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Mensajes - Tigre

#1381
Ayer por la noche jugamos Tomkinsondale y yo la nuestra. Me tocaba llevar PL y a Tom LS.
Fue una de las partidas más emocionantes de las que he jugado últimamente:
La campaña militar de LS avanzaba lento, con malas tiradas de combate de Tom, pero la caza fue dura a lo largo de toda la partida. Gandalf cayó pronto, guiando la cia Trancos, que decidió tomar el Paso Alto huyendo del peligro de quedar descubierto en Moria.
LS sacó tropas de Mordor para echarse sobre Minas Tirtih, Saruman y el Brujo salieron, y este último fue a su tierra (Angmar) a reclutar tropas para avanzar sobre Rivendell, aunque los PL jugaron "Un Poder Demasiado Grande" y esto retrasó la conquista del bastión élfico.
El Blanco reapareció en Fangorn.
Como la cia se movía con cierta rapidez, LS empezó a colocar dos ojos en la busqueda, junto con
algún nazgul acompañando a Frodo, la caza seguía teniendo exito y junto con las cartas de daño la corrupción subía. En las proximidades de Mordor LS jugó "Cosa Inmunda del Abismo", y a Merry le tocó salir de la cia, y fue hacia Fangorn a acompañar al Blanco, Pippin también marchó de la cia con "Ire Solo", huyendo al Norte.
Con la llegada del hobbit a Fangorn, el Blanco fue al Norte a ayudar en la defensa del Reino de Los Bosques, donde se unió a Pippin y escapistas del Norte.
Minas Tirith cayó y Pelargir también, y la cia entró en Mordor en el turno 8 con Trancos, Gimli y Legolas y 5 de corrupción. Todo pintaba bien para los buenos, pero el camino del Monte del Destino fue una pesadilla. LS llegó a jugar todas las carta de daño, las siete, puso en juego todas sus losetas especiales, de las que salieron 3, "Seguían Trotando" devuelta por Cota de Malla, aunque casi fue peor porque salió un ojo y la cia se comió 5 de corrupción sacrificando a Trancos.
La corrupción rozó el límite, 11, y mientras LS había descartado "Un Poder Demasiado Grande" y tomado Rivendell y asediaba El Reino de Los Bosques con el Blanco y Pippin dentro, Dol Amroth y el Abismo de Helm con las fuerzas de Saruman.
Los PL, ante tanta corrupción, esperaron y se defendieron hasta poder jugar cartas de curación: "Athelas" y "Hay Otro Camino". El Abismo ofreció resistencia con la ayuda de los Ents pero terminó cayendo, aunque el asedio de Dol Amroth fracasó, ya que los gondorianos terminaron saliendo y matando al Brujo y unos cuantos Nazguls.
El asedio del Reino también fracasó, y Gandalf y Pippin matarón a la Boca de Sauron y el resto de Nazguls, que venía de Dol Guldur a apoyar el ataque.
Con la corrupción algo mitigada, la cia hizo un primer intento de tira el anillo, pero salió "El Anillo es Mío" y pam¡¡ otra vez en 11 la corrupción. Los PL jugaron "Canción de Bilbo" y bajaron la corrupción a 9.
En el turno 14, tres ojos en la busqueda, LS con 8 PV (Pelargir, MT, Rivendell, HD, Edoras) y asediando nuevamente El Reino con los Mumaks y Gandalf y Pippin dentro con un ejercito de norteños y elfos muy menguado, a punto de caer.
Los PL hacen un último ataque desde Valle con los Norteños para mitigar el asedio del Reino, consiguen matar a un orco pero fracasan. Ponen en juego "Capa Elfica". Al final tienen que decidir entre mover y arriesgarse a palmar o aguantar el asedio en el Reino y arriesgarse a caer también. Deciden mover gastando su último anillo élfico, en la caza 10 losetas, 2 ojos hacen palmar a los PL, "Ella La Araña" lo deja todo a la tirada de un dado, "Seguían Trotando" los pone al límite de la corrupción otra vez si Gollum utilzia su habilidad de descubrirse, 4 losetas normales mas "Semagol el Buen Amo" y "Capa élfica" les hacen vencer......mueven y la bendita "Capa élfica" aparece y tiran finalmente el anillo.......

