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Mensajes - Wkr

#14071
Dudas de Reglas / Le Havre (Dudas)
21 de Marzo de 2010, 12:15:10
Cita de: wulfgar24 en 21 de Marzo de 2010, 12:06:57
A ver, es posible que nos confundamos, pero ya nos ha pasado en mas de dos partidas. Ten en cuenta que cuando llega un barco al final, a veces se cambia el orden de los turnos y esto poco a poco genera el desfase de casillas.

A veces, no. Cambia siempre. El que termina un turno, nunca empieza el siguiente.
#14072
Peticiones de reglamentos / WIZARD KINGS (ARMIES)
20 de Marzo de 2010, 22:29:17
¿Alguien sabe o puede proporcionarme o decirme donde descargarme ejércitos (unidades) no-oficiales o escaneos de las que ya hay (expansiones y demás)?

Lo de BGG ya lo he expoliado todo lo que he podido.

Si alguien tiene algo que me mande MP o me escriba al email de mi perfil.

Gracias.
#14074
Más juegos se tienen que vender, sino no se editarían tantos.
#14075
Cita de: acv en 19 de Marzo de 2010, 14:40:03
Otra opción es hacer P500, o como Wallace, que ahora trabaja fulltime, tiradas propais limitadas, y luego vender diseños, pero para eso hay que tener fama, y clientela......

No es mala opción tampoco. De momento parece que no le va tan mal. Aunque claro primero has tenido que editar algo y tener cierta fama. Pero como modelo, tampoco lo veo malo.
#14076
Los proxies en algunos torneos son válidos.

Sobre todo para cartas tipo Black Lotus (de 2000 euros).
#14077
El mínimo de producción suele ser 1000 o 2000 unidades, mas que nada para que sea viable la inversión.

Aunque hay algunas ediciones de solo 500 ejemplares, tampoco es lo habitual.

De ahí para adelante. Si estas seguro de que vas a venderlo, pues más. Entre 10.000 o 20.000 unidades de juegos de editoriales consagradas suele ser lo habitual. Y si ganas un SdJ, por ejemplo, pues multiplicalo por 5.

Catan ha vendido más de 2.000.000 de juegos en todo el mundo, por ejemplo. Y cobrará más del 10%.

Si lo que quieres es vivir diseñando juegos de mesa, solo hay unos privilegiados. No tengo datos, pero no creo que haya más de una veintena de diseñadores (de alto nivel) que puedan dedicarse exclusivamente a vivir de los juegos.
#14078
Cita de: consalo en 19 de Marzo de 2010, 12:46:51
Sí claro, en el foro tenemos otros profesionales del tema que seguro pueden aportar su granito, una cosa, mirando con calma los porcentajes hay algo que no cuadra, porque no le sale beneficio a la editorial  :-\

La mayoria de editoriales se distribuyen o se venden así mismos. Los porcentajes creo que no van muy desencaminados.

El que más gana, con diferencia, es la distribución.
#14079
Cita de: consalo en 19 de Marzo de 2010, 12:43:52
Muchas gracias Wkr, en un momentín has respondido perfectamente a mi pregunta  ;)

Esperate a opiniones de más gente, por si quieres contrastarlo.
#14080
Lo habitual:

Cedes los derechos de explotación de tu juego en un ámbito geográfico (España, europa, mundo, etc), y recibes a cambio un adelanto y unos royalties.

El adelanto te asegura que aunque no se vendan una cantidad, eso al menos lo recibes en compensación. Y los royalties, pues depende de la fama y el juego en cuestión, lo habitual es entre el 6% y 10% (hay gente que cobra más) del PVP sin iva; y descontando los ejemplares de cortesía, regalo, demostraciones, etc, que de esos no cobras.

Porcentajes relativos (pueden variar):

20% precio de coste de fabricar el juego
40-50% distribuidor
30% vendedor
6-10% autor(es)
resto editorial


Pero vamos, como has dicho hay muchos modelos y tipos de contrato.
#14081
Cita de: salpikaespuma en 19 de Marzo de 2010, 11:50:16
Pienso que no tuvo exito porque era practicamente igual a Magic y era justo en un momento de expansion de este, y la gente preferia comprar magic antes que la ira.

No tuvo exito, porque era bastante peor que Magic. Cogieron un poco la esencia e intentaron hacer algo parecido que no le llegaba a Magic ni a la suela de los zapatos. Ni siquiera poner ilustraciones de gente famosa (entre otras Luis Royo, que para quien no lo sepa reside en Zaragoza) les favoreció, mas que nada porque en mucha ocasiones eran puros recortes (como en su día Spellfire).

Además, la distribución o publicidad fue bastante más limitada. Yo tengo la colección completa mas que nada por coleccionismo, pero la verdad que como juego era bastante flojo. Fue un experimento al que se quisieron subir los de Fournier que no les salió bien.
#14082
No hace falta irte a Bélgica, Carta Mundi tiene oficinas en Barcelona (una filial de ventas en San Cugat del Vallés).

De hecho en febrero adquirieron Naipes Comas (de Barcelona, también).
http://www.finanzas.com/noticias/economia/2010-02-12/246508_fabricante-naipes-juego-cartamundi-adquiere.html
#14083
Maquinitas para hacer las esquinas redondas de las fotografías. Referencia ni idea. Pero yo cuando pregunté en Zaragoza tenían. De hecho en cualquier tienda de fotografía medianamente decente (Fotoprix y similares) es bastante posible que también tengas.
#14084
La rebaja de calidad no me refería a Carta Mundi, evidentemente. Me referia a los que ahora hacian las cosas en Carta Mundi. Es algo colateral.

Y creo que las conclusiones son lógicas y coherentes. Y más teniendo en cuenta que casi el 100% de la madera que se produce en el norte de Europa va para Asia (China principalmente).

#14085
A mi el zooloretto me pareció malo. Yo acabé vendiéndolo.

Si quieres estirarte, el Agrícola es una buena opción. Pero te recomiendo primero jugar con las reglas familiares.

Aparte tiene mucho más recorrido.