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Mensajes - Calvo

#1396
Cita de: Delaware en 13 de Septiembre de 2018, 19:49:37

Agonizando 2018 y todavía hay que leer que los euros no tienen interacción.

Creo que la clave es identificar cómo es esa interacción y de qué depende. En un euro como agrícola el nucleo del juego está en optimizar tus jugadas anticipando todo lo posible y en intentar anticipar las jugadas de otros jugadores y los posibles "bloqueos" que pueden suceder. Por supuesto que debes vigilar lo que hace el adversario, pero las capacidades que se utilizan son fundamentalmente cálculo aritmético y planificación.

En otros juegos con otro tipo de mecánicas, como los de negociación o roles ocultos, de lo que dependes es de usar tus capacidades diplomáticas, y en otros en los que hay gestión del azar pues debes optimizar ese azar.

Matizaría una cosa: creo que el problema concreto de ciertos jugadores con el azar es realmente un problema con la ausencia de control, con que haya cosas que no dependen de ellos y que cuando no salen como tenían previsto, les disgusta. En un juego con 0 azar ese tipo de jugador también lo pasará mal si las cosas no van como esperaba, por ejemplo porque un jugador "b" en un euro (volvemos al ejemplo de agrícola) no hace la jugada óptima y eso, irónicamente, termina perjudicando al primero. 
#1397
Yo tengo los dos Arkham y he jugado algo Eldrith horror, y entiendo lo que dices: 3-4 horas de Arkham o Eldritch por la noche se pueden hacer pesados.

El Arkham de cartas va por escenarios y puede jugarse en 45 minutos aprox. cada uno. En mi opinión es más narrativo ya que tiene una trama mucho más guionizada... pero eso hace que una vez jugado una vez la siguiente no sea tan "sorprendente" pese a ciertos cambios que puede haber.

Este asunto de la rejugabilidad es el principal talón de Aquiles de este juego, que te obliga a comprar nuevas campañas para poder disfrutar a full.

#1398
Podcasts / Re:[Planeta de juegos] 97 - Jam Session
11 de Septiembre de 2018, 20:31:46
Buena jam session, caballeros.

Me habéis aclarado una duda que tenía: si Aristeia es básicamente un Krossmaster me puedo dar mus por completo. Son buenos juegos, ágiles, pero necesitas una comunidad-liga que esté muy volcada para sacarle el jugo y meterte a muerte en esa dinámica. Y creo que es fácil que esa comunidad cambie sus intereses por otro tipo de formato (p.e. Krossmaster -> Netrunner -> Bloodbowl -> Aristeia ....), y a empezar de nuevo. Será que estoy mayor, pero visto desde fuera da como pereza.

Excelentes las recomendaciones bibliográficas, especialmente "La tábula rasa" de Pinker (ojo, no exento de sesgo pese al rigor científico del fulano).

#1399
Hollyhock lo ha explicado muy bien. Matizaría que esta cuestión del "control" es algo dependiente de otra capacidad: la flexibilidad cognitiva, la capacidad para adaptarse a los cambios y para solucionar las situaciones en las que no tenemos un control absoluto.

Eso sucede con el azar: no tenemos un control absoluto sobre lo que va a suceder cuando tiramos dados o usamos cartas.
#1400
Cajón de sastre / Re:Más radares o menos carnets
07 de Septiembre de 2018, 09:01:46
Cita de: Dragonmilenario en 06 de Septiembre de 2018, 23:39:09


Eso hace que el conductor piense "las señales no van conmigo, no tienen sentido"


Esta es la cuestión, que cada vez somos más expertos en todo y nos creemos con autoridad para cuestinar todo. Si hay una señal, por algo será, aunque a mí no me lo parezca. Y si hay alguna duda al respecto te diriges a la dgt, al ayuntamiento o a quien corresponda para hacer notar que "a ti te parece" que algo está equivocado.

Una anécdota que no tiene nada que ver con tráfico, pero que ilustra, creo, esta forma tan soberbia que tenemos de actuar:

Spoiler
ESte verano, en la playa de vacaciones, queríamos hacer una actividad acuática. Fuimos a reservar por la mañana para hacerla por la tarde, pero nos dijeron que no reservaban. Así que tuvimos que volver por la tarde antes de la hora. Nos sentó regular, no lo entendíamos, nos parecía que no tenía sentido no reservar. Cuando volvimos por la tarde las opciones horarias habían cambiado, se habían reducido. ¿Por qué? Sencillo: las condiciones del mar habían cambiado y con el oleaje que había no querían arriesgarse. Si hubieran reservado la actividad a x gente para esa hora, tendrían a gente cabreada. 

