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Mensajes - darkfonix

#137
No, no, hay reglas para jugar los 75 a la vez :D Tiene que ser brutal, sobretodo si te eliminan en la primera ronda. Cuando eliminen al 2º, podéis ir haciendo una Guerra del Anillo que tiempo habrá.
#138
Novedades / Actualidad / Re:Space Alert en español
09 de Enero de 2014, 23:41:59
Nop, en la segunda edición inglesa (en la que se basa la española) las eliminaron. Las puedes descargar en inglés de la web de CGE.
#139
Novedades / Actualidad / Re:Space Alert en español
08 de Enero de 2014, 14:55:19
Yo te confirmo dos cosas:
1) Son iguales a las inglesas.
2) No hay fundas que se les adapten bien.

Así que si quieres enfundarlo, esas son las que tienes que comprar... pero mira bien el tamaño de las cartas y las fundas, y verás lo "ajustadas" que van. Sobretodo las de amenaza:
- Tamaño carta: 60x102
- Tamaño funda: 70x110
De caber, caben ;)

Las pequeñas estan más ajustadas:
- Tamaño carta: 41x67
- Tamaño funda: 45x68
#140
Novedades / Actualidad / Re:Space Alert en español
02 de Enero de 2014, 18:19:53
Me chirrian en el sentido que comenta CaTioN: Yo quiero que un ordenador de a bordo me diga que vamos a morir, no que me llamen por el teléfono preguntando si me quiero cambiar de operadora. winston smith ha comentado que han usado un efecto para hacer que pareciera una voz telefónica, y tiene toda la razón. Suena a teléfono, no a ordenador.

Sobre la calidad... se entienden las palabras, esa es toda la calidad que le exijo, que a nivel de juego sea funcional. Y lo es. Solo que, puestos a ser exigentes...  ::)

Y el juego yo diria que no tiene nada que ver con el Galaxy Trucker, al ser este cooperativo y el Galaxy competitivo. Pero es MUY bueno. Como siempre se dice, intenta jugar primero, y si es imposible, mira videos de gente jugando para ver si te convence. O léete el manual, hay uno muy bien traducido aquí.
#141
De nada! :D

Las amenazas internas son EL MAL, con mayúsculas. Una amenaza interna hace que un jugador, o incluso dos, no hagan nada más que centrarse en ella, y una interna seria te puede aniquilar perfectamente.

Te explico como buenamente pueda lo de los robots. Si te los desactivan, básicamente es como si dejaras de tenerlos contigo. Si no sale ningún intruso más, ningun problema! Solo te resta 1 punto a la puntuación final.
Pero como salga otra amenaza interna que requiera robots, tienes que volver a una estación de robots, darle al C para reactivarlos, volver con la amenaza, y atacarla de nuevo. La cantidad de turnos que pierdes con eso varia entre 1 y 3, que a priori parece poco... pero en mitad del caos ya lo verás. Muerte. Con lo cual, si al matar una amenaza no te los desactivan, ganas entre 1 y 3 acciones, ya que solo tienes que ir a donde está la nueva amenaza y atacar. Las posibilidades de que pase eso (las dos amenazas de tipo intruso que contraataque) son pocas, pero cuando pasa, vas a sufrir, y necesitar coordinar los dos robots. Si no se desactivaran, un solo jugador seria capaz de lidiar con todas las amenazas, y seria un paseo.
#142
Novedades / Actualidad / Re:Space Alert en español
02 de Enero de 2014, 17:35:13
Sobre las fundas, me suena que era complicado encontrar unas que encajaran. O al menos eso decia la gente de la BGG.
En mi grupo al final hemos decidido usar el audio en inglés, es todo un detalle que viniera en el juego porque el español al final te acaba frustrando mucho. Las primeras partidas no lo notabas, pero tras unas pocas ves que chirria.

Por cierto, primeras erratas detectadas.
#143
Me llena de orgullo y satisfacción iniciar el hilo con las erratas detectadas en la versión de Homolúdicus de este grandísimo juego de Vlaada Chvátil.

Aunque sinceramente, hubiera preferido que nadie abriera este hilo, pero en fin, parece que las erratas están de moda. La palabra jugona del año 2013 deberia ser esa.

Las dos que yo he detectado están en el manual narrativo, el de "Aprende a ser un explorador espacial en 7 cómodas lecciones".

- Error leve al escribir. Siento no ser más claro, pero cuando leí el reglamento y la ví, era tan chorra que no la apunté (porque iluso de mi, pensaba que no detectaria ninguna y no escribiria este post). Es algo del estilo de "El jugador para realizar realizar la acción, debe...". Se repetia una o dos palabras, sin afectar para nada el juego en si.

