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Mensajes - Wkr

#13321
Cita de: Titanita (Meri) en 08 de Septiembre de 2010, 11:54:48
JAJAJAJAJA y alguien lo compró?

Creo que se borró por incumplir las normas. :D
Hasta lo que yo se no hay ningún juego que tenga como componente eso. Pero vamos, tiempo al tiempo.
#13322
Cita de: bowie en 08 de Septiembre de 2010, 11:37:57
También hay que destacar la influencia de Internet en nuestro hobby y si antes comprabas un wargame que tenía sus fallos (de reglamento o de erratas en los counters) te aguantabas y ya está.

Este es precisamente el problema o la ventaja. Antes había lo mismo, pero no nos enterabamos o como mucho, en la revista de turno, como dice Speedro y meses más tarde.
#13323
Pues hay de todo, probados y no-probados. Pero que haya excepciones a las reglas no es que no este probado es que es demasiado complejo o poco elegante en sus mecánicas como para reducirlo a simples reglas y generalizaciones.

Ahora si que voy a ser crítico. Lo que si yo veo es que muchos (y aquí si que generalizo bastante) es que salen al mercado antes de ser terminados al 100%. Hasta que no salen 4 o 5 updates de las reglas, faqs, se corrigen todas las erratas en las fichas y mapas, y pasan un par de años de flames en foros especializados, el juego suele estar incompleto.
#13324
Software / Re: ¿aplicaciones para magic?
08 de Septiembre de 2010, 10:46:21
Cita de: ruipon en 08 de Septiembre de 2010, 10:31:43
Teneis mas informacion de donde encontrar el BotArena, tiene muy buena pinta ?????

El foro no es público. Manda un email a franavalon(arroba)gmail.com, diciendo que leiste esto http://diezconcalvo.blogspot.com/2009/08/botarena-o-como-jugar-bien-magic-contra.html y si todo va bien te invitará.
#13325
Zaragoza / Re: LUGAR PARA CELEBRAR QUEDADAS EN ZARAGOZA
08 de Septiembre de 2010, 09:34:06
Sin ánimo de tocar las bolas.

Lo ponéis todo muy sencillo pero que os asocieis como una asociación cultural (juvenil ya no os sirve) sin ánimo de lucro no implica que no haya que hacer y tributar a hacienda. Hay que presentar papeles, no se si trimestralmente o anualmente, si se compran cosas para la asociación, presentar IVA, etc, y demás papeleos.

No es, ale me junto cuatro colegas, pago 38 euros y ya esta.

Como mínimo tendríais que pedir la exención de iva (más papeleos).

Vamos, mi consejo es que os informeis antes muy bien. Que luego vienen las sorpresas y las multas.
#13326
De jugón a jugón / Re: Juegos a seguir Essen 2010
08 de Septiembre de 2010, 09:16:10
Cita de: edubvidal en 08 de Septiembre de 2010, 09:03:47
Mousquetaires du Roy: http://boardgamegeek.com/boardgame/78954/mousquetaires-du-roy  Acaban de salir las reglas online. Para fanes de Ystari y los cooperativos.

Mención especial a la ilustración de Milady. Si hicieran película se me ocurren unas cuantas actrices porno que servirían para el papel, ahora que parece que se meten a la interpretación hollywoodiense (ej, Sasha Grey)
#13327
elabuelodeleuro llego a intentar vender un alargador de pene usado en elforo de compra-venta. Un crack.
#13328
Cita de: Opalpyr (Genis Morera) en 07 de Septiembre de 2010, 18:40:07
- Si tu colección de juegos creciera hasta llegado al punto de no caber ¿alquilarías un trastero para tener MÁS juegos?

