Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Greene

#1486
Cita de: Gelete en 24 de Julio de 2018, 13:18:02
De todos modos es que, joer, que son juegos, que no nos va la vida en ello, y lo bonito y cachondo que es hostiarse por un error de cálculo, dejar de dar de comer a tus quecos, pujar de más por esa loseta que pincha al cogerla, pactar con Calvo... es decir, todos esos errores que cometemos los insensatos y que dan también vidilla al tema... no me gusta demasiado jugar con gente que le da más valor a una hora y media jugada con colegas cuando gana que cuando pierde, ojo, no diga que no te tenga que joder perder que a todos nos jode, pero no que de eso dependa el pasarlo bien. Ya lo dijo el gran Avelino, filósofo pucelano, antes de comerse cuatro cartas de mendicidad : "prefiero perder a hacer perder el tiempo".

Totalmente de acuerdo. Yo soy de los que no acostumbra a ganar, y si un juego me gusta disfruto de las partidas un montón con independencia de cuál sea el resultado. Eso si, siempre creyendo que la estrategia que intento seguir es la adecuada, hasta que llega el batacazo final  ;D

Y en concreto, la frase remarcada en negrita, la suscribo palabra por palabra.
#1487
Cita de: Lapu en 24 de Julio de 2018, 13:03:43
Mismamente yo tengo mucho de ésto y se me esfuma bastante lo que estoy pensando. Se me olvidan las opciones repasadas hasta ese momento. Memoria de pez.
Con lo cual tengo que volver a empezar, me agobio porque soy consciente de que se me está esperando y termino haciendo cualquier mierda de la que me arrepiento inmediatamente durante el turno de otro, donde, casualmente, pienso con menos presión y más claridad.

Me pasa exactamente lo mismo ;D ;D ;D

Tengo pensada toda la jugada para cuando llegue mi turno. Luego me despisto por cualquier tontería y al llegarme el turno hago cualquier otra porquería de jugada que no es lo que habia pensado. Y una vez que ya he acabado y me ha pasado el turno me digo a mi mismo: "mierda, si lo que quería hacer era eso otro..." ::) :P
#1488
¿Qué os parece...? / Re:Reconquista, ¿que os parece?
24 de Julio de 2018, 09:21:52
Cita de: Scherzo en 24 de Julio de 2018, 08:50:33
¿Tienes enlace a su entrada en BGG?

Veo dos o tres juegos con ese nombre, hechos por españoles, pero ninguno de ellos sale como distribuido por Edge, por lo que no tengo claro si es alguno de ellos o si es otro.

¡Gracias!

Parece ser que está pendiente de que se le abra la ficha en bgg.

Por ahora, en estos dos hilos aquí en el foro puedes encontrar más información sobre el juego:

http://labsk.net/index.php?topic=203206.0

http://labsk.net/index.php?topic=209309.0

#1489
Cita de: aepa30 en 23 de Julio de 2018, 20:11:05
Una duda que me surgio  ayer a la hora de repartir los billetes de destino...los que tiene como destino Francia y dos ciudades son para escoger una de ellas o hay que hacer ambas aparte de cualquier otro punto del Reino Unido???
saludos y gracias!!

Las cartas que piden conexiones de una ciudad británica con Francia (ahora que recuerde, Glasgow, o Londres, por ejemplo) sólo requieren que esa ciudad esté conectada a Francia en uno cualquiera de los dos puntos. No hace falta que se conecte a los dos.
#1490
Novedades / Actualidad / Re:Reconquista
23 de Julio de 2018, 14:05:15
Cita de: delcampo en 23 de Julio de 2018, 12:13:31
Cita de: raymius188 en 23 de Julio de 2018, 11:02:00
Cita de: fiomtec en 23 de Julio de 2018, 10:46:17
A mí también me llama.

Por no estar, no está ni listado en BGG aún. Eso habla de muy poca previsión por parte de Edge, qué mínimo que ver el juego en tienda, ir a buscar información a BGG y encontrarte por lo menos un resumen, unas pocas fotos...

Y el manual desaparecido en combate....por no estar no está ni en las tiendas habituales donde suelo comprar (zacatrus, jugamosotra, 4dados...).
Huele a desgana.

