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Mensajes - franchi

#136
De acuerdo con casi todo lo que se ha dicho, se habla más de novedades, adquisiciones y unboxings que de partidas jugadas varios años más tarde, y el flujo de novedades casi exponencial acentúa aún más esa tendencia.

Pero quería añadir que también tiene que ver la estructura del sitio (como ya habéis comentado algunos). Por ejemplo, en BGG cada juego tiene su página, y aunque allí también tira mucho la novedad, la gente sigue discutiendo sobre juegos 'antiguos' en la página del juego. El C&C:Ancients ya tiene 15 añitos, pero los hilos de su página siguen muy activos, la gente sigue subiendo partidas, los nuevos siguen haciendo preguntas... Es como un sitio de cada juego dentro del sitio general.

Cualquier tontería del CCA sé que puedo ir a contarla allí sin 'molestar' al resto de la gente, porque sólo los que tienen un interés en el juego siguen su página. Y tengo una sección dentro de ella para las partidas, otra para las dudas de reglas, otra para las reseñas, otra para la discusión sobre nuevas expansiones... En la BSK me cuesta más encontrar ese sitio, y a veces eso me basta para dejar pasar la 'tontería' y olvidarme.
#137
Cita de: kanzerbero78 en 20 de Abril de 2021, 19:40:22
Tiene muy buena pinta. Se puede jugar en solitario? Dónde puedo comprarlo?

Sí, es un cooperativo de 1 a 4 jugadores pero que se juega siempre con las mismas reglas, así que la gente lo está jugando bastante en solitario (porque además es bastante compacto). Tienes el enlace del juego en Draco Ideas en mi firma, han lanzado ya la fabricación y todavía se puede reservar, estará listo normalmente antes del verano.

Te dejo algunos enlaces de la BSK para que te hagas una idea:

- Reseña (ambas ediciones): http://labsk.net/index.php?topic=166875.0
- Reseña primera edición: http://labsk.net/index.php?topic=175003.0
- Anuncio nueva edición: http://labsk.net/index.php?topic=247300.0
- Charla sobre el diseño: http://labsk.net/index.php?topic=250072.0
- Módulo VASSAL: http://labsk.net/index.php?topic=213395.0
- Tutorial y partida: http://labsk.net/index.php?topic=245628.0
#138
Cita de: kanzerbero78 en 20 de Abril de 2021, 13:31:32
PANDEMIC LA CAIDA DE ROMA. Me gusta mucho, más ligero que Eldritch y con su punto tématico

Si te gusta ése, puede que te guste Tetrarchia (a los de BGG que han jugado a los dos les ha gustado más Tetrarchia). El tema parece similar pero es bastante distinto, son 4 Emperadores que luchan contra los bárbaros en una época muy precisa, el final del siglo III. Viene con expansiones y escenarios históricos.
#139
Me he animado a grabarlo en inglés también, para darle más visibilidad, las dos versiones están ya subidas en BGG:

https://boardgamegeek.com/thread/2641820/talk-about-game-design-process
#140
Cajón de sastre / Re:Como sacar de la cueva a un niño
11 de Abril de 2021, 17:40:21
Enhorabuena Raiderovicent, te lo estás currando mucho y siempre es gratificante ver que sirve de algo!

Como dice Condemor, no creo que haya problema, yo ya veo normal que los jóvenes estén a gusto quedando en su habitación con los amigos, pero ofrecerles una alternativa siempre será positivo. Luego son ellos los que deben decidir si la aprovechan o no. Yo los juegos de vídeo en línea ni los toco, pero por los gritos de mis hijos me doy cuenta de que se trata de una experiencia no siempre placentera, y a menudo frustrante. Así que es posible que un adolescente también quiera dejar en un momento del día esa experiencia a un lado, aunque siga practicándola a menudo, si descubre algo más relajado y que le obliga a pensar de otra forma.
#141
Cita de: Publio Cornelio Escipion en 10 de Abril de 2021, 13:39:27
En marzo lo entregamos a imprenta. en 1 mes creo que recibiremos la prueba de color y de materiales y en Junio podremos recogerlo en China. A ver si se puede adelantar algo de tiempo, también le tengo muchas ganas. Para calentar motores os recomiendo el Vassal  :o