Quedamos con la idea de empezar la partida y grabar, pero tal como estaba a ver quien la dejaba a medias, terminamos a las 22,00 hora argentina, 2,00 de la mañana hora española.....con un subidón final del copón, no apto para dormir  :D

Bueno, pues eso es todo, gran partida Tom¡¡¡  me recordaste al Doctor Corruptor en sus mejores tiempos (aunque ya sabemos que DiLuca, como el barsa, ya no es lo que era  ;D)

Por otro lado, comentar que en el derbi murciano, precisamente Dr.DiLuca ganó a Dalanel con una victoria militar de los PL.
Y JacksDaniles a Ramonth con una victoria militar de LS.
Resultados actualizados en la web

P.D. Meleke, Turlusiflu, la proxima vez que jugues enviame un easap Meleke si tenéis problemas. Siento no haber podido hacer la prueba anoche, estaba jugando con Tom y teniamos también problemas de conexión.
En cualquier caso, parece que el problema era tuyo Turlusiflu, a mi hace tiempo me pasaba, y terminé abriendo los puertos del router (en internet según la compñía que tengas te explica como hacerlo) y sobretodo lo que me funcionó fue desactivar el firewall del router. En muchos casos los routers tienen un firewall propio que pone la compañía, y llamando o por internet te explica como desactivarlo. Con el firewall del antivirus o del sistema operativo es suficiente, el del router en realidad lo único que hace es estorbar.
En culaquier caso ya os digo, la proxima vez que conecteis, si os da problemas decidmelo y lo probamos, que espero estar libre  ;)
#1382
me autoregalé batalla de los cinco ejércitos antes de las fiestas  ;)
#1383
Sondeos / Re:MAYORES DECEPCIONES LÚDICAS EN 2014
07 de Enero de 2015, 17:50:48
Eldritch Horror.
Un juego que en mi grupo gusta mucho y me creo mucho hype antes de jugarlo, pero cuando lo probé me dió la sensación de tiradados puro y duro escondido bajo una temática atractiva, con pocas decisiones para los jugadores, o al menos poco influyentes en el desarrollo del juego y encima cooperativo, con lo que las decisiones individuales ya ni te digo  ???
#1384
bueno, pues los resultados de esta tercera ronda (también los tenéis en la web), luego los publicaremos en la primera pagina junto con los emparejamientos de la cuarta,

Basilisco (PL) vs Lagoon (LS) / Destrucción de anillo

Mr Raul (PL) vs Ulmo (LS) / Militar LS

Meleke (PL) vs Barbarisco (LS) / Militar LS

Jack Daniels (PL) vs Dalanel (LS) /No terminada. Concedida por LS

Henry (PL) vs Tigre (LS) / Militar LS

Rorscharch (PL) vs Dr.DiLuca (LS) / Destrucción de anillo

Tomkinsondale (PL) vs Ramonth IV (LS) / Destrucción de anillo

Enricelis (PL) vs Turlusiflu (LS) / No jugada
#1385
Cita de: Rorscharch en 29 de Diciembre de 2014, 13:00:24
La partida entre DiLuca (sombra) y Rorscharch (PL) terminó con la destrucción del anillo.

Mucha suerte tuvieron los PL con la búsqueda pues solo les cazaron 2 veces antes de llegar a mordor.

Por cierto, ¿a quien hay que mandar el archivo?

al correo que viene en la primera pagina
wotr.labsk@hushmail.me
#1386
Cita de: turlusiflu en 29 de Diciembre de 2014, 11:05:42
Ericelis y yo no hemos podido coincidir hasta ahora, no hemos podido cuadrar agendas en estas fechas malas para nosotros. Hoy hemos quedado, solicitamos un periodo de gracia de 2 días, el martes a más tardar debería estar solventada la partida