Hola, el juego sí está en Zacatrus (aunque no sé si en tiendas físicas):

https://zacatrus.es/reconquista.html

Otras tiendas:

Dracotienda:
http://www.dracotienda.com/reconquista-p-20601.html

Masqueoca:
https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=6678&tit=Reconquista

Planetongames:
https://www.planetongames.com/es/reconquista-p-7711.html?search_query=Reconquista&results=5

Juegamestore:
https://www.juegamestore.es/Reconquista?search=Reconquista

Tablerum:
https://tablerum.com/reconquista

Juegos de la mesa redonda:
https://juegosdelamesaredonda.com/6230-reconquista-8435407614758.html

Dungeon Marvels:
http://dungeonmarvels.com/tablero/26760-reconquista-8435407614758.html

Mathom:
https://mathom.es/es/reconquista/39504-reconquista-8435407614758.html

D10Juegos:
http://d10juegos.com/2614-reconquista.html?search_query=Reconquista&results=2

Hora de jugar:
http://www.horadejugar.es/Reconquista-Hora-De-Jugar?search=Reconquista

Amazon:
https://www.amazon.es/Edge-Enterteinment-RECONQUISTA/dp/B07FM3KKHN/ref=sr_1_16?ie=UTF8&qid=1532340055&sr=8-16&keywords=reconquista

eBay:
https://www.ebay.es/itm/Reconquista/223068670497?hash=item33efedca21:g:UJsAAOSwwHpbUY-g

Es posible que sean fechas un poco complicadas. En cualquier caso, probablemente comience a haber más información en los próximos días.

Lo compré el viernes en Dungeon Marvels y hoy ya lo tengo. No me he leido aun las reglas en profundidad, pero tras un primer vistazo parece lo que me esperaba de él, un juego de conflicto y conquista relativamente ligero, pero con su punto de chicha.

Componentes chulos, las cartas me gustan, y la tematización de los eventos también.

Yo lo he comprado porque me gustan este tipo de juegos de conquista y conflicto, tanto con ambientación histórica como espacial/futurista, por poner otro ejemplo en cuanto a temática, y espero disfrutarlo mucho combatiendo al enemigo y conquistando territorios.

Como opinión personal, quien le quiera buscar los 3 pies al gato desde el punto de la "rigurosidad" histórica, sea desde un lado o desde el otro, creo que se equivoca, y le hace un flaco favor al juego, que por lo poco que he podido ver hasta este momento, ya que lo acabo de abrir como quien dice, tiene pinta de que puede ser eso, simplemente un juego de conflicto, combate y conquista muy divertido y con una cierta ambientación que remite a un un momento historico determinado y ya está.
#1491
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
22 de Julio de 2018, 15:20:55
Cita de: fagom en 22 de Julio de 2018, 14:34:32
Una vez desencadenado el final de la partida y solo se producen plantas, me encuentro con que puedo colocar una loseta de vegetación adicional y la coloco en una zona del tablero donde da como beneficio una carta. Robo dicha carta y observo que la puedo poner en juego con el dinero que me quedaba. ¿Puedo hacerlo?

No. El único bonus que puedes usar en esta fase es que si pones una loseta de bosque en un sitio donde te da más plantas, si con ellas te llega para poner un bosque más de los que te permitía tu producción de plantas, puedes ponerlo.

Y otro detalle: al final de la partida no sólo se producen plantas. Se hace toda la producción completa. Es importante, porque eso te puede servir para ganar algún hito por tener más recursos de algún tipo determinado, y en última instancia, también porque en caso de empate a PV gana quien tenga más M$.
#1492
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
20 de Julio de 2018, 12:18:13
Cita de: gixmo en 20 de Julio de 2018, 12:15:22
no se a que esperas  :)
de hecho tienes una reseña mia por aqui de la expansion  ::) ::)

Si, si, esa reseña es una de mis fuentes de información ;) ;D

El problema es convencer a los compañeros para jugarlo... :P
#1493
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
20 de Julio de 2018, 12:10:19
Cita de: Ubbik en 20 de Julio de 2018, 11:42:13
Pues ayer echamos un TESLA vs EDISON con su expansión Powering UP! a 4 jugadores. Esta vez hubo especial pique en el contador de fama de corrientes AC/DC que estuvo bailando toda la partida arriba y abajo.

Al final el jugador que llevaba la compañía de Thomson se llevó el gato al agua y no supimos contrarrestar su poderío bursátil mientras los demás nos peleábamos entre nosotros.

Jugar el Tesla vs Edison con la expansión es una de mis asignaturas pendientes. Lo jugué una vez con las reglas originales y la partida estuvo muy bien, pero el último turno nos dejó un poco así...

Sobre lo que añade/modifica la expansión sólo he leído cosas buenas, pero aun no he tenido ocasión de volver a jugarlo.
#1494
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
20 de Julio de 2018, 09:09:47
Cita de: gixmo en 20 de Julio de 2018, 08:56:22
la caida de Pompeya estoy pensando en sacarla a la venta porque, aunque es un juego que me gusta, ya no lo saco ni con gente nueva

Pues en mi caso, con gente que nunca ha jugado a nada, últimamente lo saco bastante y siempre sale bien parado. No hay vez que no caigan al menos dos partidas o tres seguidas.

