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Mensajes - Wkr

#14041
Cita de: JudgeLP en 29 de Marzo de 2010, 21:01:47
Hollyhock, siempre tienes la posibilidad de usar fichas de poker.

Si, ahora venden unas en los chinos de calidad mediocre (de plástico) que son perfectas. Yo compre el otro día 100 por 2,4 euros. Las uso para el Enemy Chocolatier o para el Hab Gut.
#14042
Hay que revisar los puntos vs. cantidad de bloques. Porque lo normal u óptimo sería poner siempre el máximo de bloques en cada ciudad (y en algunas entran 5), ya que todo que este en juego es susceptible de poder ser comprado si es eliminado. Y esto puede hacer que acabe siendo impasable (por el tema de los limites de pasos por fronteras). Yo creo que no, pero el colega esta convencido que si.

Te lo comento porque sin probarlo "in situ" no puedo determinar si es buena estrategia o por el contrario hace que el primer turno sea fácil conquistar una ciudad. Si me da tiempo a probarlo igual hay cambios en este aspecto. No se como lo ves.
#14043
Os dejo un escenario que acabo de diseñar para una Campaña del Wizard Kings. Si alguien que posea el juego tiene a bien jugarlo y reportarme feedback (opiniiones, mejoras, pros, contras, etc) se lo agradecería.


ESCENARIO  3: Los aliados élficos â€" controlar un territorio
(Si el Escenario 1 fue una Victoria por parte de las Fuerzas del Bien)



MAPAS: 15  (sólo se juega en un mapa)

RESUMEN: Los únicos aliados de los No-Muertos en Axalar, los Bárbaros y los Orcos, eran incapaces de afrontar una guerra en condiciones debido al deplorable estado en que se encontraban sus ejércitos, principalmente por falta de materias primas y entrenamiento. Tras el varapalo recibido por el Pacto de Farrell, así lo comprendieron sus líderes, quienes intentaron evitar la entrada en la guerra lo máximo posible.

Así que las Fuerzas del Mal urdieron un plan con el que debilitar los aliados de los Elfos en Axalar¸ antes de llevar a cabo una nueva gran ofensiva. Los Bárbaros tendrían que encargarse (conquistar y aniquilar) a las Amazonas de Basur y los Orcos tendrían que hacer lo propio con los enanos de Langar.

CONFIGURACIÓN: Cada jugador elige sus fuerzas en secreto y las coloca en los hexágonos de partida. Los bloques que no se escojan de inicio se recogen y no se usan en toda la partida. No hay reserva al inicio, pero los bloques eliminados se podrán volver a comprar. Juega usando la variante del mazo de Campaña. Las Fuerzas del Mal siempre ganan los empates.

JUGADOR A: Estas ciudades vacías son siempre amigas a las Fuerzas del Mal. En los sitios que no son ciudades (marcados entre paréntesis) solo se puede poner de inicio 1 único bloque. En las ciudades [marcadas entre corchetes] solo se puede desplegar si al final del Escenario 1 están bajo su control. Estas obligado a desplegar en todas las ciudades y territorios.

•   20 puntos de No-Muertos en Ertona, (Undina), (Rugona Bog), [Talina] y (Tali Desert).
•   16 puntos de Bárbaros en Axxal y Ertona.
•   20 puntos de Orcos en [Talina], (Goblin Blight), (Tali Desert) y (Shakla Throw).

JUGADOR B: Estas ciudades vacías son siempre amigas a las Fuerzas del Bien. En los sitios que no son ciudades (marcados entre paréntesis) solo se puede poner de inicio 1 único bloque. En las ciudades [marcadas entre corchetes] solo se puede desplegar si al final del Escenario 1 están bajo su control. Estas obligado a desplegar en todas las ciudades y territorios.

•   30 puntos de Elfos en [Hahn], [Farrell], Vika. (Lake Azyn) y (Azyndar).
•   10 puntos de Feudales en [Farrell], (Zurda Lake).
•   6 puntos de Enanos en [Farrell], [Langar], (Zurda Lake).
•   10 puntos de Amazonas en Basur.