Pues el tema es que a otros que ya han pedido ampliación de plazos en otras rondas se les ha dicho que no. Ya tenemos la experiencia del año pasado y por eso lo pusimos en las bases.
El problema es que ir ampliando plazos a algunos retrasa la siguiente ronda para todos, y al final los que si han jugado en el plazo se desesperan y el torneo se alarga demasiado, que es lo que ya pasó el año pasado.
Y precisamente en esta ronda, en el caso de Jd y Dalanel que empezaron la partida no han podido terminarla por causa de fuerza mayor de Dalanel, que ha concedido la victoria a Jd.
Entiendo que cada uno tiene sus compromisos y agenda, pero no sería justo daos plazo cuando no se les ha dado a otros. Lo siento y espero que lo entendáis.
Creo que los problemas de agenda  los tendremos todos independientemente del plazo que se de.
Os pongo 0-0 y en la siguiente ronda a ver si podéis cuadrar fechas mejor y jugar con quien os toque.
#1387
Cita de: horak en 27 de Diciembre de 2014, 23:01:13
Cita de: Ramonth IV en 22 de Diciembre de 2014, 09:11:21
Pero los Ents atacan y Saruman recibe una herida, protegido por una unidad de Élite no puede degradarla a regular porqué estan todas patrullando por las regiones adyacentes y, a pesar de las precauciones, muere. Las risas de los Pueblos Libres se oyen por toda la Tierra Media.


Lo primero decir que un gran AAR de partida, me he reido mucho :)

No es muy habitual ver morir a Saruman así, y no lo es porque LS suele dejar a Saruman con tropas suficientes para aguantar 3 o 4 impactos mínimo,si no mas.

Suerte en las proximas partidas

entre otras cosas este torneo se recordará por las crónicas de Ramonth IV  ;D
#1388
Esta tarde hemos jugado Henry y yo. Sorteamos bandos y a el le tocaron los buenos.
En los primeros turnos la caza fue durísima con muy mala suerte para los PL, continuamente descubriendo a la compañía, tanto que le obligó a tomar el camino largo por Isengard, para evitar clavarse en Moria descubierta con el peligro que supone.
La Sombra mientras se echó hacia el Norte cogiendo Reino de los Bosques, Valle y Erebor.
En Isengard la caza seguía siendo dura, acompañada la compañía por un Nazgul y un dundenlino, tanto que terminó declarando en Abismo de Helm y separando a todos los compañeros para iniciar una estrategia militar, llevando a Legolas, Gimli y un hobbit a defender Lorien y Gandalf y Boromir juntándolos con un potente ejercito de gondorianos en Osgliath y Aragorn, que había sido coronado en Dol Amroth previamente a la caida del bastión por los Corsarios de Umbar. Luego la cia aprovechó una tirada sin ojos de LS para mover hasta Minas Tirith. Pero LS ya llevaba 7 PV, consiguió también Lorien, y una última tirada nefasta de los PL con casi todo palantir, hizo que un ejército de huargos y dundenlinos cogiese la Comarca en el turno 11, sin prácticamente poder reaccionar.

Un placer Henry, como siempre

Ánimo a los que estais a medias que mañana es el último día de la tercera ronda
Felices fiestas a todos  ;)
#1389
Cita de: Dr. DiLuca en 24 de Diciembre de 2014, 16:21:01
CitarBolgo y beorn tienen protagonismo en la partida? Me pareció leer en bgg que no mucho...aunque tengo ingles de chiringuito...

Bolgo creo que si puede tener menos protagonismo. Solo va a entrar si LS intenta coger las ruinas, y visto lo visto creo que es bastante probable que haya muchas batallas donde la accion no se centre aqui

Aquí matizo: Bolgo en realidad puede entrar en el momento que un ejercito de LS pise el territorio de Valle, cualquier región, y eso está bastante al alcance, lo que ocurre es que si ademas LS tiene controlado Ruinas de Valle, que es un emplazamiento concreto de Valle, Bolgo sale con 3 guardias personales en vez de 1.
De hecho en nuestra partida creo que fue un error mío no reclutarlo antes, porque es un pepino con el ejercito que lidera,eso si, tienes que tener cuidado que no te lo maten, porque entonces los PL ganan inmediatamente

Cita de: Dr. DiLuca en 24 de Diciembre de 2014, 16:21:01
CitarQuien va mas a remolque la sombra o esta equilibrado?

