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Mensajes - Wkr

#14056
Variantes / Re: Mazo de Campaña para Wizard Kings
26 de Marzo de 2010, 11:54:16
A mi lo de la Iniciativa a 2d6 sin modificadores ni nada, es una de las cosas que menos me gustaba del juego. Con esta variante espero que la cosa mejore algo, aunque también es cierto que el juego cambia bastante, y muchos escenarios oficiales (y no oficiales) habría que revisarlos.
#14057
Variantes / Wizard Kings Mazo de Campaña
25 de Marzo de 2010, 10:41:50


Estas reglas son una ampliación o mejora de una variante de Scott DiBerardino para poderla utilizar en la modalidad multijugador y que aconsejo utilizar en el Wizard Kings. Básicamente se trata de usar un mazo de Campaña de similares características al que se usa en el Hammer of Scots (otro juego de bloques de Columbia Games) para resolver la Iniciativa.

Más info: http://www.labsk.net/wkr/archives/6460

#14058
Dudas de Reglas / Re:Wizard Kings (Dudas)
24 de Marzo de 2010, 14:23:46
Correcto, pero es que la definición de hexágono amigo y  enemigo no esta tampoco clara.

Cito textualmente:

Los hexágonos Amigos son los ocupados por tus tropas o tropas de un aliado, y las ciudades vacías en tu(s) mapa(s). Los hexágonos Enemigos son los correspondientes hexágonos amigos de tu(s) oponente(s).


Por tanto, si los amigos solo son los que define en esa frase, en un hexagono que haya bloques de dos tropas, tal y como pone, ni son amigos ni enemigos. O incluso interpretarlo como que son amigos para todos los bandos. Es un caso no contemplado en las reglas.

Lo normal es poner un caso "disputado", e indicar que no se puede reagrupar y retirarse ahí, y se aclara mucho mejor (como esta en el Hammer of Scots). Es mas que nada por no tener que aplicar la lógica.
#14059
Dudas de Reglas / Re:Wizard Kings (Dudas)
23 de Marzo de 2010, 21:53:10
Otra duda.

Cuando reagrupo después de haber vencido en un combate puedo hacerlo en un hexágono adyacente donde haya otro combate? Según las reglas no me queda claro. De hecho entiendo que se podría hacer, aunque no le encuentro demasiada lógica.

Cito textualmente:

5.5 REAGRUPARSE
Tras terminar un combate, el jugador victorioso puede reagruparse. Ésto permite al ganador mover
sus tropas desde el hexágono conquistado hacia cualquier hexágono adyacente que sea amigo o neutral, o
incorporar cualquier bloque en hexágonos adyacentes al hexágono conquistado. Los límites de paso no se
respetan cuando se reagrupan las tropas.

Entiendo que los hexágonos pueden ser:
Amigos: si están ocupados solamente por mis bloques.
Enemigo: si están ocupados por los bloques de un oponente.
Neutral: hexagonos vacíos.

¿pero qué ocurre con los hexágonos donde hay bloques de más de un jugador?
Es un hexágono amigo, enemigo, o me invento uno "disputado" (como en el HotS).
Disputado: batallas sin resolver.
#14060
Reglamentos / Re: SPACE INFANTRY TRADUCIDO
23 de Marzo de 2010, 07:39:34
Gracias, se sabe que editorial va a editar comercialmente el juego?
Imagino que alguna italiana.

La web oficial del juego: http://zak965.it/spaceinfantry/index.html

#14061
Dudas de Reglas / Re:Wizard Kings (Dudas)
22 de Marzo de 2010, 22:22:57
Cita de: srcabeza en 22 de Marzo de 2010, 22:21:55
Pues entonces ni idea. "Engaged" es un término que aplicado al combate se podría traducir como "en lucha" o "enzarzado"; como no sea que se refiera simplemente a un bloque que participe en una batalla...