PUNTUACIÓN: En este escenario hay 3 ciudades objetivo: Farrell, Langar y Basur.
•   Si las tres son conquistadas antes del final del año 5: Jugador A -- +3 puntos de Campaña.
•   Si las tres son conquistadas entre el año 6 y 9: Jugador A -- +2 puntos de Campaña.
•   Si al final del año 10 las tres ciudades objetivo no son conquistadas: Jugador B -- +1 punto de Campaña por cada ciudad objetivo mantenida.


Nota. Este escenario de juego es mi creación y esta en fase de pruebas, así que es posible que sufra ligeros cambios tras las pertinentes pruebas de juego. Cualquier sugerencia o mejora será bienvenida.
#14044
Cita de: salpikaespuma en 29 de Marzo de 2010, 13:38:16
sabes donde conseguir la listas de las unidades del juego basico??

Aquí puedes verlas:
http://boardgamegeek.com/image/198449/wizard-kings?size=original

Cita de: salpikaespuma en 29 de Marzo de 2010, 13:38:16
Me compre el juego con la oferta que tenian en columbia y tengo un monton de bloques y no se cuales son los del basico.

Si tienes las pegatinas sin despegar de las expansiones, mételes un escaneo a buena calidad y me las mandas a mi email. Que ando buscándolas.
#14045
A mi me pasa lo mismo con los gallumbos. ¿Por qué tengo que lleva una C y una K en mi paquete?

Nota mental: Tengo que hacer tangas de la bsk.
#14046
De jugón a jugón / Re: Adversario insufrible
29 de Marzo de 2010, 12:43:31
Buena definición "adversarios hemorroides".
#14047
Cita de: salpikaespuma en 29 de Marzo de 2010, 12:34:10
Una preguntilla, ¿Tienes pensado hacer una campaña entera? si es asi los puntos de campaña que se ganan solo sirven para cascular la victoria o a la larga pueden servir para implementar el ejercito o cosas de esas?.

Sí, tengo pensado hacer una campaña entera (de hecho serán 3 Campañas que conforman 1 Guerra). La idea es hacer mínimo 6 escenarios por Campaña.

Pero tengo que ir escenario a escenario para ir equilibrando los puntos (que es donde posiblemente falle el tema, entre otras cosas).

Los puntos de campaña sirven para ganar 1 campaña. Y la idea es jugar 3 campañas. Quien game la primera campaña tendrá beneficios en la segunda. Y quien gane la segunda en la tercera.

Si conoces la variante de juego de Jason Little para reglas de Campaña me estoy basando en ellas, aunque adaptándolo a mis gustos.

Luego, la idea es que se pueda jugar sólo con el básico. O como mucho, añadiendo dos o tres bloques neutrales fácilmente fabricables.


Cita de: salpikaespuma en 29 de Marzo de 2010, 12:34:10
Ya se que la segunda opcion es un coñazo pero estaria bastante bien un modo de juego asi. A ver si tengo tiempo y esta semana por lo menos probamos el escenario 1.

Si lo pruebas, agradeceré cualquier comentario. Si ves desequilibros o mejoras, detectarlo sería lo ideal.
#14048
Voto también por King of Siam.
#14049

  • Carolus Magnus
  • Caribbean (Karibik)
  • Mykerinos
  • San Marco
  • Bonnie & Clyde
  • King of Siam
#14050
Os dejo un escenario que acabo de diseñar para una Campaña del Wizard Kings. Si alguien que posea el juego tiene a bien jugarlo y reportarme feedback (opiniiones, mejoras, pros, contras, etc) se lo agradecería.

ESCENARIO  2: El rearme de Zhara â€" controlar un territorio
(Si el Escenario 1 fue una Victoria por parte de las Fuerzas del Mal)



MAPAS: 14|15  (unidos por su parte estrecha)

RESUMEN: Tras la lucha por el control de Farrell los orcos no se conformaron con el resultado, querían recuperar más territorio, y así hicieron saberlo. Pero en Vika la respuesta de los Elfos fue inmediata: si se modifica cualquier territorio en Axalar, Elfos, Feudales, Enanos y Amazonas irían a la guerra, sin contemplaciones. Entonces los Orcos de Talina, ante esta negativa, decidieron hacer un pacto con los Orcos de Zhara en la vecina Langarak para cubrirse las espaldas de esta manera ante cualquier agresión.

