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Mensajes - Wkr

#14506
Videojuegos / Re: Carcassonne (NDS)
24 de Octubre de 2009, 21:44:38
No, es multi4.

inglés, alemán, italiano y francés.

#14507
Enlaces / Re: Yo no voy a ser menos
24 de Octubre de 2009, 21:04:31
Yo veo bien las imágenes y que el fondo sea negro hasta se agradece. :D

Ánimo y suerte con el blog.
#14508
Videojuegos / Carcassonne (NDS)
24 de Octubre de 2009, 21:03:18


Ya esta disponible la rom del Carcassonne para NDS.
http://www.labsk.net/wkr/archives/5188
#14509
Una apreciación: 5 EUR. es un juego de cartas tipo mamma mia, saboteur, etc. Y la caja montada con tus manitas.
#14510
A mi también me gusta más Tzaar.
#14511
Cita de: El colono en 23 de Octubre de 2009, 20:58:28
Si pero estos componentes, a cuanto se puede disparar un juego por norma general?

Aquí ya no te puedo dar detalles. Yo solo conozco el caso de los mazos de cartas, porque es por lo único que me he interesado.

Un ejemplo real, currando en algunas cosas ellos mismos, por ejemplo, ensamblando las cajas.
http://pdxgaming.blogspot.com/2005/10/economics-of-havoc.html


Cita de: El colono en 23 de Octubre de 2009, 20:58:28
Y finalmente, yo me supongo que hay emrpesas que se dedican a eso, a la distribución no?

Efectivamente, previo cobro del 30-35% del precio del juego sin IVA. :D
#14512
Cita de: El colono en 23 de Octubre de 2009, 20:27:13
Entonces para que una empresa te lo edite, de cuanto dinero se necesita dicha empresa para editarlo?

Depende del juego. Normalmente componentes.

Cita de: El colono en 23 de Octubre de 2009, 20:27:13
por que alguien ha comentado que mínimo 1000 unidades?

Porque por menos de 1000 unidades algunas fábricas no trabajan. Es el pedido mínimo por ejemplo, para un juego de cartas. Menos de eso, supone ya no fabricar cartas de una mínima calidad. Nos vamos a la India o sitios peores.

Aparte que el precio se reducen ostensiblemente. Pasar de 1000 a 2000 unidades no supone mucho incremento; pero a ver quien tiene pelotas de vender 2000 juegos en España, puerta a puerta. Solo conozco Arturo Gracía con el 1936 Guerra Civil.

Cita de: El colono en 23 de Octubre de 2009, 20:27:13
Y el otro problema de que habalis de la distribucion?? por que tan problematico??

Pues por eso mismo. ¿Te vas a recorrer tu España, tienda por tienda, para vender tu juego? Una distribuidora lo pone en las tiendas. Y juego en tienda, juego "teoricamente" vendido. Tampoco hemos hablado del marketing y la publicidad. Si nadie conoce tu juego, nadie lo va a comprar. Es sencillo.

Puedes hacer una página web para venderlo, pero estamos en lo mismo. ¿Cuántos van a visitar la web y cuántos van a comprar algo sin verlo y jugarlo previamente?
#14513
Si su idea es publicar un ameritrash de ese estilo, entonces directamente olvídate como autoedición. La inversión es desmesurada, la fabricación no tan fácil y el almacenaje ni te cuento.
#14514
Seré breve.

Calidad: Ten en cuenta que no es lo mismo que el juego sea bueno (en cuanto calidad, esto ya es relativo y subjetivo a los gustos de cada uno), que sea vendible. Un juego bueno no tiene porque venderse.

Problemas: fabricación (no tanto), diseño (siendo ingeniero industrial no creo que te suponga mucho), distribución (primer gran problema) y almacenamiento (segundo gran problema, hablamos de una tirada mínima de 1000 uds. si quieres que salga a cuenta). Si resuelves todo adelante.

Editoriales: A las españolas posiblemente no les interese, no tienes un nombre reconocido para vender el juego. Solo te queda presentarlo a las extranjeras, esto supone tiempo, suerte y desplazamientos (en algunos casos). Suma dinero a la inversión.

Autoedición: En mi opinión, sí, aunque supeditado siempre a que se disponga del dinero y tiempo necesario para invertir en el juego. Posiblemente dedicaras mínimo 2 años de tu vida, y los beneficios (si los hay) serán mínimos. Si quieres vivir únicamente de ello, olvídate.

Concursos: Hay varios españoles, pero claro tienes que ser capaz de reducir el tamaño del reglamento a la mínima expresión. Sino tendrás que enviarlo a extranjeros. Boulogne-Billancourt es la mejor opción, pero implica de nuevo una inversión. Si quedas finalista o incluso ganas, supone mínimo 500-600 euros. Eso sí, será una buena tarjeta de presentación y posiblemente encuentres alguien que quiera editartelo.

Mercado: Si te vas a restringir únicamente al mercado español, olvídate. Haz una edición multilingüe, y encárgate de buscarte una distribuidora que te lo coloque en Europa (tampoco hay muchas donde elegir). Luego visita obligada a Essen.

#14515
Pequeñas joyas / Re: Juego para pasar unas risas?
22 de Octubre de 2009, 09:36:20
Por decir una novedad y no repetir:

Bunny, Bunny, Moose, Moose
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/59149
#14516
Dudas de Reglas / Re: MAGIC: THE GATHERING
22 de Octubre de 2009, 08:52:04
El dañar primero (first strike) en el Paso de daño de combate es lo primero que se mira (hay una ronda preliminar). Así que ambos se darían de ostias en esta ronda. El que sobreviva guay, y el que no a la cazuela.

Luego habría otra ronda con las criaturas que no tienen dañar primero, pero las de first strike ya no se pegarían aquí.

Si tuvieran doble strike (dañar dos veces) pegarían una en la ronda de dañar primero y otra en la ronda normal (si sobreviven en la ronda de dañar primero).
#14517
De jugón a jugón / Re: Algo se mueve en Polonia.
21 de Octubre de 2009, 16:03:56
No se si se puede generalizar, pero yo conozco más de un caso.

En muchos de esos países se puede hacer porque muchos autores son además editores y en ocasiones montan su propia editorial para vender "su" juego (o tienen una tienda online o similar). Por decirlo de alguna manera son "emprendedores" y apuestan/arriesgan por su juego, o como mínimo montan un concurso y luego publican el juego ganador (no esperan que lo haga otro).
#14518
Juegos Gratuitos / Re: CANVAS EAGLES
21 de Octubre de 2009, 15:57:14
Yo suelo proteger mis ficheros PDF casi siempre, más que nada para que no modifiquen el texto. Eso sí, siempre dejo que se pueda imprimir. Supongo que habrá sido un despiste.
#14519
Yo he cortado con una sierra térmica de mano comprada y funciona fetén. De electrónica/electricidad ni puta idea. Pero se necesita bajo voltaje, con una pila de petaca es más que suficiente.

Otra: http://bit.ly/1S6OUx
#14520
De jugón a jugón / Re: Algo se mueve en Polonia.
21 de Octubre de 2009, 14:03:16
Pues yo estoy con bravucon.

Lo de si un juego es bueno o malo es como siempre relativo. Lo que es indiscutible es que allí si hay una industria (o mercado) polaco de juegos de mesa.

Hay emprendedores, hay editoriales y hay autores polacos de juegos de mesa, y salen bastantes novedades autóctonas al año.