A ver tienes un problema de concepto.
El hecho de interrumpir favorece a un jugador en dos cosas:
1) Es una de las dos formas de conseguir libras en el juego. Con una interrupción simple te sale gratis la pregunta, pero si hay una doble interrupción o superior, obtienes las monedas del resto.
2) Aparte consigues el marcador de detective de inicio.
La pregunta es cierto que será la misma, pero obtendrás estas dos ventajas muy importantes en el juego.
Y considerar que el marcador no sirve para nada es un grave error y me explico:
El marcador de inicio es vital para el juego. Recuerda es un juego de mesa y hay una estrategia. Quien tenga el marcador de inicio será el primero que podrá resolver el caso después de una petición de pistas, y por tanto será el ganador. Vamos, que la estrategia de juego, consiste en mantener el mayor tiempo posible el marcador o como mínimo conseguirlo en el momento propicio.
Por no mencionar el "Bon à Savoir" que se consigue si la gente se toma muy en serio el tema de las interrupciones y el uso creativo de sus clichés.
Me alegra que te guste el manual, mucha gente le ha encontrado bastante utilidad fuera del juego, lo cual hace que como vademecum al menos tenga suficiente interés y sea un gran añadido aparte de las reglas (que apenas ocupan 8 páginas).
El hecho de interrumpir favorece a un jugador en dos cosas:
1) Es una de las dos formas de conseguir libras en el juego. Con una interrupción simple te sale gratis la pregunta, pero si hay una doble interrupción o superior, obtienes las monedas del resto.
2) Aparte consigues el marcador de detective de inicio.
La pregunta es cierto que será la misma, pero obtendrás estas dos ventajas muy importantes en el juego.
Y considerar que el marcador no sirve para nada es un grave error y me explico:
El marcador de inicio es vital para el juego. Recuerda es un juego de mesa y hay una estrategia. Quien tenga el marcador de inicio será el primero que podrá resolver el caso después de una petición de pistas, y por tanto será el ganador. Vamos, que la estrategia de juego, consiste en mantener el mayor tiempo posible el marcador o como mínimo conseguirlo en el momento propicio.
Por no mencionar el "Bon à Savoir" que se consigue si la gente se toma muy en serio el tema de las interrupciones y el uso creativo de sus clichés.
Me alegra que te guste el manual, mucha gente le ha encontrado bastante utilidad fuera del juego, lo cual hace que como vademecum al menos tenga suficiente interés y sea un gran añadido aparte de las reglas (que apenas ocupan 8 páginas).