Lo que quiero decir con esto es que creo que cada vez somos más insolentes, soberbios e indisciplinados. No digo que no sea buena una actitud crítica ante la vida y las normas, pero creo que nos hemos pasado hace tiempo de frenada en esto de no respetar nada.
#1401
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
06 de Septiembre de 2018, 23:35:48
¿Esto qué es exactamente, además de un sacaperras?

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2018/9/5/return-to-the-dunwich-legacy/

¿Modifica la campaña, añade escenarios, es un refrito sin chicha ni limoná..?
#1402
Cajón de sastre / Re:Más radares o menos carnets
06 de Septiembre de 2018, 21:36:07
En seguridad vial los métodos coercitivos son efectivos. Lo son porque los conductores nos creemos más listos que los que han puesto los límites y las normas, y nos las saltamos, porque somos así de listos, de habilidosos, de buenos conductores y no vemos riesgo en esto tan inocuo de la conducción, pero cuando nos aprietan el bolsillo o nos arriesgamos a perder el carnet nos lo pensamos.

No creo que critique ninguna medida que se tome al respecto.

#1403
Excelente exposición ward. Muy bien explicada la configuración de los escenarios, que efectivamente aporta creo que mucha rejugabilidad, pero, como bien indicas, diría que afecta a la inmersión temática, ya que no llega a generar la sensación de estar en un capítulo/temporada/película concreta, cosa que sí pasa en Alien.

Dicho de otro modo, hay muchas más opciones de configurar partidas distintas, pero no son tan inmersivas ni se identifica una "trama" o secuencia narrativa.

#1404
Lo pones complicado, porque la "épica" de los grades que mencionas está muy ligada a la interacción de 5-7 personas durante 3+ horas.

En cuanto nos pongamos a quitar cosas, como número de jugadores o duración, empezamos a disminuir la experiencia de juego.

Hay juegos de mayorías que podrían funcionar, como El Grande o China, porque tienen interacción... pero no la épica que pides.

Y me ha venido a la cabeza que a tres puede ir muy bien Ortus Regni, pero es un estilo de juego muy diferente a lo que pides, ya que son partidas más cortas para rejugar varias en una misma sesión de juego e ir rehaciendo mazos y cambiando variantes.

¿Runewars se os va mucho de tiempo?

¿Y los escenarios para tres jugadores de Earth Reborn (son pocos, pero es cuestión de mirarlo)?
#1405
BSK / Re:Presentacion
04 de Septiembre de 2018, 17:37:16
Bienvenido. Y tranquilo, el foro es una balsa de aceite. Los "trolls" son peluchitos en realidad.
#1406
BSK / Re:Saludos BSK
04 de Septiembre de 2018, 17:35:40
Bienvenido. Espero que el foro te sea de utilidad y participes mucho.
#1407
Para los que no estéis familiarizados con los juegos "Legendary: encounters" aquí tenéis un par de reseñas

http://labsk.net/index.php?topic=139509.0

http://labsk.net/index.php?topic=160650.0


de sus versiones "Alien" y "Predator", ya que en estas primeras impresiones nos vamos a centrar en las diferencias y principales caracerísticas de este.



Está recién publicado por Upper Deck Entertainment y diseñado por Ben Cichoski, Daniel Mandel, y pude probarlo gracias a la copia que trajo Guille Soria de las últimas Gen.Con.

Y aquí tenemos la primera diferencia: en este caso han sustituido las ilustraciones (en algunos casos de dudosa calidad) de las versiones anteriores por fotogramas de la serie original. Habrán pensado que ya vale de hacer el canelo desaprovechado franquicias.

La propuesta es básicamente la misma: juego cooperativo en el que tenemos que superar los "retos", que en  este caso no solo son enemigos, sino también "casos" y "expedientes" que irán apareciendo.

Hay varias configuraciones de partida, con distintos objetivos, lo que seguro que gustará a los seguidores de la serie, además de aportar cierta rejugabilidad.



Los personajes tienen ciertas habilidades especiales, además de un efecto específico para una nueva mecánica:

"Doubt" y "Belief", que son cartas que se añaden al mazo del jugador bajo ciertas circuntancias y que cuando aparecen generan un efecto (negativo los "doubt" y positivo en los "belief".

Otro cambio importante es que el Boreau, antiguo "HQ" (las cartas disponibles para ser "compradas") también debe ser escaneado antes de poder adquirir las cartas, que algunas de esas cartas son de "enemigos" (en muchos casos si permanecen en el Bureau añadirán algún tipo de dificultad a la partida), y, por último, al "despejar" alguno de los espacios se activará algún beneficio.