Zhara entregaría materias primas a Talina (de las que escaseaba) y a cambio estos les darían armas. Este pacto, además, contenía un protocolo mediante el cual se establecía la repartición de la zona oeste de Axalar. Esto haría que los temibles Elfos tendrían que mantener dos frentes. El pacto de Zhara asombró a la isla de Axalar, pues se creían irreconciliables las posturas de ambas tribus orcas, no obstante, de momento, dejó conforme a ambas: los orcos de Talina tendrían tiempo y materias primas suficientes para hacer la guerra a las potencias de Axalar y los orcos de Zhara podrían terminar su rearme, ya que la situación de su ejército era mala, y no estaba preparado para una guerra. Los tres grandes objetivos para los orcos son Karheim, Skara y Vika.

CONFIGURACIÓN: Cada jugador elige sus fuerzas en secreto y las coloca en los hexágonos de partida. Los bloques que no se escojan de inicio se recogen y no se usan en toda la partida. No hay reserva al inicio, pero los bloques eliminados se podrán volver a comprar. Juega usando la variante del mazo de Campaña. Las Fuerzas del Mal siempre ganan los empates. (*) Si juegas este Escenario inmediatamente tras el Escenario "Golpe a los aliados élficos"  el jugador B tiene la mitad de puntos de Enanos o Amazonas.

JUGADOR A: Estas ciudades vacías son siempre amigas a las Fuerzas del Mal. En los sitios que no son ciudades (marcados entre paréntesis) solo se puede poner de inicio 1 único bloque. En las ciudades [marcadas entre corchetes] solo se puede desplegar si al final del Escenario 1 o Escenario 3 (el último de los dos jugado) estan bajo su control. Los bloques Orcos de Zhara y Valzhom solo pueden empezar el escenario como máximo con dos pasos (esto representa su situación precaria de inicio). Estás obligado a desplegar en todas las ciudades, pero no en todos los territorios.

•   20 puntos de No-Muertos en [Farrell], Ertona, (Undina), (Rugona Bog), [Talina] y (Tali Desert).
•   14 puntos de Bárbaros en [Farrell], Axxal y Ertona.
•   46 puntos de Orcos en [Talina], (Goblin Blight), [Farrell], [Hahn], [Langar], Zhara y Valzhom.

JUGADOR B: Estas ciudades vacías son siempre amigas a las Fuerzas del Bien. En las ciudades [marcadas entre corchetes] solo se puede desplegar si al final del Escenario 1 o Escenario 3 (el último de los dos jugado) estan bajo su control. En los sitios que no son ciudades (marcados entre paréntesis) solo se puede poner de inicio 1 único bloque. Estás obligado a desplegar en todas las ciudades, pero no en todos los territorios.

•   38 puntos de Elfos en [Hahn], Karheim, Skara, Vika, (Azyndar) y Jorvik.
•   12 puntos de Feudales en [Farrell], (Zurda Lake), Tanga y Jorvik.
•   10/5* puntos de Enanos en [Langar], [Farrell], (Zurda Lake) y Maranger.
•   12/6* puntos de Amazonas en Basur y Stavak.

PUNTUACIÓN: En este escenario hay 3 ciudades objetivo: Kharheim, Skara y Vika.

•   Si las tres son conquistadas antes del final del turno 5: Jugador A -- +3 puntos de Campaña.
•   Si las tres son conquistadas entre el turno 6 y 9: Jugador A -- +2 puntos de Campaña.
•   Si al final del turno 10 las tres ciudades objetivo no son conquistadas: Jugador B -- +1 punto de Campaña por cada ciudad objetivo mantenida.
#14051
Exacto, es como dice kokorin.

Y tienda y distribuidora se llevan en conjunto más del 50%. Los porcentajes eran aproximados.
#14052
Gracias por el esfuerzo.
#14053
Reglamentos / Re: SPACE INFANTRY (Reglamento)
26 de Marzo de 2010, 12:08:11
Lo de Lock'n'Load Games un poco sorprendente.

Retail Price: $54.99

Current P500 Preorder Price: $39.99

¿No es algo abusivo el precio?

