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Mensajes - Wkr

#13666
Mi valoración.

La carpa inmensa. Un punto a favor.

Las camisetas naranjas una labor encomiable. La verdad que muchos os habéis ganado el cielo. Yo no tengo la suficiente paciencia para estar tantas horas de "buen samaritano".

Como autor invitado, un honor. Aunque parezca una chorrada el cartelito (ese que cambiaban conforme me movía) sirvió para algo. La gente se acercaba y preguntaba quien narices era. Tengo anécdotas divertidas y pude jugar a algunos de mis juegos.

El rincón del autor lo vi demasiado desangelado. Si había gente jugando a sus prototipos desde luego no fue allí. Yo tampoco vi muchos, pero claro, tampoco estuve tomando nota.

Los accesos horribles, supongo que esto no se podrá mejorar porque el sitio es el que es, pero el hecho de que cuando llueva se forme un barrizal de dimensiones peligrosas, no hace que se disfrute ni se acerque mucha gente.

Yo también vi pocas caras de gente fuera de la provincia. Se echó en falta gente de los madriles y otros sitios, por ejemplo. Gurney, si lees esto, te echamos de menos.

La cena como siempre. Tal vez este año menos divertida que otros años. Aunque pasará a la historia porque será la única en que diga unas palabras.

Sobre el concurso, ha mejorado, más autores, mejores juegos, mejores premios y más internacional que nunca. Creo que para el año que viene se tendrá que cambiar las bases o va a ser imposible probar todo que se presente.

Lo más destacable de la feria, para mi, la gente de 5 minutos por video. La iniciativa me parece estupenda, en Francia se viene haciendo lo mismo desde hace mucho tiempo, y la verdad que en España se echaba en falta algo así. Desde aquí mi enhorabuena y contad conmigo para lo que queráis.

Lev, si te quedaste con ganas mandame la entrevista por email y te la respondo. Pero vamos, que no se que narices quieres preguntarme. :D

Una cosa, la zona esa de ayudar jugando que había en la carpa central (alejado del resto) ¿era un castigo? Ya se que fue para rellenar un vacío de última hora (o al menos eso me llegó); pero digo yo, en lugar de tener los juegos finalistas del concurso expuestos en una vitrina, ¿no sería mejor habilitar una zona para que se pudieran jugar y enseñar a los visitantes? Igual es una tontería lo que digo
#13667
Me alegra leer esta reseña de aSoso, por lo que significa.
#13668
Reglamentos / Re: Star Conquest (Reglamento)
18 de Mayo de 2010, 17:39:38
Gracias por los halagos. Se agradecen los ánimos.

A ver, con una lectura de reglas puedes determinar si el juego es un cagarro o no, pero de ahí a dilucidar si es un buen juego va un trecho. Que te llame la atención puede.

Luego, las editoriales no estan interesadas en publicar un buen juego, están interesadas en publicar un juego que se venda mucho y les reporte beneficios. Nadie trabaja por amor al arte, salvo cuatro románticos. Hay una sútil diferencia. Y dando por hecho que Star Conquest es un buen juego, que está por demostrarlo.

Por cierto, como alguien me lo comentó en Granollers (creo que fue Lupi) el juego no es un ameritrash, ni pretende serlo. Es un juego de gestión de recursos (sobre todo), exploración y combate naval.

Sobre prototipos, pues de momento no tengo yo ni el mio. Y la verdad ponerme a fabricar otro me da como bastante pereza, por no utilizar otra palabra mas malsonante.
#13669
Cita de: austercita en 18 de Mayo de 2010, 11:25:05
Pero no está mal conocer algo de la Ámérica profunda. ¡Y hay bourbon!

Y pollos. Con lo bonita que es la leyenda urbana de los pollos mutantes del Kentucky Fried Chicken.
http://www.bitperbit.com/2008/mitos-urbanos/los-pollos-mutantes-del-kentucky-fried-chicken/

Aunque no llega al nivel del pollo que vivió 18 meses sin cabeza en Colorado.
http://www.NoCanonAEDE/cronica/2002/362/1032772374.html
#13670
Novedades / Actualidad / Re: Rock Band Manager
18 de Mayo de 2010, 17:05:55
Chemo, D.E.P.
#13671
Reglamentos / Star Conquest (Reglamento)
18 de Mayo de 2010, 14:04:29


Para aquellos interesados en el juego acabo de liberar las reglas del Star Conquest en español y en inglés (gracias a la traducción de Chuskas) en BGG.

Este ha sido el juego con el que he quedado, por tercera vez, finalista en el IV Concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos. Si no sabes de que trata puedes leerte la reseña y la historia del juego que escribí hace unos días.

Más info:
http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/star-conquest
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/70648/star-conquest

P&P completo
http://www.labsk.net/index.php?topic=56903.0



#13672
Impresionante reportaje. Mis felicitaciones.
#13673
Larga vida a Ronnie James Dio.
#13674
Star Conquest - José Carlos de Diego Guerrero - Finalista

Subidas las reglas en español e inglés (gracias a la traducción de Chuskas) del Star Conquest a BGG,  http://bit.ly/by141T  Falta aprobarlas
#13675
Feria Jugar X Jugar / Re: JUGARXJUGAR 2010 EN MARCHA
17 de Mayo de 2010, 09:32:42
Yo soy uno de los agraciados, así que mi aura de "maligno" sigue vigente.
#13676
Novedades / Actualidad / Re: LEAPING LEMMINGS
13 de Mayo de 2010, 14:46:19
darth_txelos, haz reseña cuando lo pruebes
#13677
Yo en cuanto vuelva de Granollers pienso fabricarmelo. Muchas gracias.
#13679
Buena noticia. Este puede que sea el juego que compre estas navidades. Cada año me compro un GMT.
#13680
Manualidades / Re: Botiquín Lúdico (JosepGA)
12 de Mayo de 2010, 21:50:18

Otro que sirve para el formato:

Drewdle
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/66553/drewdle

De momento, solo en inglés.