- Error gordo de reglas, la tergiversa completamente. Página 18, 1º párrafo, última linea, sobre la acción heroica de Robots. Básicamente, lo que la acción heroica de Robots hace es permitir a los Robots pegar un tiro y protegerse del contraataque enemigo.
Copio directamente: "Como los robots siguen activos, es posible usar la acción Robots en el siguiente turno para hacer el segundo daño. La amenaza quedará eliminada, con lo que el escuadrón tampoco será desactivado tras el segundo impacto."
Esto da a entender que, cuando los robots eliminan una amenaza que contraataca, no son desactivados. ERROR!!
Copio y pego del manual inglés, el mismo texto: "Your battlebots are not disabled, so on the next turn you can use robots action to do the second point of damage. (This does disable your battlebots.)
Que para quien no domine el idioma de Shakespeare, pone que "Tus robots no son desactivados, asi que en el próximo turno puedes usar la acción de robots para hacer el segundo punto de daño, COSA QUE SÍ DESACTIVA TUS ROBOTS.

En la BGG también confirman esto, aunque derrotes a una amenaza, tiene tiempo de contraatacar.

Vamos, totalmente lo contrario. Por suerte, no afecta a ningún componente del juego en sí, pero la gente que aprenda el juego leyendo el manual puede resultar confundida por este texto, y jugar mal (haciendo el juego infinitamente más fácil).

Realmente espero que esta sea la única importante que tiene esta edición, pero si me equivocara... aquí dejo este post.
#144
Reseñas escritas / Re:Space Alert (Reseña)
02 de Enero de 2014, 12:56:48
Correcto, ahora mismo lo más cómodo para jugar multijugador es un movil con altavoces, y si juegas en solitario, con un simple reproductor MP3 con cascos te apañas.

Para dar una opinión diferente, diré que a 3 jugadores el juego me parece una pasada. No hay tantos gritos como con 4 o 5, pero hay más control, y está el estrés de tener que programar al androide (el jugador npc) que se controla entre todos, y estás todo el rato "Quién tiene un C para el androide? Yo haré que baje". Es como trabajar con un sistema más de la nave.

Y el solitario, lo probé ayer y es una pasada. Tienes todas las cartas en tu mano (no literalmente, cada vez que necesitas una, coges el mazo, la buscas, y te la quedas), así que básicamente se trata de un juego de optimización y gestión de acciones. Diluir la idea original del juego? Completamente, pero opino que el juego que sale de ahí vale completamente la pena. Eso si, hay que tener en mente eso, que el juego se convierte en un puzzle de programación a contra reloj, y eso no gusta a todo el mundo (ni siquiera a los que les gusta el Space Alert multijugador).
#145
Dudas de Reglas / Re:La Resistencia (Dudas)
02 de Enero de 2014, 12:06:57
Perfecto, al menos habia acertado en lo de que no se las podia repartir a si mismo xD

Gracias Meleke!

Nótese de que, si le repartes 2 o más cartas al mismo jugador, el resto de jugadores se empezará a oler algo... Peligro!
(a no ser que sean cartas malas, que las hay que prefieres que no te toquen xD)
#146
Dudas de Reglas / Re:La Resistencia (Dudas)
02 de Enero de 2014, 01:14:39
No tengo el juego conmigo y no he encontrado las reglas oficiales por internet, así que seguro, ya no lo estoy tanto, me haces dudar.
#147
Dudas de Reglas / Re:La Resistencia (Dudas)
01 de Enero de 2014, 17:04:39
Maaas o menos...

1) El líder no roba 2 cartas, el nº de cartas que roba depende del nº de jugadores

2) Las roba, las mira, y las reparte. 1 carta por jugador, no se puede dar carta a él mismo

3) Hay cartas que tienen que ser usadas inmediatamente (por el jugador que las recibe), y otras que te las puedes guardar para jugar más tarde (consultar reglamento)
#148
Componentes y Erratas / Re:Sobre La resistencia - Avalon
31 de Diciembre de 2013, 11:18:14
Pero en "La Resistencia - Avalon", que yo recuerde, no hay cartas de trama.
#149
Estrategias / Re:Rune Age. Cataclismo: Escenario imposible?
28 de Diciembre de 2013, 23:59:43
Yo os confirmo que Cataclismo NO es imposible, me lo he pasado unas 5 veces. Eso si, siempre con 4 jugadores.

Básicamente las técnicas a seguir fueron estas:

Spoiler
Humanos: Todo el mazo de soldadicos y encadenarlos
No Muertos: Como los humanos, todos los reanimados posibles y caballeros tochos
Elfos: Rush de influencia para pillar el monstruo del escenario
Gente roja: Eh... pegar fuerte y ya está, estos no tienen que hacer nada especial

Aunque todas las victorias fueron de "Bueno, y si sale la doble calavera perdemos".
#150
Novedades / Actualidad / Re:Space Alert en español
28 de Diciembre de 2013, 21:46:12
No, no, todo lo contrario, hasta el momento no he detectado ninguna errata.

Y el problema del audio es mínimo. Si te pones a escucharlo detenidamente, se oyen altibajos de volúmen y suciedad acústica, sobretodo si lo comparas con la versión inglesa. Pero a la hora de jugar, ni te das cuenta, así que sin problemas.