En esta última sesión en concreto, en que jugamos dos partidas, de los 4 jugadores una chica era novata en el club y un chico era la primera vez que se acercaba a este tipo de juegos (trabaja con la chica y se decidió a acompañarla para probar), fue él quien pidió repetir, y no jugamos mas porque ya tuve que irme ;D
#1495
Cita de: juno29 en 19 de Julio de 2018, 14:41:34
Cita de: Greene en 19 de Julio de 2018, 12:29:19 Sobre Memoir 44, pues hombre, yo me lo paso bien jugando algunas partidas de vez en cuando.
No me malinterpretes, mi comentario iba más encaminado a que a pesar que Memoir no sea santo de mi devoción, he disfrutado mucho leyendo toda tu narración.
Que un juego no me haga tilín no significa que sea malo, al final son gustos personales; por algo será que va a ser reeditado  ;)


Del Nations at Wars no puedo decir mucho -más allá de los AAR que escribiste en el hilo de "Wargames en tu mesa"-, nunca me interesé en esta serie debido sobre todo a que tengo otros tácticos "gordos" pendientes por probar  :-X  Quizás algún día...

Un saludo!

No, no, malinterpretarte para nada, al contrario :D

Entiendo que como wargame a mucha gente el M44 no le acabe de convencer. Yo mismo lo encuentro más un divertimento y una forma de pasar un buen rato tirando dados con ese aromilla a juego de guerra que un wargame propiamente dicho con pretensión de algún tipo de simulación, pero tal como dice Borja, es sencillo y divertido, se monta y se juega en poco rato, y se pueden hacer unas cuantas partidas en una misma tarde cambiando de bando.
Aparte de esto, para jugarlo en solitario, que es como lo juego la mayoría de las veces si son campañas de varios escenarios, no representa demasiados problemas.

EDITO para añadir que entre otras cosas, a diferencia de los del Nations at War, precisamente a este AAR le abrí un hilo independiente porque pensé que a lo mejor había gente entre los que siguen el hilo (por supuesto no me refiero a ti, al contrario, sino que hablo en general) que no considería adecuado que estuviera en el de "Wargames en tu mesa" ;D ;D ;D

Sobre los tácticos, lo que me pasa con ellos es que no acaban de ser una escala de mi devoción y cuanto menor es la escala menos me gustan (eso de pasarme 15 minutos para hacer un turno de 3 minutos de fuego real... brrrrrr...., tal vez quedé marcado por los viejos Tobruk y Ambush de AH ;D ), por eso el Nations al War me ha sorprendido gratamente, porque la escala es relativamente mayor que el táctico típico (counters de unos 50 hombres y unidades de vehículos/piezas de artillería de entre 3 y 6) y no se entra en tanto nivel de detalle como en esos otros tácticos "gordos" a menor escala, que es lo que me desespera.

Por norma general, la escala que realmente me gusta es el operacional, sea una operación concreta o un gran operacional de todo un frente. (¡Que más quisiera yo que tener tiempo para jugar a ese Enememy Action: Ardennes que os marcáis cada tanto con Natx 17!, que por cierto, también es un deleite el leer vuestros AAR, y en general todos los que se van haciendo en el hilo "Wargames en tu mesa" :D :D )
#1496
Cita de: juno29 en 19 de Julio de 2018, 11:07:27
Mira que no me gusta Memoir, pero el curro que te estas metiendo Greene se merece algo más que un simple gracias. Gran AAR!!

Muchísimas gracias por tu comentario :)

Sobre Memoir 44, pues hombre, yo me lo paso bien jugando algunas partidas de vez en cuando. En especial campañas de este estilo, algunas oficiales, pero muchas veces no oficiales, que he ido encontrando por ahí. Tengo otra de la guerra de invierno ruso-finesa de 1939 que en cuanto encuentre tiempo me apetece ponerme con ella. Y tambien alguna otra de la guerra chino-japonesa... (como se puede ver, aparte de los escenarios típicos como Ardenas, Market-Garden, etc, que me gustan mucho, también me atraen especialmente escenarios poco conocidos o que se salen de los frentes habituales...). Al final es más por la narrativa durante las partidas y como excusa para leer y buscar información sobre el escenario o la campaña concreta que estoy jugando que otra cosa.

También es verdad que para este estilo de escenarios a un nivel que se podría considerar gran táctico, desde que descubrí el Nations at War el M44 ha quedado un poco en segundo plano.

Nations at War tiene bastante más nivel de detalle, es algo más realista, los combates tienen mucho más en cuenta el tipo de unidad que ataca y la que defiende, etc, y tiene muchas más decisiones a tomar. Solo le pongo una pequeña "pega" en comparación con el M44: los mapas geo-mórficos. Si en lugar de ello tuviera escenarios totalmente configurables geograficamente como el M44, ya sería la repanocha ;D ;D ;D
#1497
Aquí están los dos últimos escenarios de la campaña.


