en este, según que casos se den, si puede ocurrir que desaparezcan todos los fenotipos y genotipos (en nuestro caso discos). En cualquier caso, creo que sería remotamente, pero creo que ocurrir puede ocurrir.
#13315
Dudas de Reglas / Rattus (Dudas)
09 de Septiembre de 2010, 13:25:11
El peón de plaga se coloca al azar al inicio de la partida. Ahora bien, ¿qué método utilizáis? ¿1d12? ¿A chufa? En BGG hay una persona que dice que siempre lo coloca en Italia, ya que históricamente la plaga la trajeron los genoveses de sus viajes por el Este (oriente).
#13316
Dudas de Reglas / Rattus (Dudas)
09 de Septiembre de 2010, 13:19:13
Tres dudas o confirmaciones de reglas.

Colocación de cubos

La fase B de colocar cubos en el tablero según el resumen del desarrollo de turno no indica explícitamente que es opcional, como por ejemplo ocurre en escoger carta de Clase si que pone un (opcional) entre paréntesis.

Sin embargo, si leemos la fase B de colocación de cubos, indica un "puede" que entiendo que si quieres no puedes poner cubos en el tablero (basta con elegir una región de 0 discos de rata).

Vamos, entiendo que la fase es obligatoria pero si quiero no puedo hacer nada (no coloco cubos). A veces puede interesarme no colocar cubos (algún caso puntual). Un poco incongruente.


Evaluación de plaga

Si hay suficientes cubos como para que se active la plaga, luego ¿En qué orden se eliminan los cubos de población? Entiendo que primero afecta la "M" (mayoría) y luego el resto (incluyendo la "A") simultáneamente? O primero la M, luego la A, y luego todos los símbolos de clases simultáneamente, ¿en este orden?. Esto también es importante.


Carta de clase del Caballero

En la descripción del caballero se Indica que puede mover 1 o 2 regiones antes de que la región sea evaluada por la plaga. Mi pregunta es, ¿primero muevo una región (obligatoria por la fase) y luego muevo 1 o 2 regiones adicionales por el caballero? O en lugar de mover a una región adyacente (un único movimiento), ¿puedo elegir entre hacer 1 o 2 movimientos? Nunca tres. La cosa cambia.

Luego que el caballero cuente como 2 cubos adicionales a la hora de evaluar la plaga es opcional, ¿no? Si al jugador activo no le interesa, por ejemplo porque tiene suficientes o bastantes cubos en la región, puede hacer que el caballero se meta bajo tierra (como un avestruz) y no cuente, ¿no?. Y en todo caso se efectua antes de dar la vuelta a un disco de rata. no a posteriori.
 
#13317
Software / Re: Ayuda con PDFs
08 de Septiembre de 2010, 22:21:43
el_mago, ¿has probado a pasarle ocr y optimizarlo? El propio adobe acrobat lo hace.

Recomendación. Abrete una cuenta en 4shared (es gratis y cuesta medio minuto) y subelo allí.
#13318
Curiosidades / Re: Las peores cartas de Magic!
08 de Septiembre de 2010, 16:01:04
Cita de: Pensator en 08 de Septiembre de 2010, 15:00:41
En cuanto a los artefactos, si metes el planeswalker tefferet que luego los conviertes en 5/5....

Esa es la idea, o combinarla con Master of Etherium + workers, o con los brain freeze. Mi cabeza es un hervidero de malas intenciones. :D

El discípulo de vault es otra opción. Tomo nota.
#13319
Comprado Mr. Jack Pocket, en cuanto lo pruebe, escribo la reseña pertinente.
#13320
Curiosidades / Re: Las peores cartas de Magic!
08 de Septiembre de 2010, 13:39:17
Yo ahora tengo en mente hacerme un mazo con las peores cartas que encuentre. Salvando las necesarias para hacer algún tipo de combo, quiero hacer un mazo que se pueda jugar e incluso gane alguna que otra partida. Es un reto que me propongo.

De momento, he pensado en hacerlo de artefactos inútiles. Se admiten propuestas.