Eso es una de las cosas que sugiero o deduzco, una unidad que no este en otro combate, pero claro, si las reglas no me lo confirman, es como inventarme yo el juego o poner una "home rule".
#14062
Dudas de Reglas / Re:Wizard Kings (Dudas)
22 de Marzo de 2010, 20:54:36
srcabeza, es que no se refiere a "unpinned". Que eso es una forma de inmovilizar bloques para que no puedan mover, y por tanto la iniciativa en el movimiento es ventajosa. Se refiere a "unengaged", que es otra cosa bien diferente. El "unengaged" este se aplica en el combate, una vez todo el mundo ha movido. Y en la segunda edición, salvo que me equivoque y no lo haya visto, solo se mencionan en las cartas de hechizos (y sin explicarlo).
#14063
Dudas de Reglas / Re:Wizard Kings (Dudas)
22 de Marzo de 2010, 16:54:01
Por lo que estoy viendo las reglas 2.0 no estan completas (o han omitido cosas). Hay reglas de versiones anteriores (1.2, 1.6, etc) que explican más cosas y hay reglas opcionales que en la 2.0 ni se mencionan. Lo de engaged, por ejemplo, aparece en las anteriores, pero en las 2.0 no hace ni referencia (cosa extraña mas que nada pq es la que viene con la segunda edición).
#14064
Dudas de Reglas / Re:Wizard Kings (Dudas)
22 de Marzo de 2010, 16:29:15
¿Alguien puede explicarme el término "unengaged" que hace referencia en los hechizos (2da. edicion)?

Ejemplo en los hechizos del elfo:
Summon: "brings one unengaged friendly Chaos unit to Wizard hex".

Entonces, es:

1) Una unidad (bloque) del caos amiga no comprometida en ningún otro combate en el mapa de juego. Supongo que lo de amiga lo especificará en cada escenario.

2) Una unidad (bloque) del caos amiga fuera del mapa.

3) Otra

Gracias.
#14065
Novedades / Actualidad / Re: LEAPING LEMMINGS
22 de Marzo de 2010, 09:57:19
Es lo que iba a decir, coincido con Speedro. Ideal para iniciación y la temática me parece como mínimo diferente y atractiva (por lo friki). A un niño es más fácil colarle esto que un wargame al uso.
#14066
Dudas de Reglas / Le Havre (Dudas)
21 de Marzo de 2010, 13:27:26
Es tan fácil como imaginarse una loseta circular virtual número 8 al final. El barco que le tocaría ir allí en un turno es quien empezará el siguiente turno en la primera loseta.
#14067
Dudas de Reglas / Le Havre (Dudas)
21 de Marzo de 2010, 13:21:03


Más sencillo.

En este supuesto. Empieza jugando azul.

Pues para 2 jugadores el turno que viene empezará siempre el otro jugador. La razón, el número de casillas de acción es impar. Y siempre se alterna.

azul - rojo - azul - rojo - azul - rojo - azul  (este turno)
rojo - azul - rojo - azul - rojo - azul - rojo  (siguiente turno)
azul - rojo - azul - rojo - azul - rojo - azul  (a dos turnos vista)

y así hasta que se termine.
#14068
Dudas de Reglas / Le Havre (Dudas)
21 de Marzo de 2010, 13:15:13


Se refiere a los números de la derecha del todo.

Para 2 jugadores, tanto en la modalidad estándar o corta indica que empieza el 2do. jugador.

El marcador de jugador inicial que se da al comienzo del juego (el volante) no cambia de jugador nunca.

Por tanto, empezará el siguiente turno el jugador sentado a la izquierda de quien empezo a jugar la partida (quien tiene el volante), que causualmente siempre es a quien hipotéticamente le tocaría jugar si la línea se prolongará infinitamente.

#14069
Dudas de Reglas / Le Havre (Dudas)
21 de Marzo de 2010, 13:08:38
Cita de: wulfgar24 en 21 de Marzo de 2010, 12:53:02
A esta ultima parte es a la que me refiero y en la que se puede invertir el orden, pudiendose dar el caso en partidas de 2 jugadores, de que uno de ellos repita.

Es que insisto. No se puede comenzar consecutivamente dos veces siendo primero. Se alterna siempre.

Es como si hicieses una linea inifnita, y la cortaras en cachos.
#14070
Dudas de Reglas / Le Havre (Dudas)
21 de Marzo de 2010, 12:46:52
Es que nunca se tienen dos acciones consecutivas, insisto.