jajaja esto suena a indirecta :D
#13329
Una pregunta, ¿estan las reglas disponibles de estos dos juegos en español? ¿Por qué Asmodée no las publica en su web? Me gustaría echarles un vistazo para sopesar su compra. Acabo de ver que ya estan a la venta en mi tienda habitual y visto que no llegan los Duel Decks de Magic ni por asomo en algo hay que gastar el dinero.
#13330
Zaragoza / Re: LUGAR PARA CELEBRAR QUEDADAS EN ZARAGOZA
07 de Septiembre de 2010, 13:20:41
Yo paso de pertenecer o crear una asociación, conmigo no contéis. Entiendo y comparto, por tanto, que no podré acudir a las kedadas que organicéis como asociación. Para mi es demasiado marrón para jugar muy de vez en cuando (un día a la semana sería decir mucho). Como dije, yo prefiero apuntarme a cualquier club de mi barrio. Menos líos, menos problemas, y más gente para jugar. Si alguna vez hacéis algo fuera de la "nueva" asociación, me pegáis un toque.
#13331
Cita de: Louen en 07 de Septiembre de 2010, 11:54:08
A mi parecer, el airborne in my pocket es mucho más completo, con la misma mecánica es, para mi, el mejor in my pocket que hay, por eso lo he traducido al español.

+1, a mi también me gusta Space Hulk in my Pocket, http://www.labsk.net/wkr/archives/5237
#13332
Cita de: Pensator en 06 de Septiembre de 2010, 19:18:49
Para meter mas polémica, luego estan los juegos que son "complejos artificialmente".

+1, con la diferencia que para mi un juego "complejo artificalmente" no es un buen juego. Es un juego con malas reglas, mal planetado o mal resuelto.
#13333
Pensator, juegalo antes. Te arrepentirás si te lo compras sin haberlo jugado. :D

O bájate el Space Hulk in my Pocket, http://www.labsk.net/wkr/archives/5237
#13334
Mis dos centavos.

A mi este juego de cartas me parece una buena idea mal resuelta. Creo que hay demasiado azar (se lanza un dado para casi todo) y muy poco control (juega una carta y lanza un dado para ver que pasa). Me da la sensación que en vez de jugar, pasan cosas de las que yo asisto de espectador. Un juego con mucho chrome, que despierta sensibilidades entre los fans de "space hulk" (y sus bolsillos) y con poca chicha. Eso sí, creo que esta "inteligentemente" preparado para que haya X expansiones que vayan mejorándolo, pero entonces estamos hablando ya de un juego de cartas cuasi-coleccionable.
#13335
Reseñas escritas / Rattus (Reseña)
07 de Septiembre de 2010, 10:09:14


Rattus es un juego de los mismos diseñadores de Oregon, Ã...se Berg y Henrik Berg. Tiene como tema la Peste Negra, la plaga que acabó con un tercio de la población europea entre 1348-1350.

Europa, 1347. Una catástrofe está a punto de ocurrir. La peste negra llega a Europa y durante los próximos 4 ó 5 años la población del continente se verá reducida a la mitad. Los jugadores se asientan en las diferentes regiones de Europa mientras la plaga se extiende por todo el continente. Los jugadores consiguen ayuda de varios estamentos de la Edad Media: los campesinos consiguen que la población crezca, los sabios monjes mantienen a las ratas alejadas, los ricos mercaderes huyen cuando la plaga se acerca, la guerra dirigida por la caballería expande la plaga a nuevas zonas, las brujas controlan la expansión de la plaga mediante la magia y la brujería mientras que los reyes evitan la plaga permaneciendo en sus fortalezas. Pero la plaga no hace distinciones: cuando las ratas llegan nadie puede sentirse a salvo. Cuando la plaga remite y el juego termina, el jugador con la mayor población superviviente gana.


COMPONENTES




Los componentes de Rattus son excelentes. La caja tiene un tamaño adecuado, y tanto el tablero, las cartas como las fichas (discos) son de cartón rígido de buena calidad y bien ilustrados.



El tablero de juego representa Europa en la Edad Media y está dividido en 12 regiones. Dependiendo del número de jugadores hay algunas regiones que no se utilizan, por tanto es escalable a 2, 3 y 4 jugadores.