Escenario 6: Flanco Sur de la bolsa de Denton

Sobre el 26 de septiembre, la 1ª División Blindada, después de desalojar Elham por fin, consigue cortar la conexión entre el XXXXI Cuerpo, en la zona de Denton, con la cabeza de playa y el puerto de Folkestone. Unos 30.000 hombres, el grueso de las fuerzas de invasión, necesitan recibir suministros desesperadamente.
Los mandos sobre el terreno reciben inmediatamente la orden de prepararse para romper el cerco, ya que no hay posibilidad de enviar fuerzas de relevo desde el exterior. Sorpresivamente, las órdenes del OKW son romper el cerco hacia el norte, en dirección al objetivo inicial de Canterbury. Muchos oficiales protestan ante esta locura, produciéndose enfrentamientos con los leales oficiales de las SS, liderados por Sepp Dietrich, empeñados inicialmente en seguir al pie de la letra las órdenes del Führer. Finalmente, un grupo de oficiales dirigido por Georg-Hans Reinhardt logra dominar a los fanáticos y da la orden a sus hombres de romper el cerco hacia el sur. Los restos de la División Leibstandarte se quedarán atrás para mantener Denton (población en la parte inferior del sector central del tablero) mientras el resto del XXXXI tratará de evacuar la bolsa por las carreteras que conducen a Wootton y Selstead (puntos de salida en el borde superior del tablero).
El Alto Mando Británico esperaba una ruptura en esa dirección, por lo que desplegó artillería e infantería en las colinas que dominan Denton, mientras la 1ª División Blindada está en posición de atacar al enemigo desde el flanco.

(Jugadas 2 partidas, ambas con victoria alemana).

POSICIONES INICIALES



PRIMERA PARTIDA

Los alemanes han concentrado el peso de su ataque en el flanco izquierdo, donde las defensas británicas parecían más débiles. De inicio, los Panzergranaderos, con el apoyo de su artillería, han atacado el atrincheramiento sobre la colina situado junto al borde izquierdo del tablero. La intención es hacerse con el control de la colina, para luego tratar de neutralizar la posición artillera, y así despejar la zona para un avance rápido de los Panzer por la carretera hacia Wootton.
Los defensores, en un primer momento, han repelido el ataque, pero los alemanes han insistido. Una unidad de granaderos ha conseguido situarse en lo alto de la colina, para tener linea de fuego sobre la posición artillera, mientras que la otra seguía atacando el atrincheramiento desde abajo. Los británicos respondían al fuego enemigo causando bajas y mermando poco a poco a los granaderos.
El siguiente paso alemán ha sido lanzar los Panzer sobre el atrincheramiento que cerraba la carretera en lo alto de la colina. Durante el avance han estado bajo fuego enemigo, lo que les ha causado alguna baja de poca consideración.
Una vez los tanques en posición, primero la artilleria alemana y los granaderos han eliminado la posición artillera británica. En respuesta, los británicos han lanzado a su unidad de tanques en el sector al combate, mientras la infantería atrincherada eliminaba a una de las unidades de Panzergranaderos (la única medalla que conseguirían los británicos) y obligaba a retroceder a la otra. Y a continuación los alemanes han lanzado un asalto blindado que ha abierto la carretera, a acabado con la unidad de tanques británica y también con la infantería atrincherada en el borde izquierdo.

Mientras sucedía todo esto, en el otro flanco los británicos han intentado aprovechar la ausencia de los Panzer para hostigar a la infantería emboscada en la zona, pero con resultado adverso, ya que les han causado bajas inapreciables a cambio de perder una unidad de tanques.

En el turno aleman, con la zona de la carretera despejada y tres unidades Panzer en el sector, una de ellas (la más castigada) ha logrado salir por la carretera en dirección a Wootton, lo que les daba su sexta medalla y la victoria en el escenario. La carretera quedaba abieta para la evacuación de la bolsa, los alemanes habían salvado momentáneamente la situación...

SITUACIÓN FINAL




Resultado final del escenario:

Eje 6 medallas

Británicos 1 medallas

Igual que en el escenario anterior, he decidido volver a jugar otra partida a este escenario para ver si a los británicos se les daba mejor...

SEGUNDA PARTIDA

En esta ocasión el peso de la acción ha recaido en el flanco derecho. Sin embargo, como jugada inicial, los alemanes han aprovechado que tenían de inicio la carta "Tras las lineas enemigas" para infiltrar una unidad de Panzergranaderos hasta las zonas urbanas junto a la salida por carretera hacia Wootton. Los británicos no tenían cartas para podr reaccionar en esa zona, así que en su siguiente turno esa unidad ha logrado escapar por la carretera, dando a los alemanes su primera medalla.

En el otro flanco, se ha producido un avance generalizado de Panzergranaderos, unidades Panzer e infantería. Los panzergranaderos han atacado a la Home Guard, que después de sufrir alguna baja ha aprovechado su hamilidad de poder retroceder hasta 3 hexágonos por bandera para situarde en la colina al otro lado de la carretera.

