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Mensajes - Wkr

#14581
De jugón a jugón / Re: ¿Quién es un diseñador de juegos?
24 de Septiembre de 2009, 13:43:50
Creo que dice que para dar de alta un juego de Pepe Gotera, antes debes de dar de alta como diseñador a Pepe Gotera.
#14582
De jugón a jugón / Re: ¿Quién es un diseñador de juegos?
24 de Septiembre de 2009, 12:20:50
Pero sera un diseñador de juegos? `pésimo, malo, mediocre o bueno, pero lo sera?.
#14583
De jugón a jugón / Re: ¿Quién es un diseñador de juegos?
24 de Septiembre de 2009, 12:15:17
Si, pero hay muchos blogueros mejor que muchos periodistas, y muchos espectadores mejores que muchos críticos de cine. Y no por eso, son peores. Es más, suelen ser más realistas porque no hay nadie detrás que les fija unas pautas.

Por citar un ejemplo, muchos de los blogs de weblogs son mejores que muchas de las revistas especializadas que se venden en España, pero además, con muchísima diferencia. De hecho compiten con ellas.
#14584
De jugón a jugón / Re: ¿Quién es un diseñador de juegos?
24 de Septiembre de 2009, 12:03:46
Cita de: Hollyhock en 24 de Septiembre de 2009, 12:01:52
Vaya, pues para que te activen la chapa hay que avisar a un moderador, ya que hace falta asociar tu "cuenta de usuario" con la "cuenta del diseñador", y esto no se puede hacer de forma automática. Algún admirador te haría el favor.

y que tiene la cuenta de diseñador? ya puestos, igual puedo rascar algo :D
#14585
De jugón a jugón / Re: ¿Quién es un diseñador de juegos?
24 de Septiembre de 2009, 12:03:00
Cita de: Lev Mishkin en 24 de Septiembre de 2009, 11:59:50
Yo no lo veo así. Por ejemplo Neill Randall, profesor de historia, lo que le da de comer es la docencia pero también es diseñador de juegos. Es más el pobre ni siquiera figura como diseñador, si no como desarrollador de juegos en muchos de sus títulos.

Me gusta lo de "desarrollador de juegos" suena bastante mejor (y es mucho más exacto) que diseñador de juegos.
#14586
De jugón a jugón / Re: ¿Quién es un diseñador de juegos?
24 de Septiembre de 2009, 11:53:30
Respondiendo a la pregunta,

Si nos ceñimos a la profesión de "diseñador de juegos" (persona que trabaja y ha hecho de ello su profesión, y sobre todo, vive de ello), no creo que haya más de una veintena/treintena en BGG. El resto de gente que tiene la chapita miente.

Si nos ceñimos al espíritu/romanticismo de "diseñador de juegos" (persona que en sus ratos libres diseña un juego para jugar con sus amigos, o editarlo de forma amateur o con una editorial, recibiendo compensación monetaria o no) pues cualquiera que haya diseñado un juego (sea como sea), este terminado y sea jugable, podría tener la chapita. Y esto es lo que creo que es en BGG.
#14587
De jugón a jugón / Re: ¿Quién es un diseñador de juegos?
24 de Septiembre de 2009, 11:46:13
¿Qué la chapita de "game designer" da estatus? Venga ya. Esa chapita no sirve para nada, salvo para decir "oye, que yo también me curro mis juegos o he editado algún juego". Simplemente eso.

Si dieran cupones de descuento o te invitaran a convenciones "by the face", aún lo entendería.

Pero vamos, es meramente anecdótica.

PD. Acabo de ver que yo la tengo, pero yo no la pedí en ningún sitio. Así que la deben regalar.
#14588
Cita de: eferal en 23 de Septiembre de 2009, 20:48:36
¿En que apartado de la BSK podría explicar sus reglas?

Si están terminados en Reglamentos.

Si están en fase de desarrollo en Talleres.
#14589
Cita de: nyicris en 20 de Agosto de 2009, 09:28:34
Solo soy yo o mas de uno habiais pensado en crear un eurogame para mas de 2 jugadores basado en un asedio ?  8)
Hasta ahora solo teniamos Cry Havoc y Siege.  :-\

Y Siege of Jerusalem, por decir otro.
#14590
Playtestings / Re: FROGGY LAND (FEEDBACK)
23 de Septiembre de 2009, 16:43:23
Cita de: Pensator en 23 de Septiembre de 2009, 16:29:29
Sin embargo no me acaba de convencer la idea de que recupere un dado quien llega con una rana. Daria ventaja a quien va ganando. Yo lo propongo al reves. Cuando alguien lleva una rana, todos los demás, si no tienen 3 o mas dados en reserva ya, recuperan un dado.

Ten en cuenta que llevar la rana rápidamente también es perjudicial, porque deja de serte útil.

No obstante, meditaré lo que mencionas. Ahora mismo no lo veo. Convenceme. :D
#14591
Playtestings / Re: FROGGY LAND (FEEDBACK)
23 de Septiembre de 2009, 15:53:25
Graciosa ha sido siempre, si no hubieras sido tu la víctima, me cuentas... :D

Pero vamos, buena apreciación. En vez de una lechuza podría ser terminator.
#14592
Playtestings / Re: FROGGY LAND (FEEDBACK)
23 de Septiembre de 2009, 15:45:00
Vale, pero es que ahora no va a ser tan problemático.

Si no se reponen fichas, como mucho cada lechuza come una vez. Y como mucho habrá 4 lechuzas en juego, lo normal será 1 o 2.

Y es controlable, salvo que seas tu quien la descubre y no puedas comer con ella.

¿Me explico?
#14593
Manualidades / Re: Botiquín Lúdico (JosepGA)
23 de Septiembre de 2009, 15:43:51
El Q-turn, como no se me habrá ocurrido. :D

Buena elección.
#14594
Manualidades / Re: Botiquín Lúdico (JosepGA)
23 de Septiembre de 2009, 15:43:11
Abstractos y libres, se me ocurren dos fuentes:

The World Abstract Games.
http://www.di.fc.ul.pt/~jpn/gv/

Zillions of Games
http://www.zillions-of-games.com/

El problema que veo principal, son los tableros (normalmente o ajedrez o hexagonales).
#14595
Manualidades / Re: Botiquín Lúdico (JosepGA)
23 de Septiembre de 2009, 15:34:50
Otro que molaría y es divertido.



Worm Up!
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/404
(unos tiles y para los gusanos vale casi cualquier cosa)