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#14551
Juegos Gratuitos / Re: Nyog'Sothep ou les Brumes de l'Immonde
09 de Octubre de 2009, 12:56:18 #14552
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 16 (Y ULTIMA)
09 de Octubre de 2009, 11:42:59
16 revistas son muchas revistas, así que bastante has hecho.
Ahora a ver quien recoge el testigo.
Mis felicitaciones a todos.
Ahora a ver quien recoge el testigo.
Mis felicitaciones a todos.
#14553
Curiosidades / Re: Mi foto en la portada de un juego
08 de Octubre de 2009, 21:53:18
A la conquista de Suecia. jajaja
#14555
Concursos sobre diseño de juegos de mesa / Re: ¿Que se sabe de los juegos de los concursos de EDGE?
06 de Octubre de 2009, 21:40:37
Los derechos de autor nunca se pueden ceder.
Lo que cedes son los derechos de explotación de la obra.
Lo que cedes son los derechos de explotación de la obra.
#14556
Reseñas escritas / Re: ROBOTORY - Meneando robots...
06 de Octubre de 2009, 21:39:06
Me sigue sin convencer, Pensator.
No te diré la opinión que dijo mi contrincante, por no herir la sensibilidad del autor del juego.
No te diré la opinión que dijo mi contrincante, por no herir la sensibilidad del autor del juego.
#14557
¿Qué os parece...? / Re: Sombras sobre Isla Negra: ¿por qué no triunfó?
06 de Octubre de 2009, 21:37:40Cita de: Fran F G en 06 de Octubre de 2009, 17:47:25
Yo tengo el recuerdo, difuso, de que las cartas las imprimieron en Heraclio Fournier... pero quizá lo soñé... El juego lo he visto, pero nunca lo he tocado ni mucho menos jugado.
Pues igual mi recuerdo es distinto y me equivoque.
Ahora que lo dices, me suena lo de Heraclio Fournier, así que igual metí la gamba.
#14558
Madrid / Re: Cierre del Laberinto
06 de Octubre de 2009, 21:31:05
Vaya mala noticia. Espero que Manel y cia levanten cabeza.
#14559
¿Qué os parece...? / Re: Sombras sobre Isla Negra: ¿por qué no triunfó?
06 de Octubre de 2009, 17:28:53Cita de: Deinos en 04 de Octubre de 2009, 09:29:59
Te equivocas. No sé cómo son las cartas del Dead End, pero las del Sombras sobre Isla Negra no tienen nada que ver con las del Glory to Rome. No son Magic, pero vamos, son de una calidad bastante buena.
No me refería al tamaño, me refería al cartón de calendario, que se marca con mirarlo.
#14560
Reseñas escritas / Re: ROBOTORY - Meneando robots...
06 de Octubre de 2009, 17:24:41
Precisamente esta mañana he estado jugandolo y me ha parecido que "ni fu, ni fa". Pasará sin pena ni gloria.
Lo vi demasiado simple, y algo aburrido/monótono.
Lo vi demasiado simple, y algo aburrido/monótono.
#14561
Dudas de Reglas / Ricochet Robots (Dudas)
06 de Octubre de 2009, 14:26:08Cita de: triki_one en 06 de Octubre de 2009, 14:08:00
y todo mentalmente ...sin toquetear el tablero ?
bufff!!!!
El tablero se mueve cuando se resuelve, pasado el tiempo. 30 movimientos son muchos. Lo normal es que no supere 15.
#14562
Dudas de Reglas / Ricochet Robots (Dudas)
06 de Octubre de 2009, 14:00:49
No has entendido el funcionamiento.
Es un juego en tiempo real, esto quiere decir que todos los jugadores juegan simultáneamente; no hay turnos.
El funcionamiento es tan simple como:
1) Se da la vuelta a una ficha, que indica el objetivo (meta) donde se ha de mover el robot de ese color.
2) Todos los jugadores piensan, en silencio, sus movimientos mentalmente.
3) Cuando alguien cree tener una solución dice el número de movimientos.
4) Se da la vuelta al reloj. El resto tiene ese tiempo para encontrar una solución mejor (con menos movimientos).
5) Pasado el tiempo. En orden de número de movimientos se resuelve. Si es correcto, se queda la ficha, sino pasa al siguiente con menos movimientos. En caso de empate a número de movimientos, el que tenga menos fichas en su reserva (puntos conseguidos) desempata a su favor.
Es un juego en tiempo real, esto quiere decir que todos los jugadores juegan simultáneamente; no hay turnos.
El funcionamiento es tan simple como:
1) Se da la vuelta a una ficha, que indica el objetivo (meta) donde se ha de mover el robot de ese color.
2) Todos los jugadores piensan, en silencio, sus movimientos mentalmente.
3) Cuando alguien cree tener una solución dice el número de movimientos.
4) Se da la vuelta al reloj. El resto tiene ese tiempo para encontrar una solución mejor (con menos movimientos).
5) Pasado el tiempo. En orden de número de movimientos se resuelve. Si es correcto, se queda la ficha, sino pasa al siguiente con menos movimientos. En caso de empate a número de movimientos, el que tenga menos fichas en su reserva (puntos conseguidos) desempata a su favor.
#14563
Mecánicas / Re: recomendarme un living card game
03 de Octubre de 2009, 15:54:41
A ver, yo veo loable que quieran sacar pasta. Lo que no veo coherente es que quieran disfrazarlo con otra cosa, que lo digan claramente, y listo. Lo que me molesta es que me traten por subnormal.
#14564
Mecánicas / Re: recomendarme un living card game
03 de Octubre de 2009, 15:12:26
Mi opinión sobre los LCG, por si a alguien se le pasó y por no extenderme más:
http://www.labsk.net/wkr/archives/3423
http://www.labsk.net/wkr/archives/3423
#14565
¿Qué os parece...? / Re: Sombras sobre Isla Negra: ¿por qué no triunfó?
03 de Octubre de 2009, 14:40:32Cita de: suguru or JokerLAn en 30 de Septiembre de 2009, 16:48:19
Yo opino lo mismo que el sr. WKR en los puntos 2 y 3 , pero el primero discrepo algo, si, es cierto que la cajita conteneroda era un horror, pero el material de los componentes no dista mucho de una carta de Magic o similares, salvando las ilustraciones que en este caso eran más sencillas.
Las cartas eran de mala calidad. Si no me equivoco "made in India" (como las del Dead End o el Glory to Rome, por ejemplo), lo más parecido a un calendario, en lugar de a una carta de Magic. Y en las ilustraciones ya no entro, pero a mi también me parecían feas.