El módulo vassal os dejará ver cómo se juega, pero si queréis además saber cómo se diseñó os he dejado un vídeo aquí:

http://labsk.net/index.php?topic=250072.0

Explico también un poco cómo enfoco el diseño de juegos en general (históricos o no).
#142
Algo que tenía pendiente desde hace tiempo, una charla sobre cómo diseñé el juego, ahora que esto de los vídeos ya no es (tanto) un misterio...

http://labsk.net/index.php?topic=250072.0

No sé si ése es el foro que toca, me ha parecido que sí...
#143
(No sé si este es el foro que corresponde a este tipo de vídeos, decidme si no lo fuese!)

He preparado una charla sobre cómo pasé de leer sobre la Tetrarquía de Diocleciano (finales del siglo III d.C.) a diseñar el juego TETRARCHIA:



He aprovechado para discutir varios niveles del proceso de diseño, que se pueden aplicar a otros juegos históricos. Espero que os sirva de algo a los que os gustan esos temas!

Miguel

PS/ Aviso: uso el micrófono interno del portátil, así que tendréis que subir mucho la voz y/o poneros auriculares... :(
#144
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
09 de Abril de 2021, 09:30:36
Cita de: Kaen en 05 de Abril de 2021, 13:47:14
The terror: Infamy, croe recordar que se llama.
"Ambientada durante la Segunda Guerra Mundial, la serie se centra en una serie de extraños y terribles acontecimientos que tuvieron lugar en una comunidad norteamericana de origen japonés, y en la aventura que protagoniza un hombre para entender y combatir a la malévola entidad responsable de los hechos"
Nominaciones a mejor guión, totalmente independiente de la otra

Pues Ozark no nos ha enganchado y la hemos dejado a mitad del capítulo 2...
Y hemos empezado The Terror Infamy: dos capítulos de golpe y con ganas de seguir!
#145
Su sitio web ha estado parado durante el cambio de negocio que ha decidido hacer, pero ya está accesible de nuevo. Si pinchas en "ABOUT" o en "FORMAT" deja bastante claro en qué ha consistido el cambio.

Básicamente parece que ha preferido concentrar su catálogo en unos pocos juegos, todos (co)diseñados por él, y con un formato más elegante (caja y tableros rígidos). Supongo que será mucho menos quebradero de cabeza para gestionar, más gratificante por ser sus juegos, menos dependiente de proveedores, y aunque pase a vender menos copias supongo que le seguirá siendo rentable por ser ediciones más caras y no tener que pagar royalties a otros diseñadores.

Yo voy a seguir suscrito a su newsletter en BGG, seguro que saca juegos que me gusten!
#146
Software / Re:TETRARCHIA: módulo VASSAL disponible
06 de Abril de 2021, 12:13:08
La nueva edición ha traído consigo un nuevo módulo VASSAL8)



La imagen corresponde al inicio del escenario Gran Guerra Persa. El nuevo módulo incluye:

- Menús en Inglés/Español (se ajustarán según tus preferencias en VASSAL).
- Nuevo mapa (similar, pero no exactamente, al que viene en la nueva caja).
- Nuevas piezas para las flotas/piratas, más el nuevo Vicarius.
- Nuevas hojas de ayuda y manuales oficiales (con los nuevos módulos, variantes y escenarios), en Inglés y Español.
- Un botón nuevo (en el panel de inicio) para enviar al tablero automáticamente las 6 revueltas aleatorias.