Los Panzer han avanzado por la carretera, recibiendo fuego artillero y desde el atrincheramiento del bosque. Los blindados británicos han ido a su encuentro, y la batalla de tanques ha acabado con las dos unidades británicas eliminadas, una unidad Panzer eliminada también y las otras dos, a pesar de haber sufrido alguna baja,  amenazando con avanzar por la carretera hacia la salida hacia Selstead.

Como la cosa parecía complicarse, los británicos han hecho un despazamiento de tropas, enviando a una unidad de la Home Guard y otra de infantería a proteger la salida por la carretera, mientras la otra unidad de la Home Guard y una de Fuerzas especiales se enfrentaban a los Panzergranaderos por el control del pueblo con medalla situado un poco más a la derecha.

En los últimos combates, la artillería y la infantería británicas atrincheradas junto a la carretera han conseguido hacer retroceder a los Panzer, pero las dos unidades alemanas, una de infantería y otra de granaderos, han derrotado a la Home Guarda y las Fuerzas Especiales que defendían el pueblo con medalla, eliminándolas a ambas y ocupando en la población, con lo que conseguían las medallas sufucientes para ganar el escenario.

Así que de nuevo victoria alemana aplastante en este escenario... Debemos considerar que tras estos dos intentos fallidos británicos de mantener sellada la bolsa los alemanes han conseguido momentaneamente evacuarla o cuanto menos retirarse de forma ordenada, por ahora, hacia la costa.

SITUACIÓN FINAL




Resultado final del escenario:

Eje 6 medallas

Británicos 1 medallas

RESULTADO GLOBAL en este momento: Eje 32 - Británicos 22


Como que ya estaba puesto en harina, por acabar de darle el punto narrativo a la campaña, he decidido jugar también el escenario nº 6 alternativo para el caso de que los alemanes perdieran el nº 5, como si fuese un séptimo escenario.


BONUS - Escenario 7: Último amanecer cerca de Canterbury

El 16º Ejérciro alemán está en una situación complicada. La mayor parte de las tropas embolsadas en Denton lograron replegarse hacia la costa, pero el puerto de Folkestone no puede ser reaprovisionado a través del canal debido al bloqueo naval británico y la Luftwaffe tiene dificultades para mantener despejados los cielos de bombarderos de la RAF.
Las tropas de las SS que quedaron atrás como defensa en primera línea para proteger la evacuación de la bolsa de Denton han quedado copadas algo más al norte de la población. Su situación en cuanto a suministro no es demasiado precaria gracias a la captura de combustible, municiones y provisiones abandonadas en su retirada por la Home Guard.
Al anochecer del 27 de septiembre el Alto Mando Aliado les conmina a rendirse antes del amanecer. En caso contrario, al día siguiente sus posiciones serán atacadas.
Ante la negativa a aceptar el ultimatum, al despuntar el día del 28 de septiembre tropas británicas y canadienses inician su avance sobre las posiciones fortificadas de los últimos defensores.

POSICIONES INICIALES




Los británicos deciden iniciar el ataque en la cona de la iglesia (lado izquierdo del tablero) ya que es la zona donde los resistentes están más débiles. El primer objetivo es destruir la unidad Panzer y a continuación ocupar la iglesia (que es objetivo con medalla). Para ello los tanques avanzan hacia allí desde puntos cardinales opuestos, trantando de buscar el combate cercano, y eliminando a la unidad Panzer al cortarle la retirada.
Como respuesta, reciben fuego desde las zonas urbanas adyacentes, pero aunque tienen alguna baja, aguantan bien.
A continuación, una unidad de tanques ocupa la iglesia (medalla) mientras la otra y la artillería limpian una de las zonas urbanas, y una unidad de infantería se dirige a los barracones que hay cerca del puente.
La infantería alemana en la otra zona urbana una sigue disparando contra los tanques, causándoles una nueva baja, pero acaba siendo también eliminada.
Infantería británica intenta asaltar la posición defensiva alemana al norte del puente, pero es rechazada y una unidad británica es completamente eliminada.

En el otro flanco, los tanques británicos ha intentado vadear el río, por la derecha, para tratar de recuperar el deposito de suministros (objetivo con medalla), pero al acercarse han recibido fuego enemigo, que les ha causado bajas y se han visto obligados a retroceder.
En este sector, la artillería alemana y las unidades atrincheradas tenían a tiro a los británicos, que no al no  avanzar a la espera de ver cómo se desarrollaban las operaciones en el otro sector, iban recibiendo fuego y sufriendo bajas poco a poco. Así que el mando británico ha optado por ordenar una incursión para trarar de eliminar a la unidad Pancer y silenciar a la artillería. Los tanque, con el apoyo de la artillería propia, han buscado el combate cercano que tan buen resultado les ha dado en el otro flanco y han eliminado a la unidad Panzer, pero no han podido destruir la posición artillera, y en el contraataque aleman la unidad de tanques ha sido eliminada.