Luego hay 49 discos de rata, de los cuales 12, marcadas con un círculo morado, son los iniciales. Tienen una rata en el reverso y un evento de plaga en el anverso. Cuando se revelan los discos se muestra cuantos cubos (población) se eliminan en la zona y de qué manera.

Un peón de plaga de color negro sirve que para indicar el lugar donde la plaga puede expandirse y asolar un región. Este peón se mueve cada turno.

Y por último, 6 cartas de Clases (Caballero, Campesino, Monje, Mercader, Rey y Bruja) que cada una otorga a su dueño un poder especial. (Nota: Hay dos expansiones, que no vienen con el juego original, que añade nuevas cartas de Clases, por ejemplo, el Juez).


DESARROLLO DE UN TURNO



El desarrollo de un turno es simple. En su turno, un jugador indistintamente puede elegir tomar una única Clase o colocar nuevos cubos en el tablero.

Como sólo hay una carta para cada Clase, o bien se toma de la reserva o bien se la quita a su propietario actual. Esta es la única manera que un jugador tiene para librarse de una Clase que ha elegido con anterioridad, ya que lo normal sea que poseer un montón de Clases no sea tan beneficioso como uno piensa.

Luego, el jugador puede colocar cubos de su color en cualquier región del tablero. Coloca tantos cubos como número de discos de rata haya actualmente en la región escogida (el número máximo de discos de peste en un área es 3). Por tanto el jugador no puede poner cubos en una región sin fichas de rata (excepto con la carta "Campesino").

Para finalizar su turno, el jugador mueve el peón de plaga. El peón de plaga debe moverse a una región adyacente a su región actual. El jugador que tiene el turno, elige libremente a qué región mover de entre las posibles pero no se le permite dejar el peón en la región. Si la plaga nueva ubicación pieza contiene un disco de rata, el jugador coloca un nuevo disco de rata en una región vecina. Si nueva ubicación del peón de plaga contiene dos o más discos de rata, se ponen dos nuevos discos en una región vecina. Por último, si hay al menos un disco de rata y al menos un cubo de población en la región del peón, la peste se declara y se debe resolver.


LA PESTE



Para resolver un brote, los discos de rata en la región afectada se revelan. Cada disco muestra un número que es la población mínima necesaria para activar el disco (por ejemplo, si aparece un 3+ quiere decir que este disco se activa si hay 3 o más cubos de población en la región). En el disco de rata desvelado también se muestran algunos símbolos. La mayoría de los símbolos coinciden con las diferentes clases. Un jugador que posee la clase que muestra el símbolo pierde un cubo de la población en la zona afectada. También hay otros dos símbolos: "M" significa que el jugador (o jugadores) con la mayoría de cubos en la región pierden un cubo, y "A" para que todos los jugadores con cubos población en la región pierden un cubo cada uno. Esto significa que, si posees muchas cartas de Clase, tienes más probabilidad de que seas afectado por un brote.


CARTAS DE CLASE



La gracia del juego. Los poderes especiales que el jugador puede utilizar para cada Clase son bien diferentes. El Campesino permite añadir un cubo de población adicional cuando coloca cubos en el tablero, el Caballero permite mover el peón de plaga dos veces antes de que la plaga se evalúe, la Bruja permite examinar dos discos de rata en el tablero y (opcionalmente), cambiar su ubicación, el Mercader permite mover hasta 3 cubos de su población a una región vecina, el Monje permite mover un disco de rata a una región vecina, y, por último, el Rey permite mover uno de sus cubos de su población a la zona del palacio (que está totalmente a salvo de la peste).


FIN DE PARTIDA



El juego termina cuando no hay plaga más discos de rata disponibles, o cuando un jugador tiene todos sus cubos de población en el tablero (es muy extraño que esto ocurra).