#14054
Yo opino lo mismo que perezron. Creo que hay llegado a nivel de clasificación un poco absurdo. Lo siguiente es poner un campo de precio y ver como fluctua (como la bolsa) a lo largo del tiempo.
#14055
Os dejo un escenario que acabo de diseñar para una Campaña del Wizard Kings. Si alguien que posea el juego tiene a bien jugarlo y reportarme feedback (opiniiones, mejoras, pros, contras, etc) se lo agradecería.

ESCENARIO 1: El pacto de Farrell â€" controlar un territorio



MAPAS: 13|15  (unidos por su parte ancha)

RESUMEN: La isla de Axalar, con Farrell como la capital cosmopolita a la cabeza, fue creada en uno de los tantos tratados de paz posteriores a la última Gran Guerra, y fue, hasta su desmembramiento, la ciudad más próspera, democrática y progresista del mundo. Sin embargo, tuvo, desde el comienzo, grandes problemas internos, al estar compuesta por minorías de diferentes razas, que eran radicalmente opuestas y en ocasiones se encontraban enfrentadas. Todas estas minorías deseaban pertenecer a sus "Madres Patrias", y, aunque su situación era mucho mejor que las de las minorías de otras regiones e islas, reclamaban más autonomía.

En el año 1038 la isla vivió una profunda crisis, pues se creía que el ataque No-Muerto de la cercana isla de Thilenius era inminente, y Axalar comenzó a movilizarse. Los elfos adoptaron una dura postura con respecto a los No-Muertos, cualquier agresión en la isla sería la guerra. Pronto los Bárbaros y Orcos se aliaron con los No-Muertos quienes exigieron que todos los territorios al Sur de Farrell (Langar, Hahn, Hahn Forest, Tali Desert) les fueran devueltos a sus originales propietarios. Los enanos de Langar y los Elfos de Hahn no estaban dispuestos a ceder y rechazaron la petición de los No-Muertos, lo que les encolerizó. Las amazonas de Basura decidieron apoyar a las Fuerzas del Bien ante el peligro de invasión de los Bárbaros, lo que al final equilibró las fuerzas. La Guerra es inminente.

CONFIGURACIÓN: Cada jugador elige sus fuerzas en secreto y las coloca en los hexágonos de partida. Los bloques que no se escojan de inicio se recogen y no se usan en toda la partida. No hay reserva al inicio. Los bloques eliminados en la defensa o asedio de una ciudad no se podrán volver a comprar (reclutar). Los magos eliminados no se podrán volver a comprar. Juega usando la variante del mazo de Campaña. Las Fuerzas del Mal siempre ganan los empates. El Henge solo hace recuperar 1 único paso por mago por fase de construcción.

JUGADOR A: Estas ciudades vacías son siempre amigas a las Fuerzas del Mal. En los sitios que no son ciudades (marcados entre paréntesis) solo se puede poner de inicio 1 único bloque. No estás obligado a desplegar en todas las ciudades o territorios.

•   30 puntos de No-Muertos en Bethi, Atami, Anzar, Baven, Kreba, Ertona, (Undina), (Rugona Bog).
•   16 puntos de Bárbaros en Axxal y Ertona.
•   30 puntos de Orcos en Talina, (Tali Desert), (Shackla Throw) y (Goblin Blight).

JUGADOR B: Estas ciudades vacías son siempre amigas a las Fuerzas del Bien. No estás obligado a desplegar en todas las ciudades o territorios.

•   38 puntos de Elfos en Hahn, Vika, Garundy y Logyn.
•   10 puntos de Enanos en Langar y Farrell.
•   12 puntos de Feudales en Farrell.
•   12 puntos de Amazonas en Basur.

PUNTUACIÓN: Las ciudades objetivo son Farrell, Hahn, Langar y Talina. Tras 6 años de juego completos se recibe 1 Punto de Campaña por cada ciudad que se controle.

CONTINUACIÓN: Si las Fuerzas del Mal obtienen 2 o más puntos de Campaña en este Escenario juega el Escenario 2: El rearme de Zhara; en caso contrario juega el Escenario 3: Golpe a los aliados élficos.


Nota. Este escenario de juego es mi creación y esta en fase de pruebas, así que es posible que sufra ligeros cambios tras las pertinentes pruebas de juego. Cualquier sugerencia o mejora será bienvenida.