La artillería alemana y las unidades atrincheradas en el sector derecho siguen diezmando a los británicos, que acaban por perder a una unidad de infantería y a su artillería en ese sector. Pero en el otro lado las cosas pintan mal para los alemanes, ya que el puente central (medalla) está desocupado y al alcance de varias unidades británicas. La infantería alemana atrincherada en el lado sur se mueve al puente para evitar su ocupación por el enemigo, pero finalmente el puente es tomado al asalto por las Fuerzas Especiales, con lo que los defensores son eliminados y además los británicis consiguen la medalla del objetivo. suficiente para hacerse con la victoria en el escenario.
                   
SITUACIÓN FINAL




Resultado final del escenario:

Eje 5 medallas

Británicos 6 medallas

RESULTADO FINAL DE LA CAMPAÑA: Eje 37 - Británicos 28


De acuerdo al los criterios de valoración generales del resultado de las campañas que se dan en el Campaign Book (Empate a PV = Empate, Ganar por hasta 3 PV de diferencia = Victoria Marginal, Ganar por más de 3 PV de diferencia = Victoria Mayor, y Doblar en PV al bando contrario = Victoria Decisiva), el resultado final de la campaña ha sido una VICTORIA MAYOR ALEMANA.

Como comentario final, he disfrutado muchísimo jugando esta campaña. Son unos esenarios muy divertidos y bastante diferentes entre si, y ahora lo que toca es conseguir engañar a alguien para poder jugarla cara a cara 1vs1 :D :D :D
#1498
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
18 de Julio de 2018, 22:24:33
Hoy he jugado al Age of Industry a 3 jugadores en el mapa de Japón. Mapa que a este número funciona increiblemente bien. Fotos de los primeros turnos de la partida y de la situación al final de la misma.







Luego hemos jugado dos partidas al La Caída de Pompeya a 4 jugadores.




Además, durante la semana pasada y el fin de semana, estuve jugando diversas partidas al Memoir 44.

Primero la "Operación Spring" con un compañero, el intento del 2º Cuerpo Canadiense de dirigirse hacia Falaise, una vez que Caen había sido tomada por los Británicos, atravesando la cresta de Verrières, donde se toparon de frente con el 1º Cuerpo Panzer SS.







Y luego en solitario una campaña no oficial, la "Operación Seelöwe", la supuesta invasión de Inglaterra por los alemanes entre el 22 y el 28 de septiembre de 1940, compuesta por 6 escenarios. Por no alargarme mucho con ésta, si alguien está interesado en darle un vistazo, he subido un AAR al subforo de sesiones de juego.

http://labsk.net/index.php?topic=212608.0

.
#1499
Continúo con la segunda parte de la campaña. Los combates en el interior del Condado de Kent y el avance sobre Canterbury.

Escenario 4: Incursión en Lympne

El Aeródromo de Lympne, el primero en ser ocupado por los paracaidistas alemanes al inicio de la invasión, ha permitido la entrada de refuerzos desde muy pronto por medio de los planeadores de la 22ª División Aerotransportada. Una vez bien asegurado, el aeródromo se ha establecido también como base de la Lehrgeschwader 2 de la Luftwaffe, permitiéndoles aumentar el número y frecuencia de los vuelos de combate sobre Kent.
Para el Alto Mando Británico, la principal prioridad en los primeros momentos fue impedir que los alemanes tomasen el control del puerto de Folkestone, pero una vez que este cayó en manos enemigas, se decidió que el aeródromo de Lympne debía ser recuperado a toda costa, y de no ser posible, borrado del mapa por los bombarderos de la RAF.
La misión ha sido encomendada al 3º Grupo de Comandos y a la 1ª División Blindada, que se han puesto manos a la obra tan pronto como ha sido posible.
Cuando el mando alemán ha detectado las intenciones del enemigo, se ha ordenado el envío de unidades Panzer y de Panzergranaderos como apoyo para frustrar la operación.

POSICIONES INICIALES




Los Comandos británicos se han lanzado desde el inicio al asalto del aeródromo con todos los efectivos posibles. El primer objetivo ha sido la estación de radar y la batería antiaérea, que han resistido las primeras oleadas de asaltantes.