Además de esto, tenemos unas "pistas", LEAD, que aparecerán durante la partida, y que si no las conseguimos descartar antes de que lleguen a la "combat zone" supondrán una penalización al enfrentarnos al "enemigo final".

SENSACIONES:

Pese a los cambios, la sensación es básicamente la misma en cuanto a mecánicas que en anteriores Encounters. Las pistas, los "Belief" o las "novedades" del Boreau no me han supuesto nuevas sensaciones en general.

Quizá el cambio que sí que he notado, para mal, es la cantidad de cartas que cambian las reglas básicas que pueden estas activadas simultaneamente, y que te obligan a estar muy atento a todo y suponen un riesgo de olvidarte de aplicarlas (p.e. no se puede atacar a cierto tipo de enemigo hasta que no eliminas cierta carta, modificadores a las "garras" o "estrellas"...).

El formato creo que no le va mal al tema, es decir, a X-Files, sin embargo, en mi opinión, no llega a estar tan bien hilvanado como sí sucede en Predator y, especialmente, en Alien.

En resumen, otro Legendary Encounters bien resuelto, recomendable para los que gusten del formato y de la serie.

#1408
De jugón a jugón / Re:Se juega mal
04 de Septiembre de 2018, 14:15:55
Cita de: Gelete en 04 de Septiembre de 2018, 12:50:46
Hombre, en los 90 y los 80 no teniamos Internet, hoy en día en cinco segundos encuentras resolución a muchas dudas y cientos de FAQs, en aquel entonces tenías que mandar una carta a Estados Unidos... No es exactamente lo mismo.

No es solo internet, es que ahora creo que puede ser más probable jugar con más gente de distintos grupos que sí conozcan la regla y te digan: eh, eso no es así.
#1409
De jugón a jugón / Re:Se juega mal
01 de Septiembre de 2018, 21:58:49
Cita de: Don Cicuta en 01 de Septiembre de 2018, 19:42:48
Yo creo que todo está muy bien y que la juventud lee más que nunca.

Me indigna un "Don Cicuta" tan conciliador y simpático.  ;)
#1410
Cajón de sastre / Re:¿Se debe poner límite al humor?
01 de Septiembre de 2018, 21:21:35
Cita de: Ben en 01 de Septiembre de 2018, 19:19:39
Cita de: cinder en 01 de Septiembre de 2018, 18:55:32
Cita de: Dragonmilenario en 31 de Agosto de 2018, 16:45:13
Qué difícil es discernir los límites y si debe haberlos. Yo soy calvo y me rapo y estoy muy acostumbrado a las bromas sobre esto. ¿Me molestan? No mucho, a veces las hago yo mismo, ¿Podría molestar a algún calvo del mundo acomplejado? Segurísimo que sí. ¿Prohibimos los chistes de calvos entonces?

a lo mejor no te lo tomas mal porque los calvos no son una minoría. A nadie le dan paliza por ser calvo, nadie se suicida por ser calvo, no cobras menos por ser calvo, y no tienes problema en encotrar piso ni trabajo. Igual tiene eso algo que ver con la sensibilidad de los colectivos a los chistecillos y a los estereotipos dañinos....
Eso no justificaría el reírse de ellos porque sencillamente, las personas podemos ser muy diferentes a la hora de los sentimientos. Hay quien se parte el culo riéndose de su calva y recordando los tiempos el los cuales lucia una melena de León y hay quien sufre depresiones por la pérdida de su cabello.
Nosotros no somos quien para entrometernos en la sensibilidad de nadie así , sabiendo que algo puede dañar, lo prudente es no frivolizar y ser más comprensivos.
Yo puedo estar en pleno desacuerdo con algo a alguien, poder decirlo habiertamente y sin llegar a ofender , siempre será más honesto y respetuoso...además de demostrar inteligencia.

Efectivamente. Un dato al respecto: mi nick es "Calvo" por mi apellido, y la mayoría de mi entorno es lo que usa para referirse a mí. Pero desde hace unos años también me estoy quedando calvo. ES algo que nunca me ha preocupado lo más mínimo, pero sí he notado que cuando me presento en un entorno informal (en otros más formales, laborales o académicos sí uso mi nombre de pila) noto que la gente tiene cierta "incomodidad" inicial, porque piensan (o eso creo yo) que es un "mote-vacile", y no se sienten cómodos.

Eso creo que da a entender que, en general, todos sabemos que incluso dentro del humor hay un punto "despectivo" en algunos tipos de humor.