A partir de este momento tiene lugar una ronda final en la cual todos los jugadores, excepto el que ha tenido el último turno, pueden usar las habilidades especiales de sus cartas de clase una última vez de forma habitual (excepto el Campesino y el Caballero). Esta ronda final se juega en sentido contrario a las agujas del reloj, comenzando por el jugador sentado a la derecha del que ha jugado el último turno.

Por último, la plaga se desata en las 12 regiones, esto es, una por una todas las fichas de rata se descubren y se evalúan. El jugador con más cubos en el tablero (incluidos los del palacio) gana. En caso de empate entre dos o más jugadores, gana el jugador (entre los empatados) al que le hubiese llegado el turno si la partida no hubiera terminado.


PROS

En general, creo Rattus es un juego aceptable, en la línea de muchos juegos de mayorías o eurogames. Se juega muy rápido (apenas 30-45 minutos), es relativamente sencillo y cumple su cometido. Un juego con algo de chicha pero con una duración de filler.

Un punto muy a favor del juego es que sea completamente escalable. Dependiendo del número de jugadores el tablero se acorta o alarga, con lo cual tenemos un juego con el que poder jugar en muchas ocasiones de manera, más o menos, óptima.

Una cosa que me encanta del juego, y creo que es una genialidad, es que las cartas de Clase están destinadas a ser tentadoras y que haya combos demoledores entre ellas, pero a la vez es un compromiso porque cuántas más tengas, más fácil es que te afecte una plaga (creo incluso que a veces es mucho más rentable evitar tener el menor número de cartas de Clase, algo similar a lo que ocurre en el Palastgeflüster con los roles).

Creo Rattus es un juego elegante cuya principal virtud es que es mucho más profundo de lo que parece ser a simple vista; sinceramente creo que es un juego que engaña. Por ejemplo, los jugadores pueden tratar de desencadenar la plaga en regiones específicas cuando menos población haya de forma que los discos de rata no se activen o se minimicen. Además, hay que considerar en cada momento la cantidad y la combinación de cubos de población en una región concreta ya que puede merecer la pena tener un montón de cubos de población en una región si todos los jugadores tienen demasiado presencia y especialmente si posees menos Clases.

El control de la ubicación del peón de plaga es también un factor muy importante del juego. Esto es evidente ya que quien lo mueve elige donde puede brotar una plaga y queda claro que lo hace donde pueda dañar a otros jugadores lo máximo posible, minimizando sus pérdidas. Este ataque indirecto con otros jugadores es una forma de confrontación e interactuación entre jugadores.

Otra cosa que tiene Rattus es que el análisis-parálisis y el tiempo de inactividad es mínimo, a pesar de que tiene cierta profundidad. El juego contiene interesantes decisiones cada turno y permite algo de planificación (tampoco mucha). Además de que puede tener momentos muy divertidos cuando el peón de plaga lo diriges a una región controlada por un oponente.


CONTRAS

Uno de los aspectos negativos, y que menos me gusta del juego, es esa sensación de "poco control" o azar similar a la que se tiene en "El Grande" (en este juego las acciones de cada turno no se saben con anterioridad y se juega un poco a ciegas), al fin y al cabo, nunca sabes que puede salirte en cada disco de rata y como puede afectarte una peste.

Es un mueve-cubos sin alma. No aporta nada nuevo al panorama lúdico. Es más de lo mismo.

Con 4 jugadores, número recomendado de jugadores para jugar, considero que hay algo menos de control, y aunque puedes planificar los movimientos con antelación, a menudo tendrás que reponerte cada turno, una vez visto los movimientos de tus antecesores.

Una variante casera a valorar, que yo utilizo en mis partidas, es que cada jugador de inicio comience la partida obligatoriamente con una carta de Clase al azar. De esta manera las cartas se mueven mucho más rápido y se evita que la gente sea reacia a elegir Clases al principio de la partida (el elegir Clase es opcional).

Mi nota: 6


ENLACES

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/42452/rattus

Reglas en español:
http://www.labsk.net/index.php?topic=49503.0


(fuente: http://www.labsk.net/wkr/archives/7424)