Mientras tanto, dos unidades de Panzers más otra llegada de la reserva, dos de infantería y otra de Panzergranaderos han avanzado a toda velocidad por la carretera en dirección al aeródromo, pero se han topado con Comandos atrincherados que bloqueaban la carretera y otros ocultos en el bosque.
Se ha combatido con dureza en ambos extremos del mapa. Por un lado, los Comandos han conseguido frenar a las unidades Panzer, en un toma y daca constante, que ha acabado con la pronta eliminación de las tres unidades blindadas, pero la infantería y los Panzergranaderos han continuado la lucha contra los Comandos ocultos en el bosque.
En el aeródromo la situación era parecida. Los Comandos han tomado la estación de radar y han ocupado las pistas de aterrizaje, pero no había manera de desalojar a los defensores de los hangares ni de neutralizar la batería de 88's. Además, las unidades que atacaban el aeródromo desde la carretera recibían fuego de las unidades alemanas desplegadas en los edificios del otro lado de la carretera.

Con la eliminación de las 3 unidades Panzer, la unidad que defendía el Radar y la toma de las pistas del aeródromo, los británicos tenían ya 5 de las 6 medallas necesarias para obtener la victoria.
Los alemanes, en cambio, sólo tenían 3 medallas. Dos por unidades británicas eliminadas en el bosque en los combates con los Panzer y otra por una unidad británica caida en los combates en el aeródromo.

Los británicos estaban faltos de cartas que les permitieran rematar la faena en el aeródromo, así que se lo han jugado todo a la carta "La hora de la verdad". Han lanzado 6 dados y han podido activar dos unidades de infantería y una de tanques. Las tres se han lanzado al asalto sobre el hangar, defendido por una unidad de infantería a media fuerza pero atrincherada. El ataque ha sido desastroso: en el primer combate los defensores se han retirado 1 hexágono, quedando fuera de la línea de fuego de una de las unidades atacantes que aun no habían disparado, y en el segundo combate, a cargo de los tanques, ha caido una de las 2 figuras y la otra ha vuelto a retroceder, pero como los tanques habían entrado en zona de alambradas no han podido llevar acabo el arrasamiento, con lo que la última figura de los defensores se ha salvado, negando a los británicos la última medalla que estaban convencidos de conseguir, y ganar así el escenario.

A los alemanes se les ha abierto el cielo, porque han visto la oportunidad de ganar las 3 medallas que les faltaban. Por un lado, han activado a los Panzergranaderos y la infantería que estaban luchando en los bosques para eliminar a la última unidad de Comandos en ese flanco. Y por otro, en la zona del aeródromo la bateria de temibles 88 y la infantería desalojada de los hangares han eliminado a los tanques y a la última figura de una unidad de Comandos que había quedado muy mermada en los enfrentamientos anteriores.

Por tanto, aun habiendo recuperado el aeródromo y eliminado 3 unidades Panzer a las primeras de cambio, y con todo a su favor, los británicos han perdido el escenario por 5 medallas a 6.
Como guinda final, los británicos, al perder el escenario, han perdido también una ficha de reserva que habian cambiado por otra unidad de tanques, pero que viendo que las cosas iban relativamente bien, han preferido no hacer entrar en el tablero, confiando en que al ganar el escenario la iban a recuperar.

ULTIMOS COMBATES EN EL BOSQUE Y EN EL AERÓDROMO, Y SITUACIÓN FINAL







Resultado final del escenario:

Eje 6 medallas

Británicos 5 medallas

RESULTADO GLOBAL en este momento: Eje 20 - Británicos 18


Escenario 5 : Frenados en el Stour

Después de 4 días de invasión, con la cabeza de playa consolidada y a pesar de haber perdido el aeródromo de Lympne, Von Manstein ordena a la 10ª División Panzer y a la División Panzer SS Leibstandarte, apoyadas por el XXXXI Cuerpo, avanzar hacia Canterbury.

Elementos de la 10ª División Panzer avanzan rápidamente por la carretera de Dover hacia Kingston (recta en el lado derecho de la foto).
El Alto Mando Británico ha montado la línea defensiva a lo largo del río Stour, con la 1ª y la 2ª Divisiones Canadienses defendiendo los puentes entre Kingston (esquina superior derecha) y Bladbean (los 3 puentes con medalla).
Al quedar inoperativo para los alemanes el aeródromo de Lympne, el apoyo aéreo se ha resentido, y las líneas de suministro se han estirado más de lo previsto. Los británicos han considerado que el flanco sur del avance enemigo era su punto más débil, por lo que se ha ordenado a la 1ª División Blindada y a los restos de la 2ª División Motorizada Neozelandesa contraatacar en Elham (población en el borde izquierdo) con la intención de romper el frente y amenazar con el embolsamiento de la vanguardia alemana.

Ante este movimiento, el Mando Aleman ha tenido que detener el avance de la División Leibstandarte y enviarla hacia Elham para proteger el flanco y evitar el embolsamiento del XXXXI Cuerpo, situado en Denton (población en el sector central alemán).

(Jugadas 2 partidas, ambas con victoria alemana).

POSICIONES INICIALES




PRIMERA PARTIDA

La primera partida ha sido un paseo militar (nunca mejor dicho) para las fuerzas alemanas. A los británicos todo les ha salido al revés.