Equilibrado, aunque el tiempo corre a favor de los PL ;)

Si hablamos militarmente más equilibrado que en la GDA diría yo, pero la superioridad militar, tanto por dados de acción como por capacidad de reclutamiento, la sigue teniendo LS, aunque si es cierto que los PL aquí pueden ser mas guerreros.
Si hablamos del juego en general pues no se decir, necesitamos mas partidicas  :P
#1390
Cita de: Dr. DiLuca en 24 de Diciembre de 2014, 16:57:05
Pues que decir que no sepas ya tron. Completamente de acuerdo en tu analisis. Por aportar, matizaria la contra de las Aguilas. Son los murcielagos los que afectan a un territorio completo, las Aguilas si que afectan a la region de donde salen. Tengo muchas ganas de probarlas, al siguiente turno entró Beorn y me quedé con la miel en los labios, pero creo que pueden ser un elemento disuasorio muy serio, no tanto moviendolas donde estan ahora tus rivales, como moviendolas donde NO quieres que esten o donde prevés que van a estar.

No exactamente brother, eso fue algo que jugamos mal, aunque no tuvo importancia porque como bien dices entro Beorn victoria automática, y es que las águilas también afectan a todas las regiones del territorio donde estes, da igual en que región las coloques siempre y cuando esten el mismo territorio pueden atacar a esa región, solo que cada águila debe atacar a un ejercito distinto eso si.

Cita de: iñaky en 24 de Diciembre de 2014, 17:16:34
Cita de: Tigre en 24 de Diciembre de 2014, 16:14:07
ya existe una breve reseña de Percasan

:-[ Y una Reseña (NO breve) mía. http://labsk.net/index.php?topic=145307.msg1377961#msg1377961

Bueno, como adelantaba, esto pretende ser mas una sesión de juego que una reseña, cite la de Percasan precisamente por breve, hay varias reseñas ya sobre las bd5E, pero como tu mismo te has citado, muy buena reseña y bien traida  ;)

También comentar que la otra pareja en la sesión de juego erais tu y Jack Daniels, asi es que si quereis comentar vuestra experiencia, en tu caso creo que mas de una ya, adelante  :)
#1391
Buenas....
Pues el otro día tuve ocasión de destroquelar y estrenar Batalla de Los Cinco Ejércitos, pariente de Guerra del Anillo y Batallas de Rohan y Gondor, y aunque ya existe una breve reseña de Percasan que adelante cito, os dejo mis impresiones particulares por capítulos. Primero hago una reseña por capítulos para situar, completando un poco la de Percasan, y después al meollo: sesión de juego con diLuca, pros, contras y conclusiones.
Todo por capítulos para quien no quiera leerse toda la plasta.

COMPONENTES y ESTETICA:
Tablero muy bonito, como cabía esperar y de buena calidad.
El tablero se divide en 4 territorios (Tierras Abruptas, Ribera Oriental, Valle y Estribación Meridional) que agrupan distintas regiones, algunas de ellas emplazamientos y bastiones que dan reclutamiento y puntos de victoria, 2 y 4 respectivamente, y cada región a su vez tiene un tipo de terreno, hay hasta 5 tipos (montaña, colina, llanura, pantano y ruina) . Hay ríos que cruzan el mapa y que solo son accesibles por vados. Hay unas casillas específicas en las montañas al Norte y Oeste que representan los desfiladeros de las montañas por donde bajan los Trasgos. Y hay una casilla al Noroeste de los PL que es Nido de  las Águilas.
Figuras y cartas de buena calidad.
En las cartas han vuelto al tamaño pequeño de la primera edición de Guerra del Anillo, aunque también es cierto que hay menos texto.
Los tokens de daño que son muy numerosos, ojo que son triangulares y se despega el forro de cartón al destroquelar, ésto no mola