Y todo gracias al usuario Caesar de BGG!  :)
#147
La nueva edición ha traído consigo un nuevo módulo VASSAL8)



La imagen corresponde al inicio del escenario Gran Guerra Persa. El nuevo módulo incluye:

- Menús en Inglés/Español (se ajustarán según tus preferencias en VASSAL).
- Nuevo mapa (similar, pero no exactamente, al que viene en la nueva caja).
- Nuevas piezas para las flotas/piratas, más el nuevo Vicarius.
- Nuevas hojas de ayuda y manuales oficiales (con los nuevos módulos, variantes y escenarios), en Inglés y Español.
- Un botón nuevo (en el panel de inicio) para enviar al tablero automáticamente las 6 revueltas aleatorias.

Y todo gracias al usuario Caesar de BGG!  :)
#148
Cajón de sastre / Re:Como sacar de la cueva a un niño
06 de Abril de 2021, 09:35:57
Yo cuando era pequeño/joven me pasaba una buena parte del día (sobre todo vacaciones o fines de semana) con los amigos por ahí, jugando a nuestras cosas, y en esa parte del día lo último que quería era que algún padre viniese a pedirnos hacer algo con él (os acordáis de aquel capítulo de Verano Azul?). Hasta que tocaba volver a casa.

Lo que contáis creo que no es algo nuevo a nivel de actividad o comportamiento, lo que ha cambiado es el tiempo. Ahora no se "vuelve a casa", porque tus amigos los tienes dentro de tu habitación 'siempre', haciendo que lo que nosotros sentíamos sólo en partes del día los jóvenes de ahora lo sienten a todas horas. Nuestros espacios y tiempos distintos han desaparecido. Eso no quita que sea un problema, pero me parece un problema 'lógico'. Si en mi época mi habitación hubiese sido una mega-habitación con literas en la que se quedaban a jugar y dormir todos mis amigos, todos los días, pues no hubiese querido que mis padres vinieran a cortarnos el rollo allí tampoco. Por eso me parece lógico.

Y claro, ahora todos los jóvenes tienen esas 'ventanas' que conectan todas sus habitaciones a todas horas, comparten su mega-habitación. Mis hijos ya son mayores (20-24), y lo que hicimos en su adolescencia para combatir eso fue que podían jugar a la consola u ordenador fijo todo lo que quisieran, pero ambos estaban en el salón. Hubo intentos de llevar alguna de las dos cosas a las habitaciones, pero yo veía venir el resultado y resistí. Es un poco (bastante) de incordio, pero así ves a lo que juegan y sobre todo ellos son más conscientes de cuánto juegan, porque saben que les ves y que tienes reloj.

Supongo que ahora es todavía más difícil, así que mi consejo no es muy práctico! Y de hecho ahora mis hijos ya se han comprado con sus sueldos ordenadores portátiles y consolas y salen poco de su habitación, cuando llegan a casa de la facultad o el trabajo. Yo a la vuelta de la facultad quedaba poco porque era difícil o incómodo quedar, y veía más a mis padres, pero para ellos ahora es muy fácil 'quedar'.
#149
 ;D

Bueno, era sólo un ejercicio de curiosidad (me piqué cuando me di cuenta del detalle de los Piratas!), pero está claro que aunque el tiempo no fuese un problema hay combinaciones que no serán muy interesantes, por demasiado fáciles (niveles bajos con ayudas, como Dux/Vicarius y variantes favorables) o demasiado difíciles (niveles altos con Piratas/Godos y con Barbaria!).

Pero está claro que 5 años después la variedad hace que me siga metiendo en la cabeza de los Emperadores!
#150
Yo he jugado mucho a algunos Commands & Colors en solitario (sobre todo al CCA), pero no son 'solitarios' estrictos, te tiene que gustar jugar los dos bandos. Lo digo por si es tu caso, hay versiones C&C ahora para esas épocas, no? A mí me gusta ver cómo se va desplegando y fluyendo la batalla delante de mí, aunque hay que hacer un poco abstracción de lo que sabes del otro bando...