La División Leibstandarte ha ocupado Elham rápidamente, eliminando fácilmente a la infantería neozelandesa sin sufrir bajas apreciables, y no ha dado opción al contraataque planeado por el mando británico. Para colmo, las unidades blindadas de la 1ª División han sido incapaces de activarse en toda la partida.

En el flanco opuesto, mientras la infantería y los Panzergranaderos de la 10ª Panzer se concentraban en tomar el bunker defendido por tropas de la Home Guard, las unidades Panzer ponían la directa por la carretera hacia Kingston, llegando a tomar el puente.
Pero en este sector, de inicio, las cosas han ido un poco mejor para los británicos. El contraataque de la 1ª División Canadiense, con infantería y blindados, ha conseguido rechazarlos, hacerlos retroceder y recuperar el puente, pero a costa de perder una unidad blindada sin eliminar a cambio ninguna unidad enemiga.

SITUACIÓN FINAL




Finalmente la partida ha acabado con 6 medallas para los alemanes (3 unidades de infantería, una blindada y una de artillería eliminadas más ocupar Elham) frente a 1 para los británicos al mantener el puente de Kingston.

Ante tal desastre he decidido jugar una segunda partida...


SEGUNDA PARTIDA

En este caso, toda la acción se ha concentrado en Elham.
Como en la partida anterior, la División Leibstandarte ha ocupado rápidamente la población. Pero esta vez la 1ª División Blindada y los Neozelandeses, apoyados por una unidad de fuerzas especiales (germen de las futuras SAS) enviada desde la reserva, han podido lanzar el contraataque con relativo éxito, aunque no lo suficiente para ganar la partida.

Una vez que los alemanes han ocupado Elham y los alrededores, los Neozelandeses y las Fuerzas Especiales han comenzado a hostigarlos, con bajas por ambas partes. A continuación, la RAF ha lanzado un ataque aéreo, mermando un poco más a los Panzer de la Leibstandarte.

Mientras se libraban los combates en Elham, en el otro flanco los Panzergranaderos de la 10ª División Panzer neutralizaban el bunker junto a la carretera y eliminaban a sus defensores, tropas de la Home Guard.

En Elham los británicos insistían en sus ataques a la población. En la refriega ha caído la unidad de las Fuerzas Especiales, mientras que las unidades Panzer de élite de la Leibstandarte seguían debilitándose. Este ha sido el momento en el de el Mando Británico ha ordenado un asalto blindado en todo el sector. Las dos unidades Panzer de la Leibstandarte han sido aniquiladas, la artillería autopropulsada ha sufrido bajas y se ha visto obligada a retirarse hacia los bosques del otro lado del río, y los tanques de la 1ª División Blindada han conseguido recuperar el puente, pero aun así no ha sido posible desalojar a los Panzergranaderos de la población.
El contraataque de los Panzergranaderos desde el pueblo ha eliminado una unidad de tanques y el fuego de la artillería autopropulsada ha acabado con los últimos hombres de la 2ª División Neozelandesa, dando la victoria de nuevo a los alemanes con 6 medallas (cuatro unidades de infantería eliminadas, entre ellas una de la Home Guard, la Neozelandeses y la de las Fuerzas Especiales, una unidad blindada y la medalla  por ocupar Elham), frente a las 3 de los británicos (dos unidades Panzer de élite de la División Leibstandarte eliminadas más la medalla por controlar el puente de Kingston).
[Esta es la que tomaré como válida para la campaña]

SITUACIÓN FINAL




Resultado final del escenario:

Eje 6 medallas

Británicos 3 medallas

RESULTADO GLOBAL en este momento es: Eje 26 - Británicos 21

[Tan pronto como pueda añado el relato de los dos últimos escenarios :) ]
#1500
Cita de: turlusiflu en 17 de Julio de 2018, 10:18:26
Cita de: Borja en 17 de Julio de 2018, 10:08:18
Ya te imaginas por donde iba mi pregunta, ¿no?... una sesión épica de esas que me gustan con uno o dos escenarios overlord (dependiendo la duración), todo el día jugando a Memoir.... y si a eso añadimos que tengo localizados escenarios de la guerra civil española... un 17 o 18 de julio jugando a eso puede ser una gran experiencia lúdica!

Pues entonces prueba el D-Day, 12 jugadores, experiencia Memoir'44 única  ;D
Cita de: Hollyhock en 17 de Julio de 2018, 10:41:38
Cita de: Borja en 17 de Julio de 2018, 10:35:39
Me he perdido, ¿qué es? ¿algún mapa? ¿algún libro de escenarios? ¿expansión?

Es un chiste malo.

D-Day es un chorrijuego de dados del desembarco.

Entiendo que turlusiflu se está refiriendo a la expansión de Memoir 44 D-Day Landings, no al D-Day Dice

https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/156831/memoir-44-d-day-landings