MECANICA:
Es un juego táctico, donde la mecánica se resuelve con dados de acción que tiran ambos jugadores, acompañados de un motor de cartas.
Cada turno se resuelve en distintas fases:
- Cada jugador roba dos cartas, una de evento que es un mazo común para ambos bandos, y otra de historia que es un mazo específico para cada bando
- El jugador de los Pueblos Libres activa generales, de 0 a 3, y coloca tantas fichas de liderazgo sobre sus ejércitos como generales haya activado
- El jugador de La Sombra saca losetas de destino, y puede ir sacando tantas como generales haya activado el oponente, aplicando siempre los efectos de la ultima loseta, que lo que hace básicamente es avanzar un contador de destino y algunas que el jugador de los PL robe cartas de destino que lo que hacen es potenciar a ciertos personajes.
- El jugador de la sombra dispone de fichas de liderazgo y murciélagos con la combinación que quiera, siempre limitada la suma de ambos a los dados disponibles ese turno y los va asignando en el tablero.
- Ambos tiran sus dados de acción y los van resolviendo alternativamente y empezando por el de los PL, que puede pasar si tiene menos dados que su oponente. El jugador de los PL puede antes de resolver un dado de acción, utilizar la habilidad de uno de los generales que haya activado, y esto lo puede hacer tantas veces como generales tenga activados, aunque antes de resolver distintos dados de acción, no todos antes de un mismo dado.
Los PL empiezan con unos personajes en el set up: Gandalf, Thranduil, Bardo, Dain Pie de Hierro y conforme avanza el contador de destino pueden poner en juego nuevos personajes: Bilbo, Thorin Escudo de Roble, El Señor de las Águilas, y Beorn el último.
Cinco de estos personajes se consideran generales.
LS solo tiene disponible a Bolgo hijo de Azog, una vez entre en el territorio de Valle.
Los PL empiezan con 5 dados y pueden disponer de un sexto si ponen en juego a Thorin o Beorn, y LS empieza con 6 y puede disponer de un séptimo si controla dos enclaves del mismo territorio.
Para el combate me remito a la reseña de Percasan porque está muy bien explicado
http://labsk.net/index.php?topic=144149.0

Las condiciones de victoria para los PL son:
-   Que el marcador de destino llegue a 15
-   Que los PL pongan en juego a Beorn y LS tenga menos de 6 puntos de victoria
-   Que maten a Bolgo en algún momento de la partida
Las condiciones de victoria de LS son:
-   Que alcancen al final de un turno 10 PV antes de que el contador de destino llegue a 15
-   Que tengan 10 PV y entre esos uno de los Bastiones, la Puerta. Esto es victoria inmediata

CRONICA DE LA PARTIDA:
Set up rápido, los PL agupan sus tropas al Sur centro y Oeste y LS al Noreste en las Tierras Abruptas y en las montañas al Norte y Oeste en las casillas de movilización de los Trasgos.
Empezamos la partida un poco perdidos, diLuca llevaba PL y yo LS. El empezó activando 3 generales en los primeros turnos, lo que le permitió aprovechar bien sus habilidades pero también le dio a LS la posibilidad de ir sacando distintas losetas hasta tener una de valor bajo, por lo que el contador de destino avanzó lento.
LS, como en la primera tirada sacó muchos ojos (aquí los ojos sirven para movilizar y reclutar trasgos), empezó a reclutar trasgos y a bajarlos por el desfiladero, y en el segundo turno aprovechó un par de cartas de evento y reagrupó todas las tropas del set up en las tierras abruptas y avanzó sobre la Estribación Oriental, uno de los baluartes, donde los PL habían llevado a Bardo. Pero LS franqueó el baluarte y sin mucha dificultad acabó con el ejército defensor consiguiendo los primeros 4PV.
Los PL que habían reclutado enanos en la Ribera Oriental, para frenar la salida de los trasgos por el desfiladero Norte, movieron el ejercito de enanos al Este para reconquistar el baluarte perdido, y llegaron a atacar y matar a dos de los grandes Orcos que habían conquistado el bastión, pero en cuanto vieron a los trasgos bajar por la montaña recularon y volvieron a defender el Campamento, otro emplazamiento que daba 2PV.
Mientras los trasgos que bajaban por el desfiladero Oeste atacaron a los elfos en la Estribación Meridional, que tuvieron que retirarse cediendo el Puente Caído a LS, otros 2PV, ya tenía 6, y el contador de destino avanzaba lento, apenas había entrado en juego Bilbo.
A partir de aquí los PL se pusieron guerreros y empezaron a contraatacar. Gandalf y Thandruil que hasta ahora solo habían estado aprovechando sus habilidades de activación, disparando el estallido mágico y los tiros con arco a distancia, sin demasiado daño, salieron de Colina Cuervo con un ejército de lanceros elfos a reconquistar el Puente Caído, reduciendo los PV de LS otra vez a 4.
LS entonces reagrupo trasgos del desfiladero Norte y huargos que venían de las Tierras Abruptas en las cercanías del Campamento, en la Ribera Oriental, el emplazamiento defendido por enanos. Hicieron un ataque combinado y consiguieron acabar con los enanos, Dain Pie de Hierro y Thandruil que se había movido desde el Puente Caído a defender el emplazamiento. LS recuperaba otra vez 6 PV.
Los PL, dolidos por el golpe anterior, avanzaron con Gandalf y los Elfos al Norte, prestos a recuperar el Campamento. A partir de aquí se inicio una dura batalla de idas y venidas por hacerse con el enclave. Los PL empezaron a activar solamente a Gandalf, aprovechando su estallido de magia, mientras LS aprovechaba a los grandes murciélagos y su carta de combate en las batallas. El contador de destino avanzó entonces rápido tras dos losetas seguidas de 3 y los PL pusieron en juego a Thorin Escudo de Roble en la Puerta Principal, consiguiendo el sexto dado de acción y más tarde al Señor de las Águilas. LS también tenía su séptimo dado al tener dos enclaves en el mismo territorio.
Justo antes de la salida de Beorn, LS tenía 6PV (Estribación Oriental y el Campamento), y los PL sacaron de la Puerta a Thorin con un ejército de enanos, dejando el Bastión franqueado, y preparándose para un ataque combinado junto con  Gandalf y los Elfos para recuperar el Campamento y hacer que LS perdiese instantáneamente por la salida de Beorn en el siguiente turno. LS entonces movilizó huargos hacia Valle en busca de las Ruinas de Valle, para compensar los 2PV que podía perder en Campamento.
Los PL consiguieron finalmente vencer y echar del Campamento a LS, y acumular águilas sobre Valle, tratando de golpear al ejército que acechaba las Ruinas de Valle. Cuando parecía que LS iba a hacerse con las Ruinas de Valle, los PL jugaron una carta evento/combate que hacía finalizar el combate en ese momento, con lo que LS se quedó con un solo dado de acción que era un ojo, y al no tener trasgos en ese ejército no pudo volver a atacar, quedándose con 4PV. Los PL en el siguiente turno jugaron personaje y sacaron al Gran Oso consiguiendo la victoria instantánea. Bolgo no llegó a entrar en juego.

PRO Y CONTRAS
Tras esto, viene los pros y los contras, y una breve conclusión, que seguro será precipitada porque este es de los juegos de curva de aprendizaje larga y todo eso.
Pros:
-   El reglamento está muy bien estructurado, claro y conciso. Teniendo en cuenta la pesadilla del de la GDA en la primera edición, esto es un logro.
-   El tablero es muy funcional, la simbología que han empleado para definir los tipos de terreno y territorios hace que se distinga muy fácilmente.
-   Set up y la duración lo hace muy jugable. El set up es rápido, 10 min, y aunque en esta primera partida estuvimos sobre las 3 horas, sabiendo jugar no creo que pase de las 2.
-   El hecho de limitar las unidades a 5 hace que quepan bien en las regiones. Ya sabemos lo que pasa en la Guerra del Anillo con esto
-   Lo del ataque combinado es un puntazo. Hace que puedas planificar ataques desde distintos puntos, lo que le aporta un componente táctico muy bueno.
-   La movilidad de las tropas. El hecho de poder mover dos regiones con los dados de personaje y poder mover y atacar con los de personaje y ejército hace que todas las regiones estén a tiro de piedra.
-   Las habilidades específicas de cada unidad con su carta, y la superioridad sobre el terreno aportan también un punto táctico muy bueno. No lo utilizamos bien porque era nuestra primera partida, pero seguro que veteranos de este juego cuando los haya le sacan mucho partido a esto.
-   La activación de generales versus losetas de destino de LS está muy logrado. Aporta ese punto ambiguo de recursos que te benefician y al mismo tiempo te perjudican muy propios de la Guerra del Anillo, o de juegos como el Stronghold.

Contras:
-   Los tokens triangulares de daño, se despegan
-   La simbología del tablero, siendo funcional resulta al mismo tiempo algo abstracta. Creo que haber coloreado el perímetro de los territorios con una línea gruesa en color, como en la GDA, habría resultado más cartográfico e igualmente funcional, total son 4 territorios solo.
-   El Señor de las Águilas. La figura es como el resto de Águilas, solo se diferencia por el color, resulta un poco decepcionante.
-   La habilidad de las águilas y los murciélagos. Por un lado está bien, pero por otro lado el hecho de que influyan en todo el territorio donde los colocas, no solo en la región, hace que de un poco igual donde los coloques siempre y cuando estén en el territorio donde quieres que ejerzan su habilidad. Esto lo hace un poco abstracto también, la temática aquí creo que está metida con calzador.

CONCLUSION:
Si comparo, porque es inevitable, la primera partida a Batalla y la primera a la GDA, pues que queréis que os diga, es como comparar a alguien que vas conociendo poco a poco con la esperanza de que surja algo con alguien que de un flechazo te deja enganchado desde el primer momento.
Hasta mitad de partida, la sensación era de estar jugando a un buen juego, un muy buen juego, pero sin alma, algo táctico bien llevado, con gran cantidad de posibilidades y variables, lo que en la primera partida evidentemente te hace estar perdido, pero con ese poso de déficit temático. Como dice Meleke en algún hilo, cuando cuentas una partida de la GDA es como si estuvieses contando o viviendo una película, aquí no.
La segunda mitad de la partida sin embargo, cuando los PL se pusieron guerreros y empezaron los ataques combinados, la cosa mejoró, la dinámica de combates creció mucho y la partida se puso muy divertida.
Aunque evidentemente LS termina siendo superior militarmente, creo que este juego es más simétrico en ese aspecto, y dado que los PL no cuentan con la opción de correr y tirar un anillo no les queda más remedio que guerrear, porque me da que si no LS arrasa antes que el contador de destino llegue a 15. Por otro lado, las condiciones de victoria automática de los PL hacen que determinados momentos en la partida sean claves y que LS en esos momentos tenga que estar al loro: la entrada de Beorn, la entrada de Bolgo.
Después de jugar y pasados unos días, el poso que deja el juego sin embargo es bastante bueno, piensas en las estrategias que podías haber barajado y lo que te apetece es volver a echar otra.
Definitivamente: ¿es la GDA? Nooo. ¿es un juego que promete? Siiii
#1392
jajaja que grande Ramonth  ;D ;D

pues hombre, como consejo lo normal es poner pocos ojos, uno y esperar a que te salgan para tener mas dados de acción, la sombra suele avanzar mas rapido militarmente que corruptivamente, aunque también hay estrategias de poner mas ojos e ir corrompiendo a la cia, según vaya la partida....de todas formas como bien dices solo se aprende jugando  ;)
#1393
Sondeos / Re:Este juego es inmersivo.
17 de Diciembre de 2014, 10:00:34
y otro para la Guerra del Anillo claro, que le ganemos en algo al TTS  :D
#1394
Barbarisco y Tomkinsondale, falta que envieis vuestros logs de segunda ronda

#1395
Sondeos / Re:Este juego es inmersivo.
16 de Diciembre de 2014, 17:50:18
Cita de: Dr. DiLuca en 08 de Diciembre de 2014, 20:58:48
Totalmente positivo! Se han nombrado aqui algunos de mis juegos favoritos  ;D Podria señalar uno que creo que no han nombrado, y es Juego de Tronos. No conozco juego que transmita mas depredacion, instintos de venganza y de traicion que ese juego  ;D

+1
cada vez que lo jugamos la sensación de que te van a traicionar y en vez de aliarse contigo te van a dar una puñalada y atacar por la retaguardia es constante.......hay que jugarlo con aire acondicionado porque el calor que se genera en la sala debido a la tensión es insoportable  :D